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Petites et grandes révélations du cycle de l'Hérésie d'Horus


Vae victis

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[quote name='rutrapio' timestamp='1418044883' post='2675667']
Merci beaucoup Wulfen. Désolé du coup, une fausse joie.

Monoligne de remerciement
[/quote]

Salut,

Cette information peut être retrouvée en première page du sujet :

[quote]L'Hérésie d'Horus, Tome IX - Chroniques de l'hérésie : La Corruption se répand

[size="2"]Recueil de nouvelles - Bibliothèque Interdite - 10/2009 -(ISBN 2359610104) – 352 pages[/size]


Après Desh'ea - Matt Farrer

[size="2"]Des War Hounds... - p.325[/size]
C'est le nom que portait la légion des World Eaters avant leretour d'Angron. L'Empereur leur a donné le même nom que les chiens blancs quedressaient les guerriers yeshks du nord après avoir vu la légion combattre dansles étendues des ruches céphiques.

[size="2"]...aux World Eaters - p.333[/size]
Les comparses d'Angron sur Desh'ea étaient surnommés"les dévoreurs de cités" alors qu'ils menaient la rébellion contreles Hauts Sires. Après que le capitaine Dreagher ait lancé "... avec vousà notre tête, les War Hounds vont dévorer les mondes !", Angron a repris leterme à son propre compte pour renommer sa légion les World Eaters.[/quote]


Pour info, je bosse sur White Scars, je publierai bientôt mes trouvailles.

A plus,

V.V
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L'Hérésie d'Horus, Tome XXVIII – White Scars : Une légion divisée
Chris Wraight - Black Library France - 10/2014 - (ISBN 978-1-78030-187-7) - 409 pages


Page de couverture - p.389-392
Le Khan s'est téléporté avec son keshig et l'un des derniers Thousand Sons en vie, de Prospero jusque sur son vaisseau amiral, le Swordstorm. Il arrive au beau milieu d'une bataille fratricide opposant les White Scars qui ont suivi ses ordres et ceux qui souhaitent à tout prix rallier un Horus qu'ils pensent toujours loyal à l'Imperium. La rage coure dans les veines du Khan, tissée du lourd chagrin de la trahison. "L'heure des comptes viendra ! Mais pour le moment, la bataille nous appelle." Les White Scars doivent affronter une flotte Death Guard en approche, menée par un Mortarion qui souhaitait convaincre son frère indécis de rejoindre les rangs des hérétiques. "Nous savons qui est notre ennemi. Nous repartons en chasse."

Les White Scars - p.22-29-30-72-73-88-144-161-162-233-242-357-363-402
Les White Scars sont des poètes, leur monde est un endroit vide, ce qui donne libre cours à leur imagination et ils ont empli leur esprit de mots. C'est une légion d'harmonie, libre du tempérament acerbe de certains de leurs homologues. La morosité ne leur convient pas.
Les White Scars n'approuvent pas l'usage des Dreadnought, aucun des leurs ne veut être incarcéré dans l'un de ces sarcophages, quelque soient ses blessures.
Les principes centraux de la légion sont les suivants : tuer sans rancœur, sans colère, sans obsession.
Au lendemain de l'Unité, l'Imperium était censé avoir dépassé les stéréotypes raciaux et éthniques, toutefois, la Vème légion continue à recruter des aspirants aux traits physionomiques semblables à ceux de son monde d'origine. Les Chogoriens deviennent petit à petit plus nombreux que les Terrans, qui n'ont pas suivi pas le même entrainement, et qui peinent à s'accoutumer aux rites et au langage Chogorien. A terme, tous les White Scars vont finir par être recrutés sur Chogoris. Les Chogoriens sont bien trop polis pour faire preuve d'une hostilité ouverte envers les Terrans, mais il existe occasionnellement des regards, ou des gestes entre membres d'une même culture dont sont exclus les Terrans. Même leurs cicatrices sont différentes : celles des Chogoriens sont plus profondes et plus pâles. Les guerriers de la légion ajoutent du poison à leur coupure sur leur joue gauche, signe d'appartenance à la Vème légion, pour que celle-ci marque, faute de quoi leur chair surhumaine se remettrait trop parfaitement.
En défense, les Terrans se battent de façon farouche, ils sont tenaces jusqu'à en être exaspérants. Ils se montrent méthodiques, solides et structurés alors que les Chogoriens sont créatifs, dynamiques et persistants.
Les White Scars misent énormément sur la vitesse, sur le fait d'être les premiers à se jeter au combat, les premiers à en ressortir, sur la manœuvre, les feintes et la tromperie : se replier puis revenir, jamais un pas en arrière.
La légion pratique plus volontiers le go que le régicide : ce jeu apprend aux guerriers à voir la menace de tous les côtés, ils apprennent à lutter contre plusieurs cibles.
Les capitaines de vaisseaux chogoriens ont emporté dans l'espace toutes sortes de concepts ésotériques depuis leur bond soudain et forcé dans le progrès technologique. Les idéaux anciens d'harmonie et d'équilibre comptent encore beaucoup pour eux.
De toutes les légions, les White Scars sont la moins à même d'inspirer la confiance. Rares sont ceux qui qui les ont vu se battre. Leur réputation veut qu'ils soient aussi mystiques que les Thousand Sons, subjugués par leur caste arcanique des prophètes des tempêtes, et n'en répondant à personne d'autre qu'à eux mêmes.
La recherche permanente de la célérité des vaisseaux White Scars, par l'ajout de sections de propulsion allongées et l'arrangement de réacteurs et de tuyères d'alimentation surdimensionnées, a un prix : les capitaines d'artillerie se plaignent de la portée réduite de leurs lances et ces vaisseaux ne peuvent emporter autant de troupes ou d'appareils de descente que le modèle équivalent d'une autre flotte. Mais de tels facteurs ne revêtent que peu de poids pour une légion imprégnée par la tradition des chevauchées sauvages sur les plaines chogoriennes.
Les croiseurs White Scars possèdent néanmoins des anneaux d'essai dans leurs profondeurs. Ces circuits d'entrainement permettent aux guerriers de perfectionner leur maîtrise des motojets.

Petit lexique chogorien :

  • Khin-zan - p.11 : tribu de Chogoris dont le premier principe de l'art du combat est déséquilibrer, forcer l'autre à trop s'engager, frapper à contre-pied ;
  • Talskar - p.12 : tribu d'adoption du Khan ;
  • Keshig - p.12 : garde keshig, garde d'honneur du Khan ;
  • Altak - p.13 : continent de Chogoris sur lequel se situe la forteresse-monastère des White Scars, Quan Zhou ;
  • Aduun - p.13 : chevaux mongols ;
  • Ger - p.14 : yourte ;
  • Khitan - p.19 : tribu de Chogoris (NB : peuple voisin des Mongols) ;
  • Berkut - p.20 : aigle royal, domestiqué et utilisé pour la chasse ;
  • Poésie ci - p.20 : forme de poésie chinoise chantée ;
  • Zadyin arga - p.21 : chaman, prophète des tempêtes chez les White Scars ;
  • Ordu - p.23 : confrérie, par extension, la légion des White Scars. A partir du moment où un aspirant intègre l'ordu, il ne le quitte pas, sauf par la mort ;
  • Guan dao - p.27 : arme d'hast d'origine chinoise ;
  • Khorchin - p.28 : langage de Chogoris. Il possède des inflexions et des subtilités qu'il ne partage avec aucun langage humain ;
  • Tulwar - p.31 : couteau de duel rituel sur Chogoris ;
  • Szu - p.38 : sage, titre honorifique ;
  • Dao - p.42 : sabre d'origine chinoise ;
  • Haïn - p.44 : ork ;
  • Rejke - p.50 : hautes herbes vert pâle ;
  • Chinyua - p.72 : vin chogorien ;
  • Falang - p.87 : encens cérémoniel des Khitan ;
  • Zao - p.153 : manoeuvre de la flotte également appelée "le Ciseau". Elle consiste en un déploiement erratique et a priori hasardeux de la flotte White Scars afin de déstabiliser une flotte adverse, puis, à un signal donné, en un regroupement coordonné sous forme de fer de lance de tous les vaisseaux, à une vitesse fulgurante, afin d'enfoncer le coeur du dispositif de défense ennemi et de le prendre de court.

