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    • Bien que l'actuelle règle de puissance par la souffrance soit bien  je me suis laissé tenter à inventer un autre système sans pions mais basée sur la distance. Pour résumer plus une unité est proche de l’ennemie, alors elle cumule les bonus.   Les Trois cercles de Souffrance : Vision de souffrance :  18" ou moins = relance des 1 pour toucher Parfum de souffrance : 12" ou moins = relance course et charge Saveur de souffrance : 6" ou moins = relance des 1 pour blesser   Ensuite il faut imaginer des améliorations, aptitudes et stratagèmes dont les effets varient en fonction de ces Cercles. Par exemple le détachement du Raid dans l'espace réel offrirai +6" aux Cercles pour les unités menées par un Archonte, Succube ou Tourmenteur .   Mais je doute que GW investisse assez de temps et de "jus de cerveau"  pour nous concevoir un ensemble de règle correctement structuré. En attendant il faudra se contenter de ce que l'on a, avec sont lot de contractions souvent consternantes.
    • Hello !   Bon ce premier volet du CdU aura clairement été un échec pour moi. Déjà, le projet était ambitieux mais surtout, la période avec le boulot ne m'auront vraiment pas été favorables...   Oh bah oui, c'est pas comme si on avait pas déjà une pile de la honte avant d'avoir une imprimante 😅   En fait j'ai fait les tracés initiaux avant la pose des rivets pour ne pas être gêné pour dessiner justement ^^ Sur Tam j'avais testé la pose des premières couleurs au feutres mais c'est pas l'idéal. Par contre j'ai peins directement sur le carton et la colle et effectivement j'aurais dû faire une sous-couche avant pour moins galèrer mais il y avait le souci du dessin... C'est l'histoire du serpent qui se mord la queue^^   Merci pour vos encouragements mais comme vous pouvez vous en douter j'ai trop eu la tête sous l'eau à cause du boulot pour pouvoir avancer correctement et mon projet restera inachevé... J'ai quand même avancé sur la mise en couleur en commençant par sous-couche de la partie armement et brossage de la moitié :     Mais surtout les flancs qui ont eu droit à plus de temps et de couleurs :     @Ael pour moi un CdA mené à terme ce n'est pas nécessairement que tu as réalisé tout ce qui était prévu mais que tu ne l'as pas abandonné 😉 Par contre, très sincèrement je pense que je ne vais pas maintenir ma candidature pour le 2ème trimestre et me faire une coupure (en plus je viens d'avoir Diablo 4 à Noël) avant d'envisager un éventuel CdA long qui me tient à coeur... mais je garderais quand même un pied dans le hobby parcequ'il y a maintenant deux enfants qui commencent une armée à la maison 😉     À + !   Kele
    • Très belle production pour ce CDA et qu'elle productivité !!!   Il n'y a pas à dire tu as beaucoup d'idées ingénieuses!!! Le coton est une super idée pour rendre le côté brumeux.   D'ailleurs je n'avais pas fait attention mais ce type de vaisseau me fait beaucoup penser au vaisseau volant grâce à la brume dans Final Fantasy 9
    • Ahahaha quand j'ai regardé la figurine sous couchée je n'avais pas vu la jambe de bois de Pied d'arbre... Je comprends mieux son nom maintenant !!!   Allez dernière ligne droite tu y es presque!
    • Moi je le trouve très bon ton garde.  En fait, il manque juste de profondeur.  Lavis brun intermédiaire dilué a 50% sur le camo et c'est parfait !  Le gris neutre de l'armure ne me dérange pas. Il est un peu plat, certes mais je trouve pas ça gênant. Au pire, le lavis de brun tu le passe dessus aussi, ça unifiera au moins les teintes par l'ombre. Je suis juste pas fan du visage mais le reste de la recette est bonne, juste pas complète. ^^  
    • En jouant la 30k faut vraiment rappeler la taille réelle de la figurine version 40k pour jouer sur un gabarit similaire.
