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    • Oui c’est pour ça que 10 c’est suffisant à mon sens. Mais je n’ai pas encore testé. les haches de lancer c’est plus pour l’arrivée vu qu’on ne peut pas charger.  
    • De ce que j'ai compris : Monolith a les droits de Confrontation, univers, regles, lore.  Rackam société indépendante à un contrat avec monolith pour développer le jeux d'escarmouche avec ses propres figurines, arts et règles. Monolith développe Hybrid, un jeux de plateau avec figurines.  Le directeur artistique est le même et travaille pour les deux entités.  Le lore, les figurines et les arts sont les mêmes pour les deux entités. Monolith peut utiliser les arts dessinés pour la société Rackam et vice versa.   Deux entités différentes mais profondément liées. 
    • @Inquisiteur Pierrick Ça fait un moment qu'elle est là celle là.  Il y a bien un personnage alpha legion aux dents longues qui cherche à reconstituer la lance pâle comme symbole d'autorité.   Le re est la copie conforme de la tête de la lance pâle à 30k.   Qui porte la lance c'est vraiment des conjectures. Il y a toutes les chances que ce soit ce personnage. L'attendre pour l'anniversaire de la bl était logique.  Comme c'est lesk qui est sortie se pose la question d'une sortie pour cette figurine.   À quelle occasion on sort un perso alpha legion?   Après si ça se trouve c'est un inquisiteur après qu'il ait récupéré la lance des mains du représentant alpha legion dans un prochain livre de la black library. Ou un lieutenant space marine. 
    • J'pense pas que ce choix soit si déterminant, ça dépend si dans ton optique tu comptes jouer agressivement et garder tes noises proches du reste de l'armée qui fonce, auquel cas avoir un screamer pistol qui tire à 12 n'est pas gênant. Sinon, par défaut je dirais plutôt le sonic blaster, pour ne pas perdre de tir à distance et parce que les noises sont pas censés aller au cac sauf si nécessaire. Perso, je mix les deux, sonic blaster sur le disharmonist pour les noises en rhino qui vont rester plutôt en arrière, et screamer pistol + épée pour l'unité que je mets en réserve qui arrivera plus proche du front.
    • Salut à toutes et à tous les chaotiques,   J'ai réfléchi à vos avis et j'ai peaufiné ma liste en vue de l'augmenter jusqu'à 2 000 points. Même si je ne joue pas "dur", certains de mes adversaires le sont, l'idée est donc de leur opposer un minimum de challenge ! On va partir sur des listes plus classiques, mais qui j'espère restent un minimum fluff et sympa sur la table ! Je pense porter ma liste sur la base suivante :   Ost Eukarian de Kor Patxaran des Word Bearers (2000 points)   Chaos Space Marines Strike Force (2000 points) Pactbound Zealots     CHARACTERS   Chaos Lord (90 points) Kor Patxaran des Word Bearers   • Mark of Chaos: Chaos Undivided   • Warlord   • 1x Daemon hammer     1x Power fist   Dark Apostle (75 points) Argel Txakoli des Word Bearers   • Mark of Chaos: Slaanesh   • 1x Dark Apostle     • 1x Accursed crozius       1x Bolt pistol   • 2x Dark Disciple     • 2x Close combat weapon   Master of Executions (80 points) L'infâme Kalimotxo   • Mark of Chaos: Chaos Undivided   • 1x Axe of dismemberment     1x Bolt pistol   Sorcerer (60 points) Irouleguy l'ensorceleur   • Mark of Chaos: Tzeentch   • 1x Bolt pistol     1x Force weapon     1x Infernal Gaze     BATTLELINE   Cultist Mob (50 points)   • Mark of Chaos: Nurgle   • 1x Cultist Champion     • 1x Autopistol       1x Brutal assault weapon   • 9x Chaos Cultist     • 9x Autopistol       9x Brutal assault weapon   Legionaries (90 points)   • Mark of Chaos: Khorne   • 1x Aspiring Champion     • 1x Bolt pistol       1x Close combat weapon       1x Heavy melee weapon   • 4x Legionary     • 3x Astartes chainsword       4x Bolt pistol       1x Chaos Icon       4x Close combat weapon       1x Heavy melee weapon   Legionaries (90 points)   • Mark of Chaos: Tzeentch   • 1x Aspiring Champion     • 1x Accursed weapon       1x Close combat weapon       1x Plasma pistol   • 4x Legionary     • 1x Balefire tome       4x Bolt pistol       2x Boltgun       1x Chaos Icon       4x Close combat weapon       1x Plasma gun     DEDICATED TRANSPORTS   Chaos Rhino (75 points)   • Mark of Chaos: Chaos Undivided   • 1x Armoured tracks     1x Combi-bolter     OTHER DATASHEETS   Accursed Cultists (195 points)   • Mark of Chaos: Slaanesh   • 10x Mutant     • 10x Blasphemous appendages   • 6x Torment     • 6x Hideous mutations   Chaos Vindicator (185 points)   • Mark of Chaos: Nurgle   • 1x Armoured tracks     1x Demolisher cannon     1x Havoc launcher   Chosen (250 points)   • Mark of Chaos: Chaos Undivided   • 1x Chosen Champion     • 1x Bolt pistol       1x Boltgun       1x Chaos Icon       1x Power fist   • 9x Chosen     • 9x Accursed weapon       5x Bolt pistol       9x Boltgun       4x Plasma pistol   Forgefiend (180 points)   • Mark of Chaos: Nurgle   • 1x Armoured limbs     3x Ectoplasma cannon   Forgefiend (180 points)   • Mark of Chaos: Nurgle   • 1x Armoured limbs     3x Ectoplasma cannon   Obliterators (160 points)   • Mark of Chaos: Tzeentch   • 2x Obliterator     • 2x Crushing fists       2x Fleshmetal guns   Possessed (240 points)   • Mark of Chaos: Chaos Undivided   • 1x Possessed Champion     • 1x Chaos Icon       1x Hideous mutations   • 9x Possessed     • 9x Hideous mutations   Exported with App Version: v1.29.1 (74), Data Version: v581   Mes questions portent sur les points suivants : Je ne suis pas certain du tout d'utiliser le Sorcier avec les Légionnaires. Je l'imagine camper au centre mais je pense que c'est une unité... liquide ! Je suis vraiment tiraillé sur le choix de la marque à poser sur le pack Seigneur + Maitre des Exécutions + Elus. D'un côté, ils ont déjà l'avance et charge, donc on écarte Slaanesh. Ils ne font pas de tir, donc on écarte Nurgle et Tzeetch. Reste Khorne ou le Chaos Universel.  Pour Khorne, le truc bien c'est de pouvoir rajouter le Talisman de Sang Ardent qui rajoute des attaques et de la force soit au Seigneur, soit au Maitre des Exécutions. Le souci, c'est que le Lethal Hit synergise mal avec le Devastating Wounds du gros marteau démon... Avec Khorne, on peut aussi taper en mourant sur du 3+, ce qui est toujours bon à prendre. Pour le Chaos Universel, le principal avantage est de pouvoir utiliser le Profane Zeal (relance des blesses), et donc multiplier potentiellement les Devastating Wounds du Seigneur. Point fluff : je veux avoir au moins une unité de chaque marque dans l'armée (d'où les Obliterators de Tzeetch alors que je pense que ceux de Nurgle sont un poil plus fort, ou bien la présence de Légionnaires de Khorne). Pas de personnages nommés non plus (je suis un vieux de la vieille, où les personnages nommés n'étaient pas acceptés sur les tables... j'ai un pincement au cœur quand je vois tous ces primarques aller au charbon, alors que ce ne devaient être que des légendes du passé !). Je vous remercie et vous souhaite une bonne journée ! Ico  
    • J'ai essayé 15 berserk avec arme de base additionnel +1 chef avec arme lourde en tirailleurs. Ils ne sont arrivé que tour 3, ils ont mangé une baliste, une unité de 10 arbas et leur frénésie les as fait s'écrasé sur le seigneur elfe esseulé. Malheureusement les règle des tirailleurs qui font qu'on ne peut pas aligner autant de figurine qu'on veut au premier rang m'ont bien desservie avec seulement 3 figurines pouvant taper, et après l'elfe en plus x) Ils ont perdu et ont été détruit dans leur fuite. Pas trop de regret cela dit, ils sont tombé sur un trop gros morceaux. Si je les avait joué en ordre dispersé je n'aurais pas pu enchainer la baliste et les abras, merci les charges à 360°  En jouer deux unité ça permet peut être de plus tempo leur arrivé (on fait bien un jet par unité en embuscade ?) Et pour les cibles qu'ils doivent choper (machine de guerre, tireurs...) par 10 je pense que c'est suffisant. Leur E4 les protège bien des tirs légers, j'ai du en perdre 3 ou 4 en tout sur bien 30 tirs d'arbalète à répétitions. Par contre je n'ai absolument pas eu l'occasion de me servir des haches de lancé, vu qu'on doit charger tout ce qui se trouve dans les 12pas et qu'elles ont une porté de 9. Elle ne vont servir qu'au tir de contre charge mais vu l'utilisation qu'on veux en faire, soit arriver sur les arrière de l'adversaire, il y'aura pas grand monde pour vouloir nous charger. Bref, 10-20 point à gratter si il y'a besoins. 
