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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei
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BB est attendu avec patience, Hmmm suis d'accord avec ton analyse même si l'arme qu'il tient en main gauche a clairement son charme (peut-être plutôt pour des berkos). Ah, en termes de mises en page, vous pensez quoi de ça ? Bon, j'ai pas les décorations de page, pas de dessin définitif et comme vous le voyez, c'est en français laid mais bon, c'est lisible ? Attention, faut imprimer pour se rendre compte, c'est souvent moins lisible en format num. https://app.box.com/s/lkpydhcdxctsrbw9ispb6a604luah0yu
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[40K-Divers] Squats - La Ligue Arlay Dawi Son
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de marell le fou dans Armée Unique
Oui pour la lentille, ça irait bien Sinon avec un peu de peindouille, ton idée des têtes mobiles fait parfaitement sens. Je vais inscrire ça sur ma liste de machins à développer, c'est pas compliqué et comme vous le dites tous, il y a sans doute de la demande. -
Il faut bosser sur une base commune lavy / colo (c'est trop bête de faire deux fois la base alors qu'il suffit de changer les armes et le château arrière), de fait, c'est le même débat de taille. En parlant de taille, ceux que l'on voit sur ton lien correspondent assez à ce que j'imaginais et qui correspondrait aux stats développées (après, vous me filez un prix et un nombre de PC, on peut tout faire). C'est une acception Epic du bouzin, les nabots ne faisant normalement rien (de notable, mais tout reste possible) entre le petit et le très gros. Partir du Gyro est une logique saine, hmmm d'ailleurs, ça va t'amener en gros aux trucs du lien.
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[Chaos-GImp-Orques-Autres] Les enfants du "Saigneur"
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de KeLeSangKoule dans Armées Multiples
Rhoooo GG ! (ouais, les geeks manquent cruellement de vocabulaire pour communiquer leurs compliments: T'as un nouveau boulot ? GG, tu peux m'offrir une booze !!! T'as trouvé 100€ dans la rue ? GG, ça va te valoir une booze ! Tu joues Squat ? Phat GG, PM moi, je t'offre une booze !!! T'as une fille ? GG mec, elle joue Guilde ou Confrérie ? Méfie toi, elle va bouffer tes bitz 8)) GG donc, c'est une super nouvelle même si ça va plomber les WIPs. Arg un cadeau... C'est pas en filant des motos que je vais dépasser les 100 8) Mais bon, on doit pouvoir faire un truc ouais... Une booze ? Et puis vraiment, 2 petits motards et un trike, c'est de l'indispensable pour ce que tu fais. Super boulot ton sujet, GG quoi ! J'espère que t'as lu le rapport de bataille de Marell sur ce sujet, ça vaut des points. -
Je reste en petits socles pour les mecs de base, 32 pour les multi-pv 40 pour les exos Les dragées non bombées pour les motos, je passerai peut-être aux bombées pour les trikes et exo trikes Pour le side car, je rajoute un petit socle rond sous la roue du side
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Maddrummer a commencé à travailler sur la question de la lisibilité. Je dois le voir mardi, on en parlera. Maintenant, je teste beacuoup, plusieurs choses à la fois et en combinaison. Ce que je ramène ici a déjà de la partie derrière, ce ne sont plus de nouveaux trucs 8)
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Le Termite / Mole Je vois ce que tu veux dire, Gurv. Il est vrai que le Rhino fait un peu le café à côté mais c'est plus cher et moins costaud et ça ne transporte pas de massif. En outre, je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais le pod a quelques petits avantages: - L'incomming 1rst turn, bon, c'est du classique pod - 12 overall (ok, toujours du pod) mais nous, on est pas en véhicule découvert (on ressemble pas à une grosse fleur non plus) - Immunisé à la fusion (coque en céramite) et mine de rien, ça saoule le gazier qui essaie un peu et finalement, renonce vite à tomber un simple pod - Après, il peut rester en réserve s'il le désire tant que sa venue en jeu n'est pas automatique... Ca a l'air con comme ça mais ça peut servir - Enfin, s'il est en réserve, il peut se servir de son mortier mole (considéré comme tir indirect, portée illimitée) Bon, pour du 25pts a pwal, on est pas sur de la mauvaise bête. J'ajoute que chez Thor, le termite et le mole ne