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Dark Sensei

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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei

  1. Un énorme canon chenillé du genre d'un Goliath Megacannon ? Moi je dis ça.... 8)
  2. Un boulot incroyable, il est tout usé et crado comme il sied à de l'engin qui creuse. Hâte de voir ça fini ! Ah au fait, il existe de grands socles ronds chez GW, plus grands que ça à mon sens (je dois d'ailleurs aller m'en chercher un pour mon propre Digger.
  3. Bon sang, tu fais un boulot sublime.   A quelle gamme appartient le nain monté ?
  4. Ne serait-ce que repasser les trappes en bleu, mettre des triangles (je ne sais pas comment appeler ça) noirs sur le jaune des bolters, une autre couleur pour les carters d'optiques (catachan ou terracota...) ce serait bien mieux. Après, dessiner les creux semble indispensable (un jus maronasse à l'huile, je dirais, pas trop sombre, éventuellement suivi d'un autre, plus dirigé et plus sombre pour désigner les creux importants et orienter la lecture de la gurine). Les effets de lumière des phares sont trop hauts, je te conseille un blanc afin que l'on ne confonde pas trop les différents effets bleus.   C'est marrant mais quand je voir le marcheur ork, je me dis qu'il manquerait d'un... jus pour les creux... Et trouer le canon du dakka, spice de faignasse
  5. Oki, oki... Je vois aussi ça comme un truc de précision le découpeur (un peu comme les lasers d'infanterie de l'armée dans Akira), pas une arme énorme   Rhaaaaa le thunderfire !!!! Ouais, c'est l'idée mais il faudra clairement blinder l'ensemble un MAX, c'est costaud l'engin ! Après, il faut penser "accélérateur", je te conseille de saturer les canons de fils, de cellules magnétiques, de bidules de tous genre... Il faut pas rater l'aspect "arme de terreur" de l'engin, c'en est clairement un. Gros, méchant et nécessitant une ou deux escouades pour le défendre.
  6. Alors il y a aussi qu'en passant à CT3, une arme jumelée a 75% de hit (soit mieux que ce que ferait un dread SM en pod multimelta alors que c'est un engin de mine manié par un civil), si on enlève le jumelé, on descend au dessous du seuil actuel... Ok les cultistes sont en CT3, comme les cultistes du chaos, comme plein de trucs... Il n'est pas absurde qu'un civil pilote cet engin, que pour une raison ou une autre il n'ait pas encore fait sa période dans la GI ou qu'une charte spécifique le lui en dispense (Guilde mais ça peut être n'importe-quoi) ou tout simplement le fait qu'au lieu de l'aider, l'engin ne soit pas fait pour ça et que sa belle CT de 3 se réduit à 2 en raison du fait que la machine est faite pour faire des trous dans des murs de pas loin et pas de chopper un mec qui galope devant le hublot... Il y a plein de manières de comprendre la chose.   On va essayer de faire quelque-chose qui vaut son prix et qui remplit un slot utile de manière agréable et avec de la belle gurine, c'est clairement faisable et de toutes manières, rien n'est figé (chose amusante d'ailleurs car quand c'est figé, ça râle et quand ça évolue, ça râle)...   En parlant de trucs qui creusent... Y'a de la noble Micosserie dans l'air. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=213680&page=10   Autre linkage, cette fois-ci sur les deux derniers rapports de meule de Marell, qui ne sont pas ici. 2k contre du tyty http://liguerolistesnoumea.vraiforum.com/t1988-40K-2000-Squats-vs-Tyranides.htm   Grosse Apo http://liguerolistesnoumea.vraiforum.com/t1952-40K-APO-L-attaque-de-la-cit-de-bidultruk.htm
  7. Je pense que faire tes creux apporterait beaucoup à tes figs (méthode voleur de poules à l'huile plouf-plouf), tu manques de contrastes en profondeur. En le revoyant, je réalise que ce qui me gênait sur le Pred était le nombre de zones jaunes. Je trouve que ça casse la lecture, il y en a trop et ça attire trop le regard au détriment de la lecture générale, je te conseille de diversifier (et là encore, un travail des creux atténuerait ça). 
