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    • Attention, quand on est en formation en Fer de Lance, on a +1 RC (si PU5+) mais on est pas en Ordre Serré, (donc on est soit dans l'un soit dans l'autre), donc ça compense le +1RC de l'ordre serré, mais ça ne se cumule pas !   Le Fer de Lance est super car il permet d'être plus mobile, de mieux se faufiler (c'est super que les roues et lignes de vue soit prise depuis la seconde ligne) et de placer des charges combinés dévastatrices ! On gagne des attaques comparé a une formation en ordre serré sans perdre de bonus (a part 1 de bonus de rangs si on a entre 8 et 9 figurines) mais c'est clairement anecdotiques au vu des avantages de la formation.   Alors bien sur qu'en 1v1 nos Fer de Lance de Chevalier du Royaume notamment, souvent rebondissent, mais en charge combiné ou supporté par de la magie et/ou des perso ou des pégases de flanc etc bizarrement ça enfonce souvent a peu près n'importe quoi et plus facilement que les autres cavaleries du jeu, grâce notamment a cette formation fer de lance et toutes les règles spéciales Bretonnienne (rapide, destriers qui relance les 1 a la charge/poursuite/fuite) ainsi que la Bénédiction de la Dame cumuler a la 3+ de sauvegarde qui, meme si elle est nerfé par rapport a la v8 reste très bonne, car les morts ne riposte pas (on a quand meme souvent la charge avec rapide et la contre-charge) et la force ne diminue plus les sauvegardes d'armures comme avant.   Bref, notre formation FDL est très bonne, mais sans être non plus complètement broken
    • Salutations !   Les Hommes d'Armes sont très bon, mais il faut en jouer des packs un peu plus gros que 20 (genre 25 ou 36) pour qu'ils puissent garder un haut commandement (ils peuvent avoir +3 de bonus de rang grâce a Bande de Guerre et Horde), même après avoir subit une grosse charge (ce qui est leur rôle, de servir d'enclume), avec un Moine et le Triptych, ils seront obstiné (donc la première fois que tu as un test de moral a faire, tu peux décider de ne pas le faire et a la place de te replier en bon ordre automatiquement, même si l'adversaire a plus du double de ta PU, et vu qu'ils ont le mur de bouclier, ils peuvent transformer leur 1er repli en bon ordre en cèder du terrain (ce qu'il fait qu'il casse les charges adverse et ne provoque pas de panique) et peuvent ainsi permettre a ton prochain tour des charges sur les flancs par tes autres unités. Attention tout de même, le Moine sera souvent focus, mais si tu place un Sergent d'Armes dans l'unité (dans un coin) qui va lui aussi donner de très bon bonus a tes unités de paysans et ton adversaire va devoir focus tout ce petit monde et il risque d'en rater un des 2. En liste Exilé, ils sont encore meilleur, car tu peux avoir une CC3 et la règle Vétéran, qui les rendent super fiable en test de Commandement.   Le soucis c'est qu'actuellement l'infanterie est compliqué a jouer car elle a besoin de jouer avec des décors (principalement des objets linéaire bas, et d'être soutenu pour s'en sortir, donc la plupart des listes Bretonniennes se contentent de spam les Chevaliers (qui vont vite car ils sont très efficace et sont en mêlée au t2 voir t3 en général) avec juste 10 archers paysans tirailleurs obligatoire (il faut une unité de paysans minimum dans l'armée), donc forcément dans cette configuration, avoir un pack d'infanterie a la traine derrière ou un trébuchet tout seul et sans protection a l'arrière ça n'a pas une bonne synergie avec le reste de ton armée... ça crée une armée a 2 vitesse et c'est souvent des points donné a ton adversaire qui pourra aller chercher ton tréb facilement avec une unité a 35pts ou un peu plus, alors que le tréb en vaut 100pts et n'aura pas le temps de tirer 6 tours pour se rembourser... Bref, si tu joues un Tréb il faut le protéger, et si ton armée est dans la zone de déploiement adverse au t2 ben c'est pas facile a faire, et en plus tu risques de tirer sur tes Chevaliers en plus si tu dévies... De plus, les Tréb sont en général plus "fiable" en doublette, chose qui est impossible a sortir en dessous de 2000pts. Le Tréb est toujours très fort, mais il a perdu un peu de sa superbe, notamment car on est obligé de viser le centre des unités et surtout par le fait que les socles sont plus large a tow, donc le gabarit touche globalement moins de cible qu'avant même en cas de HIT et que ça fait beaucoup de partiel a 4+ a réussir avant de blesser, l'AP est de +1 également en dehors du trou central. Après ça reste la meilleure catapulte du jeu globalement.   En gros, le tréb et les hommes d'armes sont très fort, mais il faut faire une liste équilibré et construite autour et pas une liste de full rush, ce qui est malheureusement privilégié car très efficace en ce moment.   