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    • oui en effet...je n y avais pas pensé car ayant acheté ma boite en boutique le jour même, j ai eu un magnifique coffret de marqueurs objectif en métal.   merci à tous
    • Beaux templiers, mention spéciale pour le casque du chapelain en première page, il est terrifiant. Je m'essaies aussi au grimdark depuis peu, ça en jette. Grimaldus et ses sbires sont magnifique, le socle est une belle trouvaille.
    • Perso je trouve les murs GW pour Boarding Patrol trop fastidieux a monter (on met quasi autant de temps a monter / demonter le plateau avec @Master Avoghai que pour faire la partie). Je vais essayer de trouver des solutions aimantées beaucoup plus rapide et simple à assembler.
    • Merci pour ton retour.   J'ai essayé de leur expliquer ça, mais ils me rétorquent que c'est faux car la règle dit Et que donc si la valeur de mouvement ne permet pas de descendre du décor, le saut ne peux pas être fait.   J'ai cherché, mais je ne trouve pas de schéma explicatif de la part du GW sur comment utiliser correctement la règle (ce qui pourrait être bien de leur part pour ce genre de règle).
    • Malheureusement je n'ai pas d'imprimante 3d. (mais d'ici 1 an j'envisage la chose.)    Mais oui je vais écumer un peu le net voir si je peux acheter ça pour pas trop cher. 
    • De simples dalles au sol avec quelques portes suffisent pour l'immersion. Space hulk, Deathwatch, ou même necromunda, les plateaux se trouvent encore et sont vraiment bien. Si tu es déter, il existe moult système à se faire imprimer. Peut être même des modèles en MDF ?
    • Je trouve le pack de 6 Bloodcrushers très violent pour 220 pts : chaque buff supplémentaire (aura du Bloodthirster, QG Bloodcrusher attaché, Skarbrand, Bloodmaster sur Trone) booste d'autant plus leur létalité et ils sont quand même assez résistant. J'ai joué 3 packs de 6 à 1500 pts en tournoi, j'en étais très content. Par ordre de priorité je mettrais le Bloodmaster car son buff de +1dmg +1PA +1F est vraiment énorme et les cornes des Equarisseurs qui passent F7 PA-2 D2, ça rigole pas. Ensuite le Buveur pour que les chevaucheurs aient CC2+ et les Equarisseurs CC3+
    • Pour ma part, n'ayant jamais lu ou jouer à la V8, je n'ai pas ce biais ou cet a priori de devoir choisir la valeur de lancement (ce qui n'est indiqué nulle part). Je pense au contraire qu'il y a vraiment une lecture intuitive de la règle, et pas du tout un notion de "suivre bêtement" ce que les autres font. Je pense par contre qu'il peut y avoir une vraie différence de compréhension entre des joueurs qui ont un passif avec une version avec des choix à faire, et d'autres qui arrivent sans ce passif là.   Je l'ai du coup joué comme c'est simplement écrit, en jetant les dés et regardant le résultat.   On pourrait tout aussi bien dire en argument, que si les concepteurs avant voulu mettre la notion de choix, il aurait suffit dans la description des effets de parler de "valeur de lancement" et pas de "résultat".     là ça ne dépend plus du jet de dés, mais d'un choix de valeur de lancement.   Après à lire les échanges depuis deux pages, ça donne surtout l'impression que chacun restera campé sur sa position avec la certitude d'avoir raison
    • Sur un point de règle comme celui-ci, qui a pu existé dans la dernière version, on ne devrait pas avoir à le faire. Ça devrait être parfaitement clair.   Et c’est bien ça le problème de toute façon : quelle que soit la réponse réelle/définitive, il y aurait dû avoir un paragraphe qui en parle dans les règles pour savoir comment traiter ces cas.
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