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    • Je comprends pas bien ton message.  - Nouvelle règle : tout est concentré sur le jet de touche. Pas d'ajustement possible car les bonus/malus sont pas cumulatif.  - Ma proposition : des bonus defensif sur plusieurs caractéristiques pour que si on aligne les planètes on puisse avoir une unité qui nécessite beaucoup plus de ressources pour la détruire.    Ayant déjà dit que j'étais pour conserver l'interdiction de cumuler les bonus/malus et en partant du principe que l'on met le paquet sur l'intérêt porté à la règle du couvert on se retrouverait avec quoi comme derive? Svg de couvert 4+, +1 PV, +1E, - 1 pour être touché ? Même comme ça on est très loin des trucs intuable qu'étais les avions d'Alaitoc à être touché sur du 6+.     Du coup j'ai l'impression que tu dis l'inverse et son contraire dans un même message? Ou alors j'ai rien compris. (désolé auquel cas) Parce que niveau dérive moi la règle du hidden je trouve que ça se pose la dans le genre risqué : - se retrouver avec des gars qui ignorent le hidden.  - se retrouver avec d'autres qui l'ignorent pas mais le conserve quand ils tirent.  - se retrouver avec d'autres qui ont des bonus quand tu es à couvert. (coucou les IK)      La je suis d'accord avec toi. Mon cahier des charges pour la V11 c'était : 1) plus simple  2) plus d'interactions entre les joueurs. (les 8 personnes à qui j'ai fait tester le jeu m'ont toutes dit qu'ils s'ennuyaient quand c'était pas leur tour. 
    • Bon ça me fait de la lecture !  je vais voir ce que je peux faire de tout ça ! Merci en tout cas.   
    • C'est un excellent système de jeu, très fluide et avec beaucoup de suspense. Il en faut pas se laisser abuser par le côté "trotrodark", c'est bien amené et plutôt sympa, si on aime le grimdark évidemment.  
    • Merci pour vos commentaires. Effectivement, ça a un côté fastidieux tous ces gobbos et ça commence à occuper de la surface. Est-ce qui si je recouvre la table et que l’adversaire ne peut pas se déployer, je gagne ?   A ToW, on peut monter le gobelin à 5 pts avec lance et armure légère. 200 figs = 1000 pts     lol   Pour @gekko : Un Harlequin (j'ai changé le bout de la lance), un Citadel et un Marauder.   7 jours de vacances cette semaine et 4 jours de pluie. Avec l'atelier de voyage, ça avance bien : 38 figurines ! Principalement des gobelins de la nuit.   Je commence à voir le bout : plus qu'une cinquantaine !          
    • Voilà un gros boulot du weekend, je me suis remis à "refaire" encore une fois (et j'espère bien la dernière fois) mon Land Raider de ma Death Guard pour Vraks, bien parti sur le délire d'un vieux Land Raider capturé par les renégats de Vraks (vu sur l'IA de Vraks ou un autre bouquin, je ne sais plus..) qui se trouve être très rouillé. Cependant, à ce stade, j'aimerais vos avis sur, comment rajouter de la texture rouille même faite maison? Si quelqu'un aurait une idée?       Pour le moment je suis reparti sur une base terre claire et rose, et oui rose, moi qui pensait que ça ne donnerait pas grand chose, par la suite j'ai rajouté sur le chassis et les armes de l'encre orange et marron (mais pas trop non plus). J'aurais aimé rajouté de la texture justement.. Un peu comme la peinture citadel qui permet d'avoir un effet terre aride, je n'ai plus le nom en tête à l'instant..   Notez que les crânes des portes avant et de côté seront retravaillées également avec de l'encre orange et marron pour les fondre un poil dans la machine. Le rhino et le predator prévu pour ma Death Guard seront par contre beige, comme ceux que l'on peut voir dans le livre de Vraks.    
    • Bonsoir les hobbyistes,   Un Solitaire est sorti  de la Toile pour se joindre à la Compagnie le temps d'une représentation :       A la différence du Prophète de l'Ombre et du Bouffon Tragique, le Solitaire ne fait pas partie de la Compagnie. Il arpente d'ordinaire seul la Toile, voilant son identité, et se joint occasionnellement à une Troupe le temps d'un combat ou d'une représentation, puis il retourne à son anonymat. Le Solitaire a un rôle très particulier, il incarne la Grande Assoiffée, Slaanesh, à qui son âme est vouée. Les cornes démoniaques qui ornent son masque sont caractéristiques.   Accessoirement, c'est une machine à baffes à 40k ^^.
