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    • La voilà enfin, la count as "Judicar" de ma bande de Black Cats et elle répondra au doux nom de "Béatrice" ... et vue sa dégaine, c'est elle qui va chercher Dante aux enfers croyez moi xD.     La prochaine sera "Zéro" une ancienne vétéran qui est passée l'arme à l'extrême gauche et à été réanimée par ses soeurs et frère pour lutter à nouveau mais ... dans un Dreadnought Ironclad retapé  
    • trouvé :  Beaucoup se demandent quelle a été l´issue du fameux procès de GameZone Miniatures hier. Il n´y a tout simplement pas eu de procès. Le juge ne pouvant donner suite à une accusation de jeu qui n´existe pas alors qu'il est en cours de livraison en Espagne depuis presque 10 mois a préfèré que les deux parties s'entendent plutot que de lancer un procès. GameZone Miniatures ayant fourni la preuve irréfutable d'avoir le nécessaire pour finaliser toutes les livraisons. Donc  tous les supporters du projet membres de l'association  recevront leurs jeux. Ainsi, avant l´audience hier matin,  les deux parties avocat association/avocat Gamezone Miniatures se sont donc entendues sur un accord.  Aussi, en février, certains membres de l'association et d'autres intervenants autorisés visiteront les locaux de GameZone Miniatures où leur sera présenté ce qu'ils veulent voir en détails. En attendant, la livraison continue en Espagne et il est agréable de voir le développement de la communauté autour de ce jeu sur le channel telegram. D'ici peu, Olivier de la chaîne YouTube AllPassion  vous présentera le niveau 2 et 3 et bien + encore...
    • Ravi de voir ces belles avancées sur ton projet chaotique, ça me rappelle de bons souvenirs du CDA que nous avions organisé il y a quelques années. Le medic semble être le compagnon de Fabius Bile, tu nous le prépares pour bientôt?
    • En FER, la question se pose depuis un moment et cette FaQ ne résout rien. Je pense qu'on est tout d'accord là-dessus.   Du coup, deux choix s'offrent aux joueurs : -> soit une application stricte de la FER : pas de combat possible si l'unité est derrière un obstacle. C'est limpide, en FER, ça pose "aucun soucis", faut juste le savoir et pas mettre trop d'obstacle sur la table au risque de créer des parties sans aucun intérêt (je met mon unité derrière 4 murets, à part au tir, tu peux rien lui faire... Sympa la partie!). -> soit une application plus EDR des règles : combat "classique" possible mais pas de touche d'impact ni de piéto., ni de bénéfice de la charge...   Mais dans tout les cas, il va falloir, je pense aux tournois notamment, a voir un échange préalable entre joueur pour savoir "comment on gère" cette règle, histoire de pas créer des possibles frustrations durant la partie...   Et j'ai envie de dire que c'est pareil avec la règle Attaque Enflammée...   -> la seule solution, c'est l'échange en amont ou un corpus de "clarification" pour éviter de se poser la question en pleine partie...   Barbarus : parce que, en l'état, enflammé permet de causer la peur (c'est confirmé, donc pas de soucis, einh, en gros GW nous confirme qu'on sait bien lire la règle - des fois qu'on ait eu des doutes) mais pas que celle-ci outrepasse les autres règles (et là, en gros, GW nous confirme qu'elle ne sait toujours pas écrire des règles correctement - voire peut-être même qu'elle n'a pas compris "où" se situait le problème (ce qui est peut-être plus grave) quant à la question qui lui remonte).
    • Si on va par là, aucun spam n'a lieu d être XD Ce qui est pourtant sympa avec la garde, c'est la quantité de source d Artillerie. Une batterie de Basilisk, qq mortiers, ou alors des mélanges manticore, basilisk, médusa, mortiers, mortiers lourds, et des vagues d infanterie pour avancer sous le barrage (ou le protéger). Très cinemato comme partie. Occasionnellement (ou intégré dans une campagne), c'est sympa.  Je trouve ça aussi fun d essayer d atteindre la ligne en face façon WW1, que d essayer de la défendre.  J aime bien les idées de Timil. Après j'aime bien la galette, mais c'est chiant de chipoter sur qui est dessous etc.    Manu  
    • Beau travail, ravi de découvrir que tu t'es relancé dans ce projet! De plus tu es bien entouré pour ce retour en section CDA. Bonne aventure!
    • Si j ai bien compris, il y a celle de Lenton, il y en aurai une à Memphis (à moins que ce soit un entrepôts ?), il parlaient d une 2nd du côté de Lenton. Et donc maintenant cette 4 ème (en plus d une factory pour les peintures pour cette année). Apparemment, une des craintes était qu'ils étaient à la merci d un soucis technique qui pourrait entraîner de stopper toute prod, et donc multiplication des usines pour éviter ça. Faudrait que je relise je me souviens déjà plus trop, j ai survolé assez rapidement.   Manu
    • Clairement on a pas tous le même rythme de peinture ahah   Bah même sans peinture je suis hype ! Vite la suite ! x)
    • @JB Là encore, ça ne règle pas la contradiction qui naît de la FaQ. Dans le meilleur des cas, tu es effectivement engagé en combat à l'issue de la charge, pour autant la détermination du rang combattant est insoluble en appliquant littéralement la FaQ, puisqu'aucune figurine n'est en contact socle à socle avec une autre.   Et c'est un souci majeur quand même.   Quoiqu'il en soit il faut forcément ignorer la FaQ sur au moins un point pour que le jeu ne soit pas cassé. Et si on doit ignorer la FaQ sur un point, il faut s'arrêter où ? Est-ce qu'on peut faire plusieurs attaques par modèle ? Est-ce qu'on peut cibler les persos ? Est-ce que des règles comme "Timmmmber" s'applique ?   A part les touches d'impact et le piétinement (où là l'esprit de la règle est clair), c'est la grande confusion.    
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