Aller au contenu
[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  1. Général & Associatif

    1. /!\ Annonces Importantes /!\

      A lire régulièrement.

      5,6 k
      messages
    2. Suggestions & Forum

      Remarques et suggestions à propos du Forum.

      3,6 k
      messages
    3. 8 k
      messages
  2. Communauté

    1. 58,8 k
      messages
    2. 30,8 k
      messages
    3. Animations Warfo

      Concours, Jeux et PIW

      4,6 k
      messages
    4. 29,4 k
      messages
    5. 10,5 k
      messages
  3. Modélisme

    1. Figurines

      Réservé aux "one-shots" ou petites bandes de figurines.

      56,5 k
      messages
    2. Armée Unique

      Réservé à une et une seule armée par sujet.

      172,1 k
      messages
    3. Armées Multiples

      Réservé à ceux ayant plusieurs armées par sujet.

      69,2 k
      messages
    4. Décors

      Réservé aux décors, en cours et terminés.

      38,9 k
      messages
    5. Animations Warfo   (150 504 visites de ce lien)

      Concours, Jeux et PIW

    6. Choix des Armes

      Réservé à la création d'armées en groupe.

      114,7 k
      messages
    7. Techniques

      La bible du modélisme, où poser ses questions techniques

      12,4 k
      messages
    8. Tutoriels

      Recueil des meilleures techniques proposées par les membres.

      156
      messages
  4. 41/31 ème Millénaire

    1. 70,8 k
      messages
    2. 87,6 k
      messages
    3. 55,1 k
      messages
    4. 272,9 k
      messages
    5. 12,7 k
      messages
    6. 48,3 k
      messages
    7. 29,4 k
      messages
    8. 8,2 k
      messages
    9. 6,7 k
      messages
    10. 1,2 k
      messages
    11. 5,5 k
      messages
    12. 849
      messages
    13. 7,6 k
      messages
    14. 32,2 k
      messages
  5. Royaumes Mortels

    1. 18 k
      messages
    2. 46,7 k
      messages
    3. 10,5 k
      messages
    4. 19,4 k
      messages
    5. 1,1 k
      messages
    6. 2,9 k
      messages
    7. 6,4 k
      messages
    8. 5,1 k
      messages
    9. 3,6 k
      messages
    10. 1,8 k
      messages
      • Aucun message
  6. Terre du Milieu

    1. 16,1 k
      messages
    2. 16,6 k
      messages
    3. 7,4 k
      messages
    4. 14,7 k
      messages
    5. 13,5 k
      messages
    6. 7,7 k
      messages
    7. 1,6 k
      messages
    8. 1,3 k
      messages
  7. Monde-qui-Fut

    1. 5,7 k
      messages
    2. 8,7 k
      messages
    3. 6,2 k
      messages
    4. 4,3 k
      messages
    5. 1,4 k
      messages
    6. 693
      messages
    7. 981
      messages
    8. 17,6 k
      messages
    9. 261,1 k
      messages
  8. Autres Wargames

    1. 6,9 k
      messages
    2. 17,9 k
      messages
    3. 27,6 k
      messages
    4. 881
      messages
    5. 106
      messages
    6. 612
      messages
  9. Autres Types de Jeux

    1. 9,1 k
      messages
    2. 8,5 k
      messages
    3. Jeux Vidéos

      Les jeux vidéos, touchant de près ou de loin aux univers traités dans le warfo.

      9,1 k
      messages
  10. Brocante du Warfo

    1. 10,4 k
      messages
  • Statistiques des membres

    37 574
    Total des membres
    4 737
    Maximum en ligne
    fanch44
    Membre le plus récent
    fanch44
    Inscription


