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    • Bonjour à tous,   Je joue depuis quelque temps déjà à Légion Imperialis et, bien que les factions présentes soient assez fournies, j’y ai souvent ressenti un manque… d’exotisme. On peut aujourd’hui trouver des livres d’armée fan-made pour les Orks, les Eldars et les Tyranides, mais pas beaucoup plus (à moins que je ne les aie loupés, auquel cas je serais friand de vos liens !). Dans cette optique, je me suis mis en tête de créer ma propre version pour une armée qui aurait, selon moi, une jolie place en tant qu’alliée dans LI : les Démons du Chaos.   Vous trouverez via le lien ci-après une première ébauche de leur livre d’armée : https://drive.google.com/file/d/1-R-0orjkU3wIT0waIpYZJUfh3vdLh8ch/view?usp=sharing   Bien que je souhaite avant tout l’utiliser entre amis, j’ai également à cœur que ce dernier soit le plus équilibré possible. Et sur ce point, je dois bien avouer qu’il m’est difficile d’avoir un avis totalement objectif sur les statistiques et les coûts en points des différentes unités. Dans cette optique, je serais particulièrement heureux d’avoir vos retours, notamment concernant l’équilibrage des unités, leurs coûts en points et les éventuelles règles qui vous sembleraient trop fortes ou, au contraire, trop faibles. Toutes les remarques, critiques et suggestions sont les bienvenue, l’objectif est avant tout d’arriver à quelque chose de cohérent et agréable à jouer   Merci d’avance à ceux qui prendront le temps de jeter un œil au document et de me faire leurs retours !  
    • Bonjour tout le monde!   Merci pour ton retour @gekko, ça fait toujours plaisir!   Salut @gaspard. Quand tu écris tête de démon, je présume que tu vises le crane avec des cornes. Pour le coup, je n'ai pas pensé aux démons mais aux habitants dégénérés vivant dans les satellites de Neptunes et que la neuvième légion est allée purger. Pour moi les démons ne peuvent pas laisser de crane, puisqu'ils sont des créatures du Warp. Lorsqu'ils "meurent", ils se dématérialisent. Pour le casque rouge, beh les Word Bearers étant rouges (et hérétiques), je ne vois pas comment faire autrement. Ce casque est également une petite blague car il est rouge, hors dans l'historique de mon armée, si les armures sont restées grises c'est aussi parce qu'il n'y avait pas de peinture rouge sur Triton. Mais je comprends que tu trouves qu'il détonne. Au milieu de la troupe, il ne se voit cependant pas spécialement. La main du Castellan est là pour deux raisons: d'une part j'ai ce rabiot depuis des années et me suis toujours demandé quoi en faire, d'autre part je voulais aussi matérialiser la lutte de la Revenant Legion contre le Mechanicum ayant trahi. Merci pour le compliment sur ma peinture. L'usure va encore être à l'honneur dans ce topic.   Merci aussi à tous ceux qui viennent voir mon sujet, c'est vraiment motivant!   Continuons la découverte de la Revenant Legion.    Chapitre 4 Organisation du Chapitre et tactiques   La Revenant Legion suit vaguement le codex astartes. Elle profite de l'importance de son centre de recrutement sur Requiem pour disposer de nombreuses ressources humaines, permettant un remplacement relativement rapide des pertes, ainsi que de quoi équiper ses effectifs, possédant du matériel en sur dotation grâce à la Tech-Enclave.   Du fait de son héritage génétique, la Revenant Legion est connue pour sa férocité au combat et sa préférence pour les opérations d'attaque éclair. De par son héritage neptunien, la Revenant Legion est stoïque et taciturne et s'est spécialisée dans les combats dans les lieux clos (bases, vaisseaux, souterrains). Possédant encore les séries d'armures saturnines, elle profite de ses ressources pour frapper avec une puissance exceptionnelle.   Les dirigeants du Chapitre   Le Maître actuel du Chapitre de la Revenant Legion est le Basileus Dragos Orlock, un guerrier dont la présence inspire à la fois la crainte et un dévouement absolu. Ses yeux perçants semblent sonder l'âme de quiconque croise son regard. C’est un stratège préférant les guerres psychologiques et les assauts violents qui sèment la terreur chez l'ennemi avant même l'engagement.    