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  • Messages

    • J'ajouterais a cet hypothese que le nighbringer a bouffer plusieurs de ses frangins tandis que de l'autre coté du voile Slaneesh a dévorer des dieux.  Rien n'oblige alors qu'il y ait concordance entre ceux restants a la fin et connus de part et d'autres du voile.    Un truc sympa aussi :   Fuegan represente l'aspect du dragon de khaine. Le destructeur.    Chez les necrons il y a un C'tan qui s'appelle le dragon du vide. C'est aussi le destructeur.       
    • Si c'est vital pour ton noel. Va sur vinted il y a un paquet de boite en revente au prix quasi officiel. Certaines viennent d espagne, d'autre d italie.    Je sais pas comment ils pensent faire de l'argent là dessus les doug mais bon c'est leur probleme. 
    • Non mais t'a raison sur le concept.    Aller je te laisse deviner les armées :  Je crois que catachan et death korp ou tartenpion ça dit tout ce qu'il y a savoir et ça nous projette et permet d'avoir des persos nommées. Ça fait parti du reve de gosse de jouer les taniths ou ragnar criniere noir ou abidou le roi des mechants.   Mais sur le principe oui je suis d'accord avec toi mais je pense que gw en vendrais moins.   
    • Perso je trouve les restrictions un peu trop légeres, mais ca reste une excellente nouvelle. Ca prouve que GW réalise que le jeu a besoin d'ajustements, et ca envoie un message (de portée relative bien sur) à toute la commu.   Gros +1 là dessus. Il ne s'agit pas de chercher une formule magique qui rendrait le jeu parfaitement équilibré, mais bien de faire des tentatives dans plusieurs directions.   Par chez moi en V7 les tournois évoluaient vers des restrictions de plus en plus épaisses au fil du temps, j'aimais bien l'idée de devoir s'adapter à chaque fois tout en étant sûr de ne pas se taper les habituels poncifs pétés vus et revus. Les poules de niveaux ont aussi leur intéret (et leurs limites), mais ca demande quand meme des effectifs un peu conséquents.
    • Juste pour remercier les intervenants sur ce sujet, les Anciens c'est pas du tout un truc que j'ai suivi, donc j'y connais rien, mais c'est vraiment interessant a lire   Manu
    • J'ai payé les frais de douanes au moment de récupérer le colis directement en bureau de poste.
    • Je sais pas si c'est envisageable de revenir en arrière maintenant que le kit est sorti. Ça chouinerait pas mal je pense. Surtout que niveau Lore, ça me paraît en peu aberrant d'avoir des motojets (qui ne sont au final que des gardiens) qui vont au charbon casser des dents.   Quant aux lances de lumière, il va falloir sacrément buffer leur puissance (quitte à augmenter leurs points) pour qu'elles soit une alternative sérieuse !   @Kielran   J'ai commencé le jeu en V5 et c'était l'époque où les armes privilégiés étaient LM pour sa polyvalence et une puissance quasi équivalente à la Lance Ardente ; le Canon Shuriken sur serpent et vyper qui avaient une arme de coque, afin d'optimiser la gestion de l'armement car il n'était pas possible de tirer sur deux cibles différentes ; et Rayonneur Laser avec le souvenir des triples marcheur qui balançaient 24 tirs F6 ça faisait toujours son petit effet ! Surtout qu'à l'époque, c'était un peu unique car les armes de force moyennes n'envoyaient pas autant de tirs.   A mon retour en V10, je me retrouve avec 3 marcheurs, à la limite pourquoi pas et 6 vypers (j'en jouait 2*3 à l'époque) dont je ne sais pas trop quoi faire sachant qu'il est guère intéressant d'en sortir plus d'une ! (en plus j'avais fais des modifs pour rajouter le canon shuriken de coque à l'époque, ce qui n'est plus valable aujourd’hui ^^). Je me tente à les convertir en star weaver ou void weaver qui eux ont bien 2 canons shuriken !   Je pense que tu surestimes grêle de lames, ça n'est que PA-2 sur les blessures critiques, ça correspond à assez peu de tirs et les cibles potentielles ont souvent une invulnérable qui compensent la hausse de la PA.     Comment ça ça ne règle pas la question du canon stellaire ? ^^ Il y a plusieurs profils proposés qui me semblent pas mal !   