Recrutement des futurs légionnaires - p.19-23-26-46
Les premiers Space Marines destinés à intégrer les légions ont étaient formés sur différents sites d'entrainement de Terra. Dès lors que les Primarques ont commencé à recruter sur d'autres mondes, le processus d'implantation des organes, produits originellement pour des Terrans, ne s'est pas toujours bien déroulé.
Certains aspirants recrutés par une légion et qui ont atteint le terme du premier stade, celui de la sélection et du conditionnement physique, peuvent être réassignés vers une autre légion en fonction de leur classement et des objectifs de recrutement des Primarques.

Le rôle du Departmento Munitorum durant la Grande Croisade - p.36-45
Cette institution qui n'encourage pas la créativité est le bras logistique de la Grande Croisade et réclame des officiers ayant un sens du détail, une mémoire parfaite, habités de l'amour des statistiques, et munis du genre d'esprit capable de les manipuler précisément, rapidement et soigneusement. Le Departmento, une fois pleinement assimilé dans l'administration de guerre impériale, a adopté les grades militaires.
L'un de ces officers hautement qualifiés, la générale Ilya Ravallion, a été affectée auprès des White Scars après Ullanor afin d'organiser l'inorganisable. Elle est chargée d'imposer une certaine discipline à une légion qui traite la guerre comme une forme d'art insouciante et pleine de joies. Les White Scars ne l'écoutent pas toujours, mais ils font parfois des efforts. Ils ont conscience de leurs travers et veulent s'améliorer. Ils l'appellent szu-Ilya, la sage Ilya. Elle fait office de conseiller du Khan à bord du vaisseau amiral, le Swordstorm, car elle possède la patience et la ténacité requises pour prendre un certain contrôle sur la direction erratique de la légion.

De vieilles connaissances - p.47-291-400-407
Hibo Khan, commandant de la Confrérie du Ciel de l'Aube, légion des White Scars ;
Bion Henricos, 7ème sergent de compagnie du 10ème clan, légion des Iron Hands ;
Revuel Arvida, frère-sergent de la 4ème Confrérie, membre du culte des Corvidae, légion des Thousand Sons.
Ces personnages ont déjà été rencontrés dans le recueil L'Age des Ténèbres.
Dans la nouvelle L'autre Horus, Dan Abnett nous livre le destin des premiers protagonistes : peu après le massacre du site d'atterrissage, les Sons of Horus ont attaqué la planète Réside afin de la soumettre. Les défenses au sol de la capitale étaient notamment coordonnées par Bion Henricos et Hibo Khan. Lors des combats, Horus Aximand tuera traitreusement Henricos avec son épée Deuil-de-Tout. Hibo Khan parviendra à s'enfuir in extremis en laissant derrière lui douze Luna Wolves tués de sa propre main.
Hibo, membre des loges, avait pris le parti d'Horus. Sur les conseils d'Henricos, devenu maître des tactiques d'infiltrations, et du prophète des tempêtes Yesugei, il a été intégré à des bandes en maraude, chargées de harceler l'ennemi. Ces bandes ont été constituées afin que les anciens membres des loges puissent laver leur honneur après leur trahison envers le Khan.
Dans la nouvelle Renaissance, Chris Wraight nous expose les raisons de la présence du dernier Thousand Sons loyaliste sur Prospero : Arvida retourne sur sa planète peu après l'attaque des Space Wolves. Dès son arrivée, il est pris à parti par les World Eaters. Il parviendra à leur échapper en se cachant dans les ruines de la capitale jusqu'à l'arrivée des White Scars. Arvida restera auprès de la Vème légion et des quartiers lui seront affectés à bord du Swordstorm. Il passera des longues heures à discuter avec Yesugei.

Le Hrafnkel - p.56
Ce vaisseau de classe Gloriana est le navire amiral de Leman Russ. Il est plus lourd et plus agressif qu'aucun autre vaisseau de sa légion. Son étrave est en forme de soc de charrue, sur son dos incurvé se profilent un millier de tours de défense et de coffrages de réacteurs d'appoint.
Sa passerelle de commandement est immense : un dôme de bronze et de marbre soutenu par des piliers de granite luisant. L'endroit sent la pierre, le cuir, les arômes de la forge et du brasier.

Malcador le Sigillite - p.67
Ses robes, bien que soigneusement taillées, sont simples. Le bâton sur lequel il s'appuie semble n'être fait que de simple métal, même si l'emblème de l'aquila qui le surmonte est sculpté avec savoir-faire.
Sa voix trahit sa faiblesse physique et parait ravagée par le temps. Personne hormis peut-être l'Empereur en personne ne sait quel est son âge. Son lieu de naissance n'est pas connu, ni son origine culturelle.
Malcador a toujours été là, une présence aussi ferme que celle du palais lui-même.

Les raisons de la disparition de l'Empereur - p.67
Depuis Ullanor, l'Empereur a disparu, enfermé dans les salles profondes du Trône, sa puissance sans égale déployée dans un but que même les Seigneurs de Terra n'évoquent pas ouvertement. Magnus ayant brisé les sceaux de protection autour du Trône, les fondations du Palais ont été contaminées par la folie (voir Un Millier de Fils de Graham McNeill, p.313, 501 et 506).

Des sœurs parmi les Primarques - p.69
Malcador le Sigillite avait conseillé à l'Empereur d'engendrer également des filles afin d'atténuer les rivalités entre les Primarques mâles. L'Empereur a cru à une plaisanterie...

Les origines du Librarius - p.70-181-251
Le Khan, Magnus et Sanguinius sont tous les trois derrière ce projet, avec l'approbation d'Horus. Ce fut la racine des liens qu'ils avaient entre eux, ils croyaient tous au besoin des psykers au sein des légions (voir Un Millier de Fils de Graham McNeill, p.363).
C'est le Khan qui a écrit la plupart des règles pour le Librarius, même si son nom est rarement cité.

Le Khan - p.71-72-73-123-182-259
Le Khan est svelte, élancé, taillé comme les serres d'un oiseau de proie.
Il parle avec parcimonie. Lorsqu'il le fait, sa voix est cultivée, teintée d'idiomes aristocratiques.
Son visage est long et mince, brun de peau comme celui de tous les Chogoriens, et encadré de longs cheveux noirs. Son visage fier est aussi insondable que la pierre.
La cicatrice qui lui coure sur la joue gauche est prononcée.
Il prend soin de son apparence. Sa cape est brodée de fourrure blanche. Il porte un kaftan d'un bordeaux profond, doublé de soie. Des cercles d'or étaient enfilés à ses doigts, et d'autres enfermaient ses cheveux brillants rassemblés au sommet de sa tête. Son gorgerin est bordé d'or.
Il porte un casque ornementé à crête d'or. La plaque faciale est ornée d'un masque-dragon, tout en enroulements colorés.
Même hors de son armure, il parait dangereux.
Il est moins un guerrier mortel qu'une expression des éléments, il est magnifique lorsqu'il tue.
Il partage des liens étroits avec Horus, Magnus et Sanguinius. Rogal Dorn est son exact opposé.
Il est féru de musique, un plaisir qu'il partage avec Magnus.
Son esprit tactique est plus acéré que ce que Dorn et Guilliman peuvent lui reconnaître.

Les Kaerls - p.102
Ces auxiliaires humains des Space Wolves assurent la garde des navires. Ils portent des armures carapaces et sont armés de fusils d'assaut robustes.

"Pour l'Empereur" - p.107-357
Le combat de l'Alpha Legion aux côtés des traitres n'a d'autre motivation que de voir les forces du Chaos s'effondrer avec l'exctinction de l'humanité (voir notamment Légion de Dan Abnett, p.62, 69, 70, 95, 182 et 349, et Délivrance perdue de Gav Thorpe, p.58). Par certains côtés, sa loyauté envers l'Empereur est toujours d'actualité.
Elle a retenu les White Scars à Chondax afin que le Khan reçoive des nouvelles de Dorn et de Terra alors qu'elle était parvenu à maintenir les guerriers Chogoriens à l'isolement depuis le début de l'Hérésie (voir Les Primarques - Le serpent en dessous de Rob Sanders, p.446).

Bélier d'abordage Caestus - p.114
Sa proue est garnie d'ensembles de magna-fuseurs et son châssis est capable d'emporter une escouade entière de Space Marines au combat.

Les réflexions ironiques de Bjorn - p.115
Allongé dans une torpille d'abordage, Bjorn "le manchot" (NB : pour connaître l'histoire de ce célèbre Space Wolf toujours présent au 41ème millénaire, voir Prospero Brûle de Dan Abnett, p.527-531) entend dans le noir son souffle chaud et profond, il se sent enfermé : "C'est comme ça que les Dreadnoughts doivent se sentir, les pauvres."

