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Warhound

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Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. Pas nécessaire. Les Easy to build récents (Primaris) sont très, très bien foutus. Bras positionnables à l'envie, tête orientable... Les Lieutenants Primaris (le BA, celui de Wake the Deads) ont même la possibilité de changer d'épaulière. J'ai récupéré plusieurs clips de 3 primaris, ça fait de parfaites bases pour des QG secondaires comme les apothicaires. Il faut juste avoir un peu de bitz. Perso avec une boite de 5 primaris "normaux", j'ai personnalisé plus d'une demi-douzaine de sergents et QG à partir d'Easy to Build...
  2. L'épée tronço indique du bon ceci dit. Peut-être qu'ils ont (enfin!) compris que avoir épée + arme de tir spéciale (bolter storm/combi) était un peu la base des Soeurs sup et que le Chapter Approved avais été fait sans relire la FAQ de l'Index... J'aime aussi le fait qu'ils considère comme gothique l'identité même des sistahs. Ils vont sentir bon les kits plastiques!
  3. Ça me parai assez vaseux comme argument. (Rien de personnel hein). Je m'explique, soit le proxy est une figurine entière (par exemple une Sœur de Bataille) auquel cas c'est une démarche avéré de la part de l'acheteur, qui s'en fiche un peu de la convertibilité, il a eu sa fig plus belle/moins cher. Soit c'est sur du Bitz localisé (armes, têtes, épaulières) et auquel cas ça reste des éléments customisable dans les kits... Et quand bien même GW voudrai casser ses concurrents avec des concepts originaux (exemple AOS : les nains, les elfes de mers...) et bien d'une part c'est un secteur ou ils ne sont plus vraiment (si je veux des elfes ou nain classiques, il n'y en a plus), et d'autre part... Et bien certaines games de proxys bitz marchent toujours! Une elfe des mers, c'est toujours une elfe, au pire tu joue un peu de la pince de modélisme et elle est là! Du gros paladin en armure, il y en a(vais) chez Warmachine, et j'en passe...
  4. Pourquoi faire? Nous on a les Primaris. Les Termis c'est Hasbeen, pourquoi en prendre quand pour moins cher t'as des Agressors... Blague à part y'a bien quelques kits qui pourraient passer de chaos vers Imperium mais ils sont rare et déjà sortis (Thousands Sons). C'est le point commun de toutes ces sorties Chaos, c'est bien muté/chaotisé, au delà de toute rédemption (et pourtant je suis un adepte du kitbash et de la réutilisation de figs). Peut-être quelques pièces par ci et là (par exemple l'autocanon), mais de là à acheter un kit plus cher que les loyalistes et passer un temps fou sur les kits pour les déchaotiser... Et puis comme dit les SM ont tourné la page des marines de base, maintenant les Primaris font mieux, plus rapidement et pour moins cher. Et au pire, les marines 30k voir le dernier kit tactique en date sont loin d'être mal fait. C'est d'ailleurs peut-être le contraire qui vas se passer : vu que le Chaos sera la seule porte de sortie pour jouer des marines en armure énergétique, c'est là que finiront tout les loyalistes...
  5. Les QG primaris sont aussi en 40mm. (monoligne informatif)
  6. Relationnel et politique? Le Lion me fait pas l'effet d'un type conciliant, capable de fédérer des armées et de coordonner des forces et des Primarques dont il est au final l'égal. C'est un gars douteux, très bon dans la gestion de sa Légion, mais qui serai loin d'être au top de sa forme pour gérer une conquête galactique en faisant collaborer Russ et Magnus, Angron et Alpharius, etc. Horus était l'un des rare Primarques unanimement respecté. Le genre capable de flatter et calmer l'ego de tout le monde pour que chacun fasse sa Croisade dans son coin. C'est un peu le cas de Dorn et Guilliman, sauf que ces derniers étaient bien spécialisés dans leurs domaines (siège/gestion) et surtout capable de recevoir des ordres. Mais bon on le sais bien Horus c'était le chouchou de Papy.