sont pas "immobiles" mais ne peuvent se servir de leur mouvement que pour repartir en réserve. Wala pour le termite et le mole. Alors ouais, c'est pas faux, le rhino, ça bosse plus. Maintenant, le mortier à 10pts, je ne te cache pas que j'y pensais sérieusement et pourquoi pas faire une période de test dans ce sens et tu m'aides à tester le bouzin. Tu verras que le Termite / mortier te plaira, j'en suis sûr. Mine de rien, un petit mole sous starfall, ça fait vite chier. L'idée de faire du pilonnage à 6'' est bonne mais il faut voir 2 choses : - Le Termite / Mole ne "s'arrête pas à 1'' d'une unité adverse", on gère au BAL ou on se fait pourrir. En fait, sans BAL, on est en situation dangereuse et avec 1 BAL, on ne failera jamais cet effet - J'opterais dans ce cas pour renversement plus que pilonnage (qui est par essence plus violent dans les règles) Mais ça fait une règle en plus et Est-ce que ça ne changerait pas le prix de l'engin selon vous ? Le Levy Non, bien entendu, on est sur du premier jet, j'ai juste effectué des comparatifs "stat-line" et croisé ce qui existait en terme de puissance / prix / image que je m'en faisais. Déjà, pour les gros tas, comme je le disais plus haut, j'ai choisi de favoriser le king-size (il y a plein de formats de chibi-goliaths-levy-over-colo-cyclops-train... D'un, c'est cheap, ça envoie aucun rêve, on en a quoi a foutre d'avoir un énième baneblade ou une plateforme séisme ? De deux, ça existe déjà, ceux qui le veulent trouveront facilement, Trois, c'est pas fluff du tout. Le Squat ça construit GROS, avec des armes démesurées, des canons de vaisseaux et tout ça...). Alors bon, gros c'est quoi ? Le dernier Levy cité (à moins que j'ai raté un truc) est décrit dans un gaunt comme une petite ville à roulette, avec des pistes aériennes au dessus (un colossus finalement ? passons). Alors gros quoi... Après, un chassis à ce point gargantuesque transporterait combien ? Combien transporte un Manta (avec son 89cm d'envergure, une envergure que je rapproche de la longueur de ces chassis là) , un THawk (56cm de long) porte 50 mecs (comme les chassis baneblades ou la grosse barge de la garde). Partant du fait que le chassis levy est trop petit en double baneblade (je le vois comme les gros levys qu'on trouve de ci de là), suis parti sur une GROSSE capacité et la possibilité de faire rentrer du lourd sur 2 étages. Le Colossus est beaucoup moins axé transport déjà.
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Ouais oh c'est pas vraiment un rapport de bataille hein, il n'y a aucune image... On rédige parfois quelques textes pour encadrer nos matchs et je ne voulais pas être à la ramasse. Pour info, j'en avais déjà écrit un et c'est là La ligue se déroule sur un monde Squat (ce qui explique qu'il y ait deux joueurs Squats sur 20 joueurs). Je joue 2 listes, une traditionnelle au format 750pts force de liste 6 à 7 / 10 (confrérie) https://app.box.com/s/6xpab242jz8pyo1t3pqfbopt3v4dtzcp En gros, je joue le Stronghold Kapellar (celui des bolters lourds), il avait bien besoin d'une petite période de check, il est presque bon selon moi. QG: Un pépé niveau 2 (mine de rien, faire un lot commun pour les Of Auld Age, ça calme pas mal les gros psykers un peu partout), il est équipé de la rune de l'errant (c'est super et vaut bien son prix). Elite: 2 Windslicers Inénarrables... C'est fou comme ça marche bien. Par contre, mine de rien, le PV à 40pts hors options, c'est tellement fragile au final mais essayez pour voir, juste une fois, mettons 4 et un peu d'options, c'est tellement bon Elite: Une Maisonnée avec 2 totors de base, 5 bolters et un bolter lourd gratos accompagnée d'un vétéran de ligne en ennemi juré et d'un vieil Ambull qui pince les miches et fait des bras de fer. Ils vont à la meule avec le pépé généralement, ça fait un bon centre qui tape, caste et tire un peu et contrôle de loin grace à Vanguard vétéran, le meilleur skill du jeu pour se faire des amis. Troupe: Un cœur du clan à +2mecs, orienté soutien Orienté soutien ce qui va faire 2 bolters lourds (merci le gratuit) et un lance-plasma. De l'anti-infanterie pas cher qui marche bien. Le sergent (héro des petits textes) est OAA de base à 5tps (comme ça il se la pête avec son bolter CT4) L'unité a un rhino (qui sert de mur mobile) avec Shield wall (c'est génial ce truc) et un multifuseur additionel (pour la zone de danger anti véhicule, ça