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    • Une unité avec strike last (arme lourde par exemple) et qui charge se retrouve  à 4 d'initiative maximum. Qu'en est-il des bonus comme le réflexe elfiques et réflexes amélioré. Une unité de gdc du chaos subissant un strike last et avec réflexes amélioré se retrouve à cb d'initiative ? En soit quand s'applique le modificateur du strike last par rapport aux autres modificateurs possible.
    • Ca c'est partir du principe que tu as 6" de mouvement. Beaucoup d'armées ont leurs unités d'impact à 7", 8", 10" voir même 12" de mouvement. Il y a aussi les unités qui peuvent advance et charge. Celles avec des bonus à la charge. Et enfin la reroll des jets de charge (voir d'avance s'ils peuvent advance/charge).   Et même là les tireurs ne doivent pas se louper vu qu'ils viennent de mettre une cible à 12" ^^. (Je ne parle pas des transports car ils ne peuvent pas être cachés)   Enfin bon, on verra en jeu ce que ça donne en situation réelle.  
    • Les missions Ambull, Archiviste et Terreur de Devlan sont disponibles sur WarCo ainsi que l'escouade de spectre. Pour l'Ambull et l'Archiviste, il faut le livre Némésis pour les jouer.
    • Si tu charges une unité qui sait bien se battre au cac oui. Mais si tu charges une unité de tir depuis derrière un couvert comme il est très courant de le faire tu ne sors pas de derrière ton couvert donc tu n'as aucune punition à rater ta charge. Tu prends un jeu comme ASOIAF ou Old World, charger ou ne pas charger c'est une vraie question car ça a des conséquences. En v10 et d'autant plus en V11 tu pourras te dire "Oh c'est une charge à 11 ? Allez je tente de toute façon au pire je rate et je reste là où je suis et au mieux je réussi et je gagne vraiment quelque chose." Et ça sera encore pire avec le fait qu'il n'y aura plus besoin en V11 de déclarer de cible à sa charge. Les infanteries volantes vont être terrifantes et à fortiori celles qui peuvent avancer et charger. Je vois déjà les dégâts que pourront causer à la sortie des vétérans Vanguard en Détachement Gladius.
    • Bonjour, je viens demander votre avis sur la cohérence et pertinence de ma liste.    Pour expliquer j’ai une collection de Necrons je viens de me lancer dans les parties avec cette armée mais je ne suis pas expert dans le monde des Necrons alors je viens solliciter l’avis d’experts.  J’ai d’autres figurines en rab mais je ne compte pas réinvestir pour le moment j’ai fais une liste qui me semblait pertinente et en synergie entre les QG et les unités pour jouer en V10. Mais possible que je fasse fausse route.   Voici ma liste:   Total: 1995 Points Faction: Necrons Detachement: Awakened Dynasty Personnages:    - C’tan Shard of the Void Dragon (330 Points)   • 1x Canoptek tail blades   • 1x Spear of the Void Dragon   • 1x Voltaic storm   - Imotekh the Stormlord (100 Points)   • Warlord   • 1x Gauntlet of Fire   • 1x Staff of the Destroyer   - Lokhust Lord (80 Points)   • 1x Resurrection Orb   • 1x Staff of light   - Overlord (85 Points)   • 1x Resurrection Orb   • 1x Voidscythe   - Skorpekh Lord (120 Points)   • 1x Enmitic annihilator   • 1x Flensing claw   • 1x Hyperphase harvester   • Enhancements: Enaegic Dermal Bond - Technomencer (80 Points)   • 1x Staff of light   BATTLELINE   - Immortals (150 Points)   • 10x Immortal      ◦ 10x Close combat weapon      ◦ 10x Gauss blaster   - Necron Warriors (200 Points)   • 20x Necron Warrior      ◦ 20x Close combat weapon      ◦ 20x Gauss flayer   OTHER DATASHEETS   - Canoptek Doomstalker (140 Points)   • 1x Doomsday blaster   • 1x Doomstalker limbs   • 1x Twin gauss flayer   - Canoptek Doomstalker (140 Points)   • 1x Doomsday blaster   • 1x Doomstalker