  8. Il va être splendide. Suis d'accord avec Marell sur les chaînes et tout ça. Il a effectivement bien un look civil qui fait le taf, en peinture, insiste bien sur le fait que ça prend des coups de partout, que ça chauffe et pourquoi pas une couleur générale bien industrielle genre orange ou jaune avec des bandes ou un terracota. Ca va être génial ! Hâte de voir le final avec les deux bras. Où mets-tu le découpeur ?
  9. Je pense qu'il existe des foreuses de tous les types. Dans Ravenor (ou Eisenhorn, sais plus), il y a même une sorte de Mole pilotée par un mec de l'Adeptus qui fait de la prospection de profondeur et son engin a une foreuse a plasma. Dans Legion, l'Alpha creuse des galeries au fuseur, les derniers pinpins du culte ont de la foreuse laser... Well...   Mais le changement aurait plus d'incidence que simplement ça. D'abord, fluffiquement et même en termes de règles, la fusion est un peu faite pour creuser les matériaux lourds au prix d'une portée réduite dont le mineur n'a que faire. Ensuite, la jolie Termite que nous fait le talentueux Micos a 4 têtes à fusion dans le cône de percée et de fait, tous les engins de creusage (termite / digger / Mole) sont immunisés à la fusion, c'est un ensemble logique et virer cette logique changerait carrément l'encaissement du digger. Après, si pour un engin qui FEP, tu préfères +1F à +1D6 de péné et AP1, ben ma fois, t'es tout à fait libre mais je ne ferais pas ce choix que je trouve mois efficace.   Pour la CT, je vois le mineur comme un mec qui n'a jamais eu d'instruction militaire, sans doute un jeune Squat ou un agent spécialisé en géologie de la Guilde. Les cadets de la garde nous apprennent en gros l'incidence de cette absence d'entrainement et j'ai suivi le mouvement (-1 CC et CT). On peut imaginer que cette faible CT ne gène pas vraiment le travail de mine et par ailleurs, c'est du 55%, ni bien ni mauvais mais demeurant dangereux. De toutes manières, je vais lui donner une dizaine de tests en nouvelle bouture et bien peser tout ça. On aura l'occasion d'en reparler.
  10. Ouais, Hersung est un bon perso. Maintenant, il n'a pas une telle dangerosité, il casse des chassis et au delà, ne fonde pas trop d'espoirs sur lui. Digressions closes, je voyais les mineurs avec CC3 - CT2 (pas de formation militaire, bonus CC Squat, une attaque pour le pilote du digger, 2 pour Hersung qui est un perso).   Sur le Guildmaster, le Jokaero digital laser est une inspiration des armes digitales du vieux fluff, la bague flamer / laser / mini arme à aiguille... Comme dans les anciens romans (ou même plus récemment dans les Gaunt ou autres...). Dans le codex =I= précédent, ou celui d'encore avant, ça fonctionnait comme une arme qui faisait une attaque à Init +2, Force 4, sans PA. J'ai gardé le truc, ça me fait vibrer en tant qu'ancien joueur. Pour le coup ce n'est pas une erreur, juste une attaque spéciale. Je n'ai pas mis le descriptif ? En relisant, je vois que la virgule était manquante entre cette arme et le plasma pistol, c'est rectifié et l'arme est bien dans le tableau des CCW à la fin.   Pour le Digger, je vois ce que tu veux dire mais je ne l'imaginais pas comme une vraie plateforme de tir, plus une structure marcheuse faite pour certains équipements spécifiques. Ca doit rester du matos de mine de mon point de vue (même si une ouverture aux équipements barbecue peut à la limite s'imaginer). Après, outre le fait que je l'imagine mal tirer plus qu'un Jöt par exemple (pour citer l'autre marcheur), tu feras quoi avec ta CT2 et ton plasma ? La dernière bouture, moins chère et ouverte aux flamers ne te plait pas ?