reste CT3 mais ça fait salement flipper dans les chaumières), au pire si ça chie trop, on entre dedans et on a un char qui tire avec un bolter jumelé et une unité qui tire avec 2 bolters lourds et un plasmagun... Souple, simple, efficace pour pas trop cher. Attaque rapide: 5 Motards en choppers Mk2 Un autocannon sur un psyker mastery 1 full (combal, merci la CT4) Un mec avec une hache 3 mecs sout simples Mine de rien, c'est de l'Endu 5 Save 3+, ca tue du char à l'autocannon CT4, ça peut se barrer par les côtés et il faut les tomber (pas comme les motos lights). Soutien: Titanstride la Watcher Platform. Le flip total des Marines, FLIP TOTAL !!!! Ca marche super bien. Bon et il y a une option toute simple selon qui j'ai en face (pour rééquilibrer le match): Si c'est du gros (ou du chieur), je colle ça dans un couvert (et du coup avec le merging field, ça donne vite de la 3+ de couvert), sinon, je fous ça au milieu de la pampa (6++ / 6+ de couvert). Mine de rien, avec le powa de la confrérie (Starfall), ça défonce juste tellement. Et une 1000pts pour le format No Limits (confrérie aussi). Je précise que le format NL impose une armée Battleforged et sans formations. Mais bon là, on a de la liste bien vicieuse (genre 8 ou 9 / 10), j'ose à peine toucher la feuille sans gants. https://app.box.com/s/q5klj0grjlkqrzs3xjr5f8197or1ueml Mon collègue Squat (Abelius) joue une liste 750pts force de liste 6 / 10 (guilde) https://app.box.com/s/z9uy8icahfy6q6wo4jekdkyxapyxtwma Voila voila 8) J'essaierai de prendre quelques photos la prochaine fois. Hmmm ok le needle gun, j'avoue (à ma honte) que je n'y avais pas pensé mais je suis d'accord avec Marell dans l'esprit. Maintenant, il y a aussi que les sapeurs valent 80pts et ça les foutrait carrément plus cher du coup j'imagine du coup ça ferait concurrence aux autres armes optionnelles (tout ça pour avoir du ct3 finalement), ça tire à combien le needle ? Sérieusement, si ça vous va, on se fait une petite période de test bolter / sniper gun (j'ai déjà commencé et je sais que vous trouverez ça vraiment bien). Là, on a du sapeur de fond de terrain et du sapeur de harcèlement en tranchée, c'est tellement cool (et comme d'hab avec cette unité, je raisonne vétéran de ligne... Les munitions spé en bolter et ennemi juré en fusil de snipe (bonjour la 3+/3+, pas exactement mais en gros)...
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Petit texte après deux meules ligue Une défaire Squat + Squat contre des Eldars et un Blood angels qui pinaille Une victoire Squat contre des Dark Angels (Ravenwing et quelques totors Deathwing) A force de chercher, ça devait tomber et là, on y est bel et bien. Et force est de constater qu’aussi prêt que nous pensions l’être, nous n’avons su réagir efficacement face à l’improbable alliance destinée à nous combattre. Ce triste chapitre héritier de l’Ange, consumé par son inextinguible soif de sang, s’était allié aux pires félons que nous connaissons et c’est contre une vile alliance d’Astartes et d’Eldars que nous avons du nous défendre. Bien évidemment, ça ne s’est pas passé comme prévu et en dépit d’un renfort soudain de la Guilde des ingénieurs et d’une lourde colonne d’exo-trikes de la Maisonnée, nous n’avons su nous coordonner : Les forces de la confrérie voulaient rester sagement sur place et envoyer la sauce alors que la lourde colonne de cavalerie de la Guilde ne pensait qu’à avancer… Au final, nous avons du nous retirer après un sanglant échange en déplorant la perte de nombreuses vies précieuses et une nouvelle alliance entre nos deux colonnes de combat ne semble plus d’actualité en l’état des choses. Enfin, qui sait… Et alors que nous pansions nos plaies et réorganisions notre petite force de surface, les ballons de surveillance nous avertirent de l’approche motorisée d’un nouveau contingent rapide de Marines. Droit sur notre position et à toute blinde ! Nous disposions de bien peu de temps pour nous y préparer et nous nous attendions à un nouvel assaut des anges rouges, venus effacer définitivement tout risque de témoignage de leur trahison envers les vieilles alliances voire l’Imperium tout entier. Quelle ne fut pas notre surprise de constater que le chapitre des Dark Angels en avait aussi après nous ! Voilà ce qui se passe quand on se rapproche de la surface, ils sont tous complètement dingues là haut ! Nous avions peu de temps mais le terrain