limbs   • 1x Twin gauss flayer   - Canoptek Scarab Swarms (40 Points)   • 3x Canoptek Scarab Swarm      ◦ 3x Feeder mandibles   - Lokhust Destroyers (180 Points)   • 6x Lokhust Destroyer      ◦ 6x Close combat weapon      ◦ 6x Gauss cannon   - Lychguard (170 Points)   • 10x Lychguard      ◦ 10x Dispersion Shield      ◦ 10x Hyperphase sword   - Skorpekh Destroyers (180 Points)   • 6x Skorpekh Destroyer      ◦ 2x Plasmacyte      ◦ 6x Skorpekh hyperphase weapons voila ma liste je développe mon idee de fonctionnement    Imotekh the Stormlord (100 pts) - WARLORD Accompagne : Les 10 Lychguards. Rôle : Il génère 1 PC supplémentaire par tour. Overlord avec Faux et Orbe de Résurrection (85 pts) Accompagne : Les 10 Immortals. Rôle : Rend les Immortals super résistants avec l'Orbe et permet d'utiliser un stratagème gratuitement (comme celui pour la PA -1). Technomancer (85 pts) Accompagne : Le pack de 20 Guerriers. Rôle : Donne une FNP 5+ (Insensible à la douleur) aux guerriers. C'est ce qui rend le pack plus dur a sortir combiné aux protocoles de réanimation. Skorpekh Lord (120pts) Accompagne : Les 6 Skorpekh Destroyers. Optimisation : Enaegic Dermal Bond (30pts) -> Pour lui donner une FNP 4+ et le garder en vie. Rôle : Donne "Impact mortel" et la relance des 1 pour toucher. Lokhust Lord (80 pts) Accompagne : Les 6 Lokhust Destroyers. Rôle : Donne Touches Critiques sur 5+. Avec 6 destroyers, pour saturer n'importe quelle cible. C’tan Shard of the Void Dragon (330 pts) Rôle : Tank et attirer les unités adverses LIGNES (Battleline) 20 Necron Warriors (200 pts) (Armes : Gauss Flayers pour la portée) Escortés par le Technomancer. 10 Immortals (150 pts) (Armes : Gauss Blasters pour la PA ou Tesla pour la saturation) Escortés par l'Overlord. AUTRES UNITÉS 10 Lychguard (170 pts) (Épées et Boucliers) Escortés par Imotekh. tenir le centre de la table. 6 Skorpekh Destroyers (180 pts) unité de contre-charge. 6 Lokhust Destroyers (180 pts) puissance de feu anti-élite. 2x Canoptek Doomstalker (280 pts) (140 pts l'unité) anti-char longue distance. 3x Canoptek Scarab Swarms (40 pts) écran contre les charges   il faut savoir que j’ai encore en rab des unités :   - 1 Overlord arbalète a tachyon - 1 barge de commandement ou barge d’annihilation le personnage est aimenté - 1 Ghost ark mais jouant un bloc de 20 guerrier je pense pas utile sur la liste - 20 guerrier necrons encore mais avec l’armes gauss reaper - 3 Canoptek Scarab Swarms - 1 Canoptek reanimator   donc est ce que ma liste est pertinente, dois je modifier avec le rab que j’ai je ne sais pas trop.   merci de m’avoir lu c’est la première fois que je poste sur un forum donc j’espère être dans le bon topic et avoir présenté mon article correctement en respectant les règles.   merci à vous dans l’attente de vos retours
    • Vu comme ça! Ça semble intéressant de tester en narratif. Ça donne envie de teste ce mode d'ailleurs
    • On peut avoir des armes lourdes dans une escouade (mais elles perdent des bonus si tu ne les joues pas comme Cadiens ou Death Korp) et des escouades d’armes lourdes. Le plus simple serait de jouer les Vostroyens comme de la DKoK. Il faudra convertir des cavaliers et des mortiers en revanche. Pour les grenadiers, des Arbites avec un peu de conversion (utiliser le drone de communication comme véhicule de démolition, et sculter des toques de fourrure sur les têtes des arbites) feront l’affaire avec leurs fusils à pompe.
    • Les têtes sont bien variées, c'est sympa, il y a quelques jumeaux barbus tout de même au centre du dispositif, ah ah.
    • J'aime bien la tentacule qui sort de la plaque de blindage à l'avant de la patte, ah ah.
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