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    • Hello chers amis !  la peinture du chariot est donc terminé depuis hier soir !  hehe le travail du cuir me satisfait aussi je pense arrêter la.  et y a de la vie a l avant de la Charette !    et finalement le nain y trônera jouant avec les pièces !  et la peinture est faite aussi !  J ai raclé la mousse de bière qui était dans le chapeau et y ait mis des pièces ça fera un lien avec le chariot.    J ai mis le personnage sur la Charette ça me plaît donc on arrive à la fin !   E week-end dès que j ai un moment ce sera soclage et colle. Et belles photos !  bon week-end à tous ! 
    • Excellent ce roman ! De toute manière c'est sans fin : il restera toujours les Stormcast pour se souvenir de Fabula Invicta.  La seule solution pour oublier ce démon est le suicide collectif des personnes restantes au courant de son existence. Mais le suicide et les Stormcast, ça ne fonctionne pas des masses... 
    • Oui mais évidemment qu’elle se vendra   Pour moi c’est un peu le piége d’ailleurs… ca se vendra, mais de la meme maniére que 6 mois aprés la sortie, un mag où j’ai mes habitudes avait encore des léviathan, je m’attend à la meme chose…   Je serai surpris juste d’avoir une hype qui la mette en rupture 10 minutes aprés la mise en vente..    Ben justement… comme je l’ai expliqué, aucun de nous n’en attendait finalement grand chose.   On a une v10 qui tourne pas mal.  On a des dataslates qui permettent de revoir réguliérement le fonctionnement et inteoduire de nouvelles régles (genre la gestion des mouvements des véhicules qui finalement est la meme que celles des fig avec Vol) On a des bouquins de croisade avec des scenars interessants… On a une scene competitive qui tourne avec des paquets de cartes renouvellés tous les ans (et à la limite le paquet de cartes de la boite aurait tout aussi bien pu etre celui de cette année avec un nouveau fonctionnement des objectifs)   A la limite le seul truc vraiment nouveau c’est le paquer de cartes de croisade…   Honnetement, qu’aprés 3 ans, GW ait besoin de changer un peu ses starters d’armées, je comprend. c’est normal   Mais là j’ai l’impression que cette version c’est juste un nouveau starter pour changer et une dataslate pour changer quelques régles et introduire quelques nouveaux mots clés…   Attention hein… moi je suis trés content de ça : je vais pouvoir continuer à utiliser mes armées comme avant, j’aurais finalement pas trop de travail d’adaptation…   Je dis pas que c’est bien ou pas. Je dis juste que ce manque de hype dont font part certains s’explique et est prévisible…   La vrai question c’est a t on vraiment besoin d’un shot de hype tous les ans? (Sorties 40k, sortie Specialist, Sortie Aos=> rebelote le cycle de 3 ans)   Personnellement nan, moi tu le sors un paquet de cartes de croisade et un nouveau tanks admech ou sista je suis trés content.   Ce qui a créé la hype sur la v9 c’est que la boite de fig était folle Ce qui a créé la hype sur la v10 c’est que la v9 était nulle   Là on a une bonne version, bien suivie avec une boite de fig qui fait le taf mais sans plus (et c’était pas possible de faire mieux de toute façon)   => hype moindre    
    • Tu n'as pas de rabiots pour représenter un terminal, ou une arme xeno ? (Nécron, Eldar, Tau ou Votann...?)   Ou bien bricoler un truc qui ressemble ? 
    • On est bien d'accord... et si "absence de séquençage", chaque objet faisant ce qu'il fait "independament" de l'autre...   Barbarus : c'est tendu comme explication... mais je vois pas en quoi ç'est pas possible...
    • @Barbarus Si on admet une séquence dans les objets magiques, cela voudrais donc dire que potentiellement la prise d'un objet magique peut nous donner accès à d'autre objet magique chose que je pense pas possible exemple Chapeau du magicien
    • En effet, c'est vintage... j'y ai aussi passé un certain temps (voir un temps certain) chez des potes (qui avaient les deux extensions, eldars et mission dreadnought). J'avance doucement:   J'ai aussi commandé le spécialiste et je réfléchis pour l'objectif, pas très inspiré   Antarès
    • Bonjour, Ce mode de jeu m'attire bcp, mais le bouquin étant sortie il y a longtemps, et les compléments / mises à jour étant introuvables + l'évolution de la v10 (compétences / couts en points), m'interroge sur l'actuelle pertinence du dit bouquin.  D'où ma question : pertinence de démarrer boarding action en 2026 en l'état actuel des choses disponibles?  Merci pour votre retour et bonne journée 
    • games a plein d'idées.  Je pense que le facteur nostalgie existe effectivement au niveau figurines mais que c'est un non sens pour ce qui est des règles.  Les règles guident simplement l'imaginaire, avec plus ou moins de bonheur.  Ramener des règles dans un nouveau système c'est une ineptie du simple fait que l'articulation avec le reste du corpus sera différente. Ramener des principes et des concepts en revanche ça se fait.  Ce n'est pas une si mauvaise idée quand on pense que le jeu est issu de changements par itération sur un concept de base où on a gardé des choses et jeté d'autres au petit bonheur la chance.    On voit par exemple qu'ils sont en train de tourner autour des dommages critiques pour les grosses pièces mais sans parvenir à un produit fini. Ils ont recasé ça dans un supplément narratif. Ce n'est pas le portage direct du système de dommages purement aléatoire mais un système qui intègre la notion que chaque nouveau dommage à plus de chances de provoquer un effet critique que le précédent. ça s'articule mieux avec un jeu en 5 tours ou la létalité est très élevée.  il y a eu un vrai travail de reflexion. Quand je vois les règles qui ont été preview j'y vois le même travail, la même réflexion.  C'est une des choses qu'il faut comprendre avec games et pour paraphraser @GoldArrow: ils sont passés maîtres dans l'art du recyclage. C'est vrai du point de vue modélisme et du point de vue des règles.  Si vous voulez savoir sur quoi bosse games regardez les petites publications annexes, les suppléments narratifs, certains modes de jeu qui divergent du corpus principal.      Je ne sais pas ce que vous attendez de games mais il faut se souvenir qu'ils sont limités par leur système de jeu actuel.  Une fois acté que la "nouvelle version" est sur le système v8/v9/v10 il ne faut pas  en attendre une révolution.  Ceci dit chaque petit changement que ce soit  en matière d'équilibrage ou de jeu aura d'énormes conséquences et va renouveler vôtre expérience du jeu. Pour autant il ne changera pas fondamentalement les principes en vigueur.    Par exemple je peux comprendre que cela fasse peur mais moi le scoring qui est dicté par vos détachements je trouve ça prometteur.  Casse gueule certes mais prometteur.  Je n'ai rien non plus contre l'empilement de règles et la complexification de la création de liste. C'est une complexité à froid qui se réfléchit au contraire des formations et myriades de stratagèmes qu'on a pu avoir par le passé.  D'ailleurs si on m'avait demandé mon avis un jour, j'aurai viré les stratagèmes pour simplement faire des points de commandement une monnaie pour certaines aptitudes un peu fortes des unités.  L'avantage du stratagème de ce point de vue c'est de ne rien rajouter sur la fiche d'unité au final.    Attention aussi au biais du cercle de jeu ou de l'avis du warfo. Regardez aussi les medias ou réseaux étrangers et les avis présents ici, y compris le mien ne sont pas nécessairement représentatifs.  Ce qui peut expliquer un peu d'incompréhension sur les orientations de games qui reste une boîte vouée à faire du fric via le loisir: c'est à dire en contentant ses acheteurs. 
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