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    • Salut,     Sujet intéressant. La PA tout ou rien de la V3 contre la PA malus de la V8 contre la PA dégressive mais pas trop que tu proposes. Ma réponse serait : chacun de ces trois concepts de sauvegarde a des avantages et des inconvénients. Donc fais ce que tu veux avec tes partenaires.   La PA tout ou rien a pour elle la simplicité. Pas de calcul, rapidité, fluidité du jeu. Mais le problème c'est le tout ou rien qui peut créer un ressenti frustrant.   La PA malus actuelle est moins simple à gérer en jeu. Il faut faire des calculs, et parfois il y a des modificateurs à la save ce qui rend les choses moins fluides. Mais même une arme pas très forte a une petite influence sur une grosse save, donc peut-être moins de frustration.   La gestion de PA que tu proposes est tout à fait acceptable. Elle est originale et plus difficile à capter de base, donc ça fait "usine à gaz" pour certains au premier abord. Je ne doute pas que ton tableau en jeu serait tout à fait jouable. C'est moins simple que la PA tout ou rien, plus compliqué que la PA malus actuelle, mais plus lissé. Ca tient la route et ça n'a pas l'air si compliqué de consulter un tableau.   Une autre solution peut-être plus simple que j'avais testé avant que la V10 ne viennent limiter les PA, c'est de diminuer la PA. Par exemple, une PA0 devient PA+1, PA1 devient PA0, PA2 devient PA-1... (je passe les détails, il faut faire gaffe à certains trucs). Le simple fait de diminuer la PA rend les fortes armures plus résistantes face aux armes faibles. Mais il se trouve que la V10 a tout de même diminué les PA par rapport à la V8 ou V9. Du coup, j'ai laissé tomber cette approche. Car au fond, le système de PA actuel n'est pas si mal. Son équilibre entre "réalisme" et "fluidité en jeu" est plutôt acceptable pour moi (vu que les PA ont été limitées).   Il faut aussi veiller à ce que les saves invus continuent d'être utiles. Si les PA ont trop peu d'impact sur l'armure, l'invu ne servira que trop rarement. Si les PA ont trop d'impact (comme en V9), alors l'armure ne sert quasi plus à rien et l'invu sert trop souvent. Peut-être que ta méthode de gestion des PA aurait pour effet de réduire un peut trop l'utilité d'une invu (à voir, je n'en sais rien).   Il faut aussi penser à la gestion des couverts. Le système de PA doit faire en sorte qu'avoir un couvert soit avantageux dans la plupart des cas.   Le fait que l'on fasse le jet de save APRES le jet de blessure est effectivement psychologiquement gênant. Mais c'est plus simple ergonomiquement car comme certains le mentionnent, l'attaquant jette, puis le défenseur jette, sans aller-retour. L'ergonomie de jeu, ça compte. Et en plus, comme le mentionnaient certains concepteurs de W40K, le dernier jet de dés revient au défenseur, ce qui est appréciable.   Certains parlent d'ailleurs de fusionner les jets de touche/blessure/save en un seul jet. J'ai mis lontemps à sauter le pas, mais il se trouve que j'ai fusionné le jet de touche et de blessure en un seul jet d'attaque. Et j'ai gardé le jet de save et d'insensible que j'ai fusionné en un seul jet de défense.                
    • A prendre avec des pincettes évidement      
    • Pendant au moins 18 mois il y a quelques temps, AOS n’a quasiment pas eu de grosses sorties. AOS a pourtant perduré. Là, on a des sorties à ce que je sache : les gobelins, les Soulblight encore en précommande. Donc s’inquiéter maintenant alors que des sorties assez importantes sont là… Ne rapportons pas des forum anglophones toutes leurs craintes excessives
    • Perso je suis ultra lent aussi, un an sans sortie ne me dérangerais absolument pas. Sur TGA par contre ils ont peu la bave aux lèvres parfois!
    • Merci beaucoup !   J'ai commencé à les peindre d'ailleurs :   (Bon, la photo a bouffé le dégradé rouge que j'ai fait sur les lunettes).   J'ai aussi peint une grosse bestiole :         Voici mon slaughterbound :     Et enfin, j'ai fini mes count as Jackals :   Il reste un peu moins de 15 figurines pour finir les premiers 1500 points.
