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Dark Sensei

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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei

  1. Bonne année Micos ! Content de voir que tu as fini l'engin, c'est vraiment du très beau boulot. J'ai beau chercher... Nan, rien à dire, c'est la classe.
  2. Dark Sensei

    BloodBowl [Règles]

    Sur ton dé, tu as: Deux résultats qui repoussent le défenseur Un résultat qui fait tomber le défenseur (le résultat parfait qui marche tout le temps) Un résultat qui fait tomber le défenseur mais ce résultat se transforme en poussée s'il a le talent "esquive" Un résultat qui fait tomber les 2 belligérants sauf ceux qui ont le talent "blocage" Un résultat qui fait tomber l'attaquant Blocage sert dans un de ces résultats donc. De loin le talent le plus utile pour l'attaquant (suivi de tacle), utile aussi en défense mais là, il cède un peu la place à esquive, plus généraliste. Un talent indispensable donc. Strictement supérieur oui En se relevant, une gurine grille 3 points de mouvement. Il peut donc se servir de ses derniers point de mouvement à sa guise (s'il lui en reste) SAUF pour taper (s'il veut taper en se relevant, il faut le déclarer et ça consomme le Blitz du tour). Il peut faire tout le reste sans limitation. Oui, sauf exceptions clairement établies, au delà de 11, les autres attendent de servir comme remplaçants. Avec ton million, tu n'aurais que rarement plus de 11 gurines à fielder au départ. Hmmm pour ma part je dirais que les Orks ont un léger avantage (c'est peut-être une logique plus ancrée dans une acception ligue cela dit) Les Black Orks ont 4 de force et il y a une GRANDE différence entre 8 et 9 d'armure, tu le verras à l'usage.
  3. Hmmm très en diagonale (il faudrait qu'on en papote), je trouve sympa que tes mecs transforment leurs victimes mais le QG qui transforme directement en seconde gen. semble difficile à imaginer, même à coup de TGCM (ton premier gen est un putain de gros tas à 4A quand même, ça va roughly faire un seconde gen. / phase de close... Et "extrêmement irradiant trigger aussi ce bidule ?). Autre truc, je reste juste sur le premier gen., je n'aime pas beaucoup le fait que le mec n'ait pas de défaut. Alors ouais, les mineures sont minorées... Mais c'est du cosmétique, t'as "seulement 5 de CC", tu ne tires pas... (sauf en automatique passif), bonne init, super score d'attaque, F et E top moumoute, bonne svg + FnP, 2 dés véhicules (relançables en smash), PA2, mouvement à couvert, course, charge re-lançable, moral parfait + score parfait de Cd (on ne sait jamais)... J'espère qu'il vaut la peau de plusieurs culs parce-que le mec te retourne n'importe-quel autre perso en duel (en plus de faire de l'AoE et du pop for free) La seconde gen est une bonne infamie aussi... La troisième et les zombies, well, on développe tout ça autour d'une binouze quand tu veux. Je joue contre la liche ce soir si tu veux passer. Comme ça, l'impression donnée est que ça va super vite, a de l'invul FnP et semble inarrétable. Quand tu maîtrises les 2 machins qui font les matchs (vitesse / charge et morale), t'as gagné. Le seigneur des batailles, ça devient l'encaissement et t'as pas l'air mal du tout non plus. Il de FAUT un défaut, c'est absolument indispensable et un défaut d'autant plus gros que l'avantage est puissant. Ouais le cocktail sur 2+ c'est de la pure farce, IRL un machin de ce type serait du F2 à F3, PA- à PA6, pas de couvert (allez en étant gentil), blast à large blast, pas de quoi blesser un seigneur fantôme sur 2+. Bah, de toutes les manières on va tester tout ça, l'important c'est que tu n'aies pas de mutations à roulettes pour venir nous moisir les chausses sur Fury Road 8)
  4. Vu sur le FACEBOOK SQUAT. Un essai de bras Tartaros sur un corps d'Exo-armure. Suis impressionné par le résultat. A mon avis, sans aller chercher très loin, on pourrait trouver une solution de proxi pour le corps et ce serait bon. Un torse d'armure de marine mk8 peut-être (juste le plastron, au dessus des abdos). Ah sinon, j'ai une putain de mauvaise nouvelle... Bon j'ai parlé à mon mouleur habituel pour le termite et il me demande 60€ par cast... Alors bon, pour un truc que je comptais vendre 30€, ça va moyennement le faire. En conséquence de quoi, je garde GRX pour les moulages fins, c'est sans doute un des meilleurs et on s'entend super bien mais en l'état des choses, je cherche un moyen pour caster le termite pas cher. Suis ouvert à toutes les suggestions.