Le profil que tu propose ne me semble pas folichon. Se rapprocher à 12 pas pour la majorité des véhicules qui portent ces armes, c'est se mettre gravement en danger. Et même ainsi, 4 tirs CT4, F8, pa-3 et Dg2 ne feront pas tant de mal que ça. Contre du MEq à couvert, c'est environ 2 morts donc équivalent au profil actuel la prise de risque en plus. (Je testerai ça demain tout de même)   A l'inverse je ne pense pas qu'elle soit suffisamment puissantes comme ça. Les unités qui utilisent cette règle   Par ailleurs, j'espère que les développeurs vont nous pondre des règles un peu plus recherchées que ces relances sans saveur. Au final, ces relances équivalent à dire : vos armes sont un peu plus puissantes, particulièrement celles qui ont peu d'attaque. A la limite si ça faisait relancer tous les 1 pour toucher à la manière d'un guide par exemple (ou +1 à la touche), ça ne privilégierait pas que les armes à peu de tirs.     Mais on peut imaginer d'autres choses plus sympas, comme dans le codex nécron où les détachements donnent vraiment du corps à l'armée. Voilà des exemples imaginés en 5 minutes : - La prescience permet aux unités de tirer en état d'alerte sur 5+. - La prescience permet de replacer plusieurs unités après la fin de déploiement (à la manière d'Yriel). - Buffer de manière générale les unités de gardiens et de psycker, voir leur donner des interactions entre eux. - Buffer les unités pendant les premiers tours (les prophètes ont pu préparer au mieux la bataille mais le chaos de celle-ci rend leur vision flou à mesure qu'elles s'éloignent dans le temps)   Bref les possibilités sont nombreuses et j'espère bien que ceux dont c'est le boulot vont nous concocter quelque chose de savoureux !
    • D'accord pour les deux raisons, merci
    • Moi ce qui me gène surtout, c'est que le nom des entrées soient référencés à la planète. Cadien, Catachan, Death Korp, avec les mots clés qui incitent des choses, non. T'appel ça vétéran des jungles, spécialistes des tranchées et troupe de choc, le nom passe partout, tu en fais ce que tu veux, et dans ce cas là, avoir trois profils à du sens. Et les puristes pourront s'amuser à convertir leur régiment "coup de coeur" avec les mêmes profils que tout le monde. Et pas "alors en faite, mes tallarns, c'est des catachans, les mordians, c'est des DKOK, et les valhalla, c'est des cadiens..." Oui je sais, j'exagère et c'est volontaire, mais vous avez compris l'idée ^^
    • Tout à fait d'accord avec toi, pour moi un vrai bon joueur saura s'adapter à la table, pour anticiper la partie pendant son déploiement. Maintenant la plupart des joueurs veulent un truc millimétré et symétrique pour que ça soiékilibré. Mais on joue chacun des armées différentes, des listes différentes, avec des plans de jeux différents, il faut s'avoir s'adapter. Jouer planquer ou faire un all in, mettre des attaques de flanc et des fep ou tout poser sur table.... L'époque de la v4-v5 était exceptionnelle en terme de table, mais la létalité était pas la même. Maintenant on peut aligner 2000pts d'armée avec les 2/3 qui seront en full relance des touches, ou touche fatale à 5+, avec des +1 blesse qui cassent totalement l'équilibre fragile du D6....
  • Modelisme

    • C'est rare de voir un vert aussi riche. C'est étrange mais ca claque. J'aime beaucoup tes motos aussi, les socles viennent d'où ?
    • Ca va donner quelque chose de super original en effet
    • Super la mise en œuvre du thème. Pour le "problème" du socle, peut être faudrait-il éviter d'entourer le rocher d'eau à 360°. On dirait que chaque fig est sur un caillou. Des demis socles de roche avec un peu d'eau sur un bords donneraient la sensation que les figs sont sur une même ile.
    • La gamme Empire pour Warhammer V4 du début des années 90, c'est tout du GW, porte étendard aussi (c'est la bannière pour papier qui est du Perry historique). Les 3 Orques Sauvages quelques post plus haut ont aussi été sculptés par les Hell'd Twins.
