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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei
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Le Marell est sage. Tenez, j'ai vu ce joli boulot, je le share.
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[40K] Vidéo - Retour à Prospero V - Sp.Wolves VS Th.Sons 2000 pts
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de felon dans Rapports de Batailles
C'est sûr que ça fait un peu tard... Ce serait une partie à refaire, entre le desphynctage du titan et le vol de croisière du volant, il est difficile d'arriver à un résultat représentatif. Mais votre boulot est superbe, tant gurinistiquement, qu'au niveau du rapport de meulasse. Un grand bravo. -
Super idée la rapière. Je te conseille un back pack de dévastator avec de gros cables pour ceux en multifuseurs, ça appuiera l'idée que ça en est et épaissira un peu les gurines concernées. Là, l'idée est bonne mais (pour ce qu'on peut en voir, hein), ça fait surtout combi-weapon à la Ork.
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[40K- Eldars] Mon Vaisseau-monde Rhiantha
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de Yarlen dans Armée Unique
Splendide boulot, j'essaie bien de râler un peu sur des trucs mais je ne trouve rien... C'est râlant 8) -
[40K] Vidéo - Retour à Prospero V - Sp.Wolves VS Th.Sons 2000 pts
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de felon dans Rapports de Batailles
Super agréable à regarder, c'est du beau boulot et les armées sont vraiment belles (la table aussi, mérite une mention). Un peu dommage de ne pas avoir eu l'occasion de voir les deux gros engins du chaos faire leur boulot, ça aurait sans doute impacté la partie. Vous jouez en environnement dur ? Ne pas autoriser son tir au volant pour oubli, ça paraît sévère. -
[40K-Divers] Squats - Ligue Kappelar - Bull Iron Brotherhood
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de Berninie dans Armée Unique
Ben c'est pas mal du tout au final, le côté massif est bien rendu. Hâte de voir ça terminé mais ton long travail s'avère payant. Ca vaudrait peut-être par contre le coup d'aller gratter du bolter plus massif chez FW, celui-ci fait vraiment Astartes et moderne. -
Welcome in squattitude ! Bon Gurv, en tant que modo, tu pourrais pas faire en sorte que les autres factions aillent se trouver un forum à eux qq-part, l'OPA agressive Squat a maintenant bien marché, c'est notre mine ! (je plaisante hein...). Hmmm liste cohérente et bonne exploitation de ton pouvoir de stronghold. Après, comme je le dis souvent, je pense qu'une liste sans répétitions marche mieux qu'une liste qui en comporte, jouer la polyvalence a tendance à payer. A ta place, j'échangerais une escouade de guerriers "tac" contre une autre orientée "soutien" avec un thudd (incontournable) et un plasmagun, à pinces sans rhino, éventuellement en fortifiés, je mettrais un multifuseur dans les totors et un BAL sur le rhino. Une sulfateuse chez les berkos. Pour le champion en totor, je choisirais un double marteau au lieu d'une hache clanique et je mettrais des honneurs de bataille et un storm shield dans l'unité. Tu peux enfin renforcer celle-ci par l'option Huskarl en Inner circle afin d'avoir une bonne endu majoritaire et bien tenir le coup. Enfin, les possibilités sont vastes et t'auras le temps de bien t'en rendre compte. En tous les cas, nous sommes heureux de t'accueillir. Je pense que tu vas être trop fin pour une Exo en te basant sur cette gurine (que je te conseille largement pour faire tes guerriers de base, on ne cesse de voir du très très beau sur la base des boîtes battle).