    • Note sur le dés, quand on les lance par seaux notamment, avoir un D6 numéroté avec des points c'est vachement plus agréable pour le confort de tri que des dés avec des chiffres écrit dessus. 
    • Master Avoghai parlait des SM primaris spécifiquement. Depuis leur arrivé, les nouveau Space Marine n’ont plus eu d’artillerie, que des véhicule volant (anti-grav) ou rapide (moto et ATV). Comme il l’a mentionné, Goodwin a dit en interview qu’il voyait les primaris (pas les SM) comme une force d’intervention chirurgicale et rapide. Ce à quoi correspondent à peu près tout ce qu’on a vu en sortie depuis la V8. Sauf peut être le bunker, et encore lui est largué du ciel dans la face des adversaires. 
    • Arhhhh... je ne sais pas quoi penser niveau fiabilité. Mais si cela se confirme, je n'aime pas la tournure que prend notre armée.   Alors oui, les annonces sont fortes, mais peut être pas conformes à L'ADN DG.   Je priais tous les dieux, pour un retour de notre résilience légendaire... mais là E6 pour des PM et E7 pour les terminators????? N'importe quoi. Effectivement on commence à concurrencer l'élite de l'élite dans ce domaine : les Custo. Notre résilience n'est pas dû uniquement par une E largement supérieur au SM, E5 était très bien costé, mais à la difficulté de nous blesser. J'imaginais un mécanisme + autour du FNP.... retour du FNP 5+ ( ou 6+ avec des possibilités selon abilities ou stratagème d'augmenter le FNP ).... couplé avec une augmentation en points pour représenter cela : 1 ou 2 points par Plague Marines. Là, avec notre E6 et E7, et forcément une augmentation importante en terme de points, nous allons nous retrouver avec un gameplay proche du Custo... le Custo doit rester Custo. Alors que.... de simples exemples : -1 touche ou -1 blesse ou -1 dégâts en stratagème pour représenter nos nuages de mouches ou agent solitaire.... -1attaque ou malus mouvement et/ou à la charge... Augmentation du FNP, voir de l'E peut être sous certaines conditions : PC ou aura de 3 pas de telle ou telle unité.   La FeP à 6 pouces des Shrouds ( Linceuls) + charge derrière. Fort... trop fort. La foire à la saucisse reprend. Je pensais que ce genre de mécanisme était écarté maintenant!!?! Rassurez vous, si ce genrecde mécanisme existe, cela ne restera pas à la primeur de la DG... d'autres armées en bénéficieront. Trop puissant, tue l'intérêt du jeu.   - Augmenter la létalité de Morty... mouai.. moyen!!!! Pour moi, Morty est un excellent technicien, et un farouche combattant... mais en comparaison Angron et Fullgrim le dépassent sur ce dernier point. Je le vois + comme un buffeur ou un puissant Totem... avec des auras augmentant la résilience des copains, difficultés à les toucher, récupération de PC... oblige des tests de moral avec malus.. ou autres malus à l'adversaire. En faire un monstre de létalité, pas conforme au fluff.... laisse ça à ses frères, et jouons la différence avec eux sur le fin stratège qu'il est.... faudrait ressentir ça sur la table. Pour moi Morty, devrait être LA fig la + diffile à oxir du jeu... capacité d'ignorer un jet de dégâts par tourpar exemple.   En conclusion, et cela n'est que mon simple avis, ces annonces dénaturent notre DG... nous allons nous retrouver avec des hordes de pietaille style pox, agrémentées de peu de PM ou Terminators, qui eux devraient avoir une hausse de points importante pour contrebalancer leur E6 et 7. Augmenter leur E semble trop facile, et donnerait un goût de travail bâclé.     Après à voir, si cela se confirme.... et aussi à voir sur la table ensuite. Mais là, mes premières impressions restent très nuancées sur l'intérêt et le gameplay.... collant pas vraiment à l'ADN selon moi.    
    • C'est la question que je me pose souvent ! Perso, mon rythme de peinture est ultra lent, et je dois jouer en moyenne une partie par mois. Games pourrait ne rien sortir du tout pendant un an, j'aurais amplement de quoi m'occuper !
    • En soit il faudrait un malus sur la CT pour le "concealement", et un bonus d'armure pour le "cover". 
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