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    • Salut   Alors le seul souvenir que j'ai c'est en V9 et c'était pour Boarding Action avec des règles que je qualiferais poliment de 'extremement nulles à chier'.    Concrètement, la seule règle c'était de tirer au dé l'ordre de jeu. Hors si tu te retrouvais avec 2 joueurs de la même équipe jouant l'un après l'autre ça favorisait clairement ladite équipe.  Je suis actuellement en train de lire le supplément Apocalyspe de la V10 qui précise en introduction qu'on peut jouer à plus de 2 joueurs (logiques). Je n'ai pas encore fait le tour pour savoir s'il y a une organisation particulière.    Là dessus, je ne joue quasiment que en 2v2 que je trouve bien plus convivial que le 1v1. Que ce soit chez moi ou en convention ou en tournois on retrouve généralement toujours les mêmes règles (officieuse donc) :    - Les armées des joueurs alliées sont considérés comme alliées (donc pas tir, pas de charge possible sur l'unité allié), en fait littéralement comme une seule et même armée mais avec deux détachements provenant de deux codex différents. Les stratagèmes de base ne sont utilisable qu'une fois par phase et par équipe. Donc si tu utilise la relance de commandement pour relancer une charge, ton allié ne pourra pas le faire.  - Il est interdit d'avoir la moindre interaction entre les 2 armées. Par exemple si tu joues allié à un Death guard et que tu attaques une unité à portée de contagion de ton pote odorant l'unité n'est pas considéré comme ayant -1 Endu (+/- 1 Save).  - Les éventuelles cartes de sceau capitulaires, objectif primaire/secondaire sont commun à tous les joueurs d'une même équipe.  - Un point qui change par contre en fonction des évènements : la gestion des CP. Pour certains c'est un point de commandement gagné par tour et par joueur. Et pour d'autre c'est un point par tour et par équipe (avec donc un pool commun).    Et avec ça on joue sans le moindre problème.    Maintenant si tu cherches comment jouer à plus de 2 "équipes" à ma connaissance rien (même pas en Boarding action) pour 40k (je crois qu'à AoS il y a eu des règles pour Fer de lance). 
    • J'ai beau ne plus acheter du GW, les CoS sont restent un point faible. A chaque nouvelle sortie, les figs sont tellement magnifiques que je craque 😅  
    • Bonjour a tous, est ce que vous savez si pour la V10 des règles ont été prévue pour faire des batailles avec 3 ou 4 joueurs ? j'ai le vague souvenir d'un white dwarf avec des déploiement et des missions spécifiques 🤔 ça parle à quelqu'un ?
    • Tes choix de motifs et leurs variations sont super bien trouvés! on ne sait pas lequel on préfère au bout du compte, ce qui est très bon signe, aucun n'est loupé. Continues!
    • Ah oui même les visages ont l'air d'exister; et j'adore le champion qui ramène sa cape sur lui.
    • Hey, merci bien à tous pour vos félicitations! Très sympa. Le Bric à Brac de Sapik' était une proposition de lieu atypique, où les gretchins se sentent un peu les rois, les orks investis en tant que gardes d'un fameux magot, à l'arrière du front. Les deux autres décors étaient bien finis en montage et peinture et personnalisés oui; pas facile de départager ces trois propositions. Et oui, maintenant place à la magie!
    • Désolé je ne comprends pas la signification de ton post. Belle sortie pour ma part, je vais prendre de tout. J’imagine qu’avec le nombre de nouvelles datasheet sur les 2 versions, ils vont pouvoir épurer les anciennes références. Notamment les dernières races non humaines qui restaient.
    • Je suis hors temps mais si @Antaresle permet je vais essayer de proposer un truck en chaos
    • L'équipe des Militaires au complet, prêts pour une nouvelle mission :     Allez savoir ce qu'on peut trouver dans la cale de ce navire...     Il ne me reste donc "plus que" les Mystiques ou les Aventuriers à peindre.   À ceux qui passeront par là : avez-vous une préférence ?  
    • Pour compléter la fine équipe, voici Bruno Vitale, de Palerme en Italie.   À la fin de la Grande Guerre, Bruno passa en cour martiale pour "brutalité excessive" envers l'ennemi. Compte tenu de l'horreur absolue de la guerre des tranchées, difficile d'imaginer ce qui a pu lui être reproché. La prison ne fit que renforcer sa sinistre réputation, où il passa une bonne de son temps au trou, à la suite "d'accidents" lors desquels d'autres prisonniers furent blessés; voir tués.     C'est en détention qu'il appris l'existence des sectes et des entités inhumaines qu'elles vénèrent. Et c'est également là que les autres Investigateurs le découvrirent, au sommet d'un tas de cadavres de cultistes.     "Je n'ai jamais fait confiance qu'à moi-même. Cela a plutôt bien fonctionné jusqu'ici."  
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