    • Merci à toi pour ce chouette débrief. J'espère que l'on aura l'occasion de jouer ensemble à ta prochaine venue à l'association ^^
    • Avoir une Kill Team AL serait bien. Comme pour les IW, d'ailleurs.   Par contre, le personnage à part un perso black librairie, ça étonnerait qu'on en ai un (Surtout en V10). Ou alors, c'est pour du 30k.
    • Bonjour !    Le MSU de Reapers, j'ai pas trouvé ça fou lors de ma dernière partie...  C'est moi qui ai déconné, il y avait une part de MU à la noix (vs Astra allié Arlequins donc blesse pas facile ou 4++) ou c'est juste le bas de la stat et ça sera mieux la prochaine ?  Encore que, ils ont fait des trucs mais rien de transcendant, quoi.    Bonne journée  
    • Chef de Tribu Maraudeur [104 pts], Arme de base, Armure légère, Bouclier, Haches de lancer, Marque du Chaos [Mark of Slaanesh], Général, À Pied, Fouet du Garde-chiourme   14 Berserkers Maraudeurs [174 pts], Armes de base, Fléaux, Haches de lancer, Embusqueurs, Décapiteur (Champion), Porte-étendard, Musicien    
  • Modelisme

    • Il doit y avoir un Mekano Ork habilement (en admettant qu'un ork puisse saisir ce concept) dissimulé au sein de l'équipe technique de Dagaz: ce Centaure est indéniablement une conversion réussie.   Et la peinture, comme d'habitude ici, n'est pas en reste.   Les concessionnaires de cette planète sont doués : si des représentants passent sur Belqav, ils seront reçus à bras ouverts (et on n'en manque pas, c'est peu dire) 😁
    • Je te confirme que la sculpture de Léopold est nickel chrome !  un vrai plaisir  le mage oui je le prend comme tel un mage d ambre !  je pense viser des gemmes orange/jaune ambre justement. Ça va être intéressant 
    • Dagaz remercie le gouvernement de Belgav pour sa proposition généreuse, mais va préférer la décliner, afin d'éviter de surcharger de travail la main d'oeuvre qualifiée, qui semble déjà occupée avec d'autres machines 😇   Il n'y a pas assez de verdure sur Dagaz, tes Orks n'y seraient pas à l'aise 😅 4. Véhicule de reconnaissance : 4.2. Véhicule de commandement VCA "Centaure" - L'Oeil de Dagaz (Count as Chimera)   Histoire et développement Le VCA "Centaure" a été conçu par le Mechanicum de Dagaz comme un véhicule de commandement avancé, capable de suivre les unités blindées et mécanisées tout en assurant un rôle de coordination sur le champ de bataille. Sa conception repose sur un châssis de Taurox, robuste et performant, auquel ont été intégrés un compartiment arrière plus spacieux issu du transport de troupes Chimera. Le châssis du Taurox à cependant reçu une légère modification en adoptant un train roulant pneumatique à l'avant pour une meilleure maniabilité. Cette combinaison permet à l’équipage de bénéficier d’un espace de travail optimisé pour la gestion du champ de bataille tout en maintenant une capacité de transport limitée pour une escouade de commandement ou des officiers de liaison. La tourelle partiellement issue du Chimera confère au Centauro une puissance de feu suffisante pour assurer sa propre protection, bien que son rôle ne soit pas celui d’un char de combat de première ligne. L’armement est conçu pour dissuader et repousser les assauts d’infanterie ennemie plutôt que pour engager des cibles lourdes.   