  • Messages

    • Tout le monde n'a pas de feu, donc au moins pour le début il vaut mieux repartir le feu.   1+1x2 ça fait 3, mais effectivement, il est possible que l'archer bénéficie de mon feu et fasse 3 dégâts et non 2. Et si le x2 se fait à me toute fin, il ne fait faire que du feu pour arriver à 8 de dégâts  
    • Ca ne change pas le fait que le cout du sculpture, conception, découpe d'un héros ne revient pas plus cher que celui d'un champion d'unité et que le prix unitaire à plus de 30€ pour un héros est totalement injustifié. Je veux bien que ce soit un peu plus cher a cause du packaging individuel. Mais le packaging ça ne multiplie pas le prix de revient par 7 (5€ le champion chasseur contre 32.5€ un simple héros).
    • Je mets là faute de mieux, mais du coup, que penser du Cogfort ?   Perso, je trouve que ça a l'air bien costaud quand même, surtout la version Canon (4 tirs, flat 4 à 24", c'est mieux que l'iron clad Kharadron). Le lance flamme, j'ai du mal, 6D6 ça fait peur, mais c'est tellement random.   A voir la solidité et le coût en point, mais je pense qu'on va avoir un effet SoB à leur sortie, tout le monde va vouloir le sien. Je trouve presque dommage que ce ne soit pas une exlusivité CoS (et je ne les joue pas)
    • Et voilà ! Bonne lecture à ceux qui en auront le courage     Niveau modélisme je pense que je vais continuer sur ma lancé de véhicule et m'attaquer à mon land raider. Il me débloquerait pas mal de possibilité de jeu (en plus d'être cool)  :    - L'escouade de commandement à pied pour accompagner Raldoron - Des veterans embarqué - Des terminators par 5  - Des attaque de flanc avec la variante explorator    Mais je vais aussi peut être faire un crochet par mes options d'arme, il y'a plein de truc que j'ai aimanté mais pas peints ( des bolters, des armes lourdes, des haches pour les apoticaires...).
    • Bonjour à tous ! Grosse bataille en 4500 points entre les Blood Angels et les Night Lords, et en v2 s’il vous plait ! C’est-à-dire que vu le nombre de partie qu’on arrive à faire on n’a pas ressenti le besoin de changer d’édition (et de re-claquer 250 euros de bouquins) Ça faisait donc longtemps qu’on n’avait pas joué alors quoi de mieux pour se remettre dans le bain que de sortir de la grosse artillerie ! Mais faut avouer qu’on est un peu rouillé, les connaisseurs verront çà et là nos petites irrégularité (la capacité de transport du rhino de commandement ^^ ‘’). La bataille remonte également à 4 jours alors tout n’est plus aussi clair dans ma tête, et les photos souffrent du syndrome de milieu de partie ou on arrête d’en faire et de bien s’appliquer car l’action est trop intense, alors désolé pour la qualité de ces dernière et les actions décrites sans illustrations.   Voici donc nos listes :   La Neuvième Légion : Sanguinius 10 Garde Sanguinien 1 Moritat avec paire de pistolets inferno 10 Dawnbreakers 10 Cataphractii et leur Spartan 10 Destroyers avec 2 lances missiles rad 4 Apothicaires dont 3 en jet pack 20 Marines tactiques 15 Marines d’assaut 15 Marines d’assaut 1 Deredeo avec Plamsa 1 Contemptor incendeus 10 Traqueurs 1 Chevalier Cerastus Lancer   Rite de guerre : Jour de Deuil   La Huitième Legion Konrad Curze Sevatar accompagné d’une suite de 5 terminator cataphractii Un rhino de commandement 3 contemptor avec canon à fusion 10 contenkar 1Leviathan avec lance à fusion et bombarde graviflux et phosphex 1 Kratos avec eclateur à fusion et 4 canons laser 10 Marines de soutient avec canon laser 15 marines d’assaut 20 Marines tactiques avec baïonnette tronçonneuse 19 Marines tactiques avec baïonnette tronçonneuse 6 Veneurs Céleste avec multifuseurs 1 Chevalier Cerastus Castigator   Rite de Guerre : N/A   On tire tout aléatoirement bien by the book et on fait deux fois un au dé c’est dire Choc des Ligne et Mission de Vendetta. Cette dernière consiste pour chaque joueur à designer secrètement un type de troupe chez l’adversaire (infanterie, dreadnought, vehicule…), on gagne 1 point par unité du type choisi détruite. Pour lui c’est assez évident qu’il doit cibler l’infanterie, moi j’avais plus de choix entre les dread et son infanterie, mais on connaît les dread alors je choisis l’infanterie aussi. Il se déploie en premier et laisse ses marines d’assaut ses veneur et ses contenkar en FEP, on remplit bien nos zones de déploiement étroite avec nos gros pavés de bonhomme en armures énergétique et la bataille s’engage en combat nocturne.      