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Beau boulot de gurinage, comme toujours. Ton idée de Rapière est super. Ton médic est bien sombre mais comme ce n'est qu'un médic "d'emprunt", ça se comprend. Bon. Alors oui, j'ai vite intégré une logique (pourtant seulement en test) concernant les OAA (les vioques). Ca coûte 5pts plus cher mais il y a un truc en plus. Maintenant (en test s'entend, ce n'est pas du confirmé et si tu veux le jouer comme avant, feel free), OAA donne psyker 1 pendant le tour de l'autre (défensif) et +1CT jusqu'à concurrence de 4 (des années de pratique finissent par payer). C'est plutôt moins bien dans les unités d'élite / vétérans qui ont déjà eu leur super-entrainement mais c'est carrément mieux chez les autres. Au final, le psyker 1 passe donc à 30pts (le premier niveau psy coûte toujours 25pts) mais cela compense le fait que l'on "place" ses vieux comme on veut et les mecs expérimentés iront servir des armements qu'ils connaissent bien (par hasard les bonnes armes). Comme c'est du test, fais-le ou pas. L'avantage si tu le fais, c'est que j'aurai un testeur en plus... Mais mon opinion est presque faite, ça raconte un truc, ça marche bien... Ok, non, les formations ne "prennent" pas les unités qui les composent. Tu peux stacker sur les mêmes bases de formation comme tout le monde. Oui à toutes tes questions sur Band of Brother. Ca marche très bien mais si l'adversaire en a conscience, il va "casser" tes seuils de 4 (normal quoi). Oui tu peux faire Starfall sur une arme boostée, starfall est le pouvoir général Brotherhood, il marche dans tous les clans. Il est possible que le prix e la formation évolue un peu mais pour l'instant on est sur 15pts, tu me diras ce que t'en penses. En parlant formation, n'oublie surtout pas Blood ties, c'est la formation de base qu'il faut absolument avoir selon moi, elle finit de fiabiliser l'armée, personnellement, j'adore cette formation. Bien noté pour les options du techpriest, tu as pris l'option à ne pas rater. Aucune autre ? Le vioque de ton side-car, je le vois en tireur (ma vision hein). Rha, filer le Warlord à un conclave de vieux pour des raisons mesquines, je ne valide carrément pas. D'autant plus que je t'assure que le point n'est pas encore filé, loin de là. Du BAL, tu peux en avoir sur les rhinos par exemple. Merci Antarès, effectivement, les 48mm rendent difficile l'usage de cette gurine (au demeurant pas super dynamique). Merci pour le link, il y a plein de trucs qui sortent que l'on rate. En parlant de trucs pour ceux qui n'ont pas de motos, Dystopia wars a des gurines en 28mm et il y a entre autres une moto à chenille qui ferait bien le taf en count as Chopper Mk2 (c'est quand même gros).
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En 3000pts, t'as droit à 6 points d'auxiliaires, moins 2 car tu joues Mjolnia, soit 4 au final. Le medic coûte 1 point par tranche complète de 2 médics, comme t'en as qu'un, ça fait 0 points Le vétéran de ligne, c'est 1 point Les Ogryns c'est 1 point pour ajouter 1 ou 2 Ogrins dans une unité, 1 point donc Le techpriest, il y a une version à 1 point et une version à 2 points. S'il est intégré (lui et sa cohorte) à une unité qu'il ne peut quitter, c'est 1 point. S'il forme une unité indépendante (accédant de fait à une cohorte plus fournie et plus d'options), c'est 2 points. Là, je ne sais pas ce que tu as choisi. En gros, t'es là soit à 3, soit à 4 points au total (selon la "position" du tech).T'as donc potentiellement 1 point en rab. Pour les Squats "d'un grand âge", je te conseille de noter l'achat du premier niveau psy (option à 25pts) de manière plus claire (même si j'ai fini par comprendre que c'étaient des vioques, upgradés en Psy 1). Mets, "1er niveau de maîtrise" ou "psy 1" par exemple. Bon, unité par unité. Je mettrais le Lord en Seigneur de Guerre, aucune raison tactique à cela, c'est juste plus fluff qu'un conseil de pépés. Après, je ne comprends pas son prix, t'as mis quoi comme option pour passer de 150pts à 190pts ? Conseil des pépés, Psy 4, medipac et rune, ok nickel La maisonnée j'arrive à 280pts hors arme runique: 200pts les 8 mecs en totor, 5pts le passage d'une hache en moufle, 3 storm shields 15pts, 2 Multimaltas 30pts, Vioque 5pts, Psy1 25pts. Soit 280pts (ou 