était pour nous et les runes de vengeance étaient déjà gravées sur nos armes et dans nos cœurs, ceux-ci paieraient pour ceux là. Déjà les formes d’un speeder et deux colonnes de moto émergeaient des nuages de scories et s’engageaient dans la montée vers notre position. Après une brève compression de l’air et un miroitement ambré, la silhouette de lourdes exo-armures se dessinèrent dans le lointain et nous perçûmes des mouvements tout près de nous, ceux-là étaient bien trop près et devaient avoir désamorcé une partie de nos mines pour avoir tant approché ce qui n’augurait rien de bon. Mais nous étions plus prêts qu’ils ne semblaient l’imaginer et carrément résolus à en découdre. A leur grande surprise, nous fîmes le premier mouvement droit sur eux, les choppers lourds par la droite, les Windslicers par la gauche, appuyé par les guerriers du clan. Au centre, la Maisonnée appuyée pas le vénérable Thanaus avançait résolument vers les scouts. La première salve fut dévastatrice pour nos invités et mordit durement dans l’avancée motorisée adverse alors qu’un large faisceau noyait les terminators de la Deathwing dans un torrent de plasma incandescent. La charge fut instantanément brisée. Tout le bénéfice de cet assaut résolu se réduisit instantanément à assurer les positions des scouts, occupés à des taches techniques de relevés de positions pour une attaque ultérieure et cette mission, il faut bien le dire, fut une réussite. Alors que l’ensemble de positions Dark Angels s’ancraient au sol dans un soudain repositionnement défensif autour des quelques reliefs du terrain, les échanges de tir s’intensifièrent mais sans résultats significatifs de la part des Astartes. Il ne fallu pas longtemps au commandement Dark Angel pour comprendre que rien n’inverserait la tendance. La Maisonnée tenait fermement le centre du terrain, bien à l’abri dans une ruine après en avoir chassé les scouts, les Windslicers, qui n’eurent pas à subir le moindre tir, poursuivirent les derniers Marines jusque dans leur camp, les motards de la guilde distribuaient de furieux coups de clefs à molette à un dernier motard adverse et « Titanstride », la terrifiante plateforme à plasma, continuait à poursuivre de sa rage un Land Speeder dansant que rien ne semblait vouloir atteindre. Pour le coup, Avred Tikko s’est bien marré. On retrouverait bien assez tôt les sorcières banshees mais en attendant, un peu de pillage de munitions Astartes est à l’ordre du jour et ramène des sourires dans les barbes. Complètement dingue, c’était presque fini avant d’avoir commencé. Il s’en est pourtant pas fallu de beaucoup. Si les ennemis avaient continué leur avance, ça se serait bien passé autrement mais après la dégelée de la première salve, ils ont commencé à douter et ça, c’est la fin. Le temps de shunter la reconnaissance électronique des motos Marines, on pourrait même s’amuser un peu dans les dunes avant la fin de la soirée. N’ayant pas à déplorer la moindre perte, l’escouade Tikko fourrageait dans les dunes, l’esprit léger. « Darik, t’as vu ça ? Lui aussi, gravait ses balles » Une courte silhouette émerge d’une dune, le Squat à la barbe sombre et au casque surmonté d’un plumet écarlate porte en alpine un lance-plasma jaune vif, impeccablement entretenu. Hilare, il fouillasse dans un petit sac de cuir et en sort une à une, une bonne vingtaine de munitions de bolter qu’il pose devant lui après les avoir toutes vérifiées de près. « Non… Ils le font tous, ces barjos, je n’y crois pas, certains étuis comportent même des sculptures » Le sergent Tikko vient le rejoindre et ajoute ses trouvailles à celles de son ami. Ils sont rapidement entourés par un vaste cercle de munitions Astartes. « Ben tu sais, le bolter a un sens religieux chez eux, c’est le Saint Bolter, pas un simple dakka ou le lance-purée dont on se sert nous-autres, je ne serais même pas surpris qu’ils lui parlent ou qu’ils le prient, déjà qu’ils prient quand ils allument la lumière, se font cuire une friture ou coulent un bronze, t’imagine ce qu’ils peuvent dire à leurs armes… » Darik semblait circonspect devant cet énoncé, il continuait à observer chaque munition, maintenant à l’aide d’un magnoscope digital sorti d’une de ses poches. « Tu veux dire que là, on blasphème, un peu comme si on pillait un temple ? Hmmm Av’, c’est grave d’avoir pissé dans un casque, dis moi ? Se soulager dans un casque de sergent Deathwing, ça n’arrive pas tous les matins, tu sais ? Et… Oh attend, dis-moi, ça veut bien dire –Doute de l’abhumain !