Les vaisseaux des Legiones Astartes - p.160
Chaque vaisseau est différent, les secrets qu'ils recèlent en leur cœur sont jalousement gardés par les seigneurs de la Planète rouge, et ne sont partagés avec personne au-dehors des cercles privilégiés de ces élus. Toutefois, chaque Primarque a affirmé dans leur construction ses diverses préférences : Corax a travaillé avec obsession à rendre les siens aussi furtifs que possible, Vulkan à les rendre résistants, Fulgrim à les rendre beaux et le Kahn à les rendre rapides.
Chaque flotte de légion a lentement copié le caractère de son maître, par un programme continu d'aménagements, de réaménagements et de modifications.

La brouille entre le Khan et son père - p.201
L'Empereur a gardé secret la vérité concernant le Warp. Il a essayé d'écraser ceux qui le comprenaient. Le Khan n'a jamais été d'accord, ils se sont disputés tous les deux, le Khan n'a jamais accepté de faire reposer un empire sur un mensonge.

La carte du Warp - p.266
Les Word Bearers possèdent à bord de certains de leurs navires d'étranges machines ésotériques capables de matérialiser sur une carte les routes Warp, les déplacements des légions, des groupe de combat, des flottes de guerre, ainsi que les formations statiques, leur conférant ainsi un indéniable avantage tactique. Seuls la Raven Gard et les Night Lords sont absents de cette carte.

Une légion réunie - p.282-298-400-407
La légion des White Scars possède en son sein des loges guerrières calquées sur celles existant chez d'autres légions comme les Luna Wolves. Elles sont présentes depuis de nombreuses années et ont commencé avec les Terrans.
Comme chez les autres légions, il ne s'agit pas de regroupements neutres, mais de factions en faveur d'Horus. Certains guerriers, Chogoriens et Terrans, sont sensibles au discours séditieux tenu au sein des loges car le Khan se montre hésitant et attentiste quant à la conduite à tenir suite aux informations contradictoires reçues concernant le rôle de Russ, de Magnus et de son père.
Après de violents combats fratricides au sein de la légion, les guerriers ont reconnu l'autorité du Khan dès qu'il fut de retour auprès de la flotte et lui ont remis leurs lames en signe de contrition. Pourtant, certains ont préféré s'ôter la vie que de devoir affronter la honte de se rendre, d'autres ont fui avec leur vaisseau, incapables d'accepter le rejet de leur accord avec le maître de Guerre, le germe semé par les loges s'étant profondément enraciné. D'autres encore seront destinés à remplir des missions d'infiltration chez l'ennemi en guise de pénitence.

Les révélations du Roi Ecarlate - p.330
Sur une Prospero dévastée, l'écho spectral de Magnus fait de surprenantes révélations au Khan :

  • il connait le nom de l'Empereur, qui serait a priori surprenant ;
  • les Space Wolves sont obligés de recouvrir toutes leurs haches de runes pour qu'elles ne hurlent pas leurs cauchemars dans le vide;
  • la capsule de gestation de Fulgrim aurait dû être envoyée sur Chogoris à la place de celle du Khan mais une force arcanique l'a empêché ;
  • il sait sur quel monde et dans quelle dimension le Khan va mourir.

Motojets spatiales modèle Sojutsu - p.340
Ces motojets sont plus grosses et plus brutales que les engins de classe Scimitar, avec des propulseurs cloisonnés et une source d'alimentation bien plus puissante. Elles ressemblent davantage à des chasseurs monoplaces, et un guerrier White Scar dans son armure hermétique peut s'en servir pour de courtes périodes dans l'espace de la même manière que d'autres légions emploient parfois leurs speeders pour des vols atmosphériques.
Elles sont armées de bolters lourds montés au centre du carénage .

La méprise de Mortarion - p.359
Lors du Concile de Nikaea, Mortarion s'est positionné contre l'usage des psykers. Il souhaitait entraver les sorciers, les réduire au silence, les chasser pour que le pouvoir passe à ceux qui ne sont pas corrompus, aux êtres sains. Toutefois, si le Librarius des légions loyalistes a été dissous, les sorciers corrompus sont maintenant plus nombreux que jamais et libres d'agir. Mortarion a été le jouet d'Horus et Lorgar.

Ceux qui connaissent la vérité ne sont pas les égaux de ceux qui aiment cette vérité - p.405
Proverbe chinois attribué à Confucius, philosophe du Vème siècle avant notre ère et bien connu des White Scars.

Quand l'heure viendra - p.409
Le Khan prend enfin sa décision. Après avoir reçu les réponses qu'il attendait lors de son séjour sur Prospero, le doute ne lui est plus permis : sa légion réunie se dirigera vers Terra.

Modifié par Vae victis
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Un petit plus dans les révélations de Magnus. Depuis sa nouvelle position dans le Warp, sa nouvelle puissance lui permet de tout savoir, du passé et de l'avenir. Mais le Khan refuse de connaitre l'avenir, le sien et celui de l'imperium.

Que c'est frustrant pour le lecteur! :devil:/>

Un petit ajout également, c'est l'intervention de Mortarion sur Prospéro, qui fait définitivement basculer le Khan du coté de l'impérium. Mortarion explique son plan de domination, qui ne plait pas au Khan.

En revanche, je ne suis pas trop d'accord pour dire que Mortarion a été le jouet d'Horus et de Lorgar. J'ai plutôt eu l'impression, en lisant ce livre, qu'il attend le bon moment, et la victoire d'Horus, pour le supplanter, et devenir le nouvel empereur.

En tout cas, un de mes livres préféré de cette série, très bien analysé par Vae Victis. Modifié par lolopointu
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En fait mortarion ne fut pas le jouet de horus, mais de Malcador qui a élaboré un scénario avec mortarion et d'autres primarques surement:
[spoiler][color="#0000ff"][i]'Imagine it,' said Malcador. 'If a way could be found to remove the warp from the arteries of the Imperium. If the armies of humanity could travel without use of the Navigator gene. If the psykers could be withdrawn from the Legions, steadily and with caution. We have already begun to prepare for this day. It will not be easy, for there are powerful forces ranged against us, both within and without.' Malcador arrested the zoom, hovering over the half-built arena. It was a colossal space, a palace in its own right, carved out of the volcanic wound of another world.[/i][i]'This is Nikaea, Mortarion. It is a world with a destiny, and you will have a part to play there.[/i][/color][/spoiler] Modifié par hénuel
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  • 2 semaines après...
Bonjour,

En relisant [i][u]Légion[/u][/i] de Dan Abnett, j'ai pu faire un rapprochement qui m'avait échappé avec [u][i]la Bataille de Calth[/i][/u] du même auteur et qui concerne le destin d'Ollanius Persson.
Les informations mises à jour peuvent être retrouvées en première page du sujet, surlignées en bleu.

Merci aux intervenants pour vos éclaircissements, vous venez de démontrer publiquement que je ne comprends pas toujours bien ce que je peux lire dans les romans !

A bientôt,
V.V
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  • 4 semaines après...
Bon, "répondre" au premier post est impossible vu la longueur du pavé, mais j'ai quelques questions :
tu dis (tu relève) :
Description d'un vaisseau-monde Eldar - p.201-249
"Ce type de vaisseau est d'une longueur colossale, entre neuf et quatorze kilomètres, fait d'une substance évoquant l'os jauni. Sa forme semble davantage avoir poussé qu'avoir été construite. Des dômes semblables à des gemmes reflètent la lumière faible des étoiles, mais une radiance intérieure brille comme une lumière phosphorée au travers des surfaces semi-translucides.
Des minarets gracieux et ivoirins s'élèvent en groupements épars, leurs sommets effilés soulignés d'or et d'argent. De vastes conglomérations d'habitats aux lignes somptueuses s'accrochent à la surface du puissant vaisseau-monde et une pléthore de lueurs scintillantes décrivent de merveilleux tracés au travers de ses cités. Une grande voile or et noire se dresse au-dessus du corps du vaisseau, tendue dans le vent stellaire pour le pousser sur sa trajectoire."
(citation non-modifiée)
Mais 14 killomètres c'est pas beaucoup du tout lorsque l'ont sait que certains appareils impérieux atteignent les 10 à 19 km, les plus petits étant entre 1,5 et 2 km, les battleships entre 5 et 7km. Il sont décrits sur les wikis officiels comme "planetoid-sized" et donc énormes.
Une phrase que j'ai relevée dans un extrait disait que : "le vaisseau-monde (Saim-Hann) voguait dans une mer d'étoiles à 20 a-l du système le plus proche [...] il n'était possible de calculer sa taille qu'en le comparant aux escorteurs qui l'accompagnaient tels que des Void Stalkers [...] (après je me souviens plus de la phrase exacte mais il est clairement formulé que les vaisseaux précédents décrits étaient minuscules)"
Les Void Stalkers, grâce à la proportion des maquettes de Battlefleet Gothic, font dans les 7 km, et un calcul de 2 images différentes indiquait (en gros) entre 850 et 1400 km (GROSSE marge d'erreurs), on est loin des 14 km avancés.
De plus ils sont sensés être 34 vaisseaux-mondes connus et abriter les derniers Eldar (à part les imbéciles de Commoragh et les Arlequins), donc une capacité de transporter de millions d'Eldar probablement. La taille reste à confirmer selon moi et il ne s'agissait peut-être que d'un vaisseau mineur ou un quelconque croiseur. ([url="http://www.rlyehable.com/w/images/Saim_Hain_Craftworld.jpg"]http://www.rlyehable.com/w/images/Saim_Hain_Craftworld.jpg[/url])

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Tu oublies les Exodites dans ta liste.

