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maître rat

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Tout ce qui a été posté par maître rat

  1. Heu tu les casses avec qouoi les tanks ? Je pense qu'a coup de fusil bizar ki fait un dégat léger sur un 6 ça risque de prendre un peu de temps...
  2. ouais mais ça casserai la thématique de l'armée même si elle serait bcp plus compétitive. Il faut prendre des troupe de chocs pour avoir des rhinos:s (c'est pas assez bien pour des gk ). Ouais, bha je pense que je vai plutôt prendre le land raider basique ac blindage renforcé. Merci de vos conseils.
  3. Pour l'appui de feu j'hésite à remplacer le crusader par un raider normal... Pour les rhino je veut hélas garder le thème de mon armée et tant pis pour l'efficacité
  4. Salut. Je débute à 40k et ai besoin de conseils pour une armée de chasseur de démons. Je sais qu'elle est difficile à jouée mais j'adore les figs. Voici la liste que j'ai faite et qui déterminera mes achats (full occase au possible ). Si vous pouviez m'aider à l'améliorer, je vous en serai reconnaissant . QG .Grand Maître icone du juste, psycanon 200pts .suite: Trois terminators chevaliers gris dont avec psycanon 163pts 363pts Troupes .Six chevaliers gris et un justicar. deux psycanons 250pts .Six chevaliers gris et un justicar deux incinérators,une balise de téléportation 240pts .Cinq chevaliers gris et un justicar deux psycanons, auspex, balise de téléportation 237pts Soutiens .Dreadnough chevalier gris canons lasers jumelés, lance missile 140pts .Land Raider Crusader Chevalier Gris 255pts TOTAL 1500pts pile Semblant de stratégie L'escouade avec les incinérators embarque dans le land raider appuyé de la grande escouade avec les psycanons qui suit le land raider et rush sur les objectif. La dernière escouade reste auprès de l'objectif dans sa zone de déploiment et apporte un appuie de feu. Le dread élimine les chars ennemie. Le crusader essaie de faire de même avec son multi-fuseur et balaie l'infanterie. Les tautors se téléportent à porté de balise là où l'on a besoin d'eux.
  5. pour le corps à corps en v7, il y avait les chevaliers. Pour l'élite en v8, il y a la aussi les chevaliers....si vous êtes prêts à y mettreles points.....
  6. les unités de tir ont rarement des champions ce qui n'empêche ni le mago de se cacher derrière, ni l'unité d'effectuer des tirs de ctr charge sur 2 rng ni de riposter sur 2 rng.... ça peut le faire mais c'est chaud..
  7. salut, ça fait longtemps que j'ai pas joué, mais essaie peut etre de jouer tes chevalier par 15. Pour un coût de 420 pts ac etc (sans le prêtre + rq: ça fait autant que 70 albardiers) ils sont satistiquement capable de venir a bout de l'elite adverse...il me semble (ils ont le droit de taper sur 2 rang maintenant, c'est ça?)
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