- ça, sur l’étui. C’est nous ça l’abhumain non ? » Avred se saisit de la munition que lui tendait son ami et confirma la traduction avant de l’ajouter au nombre de celles qui alimentaient ses chargeurs d’appoint « T’as bien raison de douter de l’abhumain, mon salaud, non mais des fois… ». Puis Tikko se pencha lentement avant d’en ramasser une autre au sol et de l’approcher de son visage pour mieux la regarder. Après un instant à froncer les sourcils et à loucher avec attention sur l’ogive, le visage de Tikko s’éclaira soudain « Hey Darik, sérieusement t’as vu celle-là ? Un de ses grands salopards a gravé une femme à poil !!! Ou un Seigneur Phoenix en slip de bain… Attends, file ta loupe » Darik était encore jeune et crédule, le sergent lui faisait avaler toutes sortes de conneries et ne se lassait jamais de ses yeux écarquillés et de son air ahuri à ces occasions… « Sérieux mon pov’ vieux, faut arrêter de tout prendre pour argent comptant, tu te souviens de la fois où je t’ai affirmé que Zkand avait battu un Ambull au bras de fer ? » « Sérieusement on déconne plus… Je t’ai parlé de la fois où j’ai volé le dentifrice du Nightbringer ? »
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[40k-Chaos] Iron Within, Iron Without | News : sorcier
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de Mugen Tenshin dans Armée Unique
Superbe boulot. Je trouve que la largeur du back-pack casse un peu la ligne dynamique (mais GW aime bien ces gros machins disgracieux) mais t'as fait un super boulot, comme d'hab. -
[40K-Divers] Squats - La Ligue Arlay Dawi Son
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de marell le fou dans Armée Unique
Ouais, le tuyau, ça ne va pas. Le souffleur, lui coller un bolter est la bonne idée effectivement, ces deux mains l'une sur l'autre, c'est bizarre mais ça passe. L'autre, je te conseillerais de lui baisser les bras, la troncho cache tout et un bolter porté plus bas en diminuerait la taille imposante (prendre des bolters FW plsu réduits et faisant plus anciens pourrait le faire). -
Pas une mauvaise affaire le kit de chenilles à 30$. Comme je te le disais, il te faut avant tout réfléchir à la taille du bouzin. Dans le dexe, un Levy dispose de 160 places de transport (soit le transport de 3 gorgonnes et il peut porter jusqu'à 2 chassis Baneblade pour 80 places chacun). C'est pensé gros et d'ailleurs, le prix suit. C'est à toi de voir et de commencer à réfléchir à ce que tu veux en faire mais par exemple, le Goliath de Marell est sur cette ligne de taille et de puissance. Flouffiquement, les nabots n'ont pas vraiment construit grand chose entre l'arme de fantassin et le véhicule démesuré, je pense que c'est important de conserver ça (après, c'est facile de faire des règles pour chibi-levy, hein...) Pour le termite, c'était une idée en l'air hein. Je pense que ce ne serait pas délirant de limiter ça au Stronghold de Thor (qui sont les spécialistes dexe du combat sousterrain), ils pourraient être des spécialistes du réembarquement et re-poppage. Concernant l'armement du termite, le mettre en option permet de conserver un engin peu cher et n'empêche pas de l'armer tout de même. La raison pour laquelle je n'ai mis que le mole mortar est que l'environnement de combat du Termite est le tunnel et que l'armer d'un mortier permet de faire du combat entre tunnels, de harceler une troupe ennemie cachée un tunnel plus loin avant de lui débouler sur la gueule... T'es bien avec ton fuseur quand t'as un mur de terre à 1cm de ton écoutille. Une solution que je verrais serait un rack à l'intérieur du Termite avec un fuseur d'appoint pour un personnel embarqué mais sur la carlingue, à part devant... Autre soucis d'une arme spécialisée (en particulier du fuseur), c'est que le termite à lui tout seul devient une monumentale épine pour l'adversaire pour un prix somme toute assez réduit. A ton avis, si les pods étaient équipables en fuseurs, le gameplay SM serait plus agréable pour tous ou juste dicté par une logique unique (et je n'aime pas les options que l'on prend tout le temps, elles relèvent IMHO autant de l'échec que celles que l'on ne prend jamais) ? En fait le système à fusion est intégré à la pointe de creusage mais ce n'est pas une arme, c'est là pour ramollir les roches dures.