  11. Wopitin un Gyrocop... Ah non, un marcheur...   GRRRRRR   Un Warden ?
  12. Wopitin que c'est classe ! C'est la classe absolue. L'unique défaut de l'ensemble c'est que tu ne joue pas (encore...) Squat 8) Il va être fabuleux au final, c'est totalement grâce à toi et quand le vois le temps que tu y as passé, je ne peux que t'encourager à te consacrer à tes propres trucs à présent (sauf le bionique que j'ai gagné à ton concours 8).   J'espère que tu feras FEPer tes IH en termite, ce serait génial.
  13. Hmmm il semble possible de considérer que l'évolution des attaques des Dreads (3 aurait suffi IMHO mais bon...) implique une révision du Digger et je suis aussi sensible au beau boulot fait par vous tous sur cet engin qu'aux questions d'équilibrage, d'autant plus que ton exposé est rationnel et sagace.   Pour la question du nombre d'attaque, je ne vois vraiment pas quoi faire. Il y a 2 mineurs dans le dexe, un perso avec 2A et le pilote de cet engin que je n'imagine vraiment pas à 2A. Alors on a 2 attaques grâce aux 2 armes et même si je rajoute le découpeur du dexe, je le vois vraiment comme un engin de découpe industriel et pas comme une arme et de fait, il ne porte son attaque additionnelle QUE sur les machins qui ne bougent pas, ce ne saurait être une vraie +1A, on est dans le conditionnel. Alors après un coup de multi jumelé (qui touche dans 55% des cas, vil médisant), il pourrait coller sa latte de plus, ou à la deuxième phase de CaC, ou après un tir ayant secoué, sonné, immobilisé et venant d'ailleurs... Bon sang, ça se coordonne non ? Là et seulement là, j'imagine cette forme d'attaque supplémentaire. Enfin, si la charge de démo ne te convainc pas et je peux comprendre l'argument même si tu oublies l'effet éventuel d'un BAL, pourquoi pas mettre un flamer lourd comme option de remplacement de la charge et éventuellement un Gehenna puker en remplacement du multifuseur jumelé (dans une acception froutcheuse de l'engin, mais cette dernière option serait salement payante). Sinon effectivement, en dépit de ses capacités notables d'encaissement, je conviens que le rapport qualité / prix des dreads a pas mal bougé, on va baisser celui-ci de 10pts et tester tout ça.  Mais tu me fais une bonne petite série de test (je ferai pareil à ma ligue sur une liste no limit)   Le niou QG est le Maître de siège   CC   4 CT    6 S      3 T      4 Pv    2 I       2 A     2 Cd   9 Sv   4+   Prix 60pts   Perso indépendant Homo sapiens rotundus Tirs de précision Coordination de tir : Si cette unité est demeurée immobile pendant la précédente phase de mouvement, jusqu'au début du prochain tour Squat, ses membres bénéficient d'une CT augmentée de +1 et augmentent d'un rang la réussite de leurs tirs de précision (gagnant tir de précision 6+ s'ils n'avaient pas la règle). Expert parabolique : Les unités situées dans les 12'' du maître de siège ajoutent 6'' à la portée de leurs armes   Armure carapace, arme de corps à corps, fusil à plasma runique   Options: Remplacer le fusil à plasma runique par un canon à plasma runique (15pts) ou un lascannon runique (25pts) Remplacer le fusil à plasma runique et l'armure carapace par une armure Ragnarôk (3+, +1T, Lent et méthodique, très encombrant) équipée d'un Thudd-gun (60pts) ou d'un Plasma destroyer (100pts) Equiper l'armure Ragnarôk d'un Merging field (15pts, va sans doute évoluer en 20pts), d'un BAL (5pts). Tel que je vois les chose, l'armure en question est une sorte de plateforme avec 4 pattes, un gros siège blindé découvert et un système d'arme sur le côté / armure avec de gros vérins de stabilisation, semi-découverte sur le haut avec le système d'arme fixé sur l'épaule et la hanche... Je creuse l'idée.