Les deux Primarques au sein de leur dispositif respectif   Tour 1 : Mine de rien, les troupes sont assez éloigné et les immeubles en ruine bloquent la plupart des lignes de vues. Les night Lords s’élancent couvert par un inquiétant essaim de dreadnought en fer de lance, leur escouade de canon laser va prendre position dans l’un de ses immeubles sur le flanc droit. Konrad Curze s’élance vers l’immeuble du flanc gauche et y disparait dans les ombres…      Vague d'assaut bleu nuit et prise de position dans les hauteurs par les canons laser   Les Blood Angels font de même et doivent diviser leur force pour contourner la ruine au centre de leur zone de déploiement. Sanguinius et sa Garde y entre pour bénéficier d’un léger couvert. Le Spartan ouvre le feu sur le leviathan grâce à ses projecteurs et permet donc également au deredeo de le cibler, lui arrachant une paire de points de vie. Les traqueurs et les bolter scorpius parviennent également à blesser l’un des contemptor     Les échanges de tirs fusent entre véhicules et dreadnoughts   Tour 2 : La frapppe en profondeur n’arrive pas. Les légionnaires bleu nuit maintiennent la pression et continue d’avancer. Les tirs des Night Lords commencent à fuser. Sur le flanc droit les canons laser prélève trois points de coque au Cerastus Lancer, le canon à bolt du Castigator vaporise plusieurs destroyers, mettant les survivant en déroute. Et le contemptor accompagnant le Castigator fait perdre deux points de vie à l’incendeus. Au centre le leviathan et un des contemptor font pleuvoir la mort sur le Primarque de la Neuvième et ses gardes du corps et en emportent quatre. Le kratos se met à porté de fusion et d’un tir bien ajusté réduit le Spartan à l’état d’épave, sa cargaison de cataphractii débarque dans l’urgence mais reste paré au combat. A gauche l’autre contemptor échange des tirs avec les traqueurs et récolte encore une blessure dans le processus non sans réduire leur nombre. Le Night Haunter surgit des ombres pour se jeter sur les terminator blood angels. Leur inconscient et courageux sergent s’interpose et défi le Primarque. Ce dernier l’étripe en un battement de cœur, mais ni les ténèbres ni l’horrible forme de Konrad couverte de sang ne saurait ébranler les survivant qui ne perdent pas pied (les test de morale à double 1).    Le contemptor de droite s’élance sur l’incendeus et parviens à le détruire son sans y laisser quelques points de vie. Celui de gauche parviens à attraper les traqueurs et à en tuer deux de plus, mettant les cinq survivants en fuite.       Le Night Haunter ouvre le bal du carnage, les infiltrateurs Blood Angels sont décimé et mis en déroute   Les Blood Angels organisent leur contre attaque en se portant à la rencontre de la ligne des Night Lords. Les traquers se rallient et forme une ligne entre l’escouade tactique et le contemptor. Les marine d’assaut choisissent de contourner le marcheur pour menacer les escouades tactiques qui le suivent. Le Moritat et son escouade d’assaut s’approchent le plus possible du castigator. En déchargeant ses redoutables armes en un tir enchainé le centurion Blood Angels détruit le castigator et une explosion cataclysmique emporte plusieurs marines d’assaut et un garde sanguinien. Sanguinius mène la charge au centre et se jette sur le léviathan qu’il élimine avant que ce dernier ou ses gardes du corps ne puissent lever leurs armes. Les dawnbreakers atteignent quant à eux le kratos mais échouent à le détruire de leur bombe à fusion, le char est cependant immobilisé. Konrad Curze en finit définitivement avec les cataphractii qui avait osé lui résister, brisant leur volonté et les fauchant ans leur fuite. Le Cerastus Lancer achève le contemptor qui lui faisait face à coup de lance, avant que le dreadnought ne puisse le frapper.      Sanguinus s'élance héroïquement à la tête de sa garde pour perforer le coeur de l'armée adverse. Les deux Chevaliers se font face dans un moment de tension extrème.   