L’intégration d’un cogitateur tactique et d’une liaison Vox longue portée permet au commandement de recevoir et de traiter des informations en temps réel, facilitant la coordination des unités en engagement direct. Grâce à sa balise de transmission holographique, le Centauro peut projeter des schémas stratégiques et donner des ordres précis même dans des conditions de brouillage intense. Le "Centaure" tire son nom d'une très vieux mythe de Terra d'une espèce à moitié humain et moitié cheval. Ce qui correspond au rôle du VCA Centaure, à savoir transporter la tête pensante sur le terrain.   Évaluation tactique (extrait d’un rapport du Magos Tacticae Vyrn de l’Adeptus Mechanicus) "Le VCA Centaure représente un compromis intéressant entre mobilité et commandement sur le terrain. Son système de roulement hybride lui permet une adaptabilité aux terrains difficiles, et son blindage léger assure une résistance acceptable aux tirs légers et aux embuscades. Toutefois, son armement secondaire est minimal, ce qui le rend vulnérable sans escorte. Il excelle néanmoins dans sa mission principale : fournir un relais stratégique avancé au sein des formations mécanisées." Conclusion Bien que moins connu en dehors de Dagaz, certains officiers de l’Astra Militarum ont salué l’initiative du Centauro comme une alternative viable aux traditionnels postes de commandement statiques, notamment dans les guerres mobiles. Le VCA Centaure s’est imposé comme un véhicule indispensable aux forces de Dagaz, offrant une plateforme de commandement efficace et mobile sur le champ de bataille. Bien qu’il ne soit pas conçu pour les engagements de première ligne, sa robustesse et ses capacités de communication avancées en font un atout stratégique majeur pour les officiers dirigeant les combats. L'armement est constitué de deux bolters lourd, 1 à l'avant en tourelle et l'autre à l'arrière pour protéger la sortie des troupes embarquées. On retrouve bien le dessin du châssis du Taurox et même sa cabine avant Avec la légère modification du train avant. Le marquage arrière de ce véhicule, le désigne comme appartenant au 4ème Régiment de Dagaz.     En avant de la porte avant gauche, nous trouvons le damier noir-blanc entouré de rouge, indiquant un véhicule de commandement. L'emblème du régiment se retrouve quant à lui du coté droite. Ici, le 4ème.   +++ EN SAVOIR PLUS ? : 5ème Régiment de Dagaz "Les Aigles de Dagaz" :    6ème Régiment de Dagaz "Les Guerriers de Mannaz" :     
    • A usual : taff magnifique...  Pour que ça passe plus tranquillement, il fallait coller le "toit" en dernier, une fois le cercueil mis en place. Mais super job malgré tout!   Barbarus : on reconnait le carosse noir, mais sans le reconnaître totalement non plus... Et j'aime beaucoup ta mise en couleur des lanternes... Une méthode?
    • Complètement mort. Le cercueil est scellé au milliput et à la superglue 😁 Par ailleurs, ses viscères étaient supposées être transportées à part. mais je manque de courage pour attaquer le 2e chariot..   Merci. Bonne idée, les chaînes, mais je suis content de ne pas l'avoir eu : le cercueil est rentré en forçant un peu, je n'ose imaginer la galère que ç'aurait été avec les chaînes (fragiles) en plus.
    • Alors là, chapeau, ça fait vraiment plaisir à voir une armée convertie comme la tienne.