  14. Tu fais vraiment un boulot superbe. J'aimerais bien avoir un peu plus de temps pour en faire aussi (allez courage, c'est bientôt la semaine de peinture). Pour le ballon, je ne forcerais pas trop la propulsion, ça reste un engin figé à 6'' de mouvement max / tour. Pour les antennes / radars, il ne faut pas hésiter. Maintenant, si tu veux de l'antenne qui ne casse pas, tu peux taper dans la corde à piano. Au sujet du digger, je te conseille de mettre l'arceau lourd, ça évitera la casse plus tard. Après, c'est vrai que le bras de forage est sans doute un peu léger en taille.   Bon, les exos sont petits et je continue à croire aux épaulettes pour les épaissir un peu. Concernant leur effet en jeu / encaissement, ça marchera bien même sans la FnP, du totor à 25pts n'a besoin de rien pour valoir son prix. Je serai toi sur 4 mecs, je jouerais la diversité à fond : 1 Field honor / moufle ou Plasma / moufle, 1 double hache, 1 Storm shield / hache, 1 de base bolter / hache Une options très solide si c'est l'escorte du Warlord, c'est d'en faire des Huskarls grâce à Inner circle. Ca te fait une escouade à Endu 5. 
  15. Merci pour les remontées, Gurv   Ok, alors dans le codex, on a, dans les options du Lord / Thane / Living Ancestor : "May form an unit with 4 Hearthguards for 40pts" Ensuite, t'as l'encadré des Hearthguards avec leurs options propres mais l'escorte est une options du perso, le prix est donc dans ses options.   Ballons, je rectifie. C'était bon dans le ref et comme je ne me sers presque que de ça... J'ai omis la modif du codex. Le morceau est à 35pts.   Pour le Digger, là on est sur du choix. Le Digger est un engin de mine, avec un mineur à l'intérieur (le mec à 1 attaque, 3 de CC...) Le digger sert à faire des trous dans les parois, à faire des tunnels, à casser des trucs, il manie donc l'explosif, le multifuseur jumelé et le double chainfist. Après, l'idée d'y mettre un lance-flammes, je ne sais pas trop, je trouve que l'on s'écarte pas mal de l'esprit de l'engin non ? Peut-être pour effrayer les ambulls en maraude près des filons ? Je trouve effectivement ça pas mal sur un véhicule qui FEP le flamer lourd mais tu penses vraiment que l'engin ne se sera pas plus que remboursé si il sort, casse un véhicule, se barre dans un tunnel, ressort ailleurs, fous une charge de démo ou un autre coup de multifuseur et termine au chainfist ? Il s'agit en outre d'un marcheur à 13 avant et immunisé à la fusion, sur le papier et pour ce que j'en ai vu in game, il vaut bien son prix. L'optionner en armes ne servant en rien à la mine, je ne suis vraiment pas fan. Après, qu'il y ait un flamer en tourelle si le pilote sort son nez, pourquoi pas. Ca pousse quand même l'engin à 4 armes. Je suis circonspect.   Le patron d'artillerie est en test dans les "Trucs en test"... Je m'occupe un peu de ma ligue là et je le teste sérieusement. Après Gurvan, avoir le choix ne nuit à personne et à l'exception des Chibi-codexes (Harlies, Sœurs...) le nombre de QG ne doit pas excéder celui d'un dexe normal. https://app.box.com/s/zyuk291minec1wr95irm   Ulo Antares, alors...   T'as raison sur la Ligue, j'avais fait ma réponse sur la base du ref, le dexe a été rectifié.   Le Lord est figé dans un rôle archétypal. De fait, il n'est pas le combattant ultime (qui serait plutôt le champion) mais assure un rôle de présence en jeu presque symbolique, doté de la meilleure armure, de la meilleure défense, d'une arme noble (marteau runique) et d'une discipline de combat (la stance) indiquant bien que le Lord ne cède aucun terrain. Sa grande noblesse ne lui assure que très peu d'options mais du matériel légendaire. Personnellement, pour la regalia, je ne le field qu'en escorte et avec la bannière. C'est un Lord, il ne fait pas le con avec du matos comme un sergent vulgaire. Après, si du veux de la stats, t'as le Thane, c'est lui le tripier de l'armée, il n'a même pas besoin d'être noble, c'est dire...   