Mais, oui, 14 km pour un vaisseau-arche, c'est petit. 100Km me semblerait déjà un peu plus "réaliste". Après, il y a différents vaisseaux-mondes, des grands et des petits. Modifié par Illuminor Szeras
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Concrètement, faut pas s'attendre à des miracles de cohérence au niveau des vaisseaux, surtout avec l'explosion des romans Black Library ...
Y'a pas mal d'auteurs (dont celui de Furious Abyss) qui ont fait absolument n'importe quoi ...
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Hé bien pour comparaison, voici les spécifications officielles de l'Étoile Noire/Étoile de la Mort : http://starwars.wikia.com/wiki/Death_Star_II

160 km, pour un peu plus de 2 millions d'occupants et le matos qui va avec. Si on se base sur ça, un VM de 14 km ne doit pas transporter plus de 200 000 Eldars maximum, et encore, je miserais sur moitié moins.
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A savoir que d'autres textes nous disent que les plus gros vaisseaux MONDES font la taille de petites lunes. Ca semble exagéré dans l'autre sens, m'enfin bon, 14km................. c'est ridicule. Alàlà, GW et le sens de la mesure.

A savoir que le superstardestroyer de Dark Vador est donné à 22 km de long......

Sur les illustrations de certains VM, on voit que certains domes comportent des ecosystèmes complets, là aussi 14 km, ça fait peu.

On me dirait qu'Iyanden (le plus peuplé des VM avant l'attaque tyranide) ou Biel Tan feraient autour de 1000 bornes de long, je trouverais pas ça incohérent.... Modifié par Ser Eddard
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Très intéressant ! Et surprenant. Je me demande si "tout ce à quoi ils n'ont pas pensé" ferait beaucoup grimper l'addition. En tous cas, pas jusqu'à 100 Km. Enfin, les Eldars tiennent à leurs jardins, leurs palais... ce sont des villes volantes, pas des compartiments à droïde. Mais, on ne va pas pourrir le sujet hein ? Après-tout, l'objectif est de compiler les infos officielles, leur crédibilité, c'est autre chose.
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Concernant la taille des vaisseaux monde... 14 km, c'est clairement trop peu...mais :
il ne faut surtout pas oublier que l'on a des formes en trois dimentions, et que on n'a que les mesure d'une seule... Un vaisseau imperial de 14 km est long et fin, les mêmes 14 kms appliqués à un spheroide donne un volume beaucoup beaucoup plus important. Et pareil à un disquoide épais. (Je ne peux pas faire le calcul de tête, mais si il y a des matheux intéressés...) De même, on ne peut pas comparer l'équipage a la taille, surtout dans dans univers différent avec des technologies differentes. Pas possible de faire un rapport équipage/ taile sur l'Etoile noire et de comparer avec un vaisseau monde. Le résultat n'aura pas de sens.. Déjà comme exemple, une sous marin classe typhon de 170 m de long ( et 21000 tonnes de déplacement) dispose d'un équipage d 180 hs. Un porte avion classe Nimitz fait 330m de long, (2x plus) a un déplacement de 88000 tonnes (4xplus) et a un équipage de 6000 hommes. (30 x plus)...

Un vaisseau monde transporte des Eldars par millions, avec énormément d'espace libre, il doit faire beaucoup plus que les fameux 14 km....
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  • 4 mois après...

L'Hérésie d'Horus, Tome XXII - Les ombres de la traîtrise
Recueil de nouvelles - Black Library - 03/2015 - (ISBN-13 978-1780302089) – 416 pages

 

Page de couverture - p.107
Système de Phall : les Iron Warriors ont tendu un piège aux Imperial Fists afin d'anéantir leur Flotte de Représailles, constituée suite aux événements d'Istvaan. Le Contrador et le Tribune, vaisseau-amiral de la Flotte de Représailles, s'enlacent dans une étreinte de feu et de métal broyé. A l'approche de l'ennemi, le Tribune fait feu de toutes ses armes. La riposte réduit en miettes les batteries du Tribune et lui ouvre une longue balafre dans le flanc. Des capsules d'abordage dégorgent leur marée d'Iron Warriors dans les entrailles du vaisseau blessé. Quelques Imperial Fists prêtent main-forte aux équipiers humains là où les combats sont les plus acharnés.

 

Le Poing Ecarlate - John French

Sélection des aspirants Imperial Fists - p.16
Ceux qui veulent se joindre à la légion doivent en premier lieu traverser les Landes Fracturées, vêtus de fourrures pourrissantes et de guenilles. Ce royaume obscur de souffrance se situe sur la face éternellement baignée de nuit d'Inwit. Le froid y est aussi perpétuel que l'obscurité. 

Les Guerres d'Unification - p.26
Les Imperial fists ont pris part à la première pacification de Luna.

Précisions sur la Flotte de Représailles - p.28-30
Cinq cent soixante-et-un vaisseaux et trois cents compagnies ont quitté le Phalanx sous le commandement du maître de flotte Yonnad, en direction d'Istvaan suite à la trahison d'Horus. Deux cents vaisseaux et dix mille frères de bataille seront perdus dans le Warp avant que la flotte ne débouche dans le système de Phall, un système mineur tellement obscur et ignoré que son existence se résume à une simple note au bas de page des registres des navigators. A la mort de Yonnad, Alexis Polux prendra la tête de la flotte.

Le bastion de Bhab - p.30
La plus ancienne forteresse de Terra est un cylindre rocheux et irrégulier, une disgracieuse relique plantée au cœur des enceintes tentaculaires du Palais impérial. Ce vestige primitif de l'antique barbarie a été le refuge durant les interminables millénaires de la Longue Nuit des seigneurs de guerre, des rois et des tyrans.

Précisions sur les effectifs des Imperial Fists - p.32
Au plus fort de la Grande Croisade, les Imperial Fists disposent de 900 compagnies, soit un effectif d'environ 90 000 hommes.

Pavois d'abordage - p.46-112
Ce bouclier est une énorme plaque de plastacier montant aux deux tiers de la taille d'un Space Marine, et possédant une fente verticale à son sommet du côté droit, permettant de caler le canon d'un bolter. Le bouclier dispose d'un relais optique permettant à son porteur d'observer l'ennemi tout en restant protégé. Le pavois trouve tout son intérêt lors de combats dans les entrailles d'un navire.

Précisions sur l'Investiaire - p.62
L'Investiaire, un large Colisée ouvert large de deux kilomètres est situé au sein du Palais impérial. Les dix-huit Primarques y sont représentés, sculptés dans un marbre neigeux par le dernier des artisans du Pendelikon (NB : Le Pentélique est une montagne grecque située en Attique, au nord-est d'Athènes, célèbre dans l'Antiquité pour son marbre qui a notamment servi à la construction de l'Acropole).

Le choix de Sigismund - p.65
C'est le Premier capitaine des Imperial Fists qui aurait dû commander la Flotte de Représailles. Or, après avoir recueilli Garro et ses compagnons à bord du Phalanx (voir La fuite de l'Eisenstein de James Swallow, p.305), Sigismund s'est entretenu avec la commémoratrice Euphrati Keeler. Cette dernière lui a laissé entrevoir le futur de l'Imperium et sa fin, consumé par Horus. Elle place le Premier capitaine face à un choix : obéir à son père et rejoindre le système d'Istvaan où il mourra dans la solitude et l'anonymat, ou désobéir et se tenir sur Terra aux côtés de Dorn. Ce dernier choix sera le sien, provoquant la fureur de son père.