295pts si tu veux une arme runique). Manipule: 3 Conquerors avec bolter lourd: 165pts, nickel. Si tu veux gérer un peu un gros char et que tu as un techpriest en cybernetica, je te conseille d'en mettre 2 en lascannon. Tes 2 escouades de combat bolter lourd / thudd sont à 140pts selon moi. 8 Squats 60pts, Bolter lourd 10pts, Thudd 40, Vioque 5pts, Psy1 25pts Je ne sais pas trop pourquoi tu veux passer les deux en psyker 1, ce sont des unités que j'aurais laissé non psy. L'escouade de combat en cœur du clan, je rajouterais un sergent pistolet plasma et bombe a fusion et là, je mettrais un psyker (un des plasmas pour le +1CT ou le sergent, c'est plus sympa). Ah ouais, je remplacerais un plasma par une rapière antichar. L'escouade de combat Froutch poddée, je n'arrive qu'à 100pts: 8 mecs 60pts, 3 froutchs 15pts (je mettrais un plasma en plus et des meltabombs au sergent), termite 25pts soit 100. T'as peut-être mis un mortier mole sur le termite. Tes Berkos j'arrive à 345pts 20 gus 240pts, 3 eviscerators 40pts, bannière 15pts, Moufle 15, hache 10pts, vioque 5pts, Psy 1 25pts. Ca manque de sulfateuse (t'y viendras) et c'est sans doute le vioque le mieux placé de la liste, réussir son dome de force avec les berkos, c'est tellement beardy... Ton joli digger à 150pts, nickel. Je ne comprends pas trop ton "switch" mais ok. Lui, il va bien saoûler du monde, je te conseille de ne pas foirer sa FEP. 3 Trikes multifuseur, refractor field, ok, nickel... C'est LA que je mettrais un vioque ! Un multifuseur CT4, le dome de force, éventuellement une autre saloperie en sort comme perforant ou FEP, voire même bastion, marteau... Rha marteau en tueur de char... Tu veux de la solution anti baneblade, t'es as là. Je rajouterais même un medic en moto. Gyro nickel. J'opterais pour le plasma mais ça marche aussi en battlecannon. Aussi un bon tueur d'engin. Ballons: nickel et super utiles, tu vas avoir besoin d'un max de BAL Tonnerre nickel. Après les trikes, ce serait ma seconde priorité pour un psy (ça ne sert vraiment à rien chez tes guerriers... enfin, pas à rien, un thudd perforant, c'est toujours amusant, mais moins). Un ingénieur de la guilde, ce ne serait pas bête ici, si tu veux renforcer la dangerosité en anti matériel. Un medic aussi, voire un ogryn. Oui, j'aime les tonnerres, j'hésite à en commencer une quatrième. Pourquoi un rhino sur eux, ce serait mieux avec un plasma lourd sur tourelle dans tes guerriers full plasma avec un bon BAL. Escouade d'appui, nickel. Comme t'as une armée assez mobile qui ne va pas trop squatter les décors, je virerais fortif mais c'est du détail. Contre le très gros, t'es pas génial sans non plus être si mauvais. Je dirais qu'une tonnerre supplémentaire (et la petite formation qui va bien) ferait le boulot. En parlant formation, t'y as droit ou pas ? Parce-que Band of Brothers est une BONNE solution anti-gros. Les ingénieurs font bien le boulot aussi. Il ne faut pas négliger le digger avec ses 2 chainfists, tu peux l'envoyer pas loin du baneblade, éviter de se faire locker grâce au tunnel et revenir finir le boulot. Le Knight, faut tout lui envoyer à distance, histoire de lui rappeler qu'il est malheureux dans son corps. L'arme ultime en tueur d'engins vient logiquement de la guilde avec les intercepteurs windslicers et le hussard. Une autre saloperie infâme serait un foudre, créant un couloir d'interdiction anti-engins. Tes totors peuvent faire mal mais cible le baneblade là encore. Contre le titan, t'es assez peu équipé au close, sauf à la rigueur avec les berkos (t'aurais du prendre aghir...). Bon, t'as droit aux formations ou pas ? Topo vétéran de ligne. Il vaut 20pts et consomme un choix d'auxiliaire, il doit être rattaché à une unité. C'est en gros un vétéran (2 attaques et CT4 en carapace), il a un bolter équipé de munitions spéciales et la capacité tir de précision. Il peut choisir de ne pas tirer en phase de tir pour donner +2CT et tir de précision a un mec de son escouade pour la phase de tir. Il a 2 options: Il peut avoir ennemi juré pour 15pts Il peut équiper tous les bolters de son unité de munitions spéciales (comme les siennes) pour 4pts par mec (il équipe tout le monde dans ce cas, ce n'est pas une option individuelle mais globale). Franchement, ça faut un boulot de folie.