    • Bonjour à tous, quelques temps sans réponse, la faute à un emploi du temps trop dense pour pouvoir réellement avancer...   Voici quand même quelques nouvelles qui permettent de voir que les figurines rentrent bien en rang même sur socle de 20mm. Actuellement la peau est finie, les cuirs et bois aussi. J'essaie d'utiliser plus de brossage à sec pour gagner du temps même si le rendu ne me plait pas toujours.   J’enchaine avec les dents/cornes/griffes puis le tissu noir et normalement la semaine prochaine je serai bon pour finir la toge grise dans le sprint final de fin de session !       Salut tortus ! J'y suis encore tes peintures avec assiduité même si je me fait discret et que je ne commente pas depuis un moment. L'ambiance de ce forum est toujours top ! Je n'ai toujours rien fait pour les Bretonniens marins (qu'ils soient forcé de ramer pour le compte d'un Duc ou d'un Seigneur de Guerre Skaven), la faute à un début d'armée Haut Elfe qui m'a bien occupé en 2024. Mais je garde toujours ça en tête pour plus tard...
    • A part le porte-étendard, c'est pour GW ? Pas toujours facile à dire, avec les frères Perry   Chouette peinture pour ces nordlandais !
    • Le résultat est d'enfer. Si ma mémoire est bonne, c'est le livre de règles de la v3 dont les photos de terrain en étaient pleines.   Je note avec soulagement que je ne suis pas seul à ramasser des trucs par terre pour les stocker et, potentiellement, les mettre, un jour, dans une conversion ou un décors
    • Quel bonheur d'avoir pu mettre la main sur un régiment de ces merveilles sculptées il y a au moins 30 ans par les frères Perry 🤩 Un régal à peindre 👍 Il me tarde de les envoyer se couvrir de gloire (ou de honte :stuck_out_tongue_winking_eye:) dans une partie de Warhammer The Old World 🍻 . . . . .   Leur bannière vient des boîtes médiévales tardives des mêmes Jumeaux de l'Enfer  😛
    • Salutations mon Cher Neferhotep ^^ Merci infiniment, on tâche toujours de faire ce qu'on peut ^^'   Très honoré par tes visites au Temple ^^   Excuse moi pour le temps de réponse mais il semble que le Warfo ne m'envoie pas des alertes/réponses sur mes posts ^^'   Pour le temps, en fait j'ai un dispositif personnel vortex qui me permet de ralentir le temps XD   Pour Krydrufi, je continue toujours de l'utiliser à outrance et je maintiens dans toutes ses dispositions les contenus de ma critique... J'ai même laissé tomber ma Wet Palette Redgrass Games... C'est dire ^^' Et si tu craques via mon lien de partenariat, saches que la commission que je gagnerai sera reversée aux associations caritatives. Le Temple ne garde rien ^^   Les Xpress Colors sont VRAIMENT une excellente alternative aux Citadel Contrasts (ces dernières sont très bien hein, mais le prix, faut arrêter de déconner à un moment donné ^^) et je ne m'en lasse pas ^^ J'entends bien le bémol, tu n'es pas le premier à me le faire remarquer... Mais j'aime bien l'aspect de ces plantes comme ça. Oui je sais c'est extrêmement paradoxal, mais c'est ainsi ^^'   J'espère pouvoir te lire dans le Temple (il y a pourtant des oasis dans les déserts) ^^     Et en même temps je saisi l'opportunité de parler de la dernière production du Temple : une paire d'Obliterators aux couleurs des Iron Warriors !!   https://letempledemorikun.blogspot.com/2024/11/games-workshop-ombrelance-obliterators.html     Ils patientaient depuis plusieurs années dans les caves du Temple et ils ont été un vrai plaisir à peindre !! Cette alliance contre-nature entre la nature luxuriante/la chair torturée/le métal froid m'a beaucoup plu ^^   Je rappelle que les socles de végétation luxuriante symbolisent Tallarn juste avant que les Iron Warriors ne se décident à faire un relooking façon Valérie Damidot sous acides ^^   Serviteur, Morikun
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