L'Iron Blood - p.91
Le vaisseau amiral de Perturabo est un briseur de vaisseaux, un destructeur de planètes. Quinze kilomètres de fer glacé et d'adamantium noirci par les batailles. Son échine est une chaîne de montagnes dont les pics auraient été remplacés par des tourelles d'artillerie fortifiées et des macro-batteries. Il est le plus ancien rejeton des chantiers navals d'Olympia (NB: il existe une contradiction entre cette dernière information et le fait que l'Iron Blood soit un vaisseau de classe Gloriana, faisant partie de la grande flotte de l'Empereur, avant même le début de la Grande Croisade).

La lumière de Terra - p.123
Après le massacre de la flotte Imperial Fist dans le système de Phall par une armada Iron Warriors, conduite par Perturabo en personne, le maître de flotte Alexis Polux dirige les vaisseaux survivants de la Flotte de Représailles à travers les tempêtes Warp vers un phare qui semble être l'Astronomican. Or, il débouche dans un système qui ne semble pas être celui qu'il devrait. Ce n'est pas Terra (voir Imperium Secundus, Dan Abnett, p.57).

 

Le Roi Sombre - Graham McNeill

Voir l'analyse.

 

La Tour foudroyée - Dan Abnett

Voir l'analyse.

 

Le projet Kaban - Graham McNeill

La machine Kaban - p.172
Cette machine de six mètres de large sur dix de haut, montée sur chenilles, possède un corps sphérique blindé. Les énormes épaulières qui protègent les articulations vulnérables de ses bras lui ajoutent un bon mètre d'envergure. L'un de ses bras se termine par une pléthore d'armes à projectiles, tandis que l'autre supporte un effrayant appareillage combinant une pince énergétique et un découpeur. Elle est également armée d'une myriade de canons laser ou à plasma, montés sur des tentacules de métal flexibles. Ses senseurs sont abrités derrière un trio de bulles de protection implantées en face avant. Toutefois, sa principale caractéristique est qu'elle est une machine pensante, violant ainsi l'une des clauses du pacte conclu entre le Mechanicum de Mars et l'Empereur concernant ce type de recherche. Il y a des milliers d'années, une grande guerre s'est déroulée contre des machines pensantes qui faillirent éradiquer la race humaine. Depuis, la recherche en matière d'intelligence artificielle est un domaine qu'il est formellement interdit d'approfondir (Pour connaître le sort de la machine, voir Mechanicum de Graham McNeill).

La terraformation de Mars - p.186
Au moyen de lasers orbitaux, des architectes ont fait fondre la calotte polaire australe, libérant d'énormes quantités de dioxyde de carbone dans l'atmosphère. La température s'est élevée, au point de permettre à l'eau d'exister sous sa forme liquide, tandis qu'une couche d'ozone viable se formait. Une flore génétiquement modifiée a alors été introduite, enrichissant encore l'atmosphère en dioxyde de carbone, oxygène et azote. Cependant, le résultat de ces travaux visionnaires a été anéanti au bout de quelques centaines d'années, quand le Mechanicum s'est répandu comme une souche virale à la surface de la planète.

Le visage de Mars - p.187
La mystérieuse structure rocheuse de l'hémisphère nord surnommée le "visage", dans la région de Cydonia Mensae, a été laminée par le Mechanicum et aplanie pour devenir le socle des hautes tours du complexe religieux des technothéologiens (NB : La sororité Cydonienne est une organisation d'assassins technoprêtres mise en place au moment de la colonisation de Mars. Ils ne reconnaissent d'autre loi que la leur et ne sont soumis à aucune autorité, excepté celle de maîtres inconnus que l'on dit installés dans les ténébreuses profondeurs de Cydonia Mensae. Voir Mechanicum de Graham McNeill, p.274).

L'union de Mars et Terra - p.197
L'Empereur est venu sur Mars au moment où il commençait à formuler les plans de sa Grande Croisade. Terra et la planète rouge étaient alors ennemis, des ennemis acharnés, car les tribus ignorantes de la planète bleue s'obstinaient à camper sur les ruines d'anciennes technologies dont elles ne savaient rien et qu'elles ne pouvaient espérer exploiter un jour. Malgré de grandes épreuves, le Mechanicum a réussi à survivre au chaos rampant de la Longue Nuit. Pour restituer à l'Humanité la place qui lui revenait en tant que maîtresse de la galaxie, le Mechanicum ne pouvait se passer de la technologie de l'Ancienne Terre. L'Empereur a été le premier Terran à fouler le sol de Mars en cinq mille ans. Le Mechanicum a reconnu en lui un frère, un homme de science avec assez de bienveillance pour accorder aux prêtres de la planète rouge d'accéder aux caveaux oubliés de Terra et leur offrir de mettre un terme à la guerre qui séparait les deux mondes. L'union entre Mars et Terra a été symbolisée par la seconde tête de l'aigle impérial de son blason personnel. Une ère de coopération sans précédent s'est ouverte entre Mars et Terra. L'Empereur a promis de protéger Mars et de respecter la souveraineté du Mechanicum sur les mondes-forges. Il a même accordé l'exclusivité des services de six grandes maisons de navigators, afin que le Mechanicum puisse de nouveau envoyer ses flottes en exploration.

L'armorum ferrum - p.208
Les légions se plaignent que le modèle d'armure MkIII soit trop inconfortable et encombrant pour être utilisé quotidiennement en situation de combat. Mais il est aussi, visuellement, le plus agressif de tous les modèles. Certaines légions apprécient plus que tout cette brutalité d'aspect et désirent le conserver en tant qu'uniforme pour leur gardes de cérémonie ou pour leurs unités d'assaut de pointe.

 

Le vol du Corbeau - Gav Thorpe

Le pic du Corbeau - p.223
Le repère de Corax est une immense flèche, une ancienne tour de guet devenue forteresse de la Raven Guard. Ses façades monumentales sont hérissées de batteries d'artillerie, percées des gueules béantes et éclairées de ses innombrables hangars. Cent projecteurs trouent les ténèbres abyssales du vide environnant la petite lune. Ils sont accrochés partout, depuis les anciennes superstructures des mines parsemant la surface du satellite grêlée de cratères, jusqu'au sommet des dômes de force scintillants qui protègent les baraquements des travailleurs et les raffineries minéralières.

Le Thunderstrike - p.229-233
Cette pièce d'offensive mobile est en dotation spécifiquement chez les Iron Warriors. Il n'y a que cette légion pour employer de l'artillerie aussi lourde. Cet énorme véhicule possède une tourelle au blindage articulé.

Précisions sur les rapports entre Corax et Perturabo - p.229-230
Corax ne partage absolument pas les vues de Perturabo. Pour son frère, l'art de la guerre se résume à échanger les horions jusqu'à la capitulation de l'une des parties. Il considère depuis toujours les Iron Warriors comme des brutes sans finesse, aux tactiques simplistes. Perturabo considère quant à lui la stratégie de raids éclairs de la Raven Guard comme une preuve de couardise.

Les tactiques de la Raven Guard - p.230
Les autres légions ont un effectif plus nombreux que celui de la Raven Guard et sont soutenues par des planètes populeuses. Délivrance ne peut se targuer de bénéficier des immenses ressources dont jouissent tant d'autres mondes et seuls quelques milliers de guerriers supplémentaires sont venus gonfler les rangs de la Raven Guard originaires de Terra. Une telle situation nécessite une approche différente de la guerre, que Corax a perfectionnée lorsqu'il a mené la révolte contre les esclavagistes.

Le fouet de Corax - p.236
Cette arme dotée de deux lanières parcourues d'étincelles, se déroulant au contact de la main, est une création du Mechanicum à la demande expresse du Primarque. Ce long fouet est capable de couper une armure Terminator en deux. Corax aime l'ironie qu'il peut y avoir à manier pour une noble cause une arme qui est celle de la tyrannie (voir également Délivrance perdue de Gav Thorpe, p.528).

Hiérarchie - p.239-241
Durant la Grande Croisade, le commandement de l'Armée impériale a été confié aux légions. Les Astartes ont unifié la Terre et conquis la galaxie, mais l'Armée a tracé son chemin derrière eux parmi les étoiles et revendiqué d'innombrables mondes au nom de l'Empereur.

