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    • Tu nous feras un retour, mais si tu as peur pour la survie du monstre, autant prendre le perso volant avec plein de sauvegardes que le merwyrm tout lent et tout nu qui va mourir plus rapidement aux tirs empoisonnés.    
    • Merci pour vos commentaires !   Alors dans le LA V8 de l'Estalie de Mathias Eliasson, curieusement, les formations de piquiers peuvent être mixtes, mais avec les épéistes (les "Rodeleros").   J'ai trouvé des boucliers chez Greaping beast. Après un petit mail, j'ai appris que les SC14 et SC35 faisaient entre 10 et 11mm. Parfait a priori. J'ai commandé, je verrai bien. https://www.grippingbeast.co.uk/Shield_Packs--category--245.html   La peinture de la semaine : j'ai longtemps regardé le gros paquet de zombies et de squelettes pour Warmaster puis je me suis dit qu'il pouvait attendre une semaine de plus. ^^ Ce sont donc des guerriers du Chaos qui trainaient sur l'atelier depuis quelques mois qui sont passés sous le pinceau. L'elfe Alith Anar a fait parti du lot (amha, figurine assez moche, mais facile à peindre).   Bon, il va bien falloir se mettre aux zombies...      
    • Bonjour, merci pour les commentaires.   L'avantage c'est que les rayures sont en relief sur la fig, c'est plus facile à peindre!   Elle fait partie des 3 figs Punga Miniatures, et pas de conversion pour cette fig: C'est là que je me rend compte que j'ai collé le chapeau à l'envers sur ma fig , pas grave, ça ce voit pas trop...:   Et début de peinture du 2eme ogre:   Par contre j'ai gardé la tête alternative cette fig que je suis en train de peindre pour convertir une autre fig de GW:   A plus!
    • Petit up après tests :   - Le pack de 10 Enhyr avec le Khal est destructeur, mais difficile à poser en arrivant en FEP si l'adversaire sait un minimum se placer en face...Aussi, une fois posé, avec leur M5, c'est compliqué de se replacer efficacement etc... - La portée 18 des Tonnekogs fait qu'il faut vraiment que je les fasse arriver des réserves, ce que je ne pouvais pas faire avec la liste précédente à cause du pack de 10 Enhyr déjà en FEP   Du coup, MAJ de la liste :   Leagues of Votann : 2000 ### Détachement : Leagues of Votann - Cognation       --- Personnages --- [Seigneur de guerre] Maître-Fer Brôkhyr (5) : 65 pts - Assistant Cognat de Fer - E-COG - E-COG - E-COG Champion Einhyr  : 60 pts Champion Einhyr  : 60 pts       --- Ligne --- Guerriers Âtrekogs (10) : 100 pts - Canon rotatif HYLaser, Fusil HYLaser automatique, Médipack, Panoplie de transmission, Scanner panspectral - Theyn       --- Transports assignés --- Sagitaur  : 115 pts - Lance-missile Sagitaur, Lance-missiles L7 Sagitaur  : 115 pts - Lance-missile Sagitaur, Lance-missiles L7 Sagitaur  : 115 pts - Lance-missile Sagitaur, Lance-missiles L7       --- Infanterie --- Âtregardes Einhyrs (5) : 150 pts - 4 Désintégrateur Volkanite - Hesyr :  Désintégrateur Volkanite Âtregardes Einhyrs (5) : 150 pts - 4 Désintégrateur Volkanite - Hesyr :  Désintégrateur Volkanite Beserks Cthoniens (5) : 100 pts - Lance-grenades taupe, 5 Masse à percussion Tonnekogs Brôkhyr (6) : 160 pts - 6 Canon éclateur à gravitons       --- Montés --- Pionniers Hernkogs (3) : 90 pts - Canon rotatif HYLaser Pionniers Hernkogs (3) : 90 pts - Canon rotatif HYLaser       --- Véhicules --- Forteresse Mobile Hekaton  : 225 pts Forteresse Mobile Hekaton  : 225 pts   Total : 1820 points - 49 figurines - 15 unités   Il me reste 180 points à caler. Du coup, plusieurs options s'offrent à moi : - 1 Sagitaur + des optimisations sur les persos - 1 pack de 6 Pionniers Hernkogs - 3 Pionniers Hernkogs + 10 Yaegirs Hernkogs - 3 Pionniers Hernkogs + Grymnir avec l'optimisation "Répit du Voyageur" - 10 Yaegirs Hernkogs + Grymnir avec l'optimisation "Répit du Voyageur" - D'autres idées de votre part...?   