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    • Oui... je ne remercie vraiment pas Galthor... ni ma faiblesse.   Du coup bahh j'ai commencé. J'ai utilisé exclusivement des logiciels gratuits (voir libres), avec mon ordi portable (donc sans carte graphique) et au pad (voir à la souris, mais sans table graphique), autrement dit VRAIMENT à la portée de tout un chacun.   J'ai commencé par sélectionner le torse du minotaure d'Avatar of War... Je suis parti sur ces modèles car ils étaient "balaises" mais peu armurés. Vu la taille de la bête, il est peu probable qu'elle soit équipée d'une arme... donc on par plutôt sur un lancé de cailloux (dans mon cas ce sera certainement un morceau d’obélisque). Bref, je choisi le torse avec les bras en l'air. Le problème, c'est qu'il a une plaque sur l'avant bras qui est tenu par une "sangle" bien abîmée. Autant sur une fig pas trop grande ça pourrait passer, autant sur un truc démesuré ce n'est pas crédible un seul instant (le cuir serait beaucoup mais beaucoup trop épais et il n'existe pas d'animaux pour faire une telle lanière)... de plus ses veines sont apparentes, ce qui ne convient pas avec un pelage (muscles saillants et poils ras, c'est OK, mais des veines apparentes, non ça le fait pas). Bref, quelques modifications mineures à resculpter.   J'ouvre mon navigateur (Firefox) et je démarre SculptGL. Après avoir réinitialisé la scène (pour supprimer la sphère par défaut), j'importe le modèle STL d'origine. Je pense bien à activer l'ombage plat (flat shading), d'activer la topologie dynamique et de désactiver la symétrie. Je repositionne le modèle avec l'outil "Transformer" (parce qu'évidemment il n'est pas centré au bon endroit), puis c'est parti pour faire disparaître les veine à coup de "lissage". En travaillant comme ça sur le navigateur, faut bien penser à sauver fréquemment, car il n'y a pas de sauvegarde auto. Je m'attaque ensuite à la sangle... bon c'est un peu plus long, faut d'abord redonner de la matière (avec la brosse), puis lisser. Ensuite on peu sculpter les cordes en utilisant d'abord la brosse puis "plier" (en négatif) pour marquer les séparations. Toujours avec plier, je marque le tressage des cordes (car le modèle sera "gros" et donc les cordes visibles à l'impression). Y'a 2-3 trucs sur lesquelles j'hésite encore à agir... les cicatrices et les rivets sur la plaque. Pour les rivets, les supprimer virtuellement va me prendre trop de temps alors je les supprimerai en limant la fig imprimée, s'ils sont vraiment trop gros. Pour les cicatrices, pour l'instant je les laisse... à voir après le test d'impression si ça me pose problème, mais encore une fois, un simple coup de lime post-impression devrait régler le problème.   Petite photo avant (à gauche) et après (à droite) passage sous SculptGL :   Je passe maintenant au "bas". Je suis donc partis sur le "Rhino-centaure", parce qu'un quadrupède ça fait plus "grosse bestiole" qu'un bipède, et puis ça fera moins "minotaure géant". Le problème, c'est que la sculpture est monobloc... va donc falloir couper la partie supérieure. Je commence par réaliser un "plan cut" sous Prusa Slicer juste au-dessus de la ceinture. Je supprime la partie haute, et je sépare les objets restants, avant de supprimer le reste des bras et des tresses. J'exporte le résultat. A gauche, le modèle d'origine, à droite le résultat après plan cut et nettoyage des parties inutiles :   Évidemment la ceinture n'est pas "droite" et il reste donc une partie du torse, donc on passe sous SculptGL pour faire disparaître ces morceau de "torse". J'avoue qu'à ce moment là, je ne sais pas encore si le modèle va passer d'un seul bloc dans l'imprimante ou s'il va me falloir l'imprimer en plusieurs parties (parce que mon imprimante n'est pas si grande et que je l'imagine grande la bestiole). Je décide donc de sculpter une cavité pour un