Dragos Orlock règne depuis plusieurs siècles sur la Revenant Legion, confirmant que les fils de Sanguinius ont une longévité exceptionnelle. Sans âge, lugubre et laconique, il incarne parfaitement son Chapitre. Il surprend souvent ses interlocuteurs par les références obscures et parfois très anciennes qu'il utilise. Personne n'a plus vu son visage depuis des lustres, caché derrière son casque reproduisant la fureur de Sanguinius. Sa présence quelque part finit toujours par être accompagnée de rumeurs de disparitions mystérieuses parmi les populations locales. Une aura glaciale l'entoure en permanence, rendant les interactions avec les humains incommodantes pour ces derniers qui ont l'impression de ressentir l'étreinte de la mort. Sa voix gutturale est un simple murmure lorsqu'il s'exprime au quotidien mais peut devenir assourdissante lorsqu'il crie ses ordres sur le champ de bataille.   Il porte une armure relique que les Techmarines du Chapitre s'ingénient à entretenir afin de lui garder toute sa beauté, vestige de son héritage Blood Angel. Ainsi, au milieu de ses troupes patinées par les affres du temps, il parait encore plus magnifique.   Lorsqu'il se bat, ses gestes sont brutaux et sans grâce, en contradiction avec le raffinement de son armure, et démontrent une maîtrise parfaite des arts du combat ainsi que l'expression d'un artiste de la destruction la plus implacable. Ses combats provoquent un des sentiments les plus primitifs et existentiels: la peur.   Voici le seigneur de la Revenant Legion, le Basileus Dragos Orlock, l'ange d'argent. Il s'agit d'un conversion très simple d'Astorath. (Here comes the fear again)     La Revenant Legion est organisée en système féodal. Chaque compagnie est autonome et possède une petite forteresse sur la planète chapitrale. Elles sont dirigées chacune par un Voevod, l’équivalent d’un Capitaine. Lorsque le Maitre du Chapitre est en croisade, l'un des Voevods le remplace pour diriger Requiem.   Chaque Voevod est en charge du recrutement de sa compagnie dans les fiefs humains de la planète. Il doit également fournir une unité au maitre du Chapitre pour assurer la sécurité de la Forteresse-Monastère.   La force spéciale basée sur Triton est dirigée par le Parcalab, qui est nommé et ne répond qu'au Maitre du Chapitre.   Les Voevods les plus connus actuellement sont Murnau Litvoy et Eggers Seneslau. L'actuel Parcalab se nomme Carolan Erdmann.   Dans les moments plus graves, les Voevods peuvent se réunir en Sfat, le conseil autour du Basileus, pour prendre des décisions pour le Chapitre.   Le Producator, représentant la Tech-Enclave sur Requiem et ne répondant qu'au Maitre de la Revenant Legion, est également présent au Sfat.   Composition du Chapitre   Chaque compagnie est composée d’une unité de vétérans, de quatre escouades tactiques, deux escouades d’assaut et deux escouades devastator. Les recrues, équivalentes des scouts, sont organisées selon les besoins par le Voevod dans la dernière escouade. Ce dernier possède également une garde personnelle.   Chaque compagnie possède au moins une unité de terminators saturnines et quelques dreadnoughts saturnines. Elles possèdent également des rhinos et des land raiders, quelques predators ainsi que quelques reliques.   Le Parcalab est à la tête de l’équivalent d’une compagnie et dirige également plusieurs unités de terminators saturnines ainsi que des dreadnoughts, des véhicules et vaisseaux afin de pouvoir assurer sa mission sur Neptune.   Le Maitre du Chapitre est à la tête d'une compagnie de vétérans appelée Ordo Draconis ainsi que de terminators saturnines et de nombreux dreadnoughts. Il possède l’armurerie du Chapitre dans laquelle se trouvent les armes et véhicules les plus puissants.    La Garde Basiléenne est composée des plus puissants space marines de la Revenant Legion, protecteurs du Basileus, sa garde personnelle. Ils sont également les seuls à ne pas porter la livrée du Chapitre, revêtant l'or.   