Pourqui le Grymnir avec l'optimisation "Répit du Voyageur" me direz-vous?   Déjà, j'adore la figurine, donc ça joue ;). Mais ensuite, je me demande si ne pas le jouer solo en réserves, arriver au niveau de l'objectif dans la zone de déploiement de mon adversaire et laver la petite unité gardien de but pour lui piquer ne serait pas viable? L'air de rien, il tanke pas trop mal avec les 2 robots, sa 4++ et "Répit du voyageur" au cas où. Après, je me doute que c'est pas le plus opti par rapport aux autres options, mais je cherche surtout une excuse pour le jouer haha.   Sinon : - Maître-fer avec les Tonnekogs en réserve - Champions Eynhir avec les Eynhirs volkanite, le tout embarqué dans un Hekaton chacun, en sortant, salve de volkanite avec relance des blessures pour maximiser les 6. - Guerriers en 2*5, Theyn avec les 2 armes spés, le medic et le scanner dans un Sagitaur, les 5 restants en gardien de but de mon objo chez moi - Beserks dans un sagitaur bien entendu - Pionniers pour secondaires
    • Bonjour   Petit message d'encouragement envers un camarade nain.   Bonne peinture avec tes rangers "old school"
    • Salut   Je me rend compte que j'ai oublié de commenter et d'encourager un camarade nain, honte à moi!   Merci pour ce CDA et bonne chance dans cette année de peinture!   A plus!
    • La liste ne permet pas de rebondir dommage. Après le matchup est défavorable. SMC chasseur d'Aeldari. Les Marcheurs tu as eu le temps de mettre en place leur +1 PA ? toujours pas eu l'occasion... Eldrad pour moi est auto includ avec tout ces strata intéressant. Beaucoup de guerriers aspect dans la liste. Dans cette situation peut-être un cordon d'infiltration pour ralentir ça progression si tu ne la pas déjà fait.   Merci de ton retour YUP !
    • Les problèmes des tueurs sont nombreux...   Ils sont cher, lent et fragile...   Du coup souvent ils n'arrivent pas a se rentabiliser la majorité du temps, ni a choper leur cible propice (si l'adversaire les esquives et joue correctement).   On peut évidemment les protéger, mais ils deviennent alors super cher pour toujours quelques points de vie qui peuvent partir très vite... Après en les plaçant bien on peut les protéger d'une bonne partie des tir/magie en le rendant impossible a cibler a distance mais ça ne change rien au fait qu'ils restent des chips qui meurent très souvent sur des touches d'impact, du fanatique ou le moindre vortex qui passe... ou sur une charge avant même d'avoir pu frapper...   Pour moi le soucis c'est qu'en plus d'avoir du soucis de mouvement, il faut qu'il frappe avant l'adversaire, pour être sur d'avoir au moins une chance de taper avant de mourir, donc la rune majeure de rapidité me parait indispensable, ensuite il y a le soucis de l'armure a passer, et seulement quand on est là (déjà pas facile), là seulement on peut se permettre d'imaginer de parler de faire des blessures multiple ou autres dingueries...   Donc oui, dur dur, pourtant comme vous j'adore ces figs et le thème des tueurs, mais très dur de les jouer de manière compétitive... Il leur manque d'après moi clairement un truc... du genre un espèce de "rapide" contre les troupe "monstrueuse" uniquement (pour des raisons d'équilibre) et pourquoi pas un genre de règle "phalange" pour vraiment scotcher leur adversaire si jamais ils arrivent au corps a corps.
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