assemblage "multi-part" au cas où il me faudrait l'imprimer en plusieurs parties. Je ne me prend pas trop la tête sur la cavité, car j'affinerai à la GS au moment de l'assemblage au cas où. Voilà où ça me mène :   Mais bon, tant qu'à y être sous le logiciel, autant voir ce que ça peut donner les 2 ensembles. J'importe donc le torse précédemment resculpté et je les positionne l'un avec l'autre avec l'outil "transformer". Je redimensionne juste un poil le torse qui est de base un peu trop gros et j'exporte le tout (on va réaliser un premier test d'impression pour apprécier le rendu global "IRL").   Vu le prix de la résine et la pénibilité de lancer une impression avec ça, je vais d'abord réaliser une impression test en FDM. Vu que le modèle d'origine a normalement les dimensions d'un centaure... et je que veux plus gros, je commence par redimensionner le tout à 150%... ça semble pas mal. Vu que c'est surtout pour un test de dimensions globales, j'aurais pu diminuer la résolution de la machine et augmenter la vitesse d'impression, mais vu que je veux aussi tester mon nouveau joujou (Prusa Mk4S), je le laisse en bonne résolution (mais avec la buse de 0,4mm car faut pas abuser quand même). Et c'est partie pour 10h d'impression. On se retrouve donc demain pour le résultat initial.
    • Bonjour   Début officiel de la session 3 avec début de peinture de l'autel + 2 figs bonus:     A plus!
    • Très original e thème noir & blanc. Bravo.
    • Le chat ailé est incroyable. J'ai un faible pour son socle, on dirait la réalité. Bravo
    • Une première session honteuse. Je n'ai presque pas peint ce mois-ci et j'ai donc accumulé du retard pour cette saison2. Il va falloir se bouger en février.   Au final, j'aura peint 2 chevaliers entièrement (reste les bannières à coller) et commencé les 2autres.    
    • Ouf le monde n'est pas complètement devenu fou... on est passé à la session 2 et je ne vois pas cette dernière figurine.   Blague à part... la modélisation de la maison commence bien. Faire l'intérieur, bof, dans la très très grande majorité des jeux, ça ne sert à rien, et puis ça augmente beaucoup le temps d'impression en FDM. Vaut mieux remplir l'espace pour éviter qu'il y ait impression des murs intérieurs (en impression filament, le remplissage consomme moins de temps voir de matière qu'une bordure). Ael à l'oeil pour le linteau de la porte... mais sur la fusion des deux parties, il semble avoir disparu. Je conseillerai de resculpter quelques variations sur certaines pierres pour éviter l'effet copier-coller, mais il y a vraiment peu d'endroit qui sont concernés.   Et comme on est passé en session 2, et bien on va rapidement voir la suite... super !
    • Bien joué pour ce finish de session sur le fil. Le côté noir/blanc est toujours sympa à regarder... et puis les zombies et le noir/blanc, c'est (un) classique. Et puis ça fait plaisir de voir des fig plutôt que des graphiques (oui bon bah c'est pas ma tasse de thé).   Bon début de 2ème session !
    • Papapa ! C'est beau, tu t'es fais plaisir la dessus, bravo !   Je ne connaissais pas ces figurines pour 40K, très sympa et bien mis en valeurs sous ton pinceau Bonne chance pour la dernière session
    • Ca avance bien... et décidément j'aime bien tes "tout bleu" un peu sale. Pour le héros, les ombres et lumières semblent bien maîtrisées... mais j'avoue n'avoir pas tout saisi cette histoire de NMM. Bon de toute façon je n'ai pas de conseils à te donner en la matière, alors je verrai bien le résultat final.   Bon début de 2ème session.
    • Zhangfey si les destroyers ne sont pas rejoints par un manipulus ils n auront pas la touche letale donc pas de crit a 5+.    Dans cette liste il y a un manipulus qui va avec la brique de 6 brecheurs tandis que l'autre va avec les corpuscarii pour avoir une unite tir/cac capable de charger apres avoir débarqué du transport.
