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  • Messages

    • Oui un CdA très varié c'est cool, et comme tu le dis, tout le monde fait vivre les sujets, c'est parfait !   @graber je ne connais pas les raisons qui te poussent à arrêter mais si tu as moyen de toucher de temps en temps aux pinceaux, peut-être que tu pourrais continuer et finir le CdA en tant que héros (si tu n'as pas tout fini) ça permettrait qu'on t'aide à garder la motivation 😉 Quelle que soit ta décision, bonne continuation !
    • Pour moi, les règles spéciales n’apportent rien. Elles surchargent, sans ajouter un réel jeu spécifique. Et à la limite, qu’il y ait une ou deux exceptions, pourquoi pas. C’était le cas avant : les haflings avaient le chef haflings (les autres pouvaient y prétendre mais en pratique …non) et les Gobelins les pots de vins.  Et je dis ça en ayant joué avec plaisir des rosters un peu spéciaux comme « grands singes » ou « tueurs nains » (0 capacité spéciale); ou khemri.    De la diversité ? Il y en avait beaucoup plus de jeux différents avant de tuer la passe avec une caractéristique en plus.  il est complètement possible d’avoir des rosters TRÈS différent SANS règle spéciale. Juste une compétence d’équipe.    Pour moi, en termes de jeu, le LRB6 est très abouti. Éventuellement avec des règles de sponsors. Il y a de bonnes options dans la nouvelle mouture, mais aussi de mauvaises, notamment une propension au jet peu déterminant, et une certaine uniformité des équipes (x lignes de positionnels dont 1 big guy, 1 règle spéciale).
    • Le traitement du métal (or ou bronze) est incroyable. Vivement la suite.
    • Jolie ambiance sur ce socle, c'est toujours sympa de placer plusieurs figurines ensemble pour en faire une sorte de scénette. Je ne connais même pas le nom des cantons alors ce sera un projet à valeur didactique, c'est bien.
    • C'est vachement bien fichu, et tout est bien dans la même veine. J'ai regardé les dessins. Je me suis arrêté sur les Ambulls, parce qu'ils ont une place particulière dans le fluff de mon armée ork. Il y a deux fois la même phrase qui se répète dans ton paragraphe descriptif des Ambulls. Je les aurai vu plus puissants, résistants, mais ces Ambulls serviteurs des squats doivent être les modèles les plus timides.
    • Qu'est ce que tu as contre la météo ? Ou les 3 lignes de règles par équipe en plus ? Est-ce si gênant que ça de rajouter des équipes ? Est ce que ça ne permet pas, justement, plus de diversité ? Finalement, pour un match, t'as pas grand chose à connaitre : les règles de base (bon ça, normalement, c'est acquis), ton équipe (ça aussi), l'équipe d'en face (mais ça, bah tu la découvres en même temps que l'autre découvre la tienne... c'est le lot de chacune des parties) et basta ? Pour moi, le jeu est tellement simple d'un point de vue règle, qu'effectivement, on a aucune difficulté à lui rajouter une ou deux règles en plus "pour le fun".   Ce serait quoi ton "BBL idéal" ? Parce que simplifier ok, mais si c'est pour se retrouver avec 10 compétences, et des équipes qui se ressemblent toutes, je vois pas bien l’intérêt perso.
    • Surtout que Brutefun en a fait des figurines superbes...   Pour le reste de ton message, j'ai tout lu, et je te comprends. Par contre, je continue à penser que ce jeu a besoin d'une sérieuse réforme.   De mon point de vue, quel est son immense avantage ? Unité de lieu, unité de temps, unité d'action.   Un terrain de jeu restreint, un concept simple des objectifs parfaitement définis, un temps de jeu limité, onze joueurs de chaque côté (enfin, en principe), des dés de blocages qui concluent chaque opposition à la fois rapidement et avec style, le monde de Warhammer avec ses espèces et sa richesse.   Mais il a quand même une tripotée de défauts, issus essentiellement du temps de sa création, où la part de simulation a été favorisée au détriment de la jouabilité. Plus simplement, il a été traité comme un wargame alors qu'il aurait dû être conçu comme un jeu de société. Y a qu'à voir ces satanés jets de météo, le séquençage castrateur des lancers de minus ou de passes, et, comme je l'ai dit plusieurs fois, des coups de pouces en trop, ou des compétences, des équipes et des star players à n'en plus finir.    