L'escouade d'assaut contourne le dangereux contemptor   Tour 3 : De nouveau, pas de frappe pour les seigneurs de la nuit. Sevatar et sa garde de terminator débarquent de leur transport, mettant le kratos entre eux et Sanguinius pour éviter sa colère, près à fondre sur les dawnbreaker s’il détruise le char. L’escouade de canon laser vaporise la totalité des marines d’assaut dans une tentative d’élimination du Moritat. Immobilisé mais opérationnel le kratos décharge ses armes entre Sanguinius, son escouade et le deredeo. L‘escouade tactique ayant pris position dans l’immeuble du flanc gauche décharge ses bolters sur les marines d’assaut Blood Angels ayant ignoré le premier contemptor mais mal leur en pris car ses derniers se jettent sur eux en réaction (réaction spéciale blood angels). Le contemptor du centre encore intact se jette sur l’escouade d’assaut accompagné de l’autre escouade tactique et un furieux combat s’engage dans les ruines. La fureur des anges rencontre la brutalité vicieuse des Night Lords, mais au final presque une dizaine de légionnaire tactique gisent sur le sol et le reste de leurs camarades prend la fuite, couvert par le dreadnought qui fixe l’escouade des Blood Angels au corps à corps. Celui déjà blessé relance sa chasse à l’escouade traqueuse et finit par les exterminer, mais lourdement endommagé, il ne lui reste que deux points de vie. Le Primarque de la huitième légion les dawnbreakers encore occupé avec le kratos. La moitié de ces derniers tentent de contenir Konrad, tandis que les autres achève le Kratos de leur bombe, l’un d’entre est tué dans l’explosion qui en résulte. Mais surtout trois des gardes du corps de Sevatar succombe également à cause de l’explosion (triple 1 sur les sauvegardes d’armures ça ne s’invente pas). Dans le même temps plusieurs Blood Angels d’élite sont fauchés par Konrad, les cinq survivant et leur apothicaire prennent la fuite sans que le Night Haunter parviennent à les rattraper.       Le corps à corps dans les ruines est d'une brutalitée sans nom tandis que les lance énergétiques perforent les armures et que baïonnettes et épées tronçonneuses déchirent les chaires.   Les dawnbreaker se reprennent rapidement et se rallient. Ils sont rejoint par le Moritat. Sanguinius dépêche ses garde du corps vers le flanc droit des Blood Angels et va se rapprocher de l’immeuble tenu par l’escouade de canon laser, étant le seul à même de pouvoir faire taire cette menace. L’escouade tactique resté jusque là en retrait fait pleuvoir une grêle de mort sur le contemptor qui s’approchait d’eux et perce son blindage à force de saturation, le détruisant définitivement. Mal inspiré les destroyers tentent de déloger les canons laser de leur retranchement et se font étriller à la réaction. Le chevalier Cerastus s’élance vers l’unité de Sevatar et parvient à l’impacter, le capitaine des Night Lords est tué sur le coup, les gantelets des terminator mordent dans l’épais blindage sans détruire l’immense marcheur. Le Seigneur des Anges investit la ruine et massacre tout les Night Lords qu’il trouve. Sa garde à l’opposé du champs de bataille charge l’escouade tactique en fuite dans l’immeuble en ruine, ces dernier se rallient mais son remis en fuite par les deux gardes sanguinien et leurs haches. De l’autre côté du bâtiment l’escouade d’assaut est anéantie par le dreadnought des Night Lords      Le centre des Night Lords ayant été détruit, l'attention des Blood Angels se déporte sur les flancs   Tour 4 : Toujours pas de FEP pour les pauvres night lords. L’escouade tactique de la ruine se rallie, l’autre continue de fuir Konrad se rapproche des dawnbreaker qui réagissent en mettant de la distance entre eux et le primarque psychotique La charge de Kornrad sur ces dernier échoue de peu et l’expose dangereusement. L’ultime contemptor s’approche du chevalier Cerastus qui broie les deux dernier terminator au pied du bâtiment en ruine.     Konrad Curze, acculé de tout côté se retrouve en fâcheuse posture.   Les trois destroyers survivants prennent position au sommet de l’immeuble du flanc gauche Blood Angels et visent sans succès l’escouade tactique au loin, un coup au but mais aucune blessure. Le moritat s’engage dans un jeu de chat de la sourie avec Konrad, ce dernier réagit par une manœuvre évasive pour se mettre hors de porté de ses tirs enchainés. Les deux garde sanguinien survivants traversent la ruine et se rapproche de l’escouade tactique Night Lords battant toujours en retraite Sanguinius vole (littéralement) au secours de son centre, d’un dédaigneux coup de son étrange pistolet à fusion mono coup il pulvérise le rhino de feu Sevatar  Une grêle de tir croisé s’abat sur le primarque de la huitième légion, entre les bolter de l’escouade tactique et le plasma du deredeo. Il écope de deux blessures. Sa proie lui ayant échappé le Moritat déchaine les enfers sur les pauvres légionnaires en contre bas de sa position, exterminant la totalité de l’escouade (12 tirs réussi !) Les dawnbreakers tentent une vaine charge sur le contemptor des Night Lords, échouent et perdent trois des leurs dans la manœuvre suite aux tirs de réactions Les survivants de la garde sanguinienne tombent sur les legionnaires des Night Lords et les dispersent définitivement       Ses fils se font massacrer mais le Primarque de la huitième légion endure la tempête.    