Oui, le plan d'équipement en moto / exo-trike n'est pas expliqué mais ta question illustre bien que la construction de l'ensemble est moins simple qu'il y paraît au final. Le kit d'exo-trike est fourni avec une lance, je me suis donc logiquement demandé qu'en faire. Là, la V7 décompose les armes énergétique et nous fourgue la lance énergétique qui n'est pas précisément une bonne arme et pour laquelle le mec en exo-trike échange sa jolie hache énergétique. Les +5pts initialement prévus pour justifier que c'est de l'exo-trike ont été compensés par cet échange d'arme plutôt lamentable. L'avantage, c'est de fielder du trike pas trop cher tout en conservant l'option moufle si tu veux cogner. Voila l'explication, c'est de la tambouille interne. Après, teste les, tu verras qu'in game, les prix tiennent bien la route.   Pour les berkos, c'est ça. On a déjà eu l'explication dans le sujet. Ca permet d'avoir des armes optionnelles de CAC à 2 attaques base pour tout le monde et effectivement, les seuls tirs sont les hellbursts (qui avoinent pas mal). Ouais, c'est exactement ça. Le berkos, c'est du nain à pwal dans la pampa (ça ne le met pas de très bonne humeur). Après, entre scout et un déploiement éventuel en bridgehead (sapeurs), ils s'en sortent largement. Si ça t'amuse de les mettre en rhino pour le test vas-y. T'en reviendras.   Digger deuxième. J'avais pensé un instant au découpeur mais maintenant, on est à F10, PA2, fléau des blindages... Il y a effectivement plus bourrin dans l'ensemble du jeu (les brosses à dent des centurions par exemple) mais on est effectivement sur du matos civil et ça masse bien assez comme ça le double chainfist pour creuser la roche et à fortiori, le cul des chars. J'ai pas mal pensé au découpeur mais au final ça marcherait presque moins bien.   Ouais, le rhino a une herse au lieu du projo et tape dans la ligne d'option Squat qui vaut très largement ce qu'il y perd, c'est un parti pris effectivement, comme le bolter jumelé à la place du fulgurant. Ca fait bien le taf le Rhino en Squat, il y a même une petite formation pas dégueu.   Overlord : Exactement. Ceux qui veulent commencer à bord peuvent le faire pour avoiner ce qu'il y a dessous / en l'air / défendre des assauts mais il ne va pas vraiment se poser pour les amener au pub.   Leviathan (la question vaut pour tous les transports lourds): Ca tombe sous le sens IMHO mais peut-être pas... Si les mecs sont dans le rhinos, on ne défalque QUE l'emplacement du Rhino (soit 20 seulement), si les mecs sont dehors à se pinter dans la soute, on compte le Rhino + les mecs.
  16. Ulo !   Je tente ma chance, les bionics, c'est la vie ! J'aurais aussi dit une sorte de DCA même si la dernière image me fait plus penser à un marcheur. La première réponse n'étant plus payante car déjà ébauchée, je ne peux logiquement que me rabattre sur la deuxième 8).    Qu'elle est belle ton unité ! Manque encore des trucs qui ne servent à rien de me point de vue... Munitions en chariot antigrav, hauts parleurs louant la supériorité de la machine en glorieux binaire, Globe de localisation tactique monté sur servo... Et le truc le plus important de tous : Un machin auquel on ne comprend rien ! L'accessoire, c'est essentiel !