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Si ton rôle consiste à spammer le populeux, tes choix de Thudd en unité de guerriers semblent cohérents. Je renouvelle mon conseil à propos du Rangemaster (il faut vraiment que je lui trouve un meilleur nom, à lui...), il a plus que des facilités pour terroriser mes masses, ce petit mec. Après, tu peux ajouter un mortier mole dans ton unité de 3 tarentules, son tir n'est qu'à 36pas mais avoir une galette qui ignore les couverts peut bien faire le boulot, surtout si l'option Fire-grid (donnant tir divisé) permet d'optimiser le choix des cibles. Spammer l'option de mortier mole sur les termites est une bonne approche aussi, d'autant plus qu'un termite encaisse assez bien (sans être non plus vraiment costaud hein mais a quand même 12 partout, n'est pas un véhicule découvert et ignore la fusion. Il bénéficie bien sûr en outre du fait que l'on se focalise sur ce qu'il transporte, en général...), l'option lui donne un second souffle pas dégueu. Par contre attention ! Il peut retarder son arrivée en jeu mais il vaut mieux fiabiliser son arrivée en BAL car sa déviation n'est pas stoppée à 1'' comme un Pod. Ensuite, le vétéran de ligne peut filer ennemi juré à son unité, ce qui n'est pas inutile si tu le mets avec un thudd fiabilisé au BAL, en permettant la relance des 1 pour blesser (en gros contre de l'endu 4+, si tu te sers du petit bonus confrérie (+1F et renversement à un tir chaque tour), ça donnera du 2+ relançable). Le vétéran peut aussi augmenter la CT d'un mec de l'escouade de +2 en sacrifiant son propre tir. En optimisant au max, tu peux avoir un servant CT6 (voire CT8 avec un perso nommé, mais tu es assez raisonnable pour ne pas tomber dans l'infâmie de mauvais aloi et tu as bien raison... Hmmm 9 même, Arg). Enfin, je ne sais pas si tu vas avoir droit aux formations mais Band of Brothers permet d'avoir du Thudd Gun Barrage 5 (pour ne citer que cet exemple). Là aussi, ça sature.
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Ah ouais, c'est ça ! Encore un très grand merci. Elle est très bien ta règle maison d'ailleurs. F7 et fléau des blindages... ça envoie (avec du PA2 de surcroît). Je pense que je vais faire un missile maison, sans doute un truc du genre: 72'' F7 (ou F8, j'hésite pas mal) AP2 Lourd x (selon le nombre de missiles dans le rack), usage unique et pourquoi pas verrouillage effectivement, l'idée est excellente. Hmmm ma bouture de test sera le: Niddhrögg missile rack (X): X tirs maximum dans la partie (il y a différentes tailles de racks), jusqu'à 3 tirs par tour, portée 72'', F8, PA2, Lock: les adversaires doivent réussir deux fois leurs tests d'evade / zig-zag contre cette arme.
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T'en auras du multifuseur. Si je parviens à retrouver ma petite série d'armes lourdes, je ferai masse tirages. J'aurai aussi du storm shield. Sinon en Mjolnia, je suis surpris que tu ne joues aucun canon hellburst, toi qui aimes les sulfateuses. Le hussard a une bonne grosse arme à tir super rapide aussi, la dernière fois que je l'ai joué, le Knights adverse n'a pas aimé.