Le don de Corax - p.244
Corax a le pouvoir de se rendre invisible. Il est capable, en se concentrant, de passer inaperçu aux yeux de ceux qui le cherchent. S'il y applique toute sa volonté, l'esprit de ceux qu'il croise ne le perçoit plus. Il possède cette capacité depuis ses tous premiers souvenirs, il a affiné et maîtrisé ce pouvoir durant de longues années alors qu'il combattait les esclavagistes, mais ne l'a jamais révélé à personne. Seul l'Empereur connaît son talent.

Le rouge de l'armure des World Eaters - p.252
Lors de la bataille d'Istvaan V, certains des fils d'Angron ont trouvé bon de barbouiller leur armure du sang des vaincus, de souiller leur livrée impériale pour mieux défier l'Empereur.

Précisions sur la conception des Primarques - p.253
Tout ce qu'"ils" ont mis en lui, l'Empereur l'a réparti entre ses fils. Une fois ses Primarques réunis autour de lui, il retrouvera son unité.

 

Mort d'un orfèvre - Graham McNeill

Les Guerres d'Unification - p.261
Les Iron Hands ont libéré les forges des Ourals d'une faction rebelle des clans Terawatt. Après un mois d'affrontements acharnés, le complexe tomba (NB : Ferrus Manus y œuvrera plus tard avec les anciens maîtres de la fonderie, démontrant son talent phénoménal et le pouvoir miraculeux de ses mains. Voir Fulgrim de Graham McNeill, p.117).

Précisions sur le Mournival - p.267
Le membres du conseil d'Horus arborent sur leur casque les différentes phases lunaires. Or, Hastur Sejanus a également commandé auprès d'un orfèvre du Vengeful Spirit quatre anneaux dignes des plus proches lieutenants du Maître de Guerre : Abaddon arborera la pleine lune, Aximand la demi-lune, Torgaddon la lune gibbeuse, et Sejanus l'anneau de la nouvelle lune.

Les médailles des loges - p.268-271
Chaque membre des loges guerrières créées au sein des légions sous l'impulsion d'Erebus, possède un élément distinctif : une médaille.
Chez les Luna Wolves, ces médailles sont frappées d'un loup, tête rejetée en arrière, sur le point de pousser un hurlement à la lune qui se découpe derrière lui. Ces médailles ont été commandées par Serghar Targost, capitaine de le 7ème compagnie et maître de loge, auprès du même orfèvre qui devait réaliser les anneaux de Sejanus. Afin de préserver le secret de la loge, Targost tuera l'orfèvre une fois la médaille récupérée.

 

Le Prince des Corbeaux - Aaron Dembski-Bowden

Précisions sur les armures MkIV - p.279
Les MkIV n'ont jamais été des armures silencieuses : elles sont caractérisées par le ronronnement grinçant des servomoteurs et le grésillement électrique des câbles d'alimentation. Toutefois, elles sont encore plus bruyantes lorsqu'elles sont endommagées.

Le Kyroptera - p.283-311
Le conseil informel de Konrad Curze est composé de sept de ses meilleurs capitaines, y compris le premier d'entre eux, Jago Sevatarion. Chacun d'entre eux porte un casque orné d'un cimier en ailes de chauve-souris.

Sevatar - p.282-287-291-292-295-302-316-320-377-380-386
Jago Sevatarion, né au Bord de la Ville sur Nostramo Quintus, premier capitaine de la légion des Night Lords, commandant des Atramentar, officier du Kyroptera. Connu sous le nom de Sevatar, Sevatar le Condamné, le Prince des Corbeaux.
Âgé d'un peu plus d'un siècle, issu d'un gang de Nostramo Quintus, il est l'enfant d'un monde sans soleil.
Pour lui, la facilité à exprimer des émotions est simplement une chose qui appartient aux autres. Il a beaucoup de difficultés à rire, à plaisanter ou à se lier sans effort avec ses frères d'armes. Il a parfois du mal à envisager que les autres puissent avoir des opinions différentes des siennes. Une partie du problème provient de ce qu'il a rarement tort. A cause de cela, il a bien souvent du mal à prendre au sérieux les points de vue et les observations des autres. Il a toujours été ainsi, même dans l'enfance. Au combat, il est différent des autres, il court plus vite, tue plus rapidement et se fatigue moins qu'eux. En plus d'un siècle de guerre, seul Sigismund a réussi à le contraindre au match nul lors d'un duel qui dura trente heures. Il possède un don psychique qu'il tente de réprimer et qu'il a de plus en plus de mal à contenir. Ce don lui permettait dans son enfance d'échanger avec des corbeaux.
Il porte un casque aux optiques couleur de tourmaline, aux ailes de gargouille pour cimier et dont la visière est peinte d'un crâne blanc grimaçant. Ses gantelets sont cramoisis, il a déçu deux fois son père. Il porte à sa ceinture les crânes et les heaumes de ses ennemis les plus valeureux, une façon de conserver leur souvenir et de leur manifester son respect.
Il est armé d'une hallebarde plus haute que lui, terminée par une lame tronçonneuse d'un mètre de long. Celle lame est un vouge monstrueux, monté sur une solide hampe se terminant par une pointe acérée, d'aspect barbare, au-dessus de laquelle est fixée un générateur énergétique cristallin. Elle possède un générateur secondaire fixé à la hampe, dont bien peu connait le véritable usage.

Le mystère Alastor Rushal - p.311-381-392
Né sur Terra, cet étrange personnage est le capitaine de la 89ème compagnie de la légion de la Raven Guard. Après le massacre du site d'atterrissage, il sera intégré au sein du Kyroptera par Sevatar.
L'emblème qu'il porte sur son épaulière a été rituellement défoncé, à coups de marteau, de sa propre main. Tous ses insignes et les marques de son rang ont disparu, arrachés après le massacre d'Istvaan. Il semble avoir été torturé par Sevatar, qui lui aurait également coupé la langue.

Chasseur Wrath - p.354-373
Élégant chasseur spatial aux lignes aussi fuselées que celles d'un requin, héritées d'une ère de créativité dont les esprits les plus géniaux avaient tiré énormément d'inspiration des espèces disparues qui hantaient autrefois les océans et les cieux pollués de l'antique Terra. Il est armé de canons laser et de missiles. Ses rétrofusées sont situées sous les ailes delta repliées vers l'arrière et sous son museau, près des canons laser.

Ce chasseur est dépassé, plutôt rare, de plus en plus souvent supplanté dans les flottes impériales par le Furie, produit en grande série. Ce dernier a un meilleur caractère, il répond bien mieux et avec moins d'incidents. Les Furie sont les modèles du futur, le visage moderne de la guerre dans l'espace.

Bombardier Corsair - p.370
Ce bombardier est une horreur avec ses ailes de vautour et son arrière volumineux gonflé par ses réacteurs, une brute épaisse, pataude. Il est armé de bombes à plasma et de tourelles de défense.

Modifié par Vae victis
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  • 2 semaines après...

L'Hérésie d'Horus, Tome XXV - La Marque de Calth
Recueil de nouvelles - Black Library - 04/2015 - (ISBN 9781780302164) – 416 pages

Page de couverture - p.73
Remus Ventanus, capitaine de la 4ème compagnie des Ultramarines, supervise la décontamination d'une partie de l'arcologie X, où se sont réfugiés de nombreux humains ayant survécus à l'attaque des Word Bearers (Voir La Bataille de Calth de Dan Abnett). Les sergents Selaton et Barkha se tiennent derrière lui, Barkha serrant toujours la hampe faussée de l'étendard de compagnie que Ventanus a récupéré, celui de la garde d'honneur massacrée au spatioport de Numinus. Il aurait pu faire effacer les griffures laissées par la main du guerrier mort, mais il ne le fera pas. La trace de la poigne de cet Ultramarine dont il ne connaîtra jamais le nom restera comme un rappel constant de la trahison des Word Bearers. Quel que soit l'endroit où cet étendard finira, il conservera toujours la marque de celui qui le brandissait jadis.

 

Les fragments d'Erebus - Guy Haley

Les athamés - p.31-38
Façonnés par les propres mains d'Erebus à partir de l'anathame, l'arme tueuse de Dieux (voir Les Faux Dieux de Graham McNeill, p.190), en respectant des rituels anciens, ces huit couteaux ne sont pas de simples symboles rituels mais des outils d'illumination. Une blessure d'eux peut rallier les plus grands héros à la cause des Dieux sombres. Ces couteaux peuvent également déchirer la réalité et permettre de traverser la galaxie instantanément, sans l'aide d'une balise, et sans risque de détection.