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[Chaos-GImp-Orques-Autres] Les enfants du "Saigneur"
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de KeLeSangKoule dans Armées Multiples
Découverte du sujet ! Rhoooo c'est aussi cool que délirant, j'aime beaucoup, on est tout à fait dans l'esprit. Bon, ça manque d'un ou deux bikers Squats mais ça, tu devrais le savoir 8) -
[40K-Divers] Squats - La Ligue Arlay Dawi Son
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de marell le fou dans Armée Unique
Ben tu vois, une chaine, ça fait peut-être un peu rudimentaire mais sur ton exemple avec les armes à la main, c'est IMHO ce qui rendrait le mieux et il est dynamique ton mec, ça rend bien. Après, l'arme en underslug sous le bras (comme le canon d'assaut SM), ça rend super bien aussi. Je trouve que tes Hearthguards en carapace ne sont pas assez lisibles, il faudrait ouvrir les poses (bon, pour le souffleur de corne, c'est difficile) -
Haha je sais que tu ne t'éloigneras pas vraiment (c'est vrai que le culte fait de l'œil, c'est tellement classe). Tu vas vraiment penser à un Levy ? J'attends avec impatience mes termites mais après, j'adorerais faire un Mole (sans doute pas en kit (et encore...) mais au moins un pour ma pomme. Sinon, une idée à laquelle je pense pas mal (ça va faire couiner si je dis que c'est une idée nouvelle...), ce serait de filer tunnel de repli en option aux termites et moles, je m'explique : Tunnel de repli permet de bouger (6'') ou de se remettre en réserve. Alors sur un digger, on voit bien la logique, idem pour l'undertaker, sur des sapeurs, ça a déjà été plus zappé mais imaginons sur un termite: - On sort, débarque, dakka dakka, froutch, greu ! - A un moment ou à un autre, on rembarque et en sacrifiant la phase de mouvement (suivante ou "à la fin de celle-ci", dépend du wording), hop on dégage et on se recolle en assaut sousterrain. Quelque-part, on peut comprendre qu'un drop pod ne se ré-envole pas (quoique certains le font...je vais lire leurs règles) mais un termite. Hmmm ? Sinon pour les volants... Mouais, je pense que l'on peut dire qu'on est pas super à l'aise en règle générale. Après tout, entre ceux qui le sont et ne veulent pas sacrifier trop de points là dessus et ceux qui n'ont pas grand chose, tout le monde se retrouve un peu au même point 8). Après, coincer un foudre en apo, ça fait bien le taf et ce n'est vraiment pas inutile contre le reste.
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[40K-Divers] Squats - La Ligue Arlay Dawi Son
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de marell le fou dans Armée Unique
Les armes lourdes sont IMHO ancrées à l'épaulette (le modèle V2 l'y colle carrément) mais un bras renforcée avec l'arme dessous ou une grosse chaine reliant l'arme au haut de l'épaulette sont deux options qui doivent pouvoir marcher. -
Si tes propos étaient ça, t'aurais dit ça. Concernant les rapports de meule, je ne te demande plus rien personnellement, note, t'as clairement dit que tu ne les ferais plus sur ce forum non ? De toutes manières et je n'exige rien (mais bon, ça argumente sans doute mieux quand on passe de "un rapport de bataille serait cool" ou "j'adore tes rapports de bataille" à "j'exige"). Après effectivement, je teste plus, ce qui est normal, j'articule les choses ensembles (c'est IMHO la richesse du bouzin) et j'implémente des machins pour une seconde phase de tests auprès des joueurs, qu'ils le fassent ou pas (en ce qui me concerne, je continue tant qu'une idée n'a pas fait ses preuves). Si j'avais attendu une validation de tout le monde pour chaque évolution, j'en serais encore a expliquer mes raisons pour ajouter le vétéran de ligne, le Screeeech! ou le tunnel de repli... Pour info, il doit y avoir dans le dexe une trentaine de choses qui ne me convainquent pas totalement, une autre trentaine qui en sont aux détails de fonctionnement et des micro-réglages sur peut-être 25% du bouzin. Avant d'exprimer un avis sur les fusils de snipe, teste. Ou fais toi ton opinion à ta guise en 2 sec (parce-que tout le monde trouve ça caca les fusils de snipe) mais je m'en cognerai. Parce-que 8 sapeurs endu 4, CD 9 qui snipent en CT3 à 36'' avec -1 aux couverts, +1 aux leurs, ignorant la nuit pour 80pts, même sans la moindre option, ça fonctionne déjà (ok, ça fait pas l'ETC, et ?) Après, ce qui rebute le débutant, c'est sans doute la mise en page. Effectivement, je n'y ai pas accordé beaucoup de temps pour l'instant (de toutes manières mon dessinateur n'a pas fini alors je ne voyais pas d'urgence). Dans mon idée, le mec qui s'attaque aux Squats n'est pas un débutant, il a déjà une certaine idée des choses qui l'ont amené là.
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La tonnerre est ce qui marche le mieux en standard. Idéalement, la formation tonnerre donne de très bons résultats aussi. Les ballons, en unité standard, ne sont pas si nuls si on les met en unité (leur prix va peut-être baisser d'un chouilla) et que l'on coince un rack de missile sur sur quelques-uns (1 rack pour 2 ballons semble un bon ratio). Après, ouais, une petite fortif classique. Sinon, il n'est pas incohérent que les nabots, en résidents de mondes sous-terrains ne soient pas des pros du volant / anti-aérien.