  5. Autant le camion a une bonne goule, autant les motos, ils se foulent pas trop chez ram... Bon, la moto naine a un meilleur look que les autres, bien entendu 8) Tiens, le Gurv, ça fait un bail. Tu vas enfin t'y remettre, c'est une bonne nouvelle. Et ton rapport de bataille, grosse meule, vous avez seulement joué ?
  6. Rho c'est terriblement classe tout ça ! Un splendide boulot plein d'esprit et d'auldskoolitude 8)
  7. Hâte de refaire une meulasse. Ca a l'air yabon, ta custoderie, il ne te manque plus que leur char antigrav... 8)
  8. N'hésite pas à poster ce que ça donnera, Ludmar. Je joue orc aussi à BB et j'hésitais aussi à prendre des brutes en black orc. Ce qui me gênait le plus, c'était le fait que les armures ont vraiment des angles particuliers, plus rustiques que les armures BB... Te lire ravive mes interrogations.
  9. Haha tu vas pouvoir tester une des lectures les plus punitives de l'Hearthguard (en particulier en Guilde avec le trait de warlord Bravado). Par contre attention, c'est quitte ou double, l'unité d'exo bien jouée te remonte une table easy moumoute, mais ça coûte tellement cher que c'est rarement rentable. Mais bon, 4 Exo-trikes en escorte d'un champion exo-trike, ça tue !
  10. Je suis sur une installation de Solidworks sur mon niou PC en ce moment mais ton soft peut carrément faire la balle pour m'habituer à l'exercice, merci 13. Nay Micos, je te taquine, je sais que t'as pas un instant. J'essaie de faire le kit de pimp du rhino en ce moment, c'est pas trop compliqué... Hmmm mouais... Bref, j'y arrive à peu près. Pour la planche de déco, je vais essayer de faire ça en print et en y ajoutant des bitz. C'est vrai que la petite tourelle automatisée pour sapeurs et ingés " à la Alien" me trotte pas mal dans la ciboule. Sinon hier, petite meulasse fratricide entre une force d'interdiction de la confrérie de la Ligue Kaspellan et une colonne d'assaut de la Guilde des ingénieurs sous la bannière de la Ligue de Arlay. Ca a meulé sec: 3 heures et demi de violence pour 4 tours et une victoire de Arlay. Unité du match : Une unité d'Hearthguards en Exo-trike. Grâce à bravado (trait de warlord), elle a traversé tout le terrain premier tour, contrôlant 2 objos et impactant l'arrière de mes lignes T2, oblitérant les Windslicers, puis ma plateforme à plasma de fond de table... J'ai du téléporter deux de mes unités pour me casser alors que mon cœur du clan faisait un last stand en arrosant inutilement les fiers totors motorisés. Un carnage.
  11. Bah si elle est bien faite, je "Marché Squat" suffira à payer le cast (hmmmm...). De toutes les manières, les iconographies Squat et Nain sont pas super éloignées. Cool 13 ! J'ai donc mon bolter de base pour bosser (étape suivante : la tourelle bolter jumelé... Et sans doute la sentinelle... Micooooooos 8) ).
  12. Géniale ton adaptation des halfings, ils sont grandioses. DES NAINS ! On veut des nains ! A la rigueur un elfe coiffeur qui vient défendre son échoppe.