    • Je ne suis pas d'accord avec ton "c'était différent avant". La technologie de 40k n'a jamais été expliqué clairement. Tout l'univers fonctionne à très TRES grand coup de TGCM/TGCW voir Rules of Cool. Et c'est très bien comme ça, l'univers n'a jamais eu vocation a etre de la Hard Sci, et ça nous met dans la peau des protagonistes qui, eux même, ne bittent rien à la technologie qu'ils utilisent (en tout cas pour les Impériaux, Chaotiques, Orks, Culte Genestealers)   Très clairement le champs de stase est supposé arrêter le temps. Que cela arrête également les photons rend incompatible de voir à l'intérieur, c'est une considération physique qui a juste été non considéré par les développeurs. On ne peut pas trop leur en vouloir je ne connais AUCUN auteur de fantastique/sci fi qui respecte ce principe. Sans quoi on aurait pas pu voir un des combats les plus épiques de la création (Dio versus Jotaro).   Le champs était donc bien supposé arrêter totalement le temps. Dans mon ancien codex SM on disait que peut etre certains semblaient voir la blessure de Guilliman guérir très très très lentement ce qui était, je cite "impossible parceque la stase arrête totalement le temps, elle ne le ralentie pas.    Il me semble qu'il y en avait aussi dans certains titans. Et, spoil :     
    • Oui, c'est surtout vide d'unité. Quand je dis vide je parle pas de gameplay mais bien de choix. Tu joues cabale ? Kabalite, archon, ravageur. Et on triche un peu avec les incubes (mais c'est acceptable). La cour est une blague je trouve.   Ceraste ? Ceraste, sucube et motojet. Y'aurait les helions.   Coterie ? Wracks, grotesque Talos tourmenteur.   En moyenne : une troupe, un QG, une élite et un truc en plus.   Et en général on sait comment sa tourne ce genre de "liste". Soit t'as des règles débiles et ou un coût en point trop faible et ça tabasse a mort... Soit c'est pas le cas et t'as juste pas assez d'option pour faire le taf sauf contre les armée qui sont la cible directe de ton archétype.   J'espère ainsi que ça ne se dirigera pas trop vers des détachement de minifaction et plutôt des détachement gameplay.   Après si on a des règles aussi sympa que les démons monothéistes, je me plaindrai pas.   
    • Aucun des Spiders qui était à Deucalion n'en ai revenu, mais y étaient-ils tous ? Le régiment n'avait-il pas une base arrière,  ou des blessés pris en charge par un ordre hospitalier bien en peine de rejoindre leur régiment détruit une fois remis, et constituant de facto une escouade orpheline ?   L'illustration pour l'inspiration est au top, mais le cadien est dur à convertir car son équipement est surdimensionné. Je salue l'initiative, et le résultat est exactement dans l'esprit des codex v3 et v4 (le v3 étant le top car on pouvait même avoir des bolters en arme spéciale, et un officier vétéran intégré à l'escouade).   Le rendu est pas mal. Le côté dépareillé entre treillis et armure n'est pas choquant. Pas la place pour une araignée avec 2 epaulières ? Au pire, on s'en fout de l'Aquila, il est déjà sur l'armure. Continue comme ça, ça le fait.   Edit : ah bah oui, y'a des poches sur une epaulière. C'est con, l'Aquila est dessous. Le commissaire sera pas content, mais c'est quand même plus important le souvenir d'un régiment disparu que le symbole de l'Imperium, non ?