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Attention 13, ne confonds pas le codex et le ref. Le ref est mon sum-up de toutes les possibilités, quand je veux faire une liste, je le copie-colle sur mon bureau et je garde les unités que je veux, les armes que je veux et autres options et j'ai la liste avec tout d'écrit). Très différent du dexe. On s'appelle quand tu l'as, je te donnerai quelques conseils de montage.
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Déjà, idéalement, il faut IMHO raisonner Colossus / Leviathan avec des équipements interchangeable (c'est con de n'en faire qu'un seul alors que 70% de la structure (bas, avant et masse centrale) est commun aux deux. Maintenant, pense GROS. Si tu vas voir sur le ouaibe, pas mal de gens sont partis, soit d'un simple chassis de baneblade, soit de deux chassis (élargis et collés bout à bout). Ca me semble encore léger. Les tracks de ramshackle font très "ramshacle"... C'est bien pour du post-apo mais ce sera sale pour faire du Squat et à la mimite, si tu pars sur un truc de cette taille, les deux chassis de Baneblade semblent être une meilleure idée (plus propre, gros carter de chenille ressemblant pour le coup pas mal à celui du colossus / levy et sur lequel tu pourras poser l'armement). Un chouette projet que tu nous commences.
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[40K-ETau] Conversion stormsurge avec bras
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de treize dans Figurines
Ce kit est bien pensé, ça passe carrément mieux avec des bras, hâte de voir ce que tu vas en faire.- 14 réponses
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- taus
- conversion
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(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
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[SM-BB-Autres] : Tyranides grimdark
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Armées Multiples
C'est un travail splendide, t'as un vrai sens de la couleur et de bonnes idées -
Moi, quand j'entends un compliment, suis tellement fier que je le répète partout. Merci Marell, ce genre de petite phrases justifie totalement le temps que j'y passe (en particulier le temps que j'y ai passé avec toi) ! Ben le fusil de snipe pour les sapeurs a pas mal été testé avant d'être implémenté et avant même que je n'en parle, ça me permet de faire le tour de la question, et de le tester de multiples façons avant de présenter le produit. J'ai aussi fait comme ça pour le tunnel, la charge de démo et pour rester sur les sapeurs et ne pas étaler le sujet, c'est aussi pour ça que le tunnel n'est plus lié à la fortification comme au début, à cause de tests et de manières de jouer le options. La logique derrière les sapeurs est aujourd'hui double alors qu'initialement, elle était unique. 2 lectures donc: - Ca peut être une unité immobile, tirant à 36'' avec du mortier et du fusil de snipe (chiant au possible avec tir de précision) et du bolter lourd, bien à l'abri en fortif (super avec Thorvald ou un rangemaster) - Ca peut aussi être une unité qui progresse de couvert à couvert, asmate au bolter et se carapate quand l'ennemi croie les avoir et lâche une démo dans le groin (idéal avec un vétéran de ligne et/ou un rhino qui suit en base de repli mobile) Comme ça on peut les jouer en front enterré ou en combat de tranchée mobile. Bien sûr, si on ne regarde que les stats du fusil de sniper, on en vient rapidement à dire que ça parait tellement un exemple d'option inutile.
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Effectivement, entre le fait de rentrer seulement la moitié au premier tour et le reste à la méritocratie, du coup on ne joue pas avec tout. Ca aurait peut-être mérité une organisation de liste adaptée à ce système. En y pensant bien, le placement des berkos se faisant après la phase de scout chez Mjolnia, t'aurais pu "infiltrer tout le monde" et laisser une coquille vide avec 1 berkos pour 340pts... Si je meurs après la ruse... Hâte de lire ton debriefing, ce sera top cool 8). Les Marelleries: Le foudre est gros ouais, c'est un engin lourd et spécialisé (qui mine de rien, peut tout à fait ramoner du véhicule lourd ou de l'infanterie lourde). Alors les squats sont à poils face aux volants. Bien entendu, totalement à poil. Ballons (du volant à 35pts en autocannon) Windslicers (CT4, en jumelés et tueurs de char qui plus est, ça tombe n'importe quoi et peut être équipé d'un rack de missile F8, AP2 à 72'' qui force en plus à relancer les evade) Hussard (Orphéo, en tueur de char à CT4) Tonnerres (et je ne parle même pas de la formation qui peut passer en anti-aérien toute unité à 12'') Foudre (ça décroche n'importe-quoi, CT4, F9, PA1, fléau des blindages, une portée de folie, 3 tirs) Accélérateur thunder (Jötunn, même arme qu'au dessus en 1 tir) Gyro (dans une moindre mesure, jusqu'à un autocannon et 4 missiles comme ceux des Windslicers) Après, rien n'empêche de mettre des fortifications comme toute armée, j'adore quand t'affirmes des machins comme ça, c'est argumenté, bienveillant... Moi ce que je note, c'est quand même que tu es celui qui joue le plus, DS, et que tu n'as JAMAIS posté de photos ou fait de rapport de bataille. Par contre, pour réclamer, t'es le premier ! Tiens et quand je parle de bienveillance 8). Effectivement, disons que justement, je joue le plus, je teste en permanence, je réponds à des questions par-ci et par là, juste tout le temps, je tiens compte des mails (assez nombreux, t'as bien du en envoyer 100 pages à toi tout seul), j'essaie de faire des gurines pour le dexe, en même temps je fais tourner une ligue (la 6ème) sur Paris, j'y vérifie et équilibre les listes, tiens le registres des résultats en temps réel, gère de nouvelles questions sur la ligue, encore plein de mails, après, j'essaie de peindre un tout petit peu (quand je coince 2h dans une semaine, suis heureux), une famille, un boulot... Alors ouais, j'ai significativement moins de temps que toi, j'en suis navré. Ca m'a pas empêché de te faire ta petite ligue sur mesure, adaptée à ton petit fluff, fait un petit perso (que t'as jamais testé)... Pour réclamer, je suis le premier. Tu sais quoi, si tu t'essayais au codex français pour voir, qu'on se marre, t'iras demander à Goulven de te faire tes Arley.