  17. Bon sang tu ne glandes pas toi !   Merci pour toutes les photos, c'est génial. Ton ballon prend forme et t'as encore de bonnes idées, je pense d'ailleurs en chopper aussi de ces petite modèles (mais les faire en vertical plutôt, type ballon et pas dirigeable). Effectivement, les rampagers sont tout petits, espacer les bras, mettre des épaulettes et du bitz pourrait faire le taf. Dans ces conditions, le socle de 32 s'impose en effet.   C'est la mode du Digger ! Plus un digger qu'un Jöt à mon sens, il n'a pas la forme anatomiquement apte au close avec une CC de 5 que doit avoir ce dernier à mon sens. Mais ça fera un digger de folie. Je te conseille un arceau de protection frontale avec de grosse bordées de projos... et un pare-buffle, euh, pare-ambull 8)
  18. Oki, j'avais confondu Trike (30pts) et conversion en trike (13pts + 17pts)... Au temps pour moi, tu n'as fait aucune erreur.  Héhé chacun a sa lecture de la versatilité mais on t'y encourage tous. Après, la CT3 est moins un soucis en arme jumelé et la plasma marchera toutefois très bien.   Quelques micro-ajustements sur le dexe: - Rewording des règles d'infiltration pour s'adapter aux dernières FAQ (pour que Bosco & Sigrid continuent à "filer" infiltration à leurs unités) - Réécriture du trait de Warlord "Insight of ancients" (qui file maintenant Scout ou Infiltrate)  - Réécriture du trait de Warlord "Wavecrusher Oath" (le token contrôle les objos alentours comme un HQ et plus comme une troupe) - Le Rangemaster a perdu Parabolic technician et a baissé de 10pts Pas grand chose en somme.   Sinon, j'hésite un peu à créer un petit QG axé soutien (Siegemaster). Je trouve que ça manque un peu et c'est une idée ancienne, je ne sais pas si ce coup-ci, le concept apportera suffisamment à l'ensemble pour passer les portes du dexe. L'idée vous semble bonne ?
  19. Ulo Antares !   T'es au début d'un gros boulot et j'espère que l'aventure te plaira, notre petite communauté sera là pour t'aider de toutes façons. Comme nous le disions en PM, je te recommande de varier (armement / unités), d'expérience, le Squat gagne à jouer un peu de tout et même en Arhie, je diversifierais pas mal (tout en gardant une composante majoritaire plasma). Ca marchera tout simplement mieux avec par exemple un Rhino de back-up en plasma / shield wall et un rhino pour occuper l'avant en double plasma / fuseur / flamer / multifuseur sur pivot... Des trucs comme ça. Après, micro-détail, les plasma pistols et plasma guns sont jumelés pas les trucs plus gros (canon / retaliator), par contre, tout est F7 Il doit y avoir une petite erreur dans l'Host, le trike est à 30, le plasma a 10, le plasma canon à 10 aussi (ça ne semble pas cher mais c'est le seul armement lourd a vraiment souffrir d'un fail sur un screeeech), t'es donc à 1008 (bon, c'est du détail). Les King's Guards ne feront pas Exo à mon sens a moins d'y bosser vachement, simple question de taille. Warforge le fait mieux, imho.
  20. Ceux là. https://www.games-workshop.com/fr-FR/Marteliers
  21. Tu pourras nous pousser du comparatif de taille des Rampagers / Exos / mec normal stp ? Hmmm je rejoint ton analyse au sujet du socle du ballon, par contre, pour l'arme... je préfère la lecture de Marell, là, ça fait bien lance-grenade (parfait pour le veiler, mais il te faut une arme plus longue pour la 12.7). Et il faut un habillage qui fasse plus "habité" comme cockpit et plein de lentilles, radars... Là encore, je visualise mal la taille, tu pourras mettre une autre gurine à côté stp ? C'est le petit dirigeable ça ?
  22. C'est bien réussi tout ça. J'aime particulièrement ton trike, bien poussiéreux comme il faut.
  23. Superbe le pépère; ton idées des crêtes paie ! Je te conseille les têtes des marteaux à 2 mains des boîtes batteule, elles sont superbes.
  24. Hum pas convaincu par la taille de la tête. Compare avec la photo de l'ancien casque, tu verras. Essaie ancien casque et épaulette meuh complète a sa place, je t'assure que ça sera nickel.
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