    • Merci pour les informations historiques. J'ai remplacé Genève par Obwald.  
  • Modelisme

    • Oui un CdA très varié c'est cool, et comme tu le dis, tout le monde fait vivre les sujets, c'est parfait !   @graber je ne connais pas les raisons qui te poussent à arrêter mais si tu as moyen de toucher de temps en temps aux pinceaux, peut-être que tu pourrais continuer et finir le CdA en tant que héros (si tu n'as pas tout fini) ça permettrait qu'on t'aide à garder la motivation 😉 Quelle que soit ta décision, bonne continuation !
    • Le traitement du métal (or ou bronze) est incroyable. Vivement la suite.
    • Jolie ambiance sur ce socle, c'est toujours sympa de placer plusieurs figurines ensemble pour en faire une sorte de scénette. Je ne connais même pas le nom des cantons alors ce sera un projet à valeur didactique, c'est bien.
    • Merci pour les informations historiques. J'ai remplacé Genève par Obwald.  
    • Que la sculpture a mal vieillie - heureusement ta peinture et ton soclage sont parfaits. En attendant de possible véhicules. Est-ce que tu vas y glisser de nouvelles références ou tu vas rester sur de l'ancien ?
    • Beargh ! Socles finis, première phase des figurines finie, il va rester les osl de lave et les runes sur les armes. D'ailleurs je compte faire un test de couleur et voir ce qui donne le mieux entre effet lave et effet vert pour ces runes.   C'est du pur GW sans conversion (à part une figurine ou j'ai cassé le bras... blessure de guerre)   J'ai donc fait un petit tuto socle de lave (je prend souvent des photos en cours d'étape pour me faire des pense bêtes pour plus tard, autant en faire profiter tout le monde). C'est essentiellement fait à l'aéro mais ça doit être faisable au pinceau à condition d'appliquer une bonne partie avec de la peinture très diluée, sauf le jaune. Surement bien plus rapide à l'aéro par contre.   Je pars sur des socles en mdf (moins cher, permet d'aimanter en étant sûr que l'aimant reste en place et bord droits qui sont important pour le résultat final je trouve) auxquels j'ajoute quelques morceaux de lièges, généralement sur les endroits de frontière entre la lave en fusion et celle durcie   Après je tartine généreusement de pate lave de Prince August (le mélange doit pouvoir se faire maison avec de la colle à bois + sable fin et peinture noire)   Ajout de colle à bois légèrement diluée à l'eau aux endroits qui seront de la lave, je passe en 2 couches pour avoir une bonne épaisseur   Peinture blanche sur les zones de lave en débordant bien pour permette les reflets sur la lave durcie + brossage à sec de gris clair sur la lave noire.   Ensuite peinture jaune sur la lave, sans trop forcer dans les zones de transition lave fusion/durcie   Puis plusieurs passage de oranges   Et enfin du rouge en visant ces zones de transition et faire un peu de reflets sur la lave durcie   Derniers ajustements, un passage de jaune/orangé dilué pour faire comme un glaze sur toute la zone de lave pour unifier un peu plus et donner quelques reflets à la zone noire. Et un coup de peinture noire sur les bords !        
    • Argh ! Je n'étais pas passé ici ! Pourtant ta première figurine est très réussie, c'est propre et l'opposition de couleurs rouge/bleu fonctionne bien. L'écriture du bouclier est top, j'aurais peut-être juste tenté des veines sur le manche en bois, là ça donne un coté plastique trop uniforme.   Du coup on veut la suite !! (Sinon il y a un petit bonhomme aux cheveux orange qui va s’énerver, il a la rancune tenace parait-il)
    • Reste tout pile 2 semaines pour terminer la session.   Dans l'ensemble ça avance bien... tout le monde joue le jeu de passer sur les sujets des petits camarades, et ça c'est cool.   On reste motivé (et on n'hésite pas à publier des photos de ses avancées hein) !   (A noter que @graber m'a annoncé qu'il se retire pour des raisons personnelles... mais je le laisse confirmer à @Antares si c'est bien le cas)
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