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- Gyro : Effectivement, c'est de l'anti troupes au sol en rapide. Avec 2 racks de missiles, ça peut tromper son monde en anti-aérien (72''-F8-AP2-l'adversaire doit réussir deux fois ses evades / zig-zag) mais c'est quand même sur la durée un canon pour arroser le sol. L'anti-aérien, comme le dit Marell, c'est la tonnerre ou le foudre (hmmm surtout le foudre). - Le Lord est un mec axé défense très clairement, là où le Champion (éventuellement en exo-trike) va se balader. Après, un Lord tombant premier tour en assaut sous-terrain (fiabilisé au BAL) au bon endroit peut créer un gros trouble chez l'adversaire, d'autant plus qu'il tient carrément bien et est uppable pour tenir carrément mieux. J'en joue un avec vénérable (auxiliaire) en NO LIMIT dans ma ligue, ça va salement couiner quand ils vont essayer de le tomber, très salement couiner. - Tes plateformes n'étaient pas à couvert ? Darn, des plateformes qui fuient T1, c'est la sacrée loose. Et ta formation Blood ties, elle ne t'a pas aidé à rattraper le jet de morale foiré ? Après, si t'as pas mis de berkos dedans et que tu t'es collé au fond, aussi... - C'est vrai ça, qu'ont-ils fait les trikes ? "un rapport de meule plzzzzzzzzzz". J'ai joué mardi dernier AVEC une autre liste Squat contre deux laids, l'autre joueur avait du trike et un maître de la guilde, ça a fait un boulot dément. - Les sapeurs, je les adore. J'en joue pas actuellement en Ligue et je le regrette un max. Perso, j'ai une appétence particulière pour le tunnel avec la charge de démo 8). - Le cœur du clan pimpé en Apo est un truc indispensable. Faible CT effectivement mais à 5pts le mec en plus (2pts de plus qu'un grot), on ne râle pas. Effectivement, le thudd uppé Starfall / Band of brothers est un sérieux client. J'en profite pour vous parler d'une petite compétition faite avec le dexe, ça s'appelle "pimp my thudd" et le but est d'avoir le thudd le plus fort du monde (on est illimité en points et unités, il faut juste construire le plus phat Thudd). A stats égales, le moins cher gagne. Essayez, on arrive à des trucs NAWAK pour des prix NAWAK (unique restriction, il ne peut pas être embarqué). - Les BAL sont les BAL, on leur trouve toujours un usage. Etonnement pour une option si peu chère, je m'en sers rarement au dessous de 1000pts. Alors mon second exemple pour les BAL. T'as Une support Team avec mettons 2 thudds et 1 Mole. Si ces 3 armes tirent sur la même cible, tu vas avoir un Barrage 8 (les 2 thudds) et un Barrage 1 (le Mole). Si tu cibles un Thudd avec un BAL avant le tir, bien c'est l'ensemble de la déviation des 8 galettes de thudd que tu affectes puisque les scores de barrage se sont additionnés (t'es pas en barrage 4 suivi d'un autre barrage 4). Voilà ce que je voulais dire. - Les tonnerres prennent cher pour leur puissance, raison pour laquelle je ne mets que rarement plus de 3 armes lourdes dedans. - Les Berkos T4, là, c'est la noire misère. En Mjolnia surtout. Ils ont un peu tapé ?