Précisions sur Ultramar - p.34
Le domaine d'Ultramar que gouverne Guilliman est un modèle de ce que l'Empereur disait avoir toujours eu à l'esprit pour l'Imperium.

 

La Calth qui fut - Graham McNeill

Troupes de choc de Cardace - p.68
Ces soldats portent des armures carapace ablatives. Sur une épaulière, ils arborent l'insigne régimentaire des lances croisées par-dessus un crâne, et sur l'autre, un X noir peint à la main.

La marque de Calth - p.76
C'est ainsi que les médecins appellent les mouchetures violacées des brûlures d'irradiation dont sont affligés chaque homme, chaque femme et chaque enfant de Calth. Tous considèrent cette marque comme un stigmate honorifique.

L'arcologie X - p.78-80
La guerre pour Calth se coordonne depuis le niveau le plus bas de l'arcologie X, une caverne que les foreuses à fusion et les charges séismiques ont arrachée à la lithosphère. Située au-dessous des niveaux d'habitation, d’ingénierie, et des étages hydroponiques, c'est un dôme de roche de quelque trois kilomètres de diamètre, duquel irradient de nombreux passages à embranchements, des sous-galeries et des voies sans issue tortueuses. En son centre se dresse une grande structure de verre et de marbre poli, utilitaire par son élévation, mais dessinée pour reproduire par sa forme l'emblème de la XIIIème légion. Avant l'invasion, l'édifice était la propriété d'un cartel commerçant fondé à l'époque du père adoptif de Guilliman. Il se nommait l'Arche de Konor, mais est à présent désigné comme l'Ultimus. Son infrastructure robuste et ses puissants moteurs de données, conçus pour centraliser les affaires de filiales dans tous les Cinq Cents mondes, en font la base parfaite depuis laquelle conduire des opérations offensives contre ce qu'il reste de Word Bearers.
L'arcologie X tient son nom d'une marque en forme de croix faite à la hâte à la cendre noire par Ventanus, sur une carte en papier. Elle est désormais associée aux défenseurs de Calth. Après la dévastation de Lanshear par les batteries orbitales, il fallait à ces défenseurs un lieu où se rallier. Deux traits rapides sur une carte, et un élément géologique est devenu un morceau d'histoire. L'arcologie X est un symbole de la résistance, un talisman à brandir face à l'ennemi.

Rhino modèle Tekton - p.80
Variante équipée pour l'ingénierie à l'usage des techmarines.

Précisions sur l'appareil repiratoire du marines - p.131
En cas d'hypoxie ou d'étouffement, les réactions autonomes du marines se déclenchent. Sa gorge se ferme et isole son appareil respiratoire principal. Les organes implantés auprès des poumons géno-améliorés prennent le relais : ils siphonnent le peu d'air qu'il y reste et détournent cet oxygène directement vers le cerveau. Un choc électrochimique redonne vie à son corps, une fibrillation auto-induite, afin que ses membres fonctionnent de nouveau.

De l'étanchéité des armures - p.131
Les armures de l'Astartes sont étanches à l'air, et par conséquent à l'eau.

 

Coeur Sombre - Anthony Reynolds

Le Coeur Sombre - p.163
C'est le nom que porte la secte de Kor Phaeron, le père adoptif de Lorgar, et qui lui sert de bras droit depuis le temps de l'Alliance. Le Coeur Sombre l'épaulait déjà à une époque où Lorgar n'était encore qu'un enfant, et il a continué de le servir à travers tous les évènements qui sont survenus depuis.

Précisions sur les tactiques Ultramarine - p.171
Guilliman a été le premier à employer la tactique consistant à diviser une compagnie en deux escouades de combat.

Précisions sur la résistance des armures - p.187
Les épées tronçonneuses sont prévues pour éventrer les chairs, pas les armures énergétiques. Une masse s'avère plus efficace, en écrasant la céramite et les os avec la même vigueur.

 

Le voyageur - David Annandale

La chute du Campanile - p.228
Le Campanile est un ravitailleur de flotte de la XIIIème légion qui a fait l'objet d'un abordage en masse par les Word Bearers. Il sera utilisé comme engin balistique pour pénétrer et dérouter les défenses Ultramarine de Calth (voir La Bataille de Calth de Dan Abnett, p.15-125).
Le contrôleur de fret Blanchot, stationné sur le fort stellaire Veridius Maxim qui contrôle le trafic dans le système de Veridia, a permis d'annuler le verrouillage d'acquisition de cible du fort et a signalé au Campanile de poursuivre sa route vers la planète (voir La Bataille de Calth de Dan Abnett, p.110-118-125). A priori, Blanchot a été le seul à survivre à la destruction de Veridius Maxim . Il est parvenu à se réfugier dans l'une des archologies souterraines de Calth après le crash de sa navette. Toutefois, compte tenu de son comportement, il est vraisemblable que quelque chose d'autre ait voyagé avec lui jusqu'à la surface de la planète...

 

Des ténèbres plus profondes - Rob Sanders

Marques honorifiques de la XIIIème légion - p.171- 234-242

  • Crête blanche : portée à la verticale sur un casque, elle désigne un premier sergent de compagnie (voir Cœur Sombre d'Anthony Reynolds) ;
  • Honorarius : accordé à un guerrier qui s'est particulièrement distingué au combat ;
  • Crux Aureas : marque d'un triomphateur.

L'archologie Magnesi - p. 237-242
Tauro Nicodemus (voir La Bataille de Calth de Dan Abnett, p.438 et Coeur de fer de Rob Sanders, p.390), prince de Saramanth, tétrarque d'Ultramar, champion de Roboute Guilliman, est le maître de l'archologie Magnesi. Il a ménagé une enclave stable d'ordre, de calme et de survie au milieu de la guerre et des nécessités. L'Acropole est le fort Ultramarine qui domine le dôme primaris de l'archologie. Elle accueille le personnel combattant survivant mais également tout le flot des innocents accablés, les jeunes, les âgés, les infirmes et les blessés.

 

La guerre souterraine - Aaron Dembski-Bowden

Précisions sur les ports de connexion -p .287
Les ports de connexion qui relient le corps géno-amélioré du Space Marines à son armure courent le long de sa colonne vertébrale, sur ses épaules et sur son torse. Ils ont besoin d'être régulièrement entretenus.

Précisions sur les pertes Word Bearer - p.246-289-292-296-298-310
Au bout de sept années de combats acharnés, les forces de la XVIIème ont été peu à peu réduites au silence par la contre-offensive Ultramarine. Voici une liste non exhaustive de chapitres entiers tombés sous les coups des fils de Guilliman :

  • Exalted Gate (voir Des ténèbres plus profondes de Rob Sanders) : le symbole de ce chapitre ressemble à une grille ou à un pont-levis.
  • Twisting Rune : le symbole de ce chapitre est une rune sur une étoile orange.
  • Graven Star : le symbole de ce chapitre est une étoile.
  • Aps of the Sacred Sands : le symbole de ce chapitre est un serpent sinueux.
  • Flayed Hands : le symbole de ce chapitre est une paume rouge.
  • Unspeaking : le symbole de ce chapitre est un crâne gris avec un cadenas de fer sur la bouche.
  • Inscribed : le symbole de ce chapitre est constitué de runes d'or et de symboles divins d'un rouge artériel.
  • Iron Veil : le symbole de ce chapitre est un un visage blême sur un arrière-plan noir.

Précisions sur la possession des Gal Vorbak - p.302-319
Les Word Bearers désireux de servir d'hôte à un jamais-né doivent affronter la privation, la purification, les transes, les visions et la scarification. S'ils survivent, ils pourront goûter au sang d'Argel Tal pour entamer la communion. Ils peuvent également opter pour une offrande plus directe, plus abrupte, c'est à dire mourir, et prier pour que les jamais-nés les jugent dignes de s'unir à eux. Cette voie a plus de chances de réussir, mais l'échec entraîne la mort. Les jamais-nès jugent de la valeur de leur hôte potentiel en leur montrant soit le passé, soit le futur, soit rien d'autre que du noir. L'émotion attire les démons autant que la dévotion. Les Dreadnought constituent des appâts conséquents pour eux.