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Un IMMENSE merci pour cette aide précieuse. Je crois qu'il existe encore quelques trucs mais là on a une belle base de travail. Les Stormstrike sortent clairement du lot (non ils n'habitent pas Cahors !!! Suivez un peu), il existe aussi une règle de tête chercheuse quelque-part qui me plait bien, je vais essayer de la retrouver. Dans le dexe, ça sert à équiper les volants et autres engins rapides comme le Hussard ou les Stingers de Gurvan. Je me disais même que ce serait marrant sur un Trike. Sinon, je suis sur une nouvelle bouture de Of Auld Age. Je suis à peu près certain d'avoir la solution ET il y a une logique croisée avec les armes runiques et ça va vous plaire... C'est certain. Là je teste et je vois comment je le sens en jeu mais les possibilités sont tellement vastes que je suis certain qu'a l'issue, je retiendrai l'idee. En gros, les armes runiques sont à +15pts au lieu de +10pts et ont gagné un truc qui change tout en plus de la relance toucher / blesser. Une hypothèse ? Indice: "la paix de l'Empereur ne vient pas sans douleur" Sinon, comment vois-tu les 250pts qui te restent Gurvan ? Une escorte QG bien pimpee peut être bien aussi, au lieu d'avoir un Lord en termite.
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Bon alors je continue... Les robots en bolter lourds (un peu du gâchis selon moi avec un tech cybernetica dans le coin...). Sinon, la manipule et le tech sont dépourvus de véhicules assignés, ce sera à pinces. Tu mets quoi comme "stuff qui va bien", tout va bien ! 8) 8 troupes et 4 soutiens... C'est nier totalement l'organisation du dexe qui est illimité en soutien mais bon... Je vois que tu spammes du soutien en troupe, ça rattrape. Alors tu ne manques pas d'élite car effectivement, ta maisonnée peut être une troupe et ta manipule aussi grâce au tech en cybernetica. Tu te fais niquer avec les attaques rapides et là, je ne vois aucune solution dexe, a moins de jouer guilde. Bon, pour tes troupes. Pas d'hearthguard en troupe orientée tactique ou soutien. L'hearthguard va a l'avant, c'est une option exclusive de la troupe d'assaut. Tu prends du cœur du clan (tu peux en avoir 2 là). A la limite, n'ajoute pas de mecs mais t'as 2 obstiné. Je te conseille 2 bolters lourds chez les sapeurs, je te conseille un pistolet plasma dans les tactiques en termite, enfin, je mettrais du psyker chez les guerriers de front line. Gyro en battlecannon ? Avec 2 racks, on est à 190pts (les missiles, ça va sans doute évoluer, les hellstrikes sont juste trop gros pour des gurines de taille ordinaire... On est plutôt dans une acception SL là... Vais y penser bientôt). BTW si qq'un peut me lister l'ensemble des missiles avec règles existant chez GW / FW, ça me fera gagner du temps en recherche. Bah, sinon, je le ferai. Bon, j'ai réécrit tout ça, il te reste en gros 250pts. Comme tu es à 1 auxiliaire, je te conseille un bon vétéran de tir dans l'unité plasma, un phat rangemaster dans tes tarentules et quelques options qui vont bien genre spitecliff sur le lord, 2 moufles en maisonnée, peut-être un medic en moto avec eux. Après, faut voir, peut-être du field sur les rhinos.
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Les Multifuseurs V1, en rabotant un peu et en les collant sous le bras, ce devrait passer.