    • Bonsoir les boyz   @Hammerstein Oui en effet : ces figurines sont tellement belles, détaillées, et pleines de personnalité qu'elles auraient tout à fait leur place dans une bande de Mordheim     @Litrik Haha, c'était pas gagné car je trouvais cet orque à la base vraiment quelconque comparé à ses comparses. Mais le fait d'avoir au préalable écrit sa petite histoire m'a sauvé la mise et permis de travailler vers cet aspect fourbe et cruel.     @Miles Merci beaucoup ^^ Haha je sais que comme moi, tu préfères généralement la piétaille que l'élite qui taille, mais bon, tu reconnaîtras qu'avec un tel look, ces orques se devaient d'être des mercenaires d'élite ! Comment sinon pourvoir avoir tous des tels vêtements à leur taille, ainsi que des armes de qualité -y compris armes à poudre- là aussi faites exprès pour eux ! Bref...         Et voilà enfin les Soldnés au complet -du moins ce qu'il en reste (l'historique suit). Comme il s'agit d'une unité de mercenaires d'élite, ils se devaient d'être peu nombreux. Plus prosaïquement, Warmonger Miniatures ne propose "que" neuf modèles différents d'orques ainsi équipés, ce qui est déjà très bien vu l'excellence de ces figurines ! Bien content d'avoir rajouté un chapeau à tous, sans quoi, trois des combattants ici seraient tête nue, et ça serait un peu moins "Ouhaaa !" ^^               Tant par soucis de logique que parce que ce sont de très belles figurines, j'ai placé les quatre orques ayant un pistolet au premier rang. Pour limiter la palette de couleurs et ce malgré leurs vêtements très colorés, j'ai utilisé les mêmes pots pour chaque modèle : le bleu est le même bleu sur tous, le rouge également etc. Cela respecte à la fois le thème de ces vêtements bariolés typés "Renaissance", tout en ne partant pas non plus dans mille et un tons.       Si toutes les peaux des orques ont été réalisées avec le même vert, les éclaircissement ont eux été travaillés avec différentes couleurs selon les individus (vert plus clair, ou chair humaine, ou beige, etc.) de sorte à varier les teintes de peaux au sein de l'unité, sans pour autant arriver à des tons totalement disparates (ce que néanmoins je préfère d'ordinaire chez les peaux vertes). On peut mieux voir ces subtilités sur cette photo de groupe.       Et voilà pour cette nouvelle unité de la célèbre, vaste et richissime Compagnie de Mercenaires d'Elite des Von Tenguerr'   Au passage encore un grand merci à @Litrik et Sylvain pour les pistes de traductions des noms d'origines en VO.     J'ai bien peur que la suite se fasse longtemps attendre, car j'ai depuis peu bifurqué en angle droit dans mon registre hobby, et ai replongé corps et esprit à 200% dans Space Hulk. Un projet grandiose, que dis-je, démentiel, que dis-je Zugrubesque 😆 Enorme chantier d'où les premières photos n'arriveront pas de si tôt, mais qui sera proposé dans mon sujet "Armées Multiple" du Warfo     En espérant que ces bien jolis mercenaires orques vous aient plu, et que ma peinture a su modestement rendre hommage à ces excellentes figurines sculptées par ce cher Kev GoblinMaster Adams 😍🥰💚   Bon hobby à tous et au plaisir de vous lire      
    • Enfin fini d'enregistrer toute mes boites sur le site demain je mettrai ce qui est déjà peint !!   Pour mon rouge pas vraiment une base de burnt red (vallejo) puis un assombrissement en lavis de noir et après un éclaircissement en dégrader avec 3 rouge différent de la marque Warcolours mais n'importe qu'elle rouge feront l'affaire et pour les dernière point de lumières du fire dragon bright de chez games après suivant le rendu que je veux j'éclaircie plus ou moins.
    • Désolé pour le temps de réponse, je pensais reposter vite avec du contenue, et finalement j'ai pas mal trainé.    Merci !!  Comme c'est la 10ème compagnie de Vanguard, avoir un socle ton sur ton me semble plus logique, mais je comprend que d'un point modélisme, c'est pas l'idéal.    Merci beaucoup ! Je comprend, j'ai également pendant longtemps fait des armures complètement neuve. Et j'ai mit un peu de temps à trouver le bon dosage qui me convenait  en terme de battle damage et weathering.      Merci !    Merci beaucoup ! Maintenant le truc va être de trouver une recette pour les capes des infiltrator qui sont sensé encore plus se fondre dans le décors. Faudra que j'arrive à mieux reproduire encore les socles...  Sinon après ce petit calvaire des infiltrator je ne pense pas continuer tout de suite ma 10ème compagnie. Je vais pour 2025 essayé de d'abords refaire les socles de mes premier BA. Voici donc le programme : repeindre les vieux socles de mes tactiques et de quelques perso pour qu'ils collent aux socles que je peins depuis les premiers intercessors, ajouter des battle damage à tout ce beau monde et à leur véhicules (il y en a mais le minimum syndical), en profiter pour peindre 2-3 accessoires pour ces razorback et enfin peindre de dread vénérable / castraferrum. 
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