  13. Hmmm si t'as cette gurine, je suis carrément preneur. D'ailleurs il faut qu'on repapote sur les gurines 8) Ouais, suis d'accord Marell. Il faut que je choppe un programme facile d'usage pour faire ça (hmmm 13 d'ailleurs....)
  14. Splendide comme d'hab mais c'est pas une habitude dont on se lasse, un grand bravo ! Une seconde ligne avec des ogres en hommes de main, ce serait dément (je repars en délire). Allez, c'est par pure nuisance, je trouve les rouges un peu écrasants (ça revient souvent). Alors pièce par pièce, c'est génial mais en unité constituée, ça prend visuellement vachement de place. C'est d'ailleurs étrange car ce n'est pas la couleur la plus représentée. Je ne sais pas ce qui pourrait "aérer" la lecture, sans doute les faire alterner avec des gens plus humbles ou casser les surfaces rouges par des motifs jaunes ou blancs.
  15. No worries Micos, bien entendu ! Hmmm décembre, ça va sans doute être un peu hot pour avoir les casts finaux (même si j'ai souvent Frank de GRX au tel et qu'il ne m'oublie pas). Je t'en pousse dès que je les ai sinon, bien entendu. Suis pas mal intéressé par du cast, 13 et ça ne m'étonne pas que Micos saute sur le sujet, il y a matière à... Une planche de runes, ce serait tellement uber classe... Avec une partie "lettres", une partie décos celtiques (bestioles en lignes croisées et autres tresses) et une partie têtes d'ancêtres. Encore du boulot... Mon exemplaire de bumper est parti en cast, Marell. C'est un tout petit truc mais ça rend mieux que la herse. Je vais sans doute refaire celle-ci à partir de la herse du Rhino Pré-H, par ailleurs (en la rendant moins large et sans doute moins longue, j'ai un peu ça en tête). Sinon, je cherche ce mec pour gratter un bolter RTB01 le plus détaché du corps que possible (celui en haut à gauche) http://www.solegends.com/citcat1991a/cat1991ap009smmarines-01.htm Pour ajouter de la poignée, bien ébarber et faire du bolter pour la bif et pour les engins. Si qq'un a, suis preneur.
  16. Je sais 8) C'est carrément une bonne niouze effectivement, j'ai hâte d'avoir ça sur table (mais bon, il castera quand ce sera mon tour, pour les mini-casts comme les armes, il m'a fait glisser rapidement entre deux grosses commandes). Bon, je flippe un peu pour le prix, GRX bosse bien mais n'est pas vraiment donné. Hmmm incidemment, tu as du voir le post du dessus. T'as vu, j'essaie de me débrouiller 8) On te voit plus des masses toi, t'as pas un instant j'imagine
  17. @Dark Sensei: Heu tes arguments prennent appuie sur une partie où un low codex (voir le lowest codex) affronte un top codex et un mid codex??? Le comportement du joueur c'est une chose, mais il faut pas non plus aller à la guerre avec une baillonette quand en face y a de l'artillerie lourde non? En plus au vu de la liste tau affrontée, c'est vraiment une listes molle de chez molle. Si tu t'en sors pas contre ce genre de liste, tu t'en sortira contre rien. Nan, le dexe Squat est un dexe fort, je dirais entre zoneilles et mérous si on cherche un peu à faire sale. Le truc, c'est qu'on joue tous dans un environnement mou (6 à 7 sur une échelle allant de 1 à 10, j'avais une liste 7 et mon co-listier avait une liste 6, en face, on avait du DA 6 et du Tau 7, rien de follichon effectivement). Mais le soucis, c'est que le dexe TAU, au dela de promettre des matchs clé dans le dos sans le moindre intérêt dans 80% des cas, va (quelque-soit le niveau que l'on s'engage conventionnellement à jouer) tirer la grosbilite vers le haut à moins d'avoir un joueur super-vigilant sur ce qu'il met. Et donc, en No Limit ou sans accord précis, on va être obligé de radicaliser à fond, ce qui assez dommage IMHO. Après, on joue aussi en NL et là, par exemple, une armée d'artillerie Squat est quasiment no match pour un Tau (effet shifumi Inside). SI je résume bien, pour pouvoir jouer les Tau sans craindre de se faire rouler dessus, il faut jouer du crade ? Je trouve ça tellement dommage qu'aligner certaines entrées du codex soit quasi synonymes de défaite assurée :/ C'est bien résumé. Maintenant, quand il t'aura poutré 10 fois et si tu tiens jusque là, propose lui de raboter sa liste ou de jouer moins de points. S'il ne veut pas, t'es face à une combo Dexe qui pue + Joueur qui pue et well... Trouver d'autres adversaires reste la meilleure solution.