 

Athamé - John French

La lame noire de Oll Persson - p.331
Le couteau de Oll a un destin peu commun : taillé à une époque très lointaine sur Terra, elle subira la foudre de l'Empereur au Moyen-Age, sera retrouvée après la Longue Nuit lors de fouilles du Conservatoire et aura un rôle déterminant lors du combat entre le Maître de Guerre et son père (voir La Bataille de Calth de Dan Abnett, p.32-235-241-370).

Bombe au phosphex - p.344
Ce cylindre noir de métal brossé de la taille d'une tête d'humain est une arme incendiaire capable de faire fondre la pierre.

 

Sans repères - Dan Abnett

La corruption de Terra - p.365-381
Terra a très tôt été souillée par le Warp : bien avant l'avènement de l'homme, des créatures bipèdes extrêmement agressives arpentaient la planète.
Par ailleurs, Oll Persson a voyagé à bord de l'Argo aux côtés de Jason dans les Cyclades. Tous deux étaient d'accord pour affirmer que les sirènes n'étaient pas des créatures endémiques à la Grèce Antique, elles venaient d'un ailleurs n'ayant rien à voir avec Terra ni avec aucune autre planète. Il semblerait qu'elles aient des relations étroites avec le Warp.

Précisions sur la vie de Oll Persson - p.371-388-391
Né à Ninive en Mésopotamie, Oll a participé à de nombreux conflits historiques, tels qu'Austerlitz ou Verdun (voir La bataille de Calth de Dan Abnett, p.381 et L'Ange Exterminatus de Graham McNeill, p.497), il a également participé à la libération du Danemark en 1945, s'est trouvé à Dresde durant la seconde guerre mondiale, a combattu dans le camp irakien lors de la bataille de 73 Easting, le plus grand affrontement de blindés de son époque (NB : cette bataille a eu lieu en 1991 lors de la première guerre du Golfe. 125 blindés irakiens seront détruit par les forces de la coalition américano-britanniques). Il a vécu parmis les Scythes (NB : en 640 avant J.C), a patrouillé sur le mur d'Hadrien surveillant les tribus calédoniennes (NB : il a marqué le nord de l'Empire romain en Grande-Bretagne à partir de 122 après J.-C.), et a combattu les cavaliers sarmates dans les prairies de l'Altaï (NB : zone montagneuse comprise entre la Russie, la Chine, la Mongolie et le Kazakhstan). Oll est veuf (voir La bataille de Calth de Dan Abnett, p.32), mais il a eu un fils, mort à l'âge de cinq jours sous les coups des Normands. Il lui aura fallu trois siècles pour accepter cette perte.

Précisions sur la mission de Oll Persson - p.375
Si John Grammaticus a envoyé son ami Oll à sa place pour rallier Terra à travers le Warp, c'est parce qu'en sa qualité de psyker (voir Légion de Dan Abnett, p.235), il apparait dans le Warp comme une véritable balise lumineuse. Oll est plus discret, il est moins visible que Grammaticus, plus difficile à retrouver.

M'kar - p.377-393
M'kar est la version démoniaque de Maloq Kartho, Apôtre auprès d'Hol Beloth. Il tentera d'intercepter Oll et ses compagnons, sans succès.

Précisions sur les Perpétuels - p.392
Oll Persson a eu l'occasion de rencontrer l'Empereur au-delà des murs de Ninive, dans une prairie en été. Ils se sont reconnus comme deux êtres de même nature. Il n'en rencontrera pas d'autre comme lui. Celui qui n'était pas encore le Maître de l'Humanité lui a affirmé que leurs semblables étaient destinés à laisser leur empreinte au fil des âges, et que c'était pour cela qu'ils avaient été faits, à la façon dont ils l'ont été. Oll lui a dit qu'il n'aimait pas ces jeux auxquels il jouait avec le monde.

N. - p.396
Une étrange note clôture la nouvelle. Rédigée par une femme et signée d'un N, il pourrait s'agir de Neve, la jeune épouse du soldat Bale Rane. Aux premiers instants de l'attaque de Calth, cette dernière s'est réfugiée dans la cave de sa tante, avant que les Word Bearers ne révèlent leur jeu et que leurs régiments de forcenés se mettent à tuer tout le monde (voir La bataille de Calth de Dan Abnett, p.281).

Modifié par Vae victis
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Une idée m'a traversée l'esprit concernant les Légions Inconnues. J'ai pendant longtemps assumé qu'elles avaient été détruites par la Vie Légion, les Spaces Wolves donc, bien après leur création. Cependant, il est possible que celle qui a été Purgée l'ait été alors même que les Légions étaient encore au stade Alpha. Je m'explique. Mais attention, ce qui suit n'est que pure spéculation !

 

Les Loups avaient probablement de graves problèmes d'instabilité génétique lors de leur création sur Terra, et il est donc possible qu'ils aient été assignés avec la Légion recrutant sur les "corrompus", dans la mesure où l'Empereur pouvait alors observer à la fois les résultats de deux de ses tests : la transformation en Space Marines de mutants et autres cahoteux en puissance, et celle de guerriers recevant de l'ADN spécifiquement animal, afin de voir si ces plans parvenaient à fonctionner. Il m'est donc possible de supposer que lorsque la Légion Purgée (que ce soit la IIe ou la XIe) l'a été, Leman Russ n'était pas encore retrouvé et que le rôle d'Exécuteur qui est revenu à ce Primarque et sa Légion n'ai pas été un plan prévu de longue date par l'Empereur, mais plutôt une utilisation par ce dernier d'un précédent pour se forger une Légion ultra-loyale.

 

Après tout, les vétérans de Terra auraient alors prouvés être capables de tuer en son nom d'autres Space Marines et il est possible que leur présence ai permis aux Fenrissiens d'agir de même par la suite, ,lors de la destruction de l'autre Légion Inconnue. Bien sûr, tout ceci repose sur le postulat de base que l'une des Légions fut détruite dès la phase Alpha, mais si j'ai bien suivi la discussion, c'est bien le cas, on peut donc imaginer que de tels évènements se soient produits.

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Non.

On sait qu'il y a les deux statues des primarques présentes avec les 20 autres, bien qu'elles soient recouvertent.

On sait qu'elles ont été purgée après avoir retrouvé leurs primarques et que possiblement certains survivants (d'au moins 1 légion) ont été incorporés aux ultramarines.

Le rôle d'exécuteur pour russ lui a été présattributé comme à chacun des primarques.

1 pour fortifier les défenses, 1 pour pour gérer ...

 

Tout les spaces marins ont des gènes d'animaux.

Cracher du venin, c'est pas vraiment une aptitude humaine...

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Je ne pense pas que les Glandes de Betcher soient d'origine animales, car elles sécrètent de l'acide, et non du venin. De plus, dans Délivrance Perdue, Corax fait spécifiquement mention du fait que l'échantillon génétique du Primarque n°6 (Leman Russ donc) contient de l'ADN de canidé, ce qui semble être un cas fondamentalement distinct de tous les autres, puisqu'il en est fait mention. On peut donc supposer que les autres échantillons ne disposent pas d'ADN animal, ou du moins pas dans des proportions proches de celles contenue dans l'échantillon 6. Ceci semble indiquer une volonté de réelle expérimentation de la part de l'Empereur, plus encore qu'une simple envie de différencier ses fils afin de ne pas avoir des jumeaux identiques.

 

On retrouve ce cas avec la Légion des Night Lords, dont il est dit dans un des livres Forge World sur l'Hérésie que leurs recrues terrannes semblaient avoir été faites pour le génome de la Légion, a moins que ce ne soit l'inverse. D'un autre côté, on a également des cas où les Légions ne sont apparemment pas allées dans le sens de ce qu'avait prévu Pépé à l'origine. Je pense bien sûr aux World Eaters, qui sont le cas le plus évident, mais les White Scars et les Salamanders étaient très différents avant la rencontre avec leur Primarque. Il est donc loisible de supposer que les "rôles" des Primarques n'étaient pas entièrement prévus dès l'origine, mais qu'ils furent réarrangés, voire changés au fur et à mesure qu'ils étaient découverts.

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On sait qu'il y a les deux statues des primarques présentes avec les 20 autres, bien qu'elles soient recouvertent.

Bon , faut arrêter avec çà ! ;) Il n'y a pas (plus )de statues des primarques inconnu :"le deuxième et onzième piédestal étaient resté vides ." De la nouvelle "La tour foudroyée" (p.12 pour ceux qui ont le petit bouquin)

Les statues voilées sont celles des renégats : ""Pour l'heure , les traites avaient été drapées ." Même nouvelle et même page...

 

Plus d'excuses ! Non mais...

Modifié par La Terreur
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