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[40K-Imperium] 7ième clan des IRON HANDS
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de Micos dans Armée Unique
Splendide (comme souvent). Je verrais bien des pistons verticaux à l'arrière des pieds pour permettre un ancrage au sol (dans une logique de recul, ce serait plus normal à l'avant mais moins sympa gurinistiquement. Après, le recul des armes à lumière / énergie...). T'as bien fait de rester sur du tir. Je vois mal un marine assis dans un engin de close. Un Astartes, (regarde le marcheur GK) va favoriser IMHO une structure reprenant ses mouvements et exploitant son super entrainement. Le fight assis au joystick, c'est bon pour les légions titanesques et les nerds bouffeurs de chips. Un plasma retaliator, fruit de longues tractations avec les Squats ! L'executioner est cool aussi. -
Ulo ! Elle est superbe, ta "petite" armée. Rectifié des coquilles; les armes d'appui sont bien à 30pts (même si le mole à 25pts n'est pas absurde et peut être plus adapté... j'hésite souvent entre les deux prix), Tu peux confier la bannière du clan à un HG oui, en maisonnée, escorte ou dans une troupe de guerriers (en cœur du clan ou pas), pas de soucis (mais bon, une troupe, ça part vite, fais gaffe). Tu peux aussi le coller en totor, que tu peux fourrer à l'arme lourde / orienter close (mine de rien, une petite moufle runique...). La totor donne implacable mais aussi massif, c'était ou oubli et de fait, ça ne rentre pas dans un rhino (en mole, ça passe). Tu veux un ref de ta liste ? Au sujet de la liste: - Lord "à pwal" + termite : 175 (Warlord) - Coven d'anciens, c'est ancêtre OU coven. En coven avec OOA et rune de l'errant, t'es à 165pts - La maisonnée, je te conseille VRAIMENT 1 ou 2 moufles (à priori sur les multifuseurs), en mastercrafted ou runique si tu ne mets pas la bannière (un peu overkill à mon sens). Sinon, t'es battleforged, tu peux prendre cette unité en troupe et dégager un slot d'élite) - Maniple: Quelle arme caudale ? Lascannon ? Tu équipes le tech ? Tu le mets en legio cyberneticus ? Personnage indépendant ou "dans" la manipule ? Sinon, je te conseille vraiment certaines formations, Blood Ties bien entendu mais aussi Band of Brothers.
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[40K-SMarines] Legion Astartes: Word Bearers-Les Fils Bénis
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de Maugan ra dans Armée Unique
Sympas, bien hâte de leur pulper l'oignon en jeu. -
Du beau boulot, je pense que je vais les commander car ça commence sérieusement à me parler. Bon, tu mets quoi dans tes 2k5 en Apo ?
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[BLOOD BOWL-Orques-NDChaos ] Deux Coachs, Deux équipes : Mc Eilan et Nimp Ork tekoi !
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de ZibZee dans Armées Multiples
Hâte de voir ce que donneront les Orcs noirs en Ironjaw, j'hésite pas mal sur cette voie.- 14 réponses
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[40K-Divers] Squats - Ligue Kappelar - Bull Iron Brotherhood
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de Berninie dans Armée Unique
Super bien réalisé et le "respirateur" ainsi créé apporte un peu de masse au casque ce qui suffit, finalement. Mais je reste sur mon idée que l'épaulette irait mieux aux épaules 8). -
C'est mieux sans épaulettes, tu ne devrais pas les mettre
- 1 328 réponses
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- dark mechanicus
- tuto peinture
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(et 1 en plus)
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Ton digger est vraiment convainquant. Je dirais qu'il lui manque sans doute une sorte d'aspirateur à poussière (sous le bras par exemple) afin de virer les micro bidules et dégager la ligne de vue en plein creusage (le bras foreur fait un peu vide). Sinon, je ne partirais pas sur du bleu pour les lampes, un bête blanc-jaune intense fait mieux le boulot IMHO. Par contre, en parlant osl, des petites veilleuses sur les flamers le feraient bien. Les chaînes, ça rend génial. Sinon effectivement, il faut rajouter un max de matière sur le socle, des gros rochers de partout. Superbe boulot.
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[Bret-Empire-ETau-Autres] L'atelier du Caillou
Dark Sensei a répondu à un(e) sujet de le caillou dans Armées Multiples
Merci 8) Super classe ton boulot- 1 965 réponses
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Ouais, très juste. Hmmm en ce qui me concerne, je suis sur du petit socle pour l'infanterie de base. Pour le totor je suis sur du 40mm mais j'hésite vachement entre les ceux-ci et du 32mm. Je conseille le 32mm pour tous les personnages nommés / multi-pv pour les motos/trikes, je suis sur les socles moto arrondis-fins, pas les ovales. J'ajoute un petit socle rond sous la roue du side-car. Je trouve que l'idée de Marell est sexy toutefois. Le Jöt est dans un socle de Valkyrie Le digger (et sans doute le Watcher), je crois qu'il existe un socle rond au dessus de celui des equipes d'armes lourdes, je pense que ce devrait faire l'affaire. Petit lien vers un Marcheur Jötunn-like. Je n'aurais jamais pensé qu'un Knight pourrait faire l'affaire (bon ok, ça peut encore bien s'améliorer mais ça rend déjà bien).