Tour 5 : Alors que tout espoir semblait perdu pour eux, les renforts Night Lords font leur apparition ! Nul doute que des têtes tomberons suite à ce retard ! Ou pire… Une escouade de contenkar se matérialise au coté de l’escouade tactique tandis que les veneurs célestes se posent à l’abris derrière l’épave du Spartan et que les marines d’assaut investissent la ruine ou se sont positionné les derniers destroyers, pilonnant ces derniers. La réaction des Blood Angels ne se fait pas attendre et les tirs combinés du deredo en mode maximale et les bolter de l’escouade tactique vaporise les moto jet. Sentant l’odeur du sang, Konrad se rapproche de ses troupes en vue du carnage à venir. D’un tir de fuseur bien ajusté le contemptor abat le chevalier Cerastus qui s’effondre dans un fracas apocalyptique Les destroyers sont éliminés à coup de pistolet bolter à bout portant puis  dans un corps à corps ou ils n’avaient pas la moindre chance. Les contenkar échangent des tirs avec les tactiques de la neuvième légion, prélevant leur tribu et perdant un des leurs. Un autre terminator sera prélevé dans le tir de contre charge mais rejoint mais galvanisé par leur primarque, qui prend bien soin de tuer l'apothicaire en premier, les Night Lords ne font qu’une bouchée de l’escouade tactique.         L'arrivée providentiel des renfort Night Lords inverse la tendance.    A présent c'est au tour des fils de Sanguinius d'être massacrer comme du bétail   Le moritat rejoint à nouveau les deux dawnbreaker survivant et leur apoticaires prêt à aller défier les contenkar. Les deux gardes survivants s’éloignent au miximum du dreadnout contemptordes Night Lords. Un tir de plasma du dreadnought blood angel manque de peu l’escouade terminator Sanguinius investit la ruine, mais les fourbes marine d’assaut se dérobent à sa charge (réaction spéciale de lâches Night Lords)   Les fourbes marines d'assaut échappe à la colère du Seigneur des Anges, le peu de Blood Angels survivant se rassemble pour lancer l'assaut finale   Tour 6 : Les marines d’assaut restent prudemment à l’écart du Seigneur des Anges qui attend sont frère dans la ruine. Ce dernier ne se fait pas attendre et se précipite sur Sanguinus comme un maniaque Les contekars qui le peuvent font parler leurs armes volkite sur les Blood Angels restant mais ne provoquent aucunes blessures. Dans leur malheur ils échouent même à les charger Le contemptor survivant vaporise l’un des garde sanguinien, laissant un ultime survivant.     Konrad se dirige vers la ruine en finir personnellement avec son frère   Pendant ce temps dans les ruines, Konrad parvient à blesser une fois Sanguinius, tandis que lui-même sans sort sans une égratignure. Les terminators night lords essuient un tir de plasma maximale et une grèle de tir à fusion qui ne laisse que deux survivants, le moritat, les deux dawnbreaker et l’apoticaires s’élance sur eux et les massacrent. A noter que c’est bien l’apothicaire qui ôtera l’ultime points de vie du sergent contenkar, les lances des dawnbreaker ayant été particulièrement molle pour cette charge (pas une seule blessure perforante) L’affrontement entre les deux frères dans la ruine est une redite, une blessure subis par Sanguinius et rien sur Konrad.   Les deux camps sont extenués et à deux doigts de l'extermination mutuelle.    Résultat et conclusion: Nous avions donc tous les deux choisis la vendetta infanterie. Ce qui fait 6 points pour lui et 5 pour moi, 1 points chacun pour avoir tué le seigneur des batailles d’en face, et 1 points pour moi car j’ai plus d’unité sur la table à la fin (cinq contre trois) : EGALITÉ     Egalité certes, mais avec un primarque dans un duel mal engagé des ultimes point sauvés ou arrachés à mon adversaire sur des 1 fait sur ses dés : pour tuer le dernier garde, pour sauver son dernier terminator… Donc égalité avantage Night Lord quand même.  Je pense que ça faisait plus d’un an que je n’avais  pas joué, donc il y a eu des erreurs ici et là dans les règle mais ça ne nous à pas empêché de passer une super partie bien accroché et un excellent moment !   