Le Maître du Chapitre est également à la tête de l’administration du Chapitre. Elle est composée du : -Marevornic : chef de l’administration -Spatar : porteur des reliques et de la grande bannière du Chapitre -Comis : maître de l’armurerie et co forgeron de la Grande Forge (Techmarine) -Condicar : maître des archivistes -Jude : Juge du Chapitre (Judicar) -Marele Capelan : Grand Chapelain -Marele Alchimist : Grand Apothicaire -Producator : représentant de la Tech-Enclave   Armures, armes et matériels utilisés par la Revenant Legion   Le Chapitre continue d'entretenir son arsenal depuis sa création, via les capacités de production de la Tech-Enclave, fabriquant du matériel qui pourrait être qualifié d'antiquité mais rendant le Chapitre autonome.    Ses space marines ne sont donc quasiment équipés que d'armures MKII et d'armures terminators saturnines. Ces dernières sont portées par des space marines ayant été gravement blessés.      Enfin les plus valeureux de ces space marines terminators saturnines peuvent se voir attribuer l'honneur d'être incarcérés dans un dreadnought saturnine. L'héritage psychique du patrimoine génétique de leur Primarque facilite la connexion avec ces armures.   La Tech-Enclave a récemment mis la main sur les plans de l'armure MKVII et a donc commencé à en produire pour le Chapitre.   Les légionnaires continuent d'utiliser des armes à désintégration fournies par la Tech-Enclave.   Le Chapitre possède toujours sa vieille base spatiale, Luna Revenantis, en orbite autour de Triton.    La Revenant Legion détient également Revenant, une barge de bataille de classe inconnue pour mener ses croisades. La Tech-Enclave la considère comme un trésor et a passé des millénaires à l'améliorer, notamment en se servant du corvinium, transformant ce vaisseau en véritable "brique d'acier" capables d'encaisser des tirs de batteries de siège sans fléchir.     Dans cet arsenal antique se trouvent encore de nombreuses armes reliques datant d'une époque révolue. Parmi elle, les chars d'assaut Kratos.   Mes premières avancées sur ce char:           J'aime vraiment bien peindre les véhicules, les surfaces sont suffisamment grandes pour faire des effets de texture contrairement aux figurines.   La tourelle est en cours (je vais voir s'il est possible de garder la partie au sommet amovible pour pouvoir changer le canon principal si j'en ai envie):     Merci de votre visite.  
    • 🤩🥰😍👌🏼👏🏼🙌🏼💪🏼 !!!  Toutes mes félicitations pour ce coup de boost pre-vacances ! Elles n'en seront que meilleures !!!  C'est top ! 
    • Je n’avance pas, trop de chaud et je pars pour le week-end je vais essayer de tout donner lundi et mardi mais j’ai mis trop de détails sur mon harnais de combat
    • Haha, c'est vrai que j'ai souvent la même impression. Mais bon, ça doit être mon coté masochiste  Après, j'y vais pas en espérant gagner. En vrai, mon objectif: 1 win et 1 draw
    • ah ok donc je secouais clairement pas assez. quand je vous vois parler de 2 a 3 minutes de secouage je devais etre a 20 secondes grand max.... le coup de passer le corp de la bombe sous l'eau chaude je connaissais pas du tout, je vais tester des ce week end. et j'utilise une blanche, donc si en plus c'est la plus capricieuse des sous couches jai bien coché toutes les cases pour me planter. du coup je vais deja reessayer avec ces conseils la avant de partir sur l'aero, si le probleme vient juste de ma facon de faire ca serais bete de claquer 200 balles pour rien. et je bombe le matin tot maintenant, le garage en pleine aprem en ce moment c'est une fournaise de toute facon. merci a tous, ca fait plaisir de voir que le forum repond toujours aussi vite apres toutes ces année
    • Bonjour, Afin de finir mon armée Hauts Elfes, commencée en 1994, je recherche : un char de Chrace en plastique. Idéalement encore en boîte ou a minima sur grappes. Merci d'avance si vous avez ça dans vos placards/pile de la honte
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