    • Je réponds avec bcp de retard, mais perso, quand j'ai un souci avec mon WD, c'est GW directement que je contacte. Quand GW a annoncé le 524, et que j'avais pas encore mon 523, j'ai passé un petit coup de fil, renvoie de la part de GW et hop, j'ai reçu mon 523 dans la semaine. Je sais même pas qui est Warner, je n'ai jamais vu ce nom où que ce soit sur les abo WD.   Pas encore le 524 d'ailleur, mais j'ai souvent des retard en ce moment.   Manu
    • À mon tour de donner mon avis sur ce livre qui apportera j'espère une vision différente de @gilian, dont je remercie encore une fois pour sa très bonne critique,  pour ne pas changer.       Bonjour petit retour sur cet auteur que je ne connaissais pas du tout. Voyons comment il se débrouille sur l'exercice préféré de la BL, le roman SM! Certifié sans spoil. Bonne lecture. - Scénario et mise en scène = 3/5 Nous suivons l'Écorcheur, qui est un pseudonyme de méchant chaotique peu original soit dit en passant, qui se retrouve dans une fâcheuse situation. Ayant perdu une cinquantaine de space marines (ils ne sont plus que onze) et son navire  à cause du chef de leur bande de guerre qui les a trahis, il se voit obligé, pour un temps, de faire le lèche-botte de ce dernier. Les événements de cette trahison ont bien évidemment de très fortes chances d’être narrés dans une nouvelle obscure vendue à cinq euros. Quoi, vous ne l’avez pas lu? Bah moi non plus… lorsque les nouvelles introduisent des personnages, d’accord, mais lorsque cela influence un récit complet, cela me crispe toujours. Bref, l’écorcheur va durant tout le livre essayer de remettre sa bande sur le droit chemin tout en récupérant un navire. Chaotique oblige, petits secrets et trahisons seront au rendez-vous. Non sans oublier le Chaos qui plane toujours au-dessus de la tête de nos cruels Nigth Lord, ou des effusions de sang et de cruauté provoquées par les hommes en armures bleus. Je n’irai pas plus loin pour ne pas spoiler mais j’ai trouvé l’histoire sympathique. Assez convenu, avec quelques rebondissements attendus mais qui heureuse surprise n’arrive pas du tout au moment attendu du récit. Les Nights Lords sont eux vraiment des renégats purs souches où l’on assiste à plusieurs scènes de massacre ou de torture pour remettre dans le droit chemin la simple chair à canon humaine. Parfois un peu trop à mon goût   Néanmoins ces personnages space marines manquent un poil de charisme, ce qui, en plus d’être des psychopathes en puissance, les rend particulièrement difficile à s’attacher. Le personnage du technoprêtre ancien loyaliste qui te sort toujours des solutions à tout sortie de son derrière mécanique tout le temps paraît aussi peu crédible. Sa relation avec la techmarine reste intéressante. Comme souvent avec les romans sur les spaces marines, cela manque du point de vue humain, alors qu’à mes yeux c’est la base pour montrer la puissance de ces derniers ou les rendre vraiment mythiques. La capacité des surhommes est aussi très fluctuante. A des moments du récit, l’on retrouve vraiment la force du space marine et à d’autres ils galèrent contre de simples humains ou de la sœur de bataille. Car comme c’est souvent la mode récemment, des sœurs de batailles sont incluses dans le récit, bien fanatisées et c’est très bien. Mais une fois de plus, ces dernières paraissent bien trop puissantes face aux space marines. Mention spéciale aux terminators de Nurgle qui galèrent contre dix repentia avant l’arrivée du “héros” pour les sauver, le rapport de puissance devrait être tellement inversé. Nous reparlerons du vaisseau noir plus bas, qui est l’objectif du roman dès le début, qui donne des scènes particulières. La première moitié du roman est un poil meilleure que la fin dans son ambiance. Au début, on sent vraiment que les Nights Lords sont au bord du gouffre, le désespoir de l’écorcheur face à sa situation, sans compter que parmi les onze cela continue de mourir et de diminuer ses effectifs. A l'inverse, la fin, même si bien amenée, est beaucoup