Le combot Duc+Prophétesse N4 est plus cher, mais ultra efficace, le Duc est un monstre et la N4 sera très utile rien que pour dissiper la magie adverse (tant qu'elle n'est pas au corps a corps), alors que le Baron a un profil inférieur et ne peut pas être pris a 1500pts avec une Prophétesse, ce qui t'oblige a avoir une N2 au max, ce qui est très contraignant car peu efficace pour contrer la magie adverse mais aussi a réussir a placer ses sorts... C'est dommage mais c'est comme ça... Le jeux est fait pour etre joué a 2000pts en général, et si tu joues une N2 c'est soit en petit format (genre 500 ou 1000pts, soit il faut que tu reste sur les bords de table, loin du N4 adverse, qui va contrer absolument tout ce que tu tentera de lancer sinon...   Le PGB sur Pégase peut etre un bon choix effectivement, mais attention, s'il n'est pas planqué dans une unité de 5+ pégases, il peut être snipé (par les canons par exemple) et subir une répartition des tirs... donc ça peut etre dangereux contre certaines listes violente au tir/magie... alors que s'il est planqué dans une unité de Chevaliers du Royaume par exemple, il faut bien diminuer l'unité avant de subir les meme pénalité. De plus, fait attention, mais un Pégase ne disrupt pas les unités adverses... car il est tirailleurs et les tirailleurs ne peuvent pas disrupt les unités. Si tu veux réussir a le faire, il faut que ton unité de Pégases soit en formation Fer de Lance (en triangle), elle gagne alors +1 RC et des bonus de rang etc, mais elle perd sa capacité de ligne de vue a 360° (attention aussi les pégases n'ont pas le -1 pour etre touché au tir, car dans tow il faut une PU de 1 pour en bénéficier) Autre soucis, le PGB sur Pégase aura tendance a se placer de manière aggressive, et donc a prendre des risques et surtout a se retrouver parfois loin des unités régulières (de Chevaliers du Royaume ou de Pégases) qui ont régulièrement besoin de sa relance (avec un Cd8 c'est correcte, mais ça se rate aussi régulièrement), donc attention a son placement   Les Sergent Montés sont une bonne petite unité souvent sous estimé, ils ne coutent pas très cher et sont très polyvalent, ils sont sacrifiable au besoin, peuvent rediriger, faire du couvert au Fer de Lance contre les tirs, faire du harcellement ou s'occuper de petite cible isolé, et surtout je les utilise comme chausson pour ma N4, pourquoi? car une fois au cac on ne peut plus dissiper ni lancer la plupart des sorts (a part les sorts d'assailment et les sorts "self", tout le reste est bloqué...) donc ça me permet de foncer avec mes Chevaliers sans risquer de subir la magie adversaire au tour d'apres, et grâce a leur mouvement de réserve et leur tirailleurs, je peux vraiment me placer/replacer comme je veux, utiliser mes projectiles magiques et vortex (impossible apres une marche forcée), et continuer de suivre le reste de mon armée en marche forcée, sans me retrouver isolé derrière ou hors de portée de tout mes sorts...   Les Etats majors n'ont plus besoin d'etre automatique a tow, car les unités fragile risque de donner leur bannière (et donc +5pts de victoire a l'adversaire) facilement en cas de ratage au corps a corps, et surtout, le musicien ne sert quasiment a rien, en dehors des unités d'infanterie (qui font souvent des égalités car elles prennent cher) et les unités d'harcellement, qui ont tendance a etre hors de bulle de commandement du Général/PGB et qui ont parfois besoin de ptit bonus de Cd pour se rallier apres une fuite, mais pour le reste, c'est la majorité du temps des points dépensé perdu...   Je te rejoins sur la First Charge... Cette règle est complètement pété ! Je sais pas pourquoi ils l'ont mis en série comme ça de base a tout le monde (si au moins s'était la formation Fer de Lance qui la donnait ça aurait plus de sens et serait plus équilibré) et pourquoi juste sur la première charge? (bon ok c'est deja assez pété, donc c'est dans un soucis d'équilibrage mais ça n'a pas sens)   Une autre règle très forte est la contre-charge, mais elle n'est pas présente sur les Errants ni les Quêteux, ce qui fait qu'ils sont malheureusement boudés (hors liste Croisade Errante ou les Errants sont boosté et donc meilleur)   Sinon l'Obstiné est très très fort également, sur les graaleux, les quêteux et les pack d'infanterie (ou armée des arcanes journaux)   La règle rapide est super bien, tu dois l'annoncer avant de faire ton jet mais c'est vraiment super fort, surtout que nos jet de charge de base sont deja fiabilisé par la relance des 1 de la règle des Destriers Bretonniens !   Pour ton idée de faire l'impasse sur la magie c'est un pari risqué car la magie peut etre destructrice toujours, surtout face a du spam... Mais avec une liste full volant ça doit etre possible car en te plaçant bien tu dois pouvoir faire taire la magie adverse en engageant rapidement les sorciers adverse et/ou leur unité a partir du t2. Donc c'est risqué mais si tu joues bien pourquoi pas tester?      