  • Modelisme

    • Oui... je ne remercie vraiment pas Galthor... ni ma faiblesse.   Du coup bahh j'ai commencé. J'ai utilisé exclusivement des logiciels gratuits (voir libres), avec mon ordi portable (donc sans carte graphique) et au pad (voir à la souris, mais sans table graphique), autrement dit VRAIMENT à la portée de tout un chacun.   J'ai commencé par sélectionner le torse du minotaure d'Avatar of War... Je suis parti sur ces modèles car ils étaient "balaises" mais peu armurés. Vu la taille de la bête, il est peu probable qu'elle soit équipée d'une arme... donc on par plutôt sur un lancé de cailloux (dans mon cas ce sera certainement un morceau d’obélisque). Bref, je choisi le torse avec les bras en l'air. Le problème, c'est qu'il a une plaque sur l'avant bras qui est tenu par une "sangle" bien abîmée. Autant sur une fig pas trop grande ça pourrait passer, autant sur un truc démesuré ce n'est pas crédible un seul instant (le cuir serait beaucoup mais beaucoup trop épais et il n'existe pas d'animaux pour faire une telle lanière)... de plus ses veines sont apparentes, ce qui ne convient pas avec un pelage (muscles saillants et poils ras, c'est OK, mais des veines apparentes, non ça le fait pas). Bref, quelques modifications mineures à resculpter.   J'ouvre mon navigateur (Firefox) et je démarre SculptGL. Après avoir réinitialisé la scène (pour supprimer la sphère par défaut), j'importe le modèle STL d'origine. Je pense bien à activer l'ombage plat (flat shading), d'activer la topologie dynamique et de désactiver la symétrie. Je repositionne le modèle avec l'outil "Transformer" (parce qu'évidemment il n'est pas centré au bon endroit), puis c'est parti pour faire disparaître les veine à coup de "lissage". En travaillant comme ça sur le navigateur, faut bien penser à sauver fréquemment, car il n'y a pas de sauvegarde auto. Je m'attaque ensuite à la sangle... bon c'est un peu plus long, faut d'abord redonner de la matière (avec la brosse), puis lisser. Ensuite on peu sculpter les cordes en utilisant d'abord la brosse puis "plier" (en négatif) pour marquer les séparations. Toujours avec plier, je marque le tressage des cordes (car le modèle sera "gros" et donc les cordes visibles à l'impression). Y'a 2-3 trucs sur lesquelles j'hésite encore à agir... les cicatrices et les rivets sur la plaque. Pour les rivets, les supprimer virtuellement va me prendre trop de temps alors je les supprimerai en limant la fig imprimée, s'ils sont vraiment trop gros. Pour les cicatrices, pour l'instant je les laisse... à voir après le test d'impression si ça me pose problème, mais encore une fois, un simple coup de lime post-impression devrait régler le problème.   Petite photo avant (à gauche) et après (à droite) passage sous SculptGL :   Je passe maintenant au "bas". Je suis donc partis sur le "Rhino-centaure", parce qu'un quadrupède ça fait plus "grosse bestiole" qu'un bipède, et puis ça fera moins "minotaure géant". Le problème, c'est que la sculpture est monobloc... va donc falloir couper la partie supérieure. Je commence par réaliser un "plan cut" sous Prusa Slicer juste au-dessus de la ceinture. Je supprime la partie haute, et je sépare les objets restants, avant de supprimer le reste des bras et des tresses. J'exporte le résultat. A gauche, le modèle d'origine, à droite le résultat après plan cut et nettoyage des parties inutiles :   Évidemment la ceinture n'est pas "droite" et il reste donc une partie du torse, donc on passe sous SculptGL pour faire disparaître ces morceau de "torse". J'avoue qu'à ce moment là, je ne sais pas encore si le modèle va passer d'un seul bloc dans l'imprimante ou s'il va me falloir l'imprimer en plusieurs parties (parce que mon imprimante n'est pas si grande et que je l'imagine grande la bestiole). Je décide donc de sculpter une cavité pour un assemblage "multi-part" au cas où il me faudrait l'imprimer en plusieurs parties. Je ne me prend pas trop la tête sur la cavité, car j'affinerai à la GS au moment de l'assemblage au cas où. Voilà où ça me mène :   Mais bon, tant qu'à y être sous le logiciel, autant voir ce que ça peut donner les 2 ensembles. J'importe donc le torse précédemment resculpté et je les positionne l'un avec l'autre avec l'outil "transformer". Je redimensionne juste un poil le torse qui est de base un peu trop gros et j'exporte le tout (on va réaliser un premier test d'impression pour apprécier le rendu global "IRL").   Vu le prix de la résine et la pénibilité de lancer une impression avec ça, je vais d'abord réaliser une impression test en FDM. Vu que le modèle d'origine a normalement les dimensions d'un centaure... et je que veux plus gros, je commence par redimensionner le tout à 150%... ça semble pas mal. Vu que c'est surtout pour un test de dimensions globales, j'aurais pu diminuer la résolution de la machine et augmenter la vitesse d'impression, mais vu que je veux aussi tester mon nouveau joujou (Prusa Mk4S), je le laisse en bonne résolution (mais avec la buse de 0,4mm car faut pas abuser quand même). Et c'est partie pour 10h d'impression. On se retrouve donc demain pour le résultat initial.
    • Bonjour   Début officiel de la session 3 avec début de peinture de l'autel + 2 figs bonus:     A plus!
    • Très original e thème noir & blanc. Bravo.
    • Le chat ailé est incroyable. J'ai un faible pour son socle, on dirait la réalité. Bravo
    • Une première session honteuse. Je n'ai presque pas peint ce mois-ci et j'ai donc accumulé du retard pour cette saison2. Il va falloir se bouger en février.   Au final, j'aura peint 2 chevaliers entièrement (reste les bannières à coller) et commencé les 2autres.    
    • Ouf le monde n'est pas complètement devenu fou... on est passé à la session 2 et je ne vois pas cette dernière figurine.   Blague à part... la modélisation de la maison commence bien. Faire l'intérieur, bof, dans la très très grande majorité des jeux, ça ne sert à rien, et puis ça augmente beaucoup le temps d'impression en FDM. Vaut mieux remplir l'espace pour éviter qu'il y ait impression des murs intérieurs (en impression filament, le remplissage consomme moins de temps voir de matière qu'une bordure). Ael à l'oeil pour le linteau de la porte... mais sur la fusion des deux parties, il semble avoir disparu. Je conseillerai de resculpter quelques variations sur certaines pierres pour éviter l'effet copier-coller, mais il y a vraiment peu d'endroit qui sont concernés.   Et comme on est passé en session 2, et bien on va rapidement voir la suite... super !
    • Bien joué pour ce finish de session sur le fil. Le côté noir/blanc est toujours sympa à regarder... et puis les zombies et le noir/blanc, c'est (un) classique. Et puis ça fait plaisir de voir des fig plutôt que des graphiques (oui bon bah c'est pas ma tasse de thé).   Bon début de 2ème session !
    • Papapa ! C'est beau, tu t'es fais plaisir la dessus, bravo !   Je ne connaissais pas ces figurines pour 40K, très sympa et bien mis en valeurs sous ton pinceau Bonne chance pour la dernière session
    • Ca avance bien... et décidément j'aime bien tes "tout bleu" un peu sale. Pour le héros, les ombres et lumières semblent bien maîtrisées... mais j'avoue n'avoir pas tout saisi cette histoire de NMM. Bon de toute façon je n'ai pas de conseils à te donner en la matière, alors je verrai bien le résultat final.   Bon début de 2ème session.
    • Petit retour sur les eldars !     Banshee terminée (sauf l'épée :p)   Je vais ajuster les couleurs sur la première pour qu'elles soient toutes les deux cohérentes ! Je vais essayer d'accélérer le rythme de peintures pour espérer faire ma première partie de 40k      
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