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    • On le voit déjà dans les dernières datasheet. j'ai un peu peu de ça alors que simplement donner un prix de consolation comme stratagemes: oui mais à +1 pc, ou oc1 à la place de ce que vous aviez. On ne se rends pas compte mais avoir un bon cmd ça va être important.  Et oui le second problème du battleshock c'est le côté punitif et très aléatoire de la chose.  trop de contrôle ce n'est pas bon, aucun non plus.    Après on ne pas l"effet battleshock il a peut être changé.  C'est la bonne direction mais j'ai un peu peur sur les moyens déployés. 
    • Connaissant games, si ça devient un peu trop game breaker la moral bomb (même si random dans l'essence), on va voir fleurir les capacités pour ignorer les battelshock.   Je ne sais pas trop quoi en penser. On avait le test de regroupement avant, les marines n'en avaient pas besoin grâce à "et ils connaîtront pas la peur". L'idée n'est pas inintéressante. Mais aujourd'hui on est dans un jeu de score. Empêcher de gagner des points c'est violent en soit.
    • Justement le battleshock qui persiste va enfin donner une utilité à cette mécanique à part empêcher les stratagèmes.    Être battleshock lors du tour adverse sera bon plus pénalisant alors qu aujourd'hui c es anecdotique.    Tu me détruis mon transport? Pas grave je suis d avoir l objo au début de mon tour alors que là bah va falloir réussir son test !    Ça c est une bonne nouvelle je trouve!
    • Bravo pour avoir complété la peinture de ces pestigors. Les coloris sont bien. J'aime bien la bannière de ces petigors, bien classe. J'ai pas aimé celle du Boss avant, les cheveux blonds ressortaient trop "gais". Toujours amateur de tes conversions de technobarbares. Mon préféré est celui avec les deux mains et armes levées. Le boss à gantelet est moins cohérent visuellement je trouve.
    • Le roi des gobelins a encore frappé. Les squelettes embrochés sont super bien faits. Désolé je ne réponds pas au SOS pour les haillons, mes enfants sont encore trop jeunes pour faire œuvre de solidarité très proactive.
    • Du coup j'ai vraiment l'impression que les romans ont rejoint le lore actuel des codex, voire même commencent à le dépasser.   @Rhydysann: de rien  
    • la vraisemblance narrative elle n'arrive pas en premier quand tu fais des règles.  La raison en est simple tu n'as pas deux personnes qui sont d'accord car personne n'a exactement le même imaginaire.  tu vas forcément frustrer quelqu'un.  Tu peux avoir des similitudes ou plutôt des consensus mais se focaliser là dessus c'est la recette pour être systématiquement déçu.    Le couvert est un très bon exemple. Pour certains le couvert c'est la baisse de visibilité, pour d'autres c'est le sac de sable ou le mur qui arrête la balle et plus ou moins le lascan. Comment tu tranches? (attention ceci n'est pas une excuse pour engager 10 pages de débat sur ce point)  tu vas forcément avoir quelqu'un qui va se plaindre et si il se plaint assez fort va peut être obtenir un changement.  Puis on arrive à un autre point. Quand une communauté demande un changement, souvent elle ne sait pas ce qu'elle veut. Ou plutôt elle n'est jamais satisfaite. L'erreur c'est de l'écouter et de lui donner ce qu'elle veut alors qu'elle n'a pas la vision du créateur et que cela va entrainer d'autres conséquences qui ne vont pas non plus plaire. On te dira "oui mais ce n'est pas comme ça qu'on l'envisageait" ou "on n'aurait pas fait comme ça".  C'est la grosse difficulté il y a des choses à écouter et d'autres à ne surtout pas écouter. Comment tu tranches, ça c'est le talent de l'équipe de game designers.   Je suis d'accord avec @Kielran sur un point. Le système de pa est fait avec le cul et moins on a de choses qui interagissent avec et mieux je me porte.  Comme je ne tiens pas à refaire une énième fois la démonstration je vous propose le lien vers deux vidéo de quelqu'un qui explique ça très bien et ça tombe bien ça parle du couvert en v11 https://www.youtube.com/watch?v=1k5qLqwHrmQ https://www.youtube.com/watch?v=kDqWSYMRVUo     Maintenant la règle pour se cacher je veux la voir écrite.  Pourquoi car on voit bien qu'ils ont centré pas mal de choses dessus sur le principe tu peux voir/ tu ne peux pas voir. Ne pas pouvoir interagir c'est un peu la mécanique cancer par excellence dont tout le monde se plaint à chaque fois. Surtout quand on voit tout de suite des unités qui peuvent agir en restant cachées.    Indirect à l'air de contrer ça.  La détection contre ça Est ce qu'il faut être dans un couvert ou bénéficier du couvert pour le déclencher. Je me demande car stealth est tellement nerfé qu'il va bien falloir lui donner quelque chose. Si stealth permet de se cacher dans la pampa  ou d'avoir une détection limitée dans un décor je comprends. Pour l'instant vous ne gagnez rien en étant stealth à couvert et le mot clef fumigène sera très situationnel.    Le battleshock qui persiste je ne sais pas si on se rend compte de l'ampleur du bordel.  On ne va plus pouvoir compter sur le même nombre d'unités pour sécuriser un objectif ou sa backlane. Se faire détruire son transport n'est plus du tout anecdotique tout comme les knights qui traversent les décors.  
    • C'est une armée pour vraiment me forcer a aller vite chose que je n'ai pas l'habitude de faire et les nécrons sont parfait pour ça   Sinon je me suis décidé pour les socles de mes EC, j'avais hésité avec un socle plus sobre mais je me suis dit osef ce sont des EC il en faut plein les yeux.      
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