    • Salutations mes frères Bretonniens !   Le gros soucis que je vois avec les Chevaliers de la Quête c'est qu'ils sont en catégorie spécial, et donc en compétition avec les Chevaliers Pégases, qui sont plus mobile et ont un meilleur impact, donc il n'y a quasiment aucune raison d'en prendre sauf dans une liste fluff ou l'on veut se faire plaisir et jouer des figurines qu'on aime bien.   Personnellement le fait qu'ils n'aient pas la contre-charge est également un gros point négatif... (Pareil pour les Chevaliers Errants).   Depuis la dernière FAQ ils peuvent être pris par 3+, donc il y a peut être moyen d'en caser une petite unité quelques part, mais bon, sans la charge furieuse ça reste qu'une attaque par Chevalier c'est pas assez pour concurrencer les Chevaliers Pégases ou les Chevaliers du Graal a coté en tant que Cavalerie d’Élite...  Le fait que le Champion puisse avoir une vertu peut aussi permettre quelques tricks surprenant, ainsi que l’accès jusqu’à 100pts de bannière magique, mais bon, sans la Contre-charge et avec la compétition des pégases en spécial c'est malheureusement pas assez intéressant dans un milieu compétitif...    
    • Je te propose ce Galthor-défi !   Des ailes pas du tout réalistes mais qui jouent avec la sculpture de la figurine. Dégradé sur la plume, liseré clair à l'extrémité, avec quatre zones. Plumes noires en bout d'ailes. Tu peux travailler par zone.  
    • Vu l'habitude de GW de segmenter jusqu'à l'extrême, la séparation des équipes et les différences de budgets ne me surprendrait pas. Ceci dit, l'année de douleur de la V3 d'AoS avec pratiquement aucune figurine sortie laisse assez dubitatif sur le budget alloué a ce dernier lors de cette période, et on ne le rentrerait pas pour autant dans les specialists. Peut-être que la communication autour d'une éventuelle V3 permettra d'y voir un peu plus clair.
    • Le truc est symétrique. Je pense que c'est une espèce d'os.
    • Troisième et dernière session terminée !  Voici la photo de groupe.  J'ai jamais été aussi vite pour peindre autant d'orques mais bon, il faut quand même avouer que les figurines sont minuscules et moins détaillées que les conversions que je bichonne habituellement.   J'éditerais ce message pour y ajouter le griffon, si je parviens à le terminer dans les temps !
    • Oui on sent qu'ils sont pas venus pour la dentelle cela point quel équipement ! Mais ils ont une bonne ligne directrice.
    • Je sens bien ton impatience ! 😛 Tu vas être content, parce que j'ai débloqué du temps pour le griffon plus vite que prévu. Et pourquoi ? Et bien parce que j'ai fait un BOOM de peinture et j'ai terminé dans la foulée les deux leaders du régiment ! 😮 Voici Ruglud, le champion du régiment. Il a une tête d'orque tout à fait sain d'esprit.      Mais plot twist !  Malgré le nom du régiment, Les Arbalétriers de Ruglud, Ruglud n'est PAS le chef du régiment !  Il en est seulement le champion. Le héros, fournis à l'époque dans la même boite et dont le nom m'a toujours été inconnu, a trouvé une épée du chaos qui le fait muter.  Il a aussi enfilé un casque de nain du chaos, qu'il n'a jamais plus su retirer depuis.     Mais, mais.... J'ai déjà terminé ma session ? 😮 Le CDU deuxième saison est-il déjà terminé pour moi ?  On dirait bien.  Je vais emballer les orques soigneusement dans un colis direction l'Angleterre, chez Alex. Si ça se trouve, il peindra les socles et les boucliers pour que je puisse vous montrer le résultat final avant la fin du mois mais j'en doute vu les délais de la poste anglaise.   J'ai pris une photo de groupe, avant l'empaquetage.    Je vais avoir du temps pour le griffon, mais sachez que je ne peins des monstres que très très très rarement.  Je ne sais pas combien de temps tout cela va me prendre.  D'ailleurs, pour le griffon, je sais que je vais le peindre façon panthère pour la partie félin, mais pour la partie piaf, j'ai toujours pas d'idée fixe.  Alors j'invoque @Galthor-BD pour qu'il me lance un Galthor Défi sur mesure. Quel couleur aura la partie zozio de mon Griffon ?     
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