trop convenue. C’est clairement une happy end où tout va dans le meilleur des mondes. Un peu n’importe quoi. - Style et écriture = 3/5 Une écriture maîtrisée mais trop convenue à mes yeux. Certes c’est bien écrit, le rythme du récit est bon et je ne me suis pas ennuyé. Mais il manque cette étincelle, ce petit quelque chose en plus qui font soit les bons auteurs, soit qui démarque l’auteur des autres que je n’ai pas retrouvé ici. Le récit est très boltpornesque avec de nombreux abordages de vaisseaux, pour ne pas dire composé uniquement de cela. Les récits de ce genre sont ceux que j’apprécie le moins, mais il faut reconnaître à Mike Vincent qu’il s’est bien débrouillé sur ce point. Nous ne nous retrouvons pas avec un récit insipide composé uniquement de combats sans intérêt. A l’inverse l’un des plus grands défauts de l’écrivain c’est qu’il a pas mal de bonnes idées mais qu’il ne va jamais au bout de ces dernières ce qui est très frustrant et rend un récit qui aurait pu être marquant à un manuscrit moyen, dommage. Comme dit plus haut, les personnages présentés manquent cruellement de charisme, mais étant donné que ce sont des space marines et peu peuvent se targuer de bien les décrire, je ne peux pas lui imputer cela. Au niveau descriptif je n’ai rien noté de particulier, j’en conclus que cela ne m’a ni surpris positivement, ni surpris négativement. - Intérêt fluffique = 3/5 Le gros point fluff du bouquin concerne la visite d’un vaisseau noir, ce que je n’avais encore jamais lu au sein du corpus de la BL. Et pour être tout à fait franc, je suis très décontenancé quant à ce qui a été décrit. Aucun souci avec les sœurs du silence ou le fait que le vaisseau a une technologie avancée comparé au reste des vaisseaux de la flotte Impériale. Mais les murs qui s’auto-réparent en quelques minutes et le labyrinthe au sein du vaisseau, mouais… C’est un vaisseau de dîme ou un parc d'attraction? Je ne sais pas si cela a bien été relu par la BL et GW mais si oui cela me laisse tout de même circonspect quant à la véracité fluffique. Je m'attendais également à ce que nous nous penchions sur les conditions des psykers au sein du vaisseau. Mais Mike Vincent ne nous a rien donné à grignoter de ce côté. Au niveau Night Lord, je n’ai pas détecté de problème fluffique mais je considère ne pas avoir appris grand chose que les codex/site internet ne nous apprennent déjà également. - Appréciation personnelle = 3/5 Ce livre a la lourde tâche de passer après le très bon "Night Lord" de Simon Spurrier et l’excellente trilogie d’ADB. Je n’en ai pas parlé dans les sections précédentes pour ne pas pénaliser le bouquin. Je vais tout de même faire une petite aparté sur ce sujet ici. Force est de constater que la comparaison fait très mal, non pas que le livre soit mauvais, loin de là. Ce bouquin est d’un quelconque, le genre de roman que je lis et dans un an j’aurai quasiment tout oublié. Et c’est d’autant plus dommage que ce livre a tout de même une écriture solide et quelques bonnes idées. A l’inverse, si nous prenons ce roman à part des autres écrits sur les Night Lords, le manuscrit se lit bien. J’irai même plus loin en disant que le roman se situe dans la moyenne  de la BL, ce qui n’est pas trop mal. C’est donc pour cette raison que je vous inviterai tout de même malgré la note basse à lire ce livre afin de vous en faire une idée. Un bon petit livre de gare parfait pour la plage.  Noté moyen. Je suis curieux de voir la suite pour Mike Vincent. Cependant, il y a encore des grosses possibilités d' amélioration. - Note globale = Total des points 12/20 J'enchaine sur "Démolisher: Opération Helios" d'Andy Clark et après je ferai certainement une pause de lecture BL pour autre chose.     Amusant, peut-être qu'en VO c'est plus subtil mais en VF dès la première minute j'avais compris le truc. Par contre même si je ne me suis pas fait avoir à ce sujet, malheureusement, l'idée est quoique classique bonne et bien mise en place.
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