  18. Hmmm j'ai fait une partie hier (pourtant en friendly) contre Tau et DA (improbable alliance que nous a imposé le hasard). Perso, je jouais Squat en Brotherhood (comprendre une GI orientée infanterie d'élite avec un peu de soutien et de motos) et mon binôme jouait Squat en Guilde (armée full moto allant des motos / motos d'assaut super légères aux motos lourdes et très lourdes même avec une unité d'Exo-trikes qui sont en gros des totors à roulettes). Chacun jouait en 750pts Bon, ben c'était plié en 1 tour. On a tenu, hein, je ne dis pas. On a même mené aux points au début mais on ne s'est jamais remis des dégelées du début. Le DA a louvoyé (comme le font si bien les DA), le mérou a fait de la triple ligne immobile Kroot devant se jetant à terre dans les décors et empêchant la charge des mérous Guerriers de feu (2 unités) dont une avec patron désignateur, 9 de Cd Les armures, 3 crisis full missile, 1 Broadside double drone, 3 snipers + désignateurs J'oubliais une unité minimum syndical de Vespids pour le côté Brice de Nice, suis un type coolilol Outre l'attitude très moyenne du mec, alternant entre "je boude et je menace de rage-quit quand on lui montre qu'il n'est pas à 36'' et que son tir..." et des phases d'hystérie quand il tue masse machins en lançant masse dés... Bon, ça c'est le mec, hein... Mais bon, bizarrement on les croise rarement sur des trucs mous ces mecs là. Alors il va me falloir 2 semaines pour convaincre mon binôme qu'il y a aussi des parties possibles en V7 mais ça c'est une autre histoire... Tout ce bla-bla pour te dire que ton copain ne jouera jamais cool, juste jamais, il a choisi l'armée pour faire de la poutre one-way et il n'en décrochera pas. Je suis d'accord avec le fait que c'est moins simple de faire du polyvalent en mérou que dans plein d'autres trucs et de fait, à moins qu'il y pense sérieusement (ce qu'il ne fera jamais), il y a deux options : La première, c'est jouer sur la liste, je te renvoie à toutes les solutions postées plus haut et au final, vous allez finir par ne plus jouer que des machins gerbants parce-que le Tau t'y forcera La seconde, c'est de convenir du fait que tu joues plus de points en friendly et que les fois où vous jouerez en durze, ben tu joues gerbant et on revient à la première solution. Mais bon, on est pas sur un système de jeu équilibré alors il faut re-créer l'équilibre qq-part.