Aucun des pauvres chevaliers n'aura survécu à la partie, ils sont assez fragile finalement et leur CC de 4 les handicape vraiment beaucoup. Je pense qu'à terme je vais ajouter deux armiger pour jouer un vrai détachement questoris et débloquer les améliorations qui y sont liée, ça permettrait de les faire passer CC5. Et puis j'ai bien envie d'ajouter une infanterie de "serviteur de la maisonnée", à jouer avec les règle de la milice ou des solar auxillia. Les modèle Feudal Guard peint en vert et os ça aurait la classe.   C'était une mission sans pion d'objectif alors adieu l'utilité des règle de ligne et la moitié des effet de mon rite, tant pis x) Néanmoins je suis quand même content de mon escouade tactique qui n'aura jamais fait autant de fureur de la légion en une partie. Et mon escouade d'assaut, celle qui à eu l'occasion d'aller au corps à corps s'est salement défendu, merci au bonus de CC apporté par Sanguinius.    Le Moritat, toujours aussi redoutable, peut être même un poil trop. Le primarque ça défonce, mais je me demande si j'aurais pas du le jouer avec son épée au final. Les dawnbreakers toujours aussi redoutable mais ils ont de la chance que Konrad ne leur tombe pas dessus une seconde fois... La garde Sanguinienne à surtout tanker des coup de fuseur dans la tête mais ils ont fait leur part en allant chercher l'ultime escouade d'infanterie. Le deredeo a eu un bon impact contrairement à mon avant dernière partie ou il est mort tour 1, les galette de F8 font plaisir sur les terminator mais il faut vraiment lui garder un nuncio vox dans les parages parce que la déviation part vite dans les choux. Mes pauvres terminators eux n'ont pas eu le temps de beaucoup d'exprimer hors leur test de moral "héroïque", en terme de jeu et avec du recule j'aurais presque préféré qu'il le rate pour pouvoir allumer Konrad gentiment x)  Autre déception, les destroyers avec lance missile rad, ils ont pris la foudre et mes déviations n'ont pas été heureuse, la prochaine fois je testerais les lance flamme toxifère, je pense que ça siéra mieux à leur rôle d'infanterie de contact.    En tout cas on va continuer d'explorer l'Hérésie, on est motivé à ajouter tout les deux des contingents alliés non-astartes pour varier les plaisir et donner un intérêt à sortir autre chose que du fuseur/laser à tout va     Merci et félicitation si vous avez tout lu ! ^^
    • Hommage réussi pour ce Snakebite plein de personnalité 👍   C'est toujours sympa de parvenir à recréer une illustration qui nous a plu sous forme de figurine. 🙂
    • J'apporte mon soutien tactique aux amis avec un bon lance flamme en support. Porteus fera certainement un bon allié.      
    • HS : Tu touches un point que je pense vachement important dans l'évolution de GW, et qui est un sujet societale à part entière. C’est aussi la raison pour laquelle GW maintient une telle avance. Les news, aujourd'hui il y a pas mal d'étude qui montre que recevoir des nouvelles stimule le cerveau et génère de la dopamine et autres hormones. Cela maintient un rythme de "hype" qui donne une sorte d'euphorie surtout quand elle est collective avec des reveals réguliers et un planning d’annonce bien rodé. J’ai été dans le même cas et effectivement ça permet de faire autre chose. Mais j’ai vraiment l’impression que la nouvelle façon de procéder de GW réduit un peu cette hype. L'effet des sorties codex plus héros rend le truc tellement banal qu’il n’y a plus de hype. Et les rumeurs casses encore plus cette construction. Il y a plusieurs études qui montre que cette quantité d’information est nouvelle pour notre cerveau et tend à créer de fortes addictions et des variations hormonales complexes.  Pour AoS elle reviendra avec les annonces des nouveautés et de comment va se passer ce grand changement.  FIN HS    les figs sont vraiment une belle amélioration par rapport à la première sortie. Les fig sont beaucoup moins immobile (chose qui me dérange un peu sur les piétons de base) la les grenadiers sont vraiment superbe. Les preux font le taf mais en même temps le concepte du chevalier en armure est tellement usée et re usée que c’est compliqué d’avoir un effet waow. La diff ce fera à la sensation (de collage et en "vrai" pas en image.).  Le prix du cog fort je m’y attendais mais les 45 pour les grena et preux est vraiment cool je trouve. (Et pour rappel on paie le plastique comme on paie la farine du pain qu’on achète, c’est qu’une toute petite partie. Faut payer les sculpteurs, les ingénieurs de découpes et la logistique. C’est ça le prix  )
    • J'aime bien tes choix de couleurs très sobres sur cette fig, ça se tient fluffiquement c'est un Snakebites.
    • Tes magentas et rouge ça tranche bien avec les armures beige.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.