    • tout ce qui est sous le gabarit prends
  • Modelisme

    • Hello !   Bon ce premier volet du CdU aura clairement été un échec pour moi. Déjà, le projet était ambitieux mais surtout, la période avec le boulot ne m'auront vraiment pas été favorables...   Oh bah oui, c'est pas comme si on avait pas déjà une pile de la honte avant d'avoir une imprimante 😅   En fait j'ai fait les tracés initiaux avant la pose des rivets pour ne pas être gêné pour dessiner justement ^^ Sur Tam j'avais testé la pose des premières couleurs au feutres mais c'est pas l'idéal. Par contre j'ai peins directement sur le carton et la colle et effectivement j'aurais dû faire une sous-couche avant pour moins galèrer mais il y avait le souci du dessin... C'est l'histoire du serpent qui se mord la queue^^   Merci pour vos encouragements mais comme vous pouvez vous en douter j'ai trop eu la tête sous l'eau à cause du boulot pour pouvoir avancer correctement et mon projet restera inachevé... J'ai quand même avancé sur la mise en couleur en commençant par sous-couche de la partie armement et brossage de la moitié :     Mais surtout les flancs qui ont eu droit à plus de temps et de couleurs :     @Ael pour moi un CdA mené à terme ce n'est pas nécessairement que tu as réalisé tout ce qui était prévu mais que tu ne l'as pas abandonné 😉 Par contre, très sincèrement je pense que je ne vais pas maintenir ma candidature pour le 2ème trimestre et me faire une coupure (en plus je viens d'avoir Diablo 4 à Noël) avant d'envisager un éventuel CdA long qui me tient à coeur... mais je garderais quand même un pied dans le hobby parcequ'il y a maintenant deux enfants qui commencent une armée à la maison 😉     À + !   Kele
    • Très belle production pour ce CDA et qu'elle productivité !!!   Il n'y a pas à dire tu as beaucoup d'idées ingénieuses!!! Le coton est une super idée pour rendre le côté brumeux.   D'ailleurs je n'avais pas fait attention mais ce type de vaisseau me fait beaucoup penser au vaisseau volant grâce à la brume dans Final Fantasy 9
    • Ahahaha quand j'ai regardé la figurine sous couchée je n'avais pas vu la jambe de bois de Pied d'arbre... Je comprends mieux son nom maintenant !!!   Allez dernière ligne droite tu y es presque!
    • Moi je le trouve très bon ton garde.  En fait, il manque juste de profondeur.  Lavis brun intermédiaire dilué a 50% sur le camo et c'est parfait !  Le gris neutre de l'armure ne me dérange pas. Il est un peu plat, certes mais je trouve pas ça gênant. Au pire, le lavis de brun tu le passe dessus aussi, ça unifiera au moins les teintes par l'ombre. Je suis juste pas fan du visage mais le reste de la recette est bonne, juste pas complète. ^^  
    • Aucun des Spiders qui était à Deucalion n'en ai revenu, mais y étaient-ils tous ? Le régiment n'avait-il pas une base arrière,  ou des blessés pris en charge par un ordre hospitalier bien en peine de rejoindre leur régiment détruit une fois remis, et constituant de facto une escouade orpheline ?   L'illustration pour l'inspiration est au top, mais le cadien est dur à convertir car son équipement est surdimensionné. Je salue l'initiative, et le résultat est exactement dans l'esprit des codex v3 et v4 (le v3 étant le top car on pouvait même avoir des bolters en arme spéciale, et un officier vétéran intégré à l'escouade).   Le rendu est pas mal. Le côté dépareillé entre treillis et armure n'est pas choquant. Pas la place pour une araignée avec 2 epaulières ? Au pire, on s'en fout de l'Aquila, il est déjà sur l'armure. Continue comme ça, ça le fait.   Edit : ah bah oui, y'a des poches sur une epaulière. C'est con, l'Aquila est dessous. Le commissaire sera pas content, mais c'est quand même plus important le souvenir d'un régiment disparu que le symbole de l'Imperium, non ?
    • C''est plutôt intense comme fin d'année pour toi 😔 Belle motiv' de peindre malgré le contexte. Et en même temps j'imagine que ça doit être assez thérapeutique d'une certaine façon ! Bon courage !
    • Ce cuir est bluffant sérieux ! Et seulement "presque" fini ??  C'est quand même fou les variations que tu arrives à faire que ce soit pour le cuir ou la chemise...
    • Je continue d'avancer...pas sûr d'avoir terminé sur 2024, mais ce sera pas loin^^:   Antarès
    • En terme de camo, oui. En terme de logique, c'est souvent le cas. Les portes-plaques noirs ou vert sur un camo c'est le cas dans une grand part des armées.  Si tu veux du camo désert rouge/sable, je trouve ce tutoriel parfait:   
    • Ca fait pas les camp multi-ton...   Puis c'est débile le camo armure d'une manière et le textile d'une autre en matière de camouflage... J'y arriverai jamais!
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