  19. Merci Marell. Je précise que là, c'est du moulage pro. Celles que j'avais, c'était du machin vite fait par un copain, j'en avais donc filé par-ci par là mais l'essentiel était inutilisable. Là, il n'y a aucun rapport, c'est tout propre, 0 ébarbage... Le pimpage de rhino, c'est pas prêt du tout. Par contre j'ai peint les nouveaux échappements sur un rhino il y a deux jours, ça change déjà tout. En gros, tel que je vois le kit, il y aura au final : - 4 échappements (ça c'est fait et c'est trop la classe) - Une sorte de mini-bumper avant, la herse RTB01 est d'une laideur absolue (Il part en cast aujourd'hui) - Peut-être une petite herse (pas encore décidé) - Une trappe avec les bolters jumelés posés dessus (pas fait) - Une fixation pour une arme lourde sur pivot avec des petites poignées (pas fait) - Un cache pour améliorer les feux arrières (pas certain) - Sans doute un carter pour habiller un peu les grilles latérales (pas fait) - Des phares (pas fait) - BAL (pas fait) - Un carter pour habiller les chenilles (en soi, pas compliqué mais j'hésite quand même un peu) - Quelques habillements (poignées, meurtrières, qq runes...) Bref, ça c'est le projet, je l'ai commencé et j'en parle sans doute un peu tôt. Je fais quelques trucs que je teste tout de suite en ce moment, pour l'instant, les évolutions claquent pas mal. Il y a aussi le shield wall que j'ai très envie de commencer (parce-que je le joue et que c'est marrant). Vais essayer de poster une photo du Rhino avec échappements. Les tarifs sont au dessus Marell, 5€ le kit de 4 armes. Phares et lentilles, j'y suis pas. Mais bon, ça évolue assez vite toutefois.
  20. C'est de l'excellent boulot. Toutefois, comme les couleurs de bases de ton armée sont bien affirmées, tu devrais diversifier par-ci, par là, apporter des touches qui briseront l'uniformité et souligneront des détails.
  21. Hmmm les échappements, c'était une base perso pour mon projet de "Pimp my RTB01 Rhino", j'avais pas prévu d'en vendre, j'en ai QUE 60... Avec 60 échappements, de nos jours, t'as plus rien, mon pov' Gobblitz ! D'ailleurs, ils passent juste sous la barre du RTB01 à l'arrière mais ça coince encore devant.... J'avais prévu de revoir ma copie. PM moi, on verra ça. BTW, j'attaque les phares et lentilles d'acquisition visuelle.
  22. Des armes ! Bon, je crois que des gens en voulaient. Je garde 20 sets pour moi (j'ai presque 4 tonnerres) 2 sets pour un copain parisien. Il reste 18 sets. La photo est laide mais c'est de l'excellent cast pro (comme d'hab) et les modèles d'origines sont en plomb bien ébarbés + molleton en yellow-grey (petite précision sur les molletons d'ailleurs car d'aucuns pourraient se demander pourquoi j'ai fait ça... En fait, ils sont tous imprimés sur la même courbure, une mollette texturée de cutter, et l'intérêt est qu'en imprimant une de ces armes sur un boudin posé sur une épaule, elles sont toutes interchangeables car on a la même courbure, je ne vous décris pas le souk des armes posées tel/quel, vous connaissez. J'ai essayé ce système et ça marche juste trop bien). Bon, j'envoie pas à moins de 25€ donc 5 sets (c'est gentil les envois pour 3€, déjà que je ne me fais pas 1 kopek dessus...). Ca peut faire un Lord + 1 set (qui est à 5€) ou whatever... Autre truc, le termite est en phase de devis, ça devrait caster bientôt. +++
  23. Alors c'est du superbe boulot. Ca c'est dit ! Maintenant, essayons d'apporter un qq-chose en lecture et c'est tendu, un peu comme pour Jaeckel... Arg. Bon, un truc me gène (un chouilla): On est sur un développement homogène de ta peindouille, la palette est riche, il y a un bon équilibre des couleurs et tout se fond harmonieusement. C'est très doux (chose indispensable, extrêmement bien rendue) MAIS le découpage des zones n'est pas simple à lire. Je dirais que ça manque de creux plus sombres et de quelques zones de couleur moins désaturées pour accentuer le découpage des zones et diriger le regard. Là, en dépit d'une palette très riche, on a un résultat trop plat, un peu comme du Space Wolf tiré au blanc sur un socle neige (lj'exagère pour me faire comprendre). Alice, ça doit pêter !!!! OK, je pinaille carrément mais que faire d'autre avec un boulot de ce niveau.
  24. Intéressant et bien mené, il faut saluer l'effort et le courage du projet. Un grand bravo
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