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    • Pfffffff, je sais pas quoi penser de ces bf... A part la boîte T’au qui me semble totalement à côté de la plaque... je peux comprendre l’intérêt même si ça ne me soulève pas un enthousiasme délirant.   Si je me place dans l’idée du nouveau joueur qui se lance et qui n’a pas l’esprit meta/pas meta... ca peut être un point de départ. Ou alors pour le hobby... les figs que tu n’achèterais pas pour jouer parce que nulles et qu’avec une bonne ristourne...tu complètes ta collection.
    • Vous pensez que les deathrattles pourraient être isolés en tant qu'armee ? Perso je jouais légion de Nagash en V2 et j'avoue qu'il y a que la partie deathrattles qui m'intéresse chez les SBG actuels donc s'ils pouvaient avoir leur propre BT ce serait le feu !
    • Quel échec les kass tank...   J'avais un peu peur d'avoir un nouveau lissage d'unité chez les orks, mais c'est pire que ce à quoi je m'attendais... Les anciens avaient tellement de charisme avec leurs trophées de chars ennemis en armure ou déco, y avait plein de refs. Le nob avec une gabardine de tankiste comme cape c'était génial !   Là je devine pas que ce sont des kasseurs, ils sont maxi plats en terme de DA. Ça fait gamme alternative 3D
    • ça m'a l'air d'être une bonne base, mais tu peux faire quelques améliorations :   - Mettre une rune de confusion sur les marteliers, ça annulera le bonus à l'initiative de l'ennemi pour les charges de face. Sachant que les CV ont une mauvaise initiative, tu vas pouvoir taper avant (car 4 en initiative quand chargé). Les CV sont peu mobiles parce qu'ils n'ont peu d'accès à la marche forcée, tu devrais pouvoir forcer les unités ennemies à charger de face. Et leurs attaques au CAC sont magiques, c'est bien contre les éthérés. Tu peux éventuellement leur payer un bouclier, les CV n'ont pas de tirs mais ont tout de même des projectiles magiques, tu peux être sûr que cette unité concentrera toutes les attaques à distance possibles.   - Tu peux ajouter une attaque de tir magique en plus en mettant une rune peu chère sur la catapulte.   - l'état major complet sur les arbalétriers et rangers me parait dispensable. Tu peux le remplacer par des armes lourdes sur les arbalétriers.   - La rune de courage est très bien contre les CV, si tu trouve les points tu peux la mettre sur les guerriers.
    • Bon on a encore deux unités Codex qui se retrouvent dans KT (et sûrement à 60 balles pièce, ça serait dommage de se priver). Et je trouve que ça n'a aucun sens. Quel est l'histoire derrière la confrontation entre des petits campeurs dont la tâche est d'éliminer des commandants ennemis, et des orks dédiés à détruire des véhicules ? Ils vont allumer les ratlings, connus pour se planquer et tirer de très loin, avec leur marteau ? Et pour les KT en elles-memes, Victoria Lamb a clairement inspiré GW. Moi je suis pas fan du tout des Ratlings qui boivent leur café ou mangent en plein champ de bataille, on est censé être en face d'éclaireurs très discrets. Décidément GW ne réussit pas à faire mieux que les figs V2. Quant aux Kasstank, et bah c'est ultra statique là où on aurait aimé que les figurines avec armes de contact soient plus dynamiques. Pour le reste il y en a seulement 6 + 2 squigs ?
    • C'est quand même ahurissant que : - le nouveau site WC soit déjà planté - nous n'avons aucune image de la DKoK ou des EC (sérieux de quoi a peur GW ? La DKoK est déjà le régiment le plus proposé par des vendeurs proxies et les EC sont attendus depuis si longtemps que les clients ne vont pas se jeter sur une alternative). - nous avons ENCORE deux unités Codex qui sortent via Killteam, et je commence à en avoir marre de ce stratagème qui permet à GW de vendre ses figs 10 euros plus cher alors qu'elles ne font pas vraiment sens dans un jeu d'escarmouche. C'est quoi la prochaine ? Killteam Gretchins contre Killteam Terminator EC ? - GW propose des battleforces aussi peu attrayantes. Je ne comprends même pas leur sens tactique.
    • C'est tristounet quand même. Ça ne fait pas rêver. Une force de bataille, amha, ça doit envoyer du rêve avec une profusion de figs et l'idée d'avoir de la masse, d'avoir quasiment toute son armée. On dirait presque que GW tente de refourguer ce qui se vend pas bien.
    • Salut Xiranth,   la rallonge a été bien employée ! Bravo à toi pour toute cette énorme production. Les socles sont super bien pensés. C'est excellent.   Bonne continuation.
    • La boite IK c'était retrouvé Out of Stock en deux minutes la dernière fois, je comprends qu'ils veuillent la remettre, je pense que beaucoup en seront ravis. Par contre oui, il y a tellement d'augmentations de prix que ça devient un peu ridicule comme contenu. Et soyez certains que leur prix a encore augmenté...   La question du budget pour se mettre à 40k ou AoS de nos jours m'interpelle, comment les nouveaux arrivants font-ils?
    • Si on prend l'index: Watchmaster* Captain Artemis* KT Cassius Veterans* Terminator Biker Corvus* KT Proteus (mix de FB) KT Fortis (Intercessor + Biker) KT Indomitor (Intercessor sous diverses formes) KT Spectrus (Infiltrator sous diverses formes)   * = Unités présentes dans le codex Imperial Agent   Si on prend les anciens codex, on peut rajouter: L'ensemble des persos SM (Chapelain, Archiviste etc) et de nombreux véhicules (Dreadnought, rhino, Land Raider etc).   Donc si tu as une armée avec des unités DW, tu as surement plein de persos, plein de KT mixte, plein de vehicules. Et tout ça n'a désormai plus de règle. Sauf à jouer son armée DW en tant qu'unité SM "vanille" avec juste une couleur "DW" (ce qui fonctionne pour pas mal d'entrée, mais ne marche pas avec les unités mixtes qui du coup n'existent plus du tout, et donc si tu avais 2 unités mixtes avec 1 moto dans chacune, bah te manque 1 moto pour faire à minima une escouade de motard "SM vanille". Repasser à la caisse donc).   Les SdB ont un codex à elle. Leur présence dans le codex IA est juste pour mettre 2-3 escouades direct avec l'ordo hereticus. Les GK c'est la même chose. Ils ont pas encore leur codex, mais il va venir.   Celui de la DW ne sortira pas (ou alors il est déjà sortit si on accepte le codex SM vanille comme de la DW en les mettant au même niveau que du RG, Salamander etc)   J'ai une armée DW avec que des KT mixte de FB, et plein de perso (2 Chapi, 3 Archi, dont 1 terminator, des apothicaires etc), et autant les persos avec règles SM je m'en sort, autant les KT faut que je garde les règles de l'index. En full casu et narratif, j'ai tout ce qui me faut, mais pour les joueurs qui jurent par le légal/codex only, ça leur fait très bizarre ^^"   En espérant que ça réponde à la question ^^   Manu
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