  7. Nope toujours loyaliste ('fin disons que je vais pas ressortir mes Night Lords de l'étagère pour autant). La fig est très belle, lisible, il y a moyen d'en faire une belle pièce centrale, aussi bien en terme de peinture qu'en règle (en donnant ENFIN une utilité aux machines démon de mon point de vue). Le reste est très sympa aussi, l'araignée en tête... Mais de mon point de vu ça reste du SM quoi. Et là ou les primaris ont sorti l'excuse d'un nouveau traitement, armure MK X toussa toussa, je pense que les figs vont beaucoup trop jurer avec les anciens SMC... Autant quand c'est des Élus, des machines -> okay, mais mixer les figs dans une seule armée... (HS mais c'est d'ailleurs ce dont j'ai peur avec les sistahs : de très belles figurines, de très bonnes unité mais totalement hétérogène avec ce qui est sorti avant, ce qui invalide totalement une collection...)
  8. J'ai l'impression de voir les mêmes problèmes que la DW mais en aggravé. A savoir des unités cher, finalement assez fragile, sans trop de mobilité et sans vrai antichar... Sauf qu'en DW il y a les motos, les unités Primaris, les munitions spés et le moyen de tanker un peu avec les aggressors et les boucliers. En multidex à tenter je pencherai pour la GI ou les sistahs. Dans les deux cas on arrive à avoir de l'antichar à courte et longue portée potable et des unités bon marché, tandis que les GK apportent du CaC, de la FeP et de la saturation fiable.
  9. Je vais être honnête : Bof. J'ai l'impression de voir de (très) bonnes conversions réalisées à partir de figs existantes. On prend un Ogryn, un commissaire (celui indiqué juste au dessus, voir une conversion avec le manteau des Tempestus Scions, on rajoute des piques des cicatrices, et voilà. De bonne qualité, oui. Innovantes, intéressantes... non. Au regard de l'univers de 40K, ces sorties me font l'effet d'un plat micro-ondes. Il y a énormément d'inspirations qui auraient pu servir pour des leaders du Chaos, je pense par exemple aux GI's renégats avec un masque grimaçant (perdu le nom), on aurai pu avoir une sorte de centaure-araignée/serpent/mille-pattes, un équipement un peu exotique (genre un fouet), une bestiole à la the Thing... Mais non. Un Orgyn et un commissaire sur lequel tu vas économiser de la résine verte... Pour le coup, les deux servitors et l'Ambull étaient plus rafraichissantes...
  10. On reste sur le même problème : le manque d'impact. 2 PV quand tu a un pauvre bolter et 2A F3 ça ne sert à rien. Je t'invite à aller voir le sujet sur Vigilus, les Reivers Primaris qui sont dans le même cas s'y font descendre en flèche (souvent à tord mais parfois à raison). C'est une Élite, plus cher qui ne fera rien de plus qu'une sistah de base et qui en plus ne capture pas. Si vous voulez des Célestes jouables, il faut les revoir entièrement, plusieurs possibilités : -Possibilité d'avoir des armes spé, de cac ou lourde comme les élus du chaos. Épée tronçonneuse et pistolet ne suffiront pas. -Bonus d'aura, mais je ne trouve pas ça pertinent (on reste déjà trop souvent collé à la Chanoinesse, c'est pas terrible de faire doublon et il y la les Personnages pour ça) -Règle spé qui offre des possibilités tactiques comme la FeP, l'infiltration ou le contre de FeP (comme les Infiltrators). Le biais c'est alors qu'il faut qu'elles soient jouable d'elles seules, pas juste un totem... (combinable avec le statu d’Élu) -Armement exotique, comme un combiné lance-flamme/fuseur (qui serai D3 par exemple) -Armement et stats de CaC, par exemple des Hallebardes et dès règle pour booster/se booster avec un perso. L'idée c'est vraiment d'avoir une unité qui aura une utilité au même titre que les Dominions par exemple, et pas seulement un truc pour faire du point ou prendre des PV à la place d'un QG mal positionné...
  11. C'est un poil plus compliqué que ça. A l'origine en V3 Célestine était pas géniale. Sortable mais pas au niveau des Inquisiteurs couteaux suisse ou des ex Chanoinesses à réacteur dorsal qui se faisaient des Seigneurs Phoenix à la pelle. Ensuite en V5 et le codex WD la Chanoinesse s'est fait descende en flèche, le prêtre a pris des stéroïde et on a assisté à la renaissance de Célestine, avec une vrai règle de résurrection. Du coup elle est devenue auto-include très rapidement, et le kit plastique a consolidé son statu. Enfin vu que Games est pas foutu de créer des règles stables d'actes de foi et des QG sistah qui ne changent pas d'intérêt d'une version à l'autre, au final Célestine ce n'est pas seulement notre Primarque à nous... C'est surtout l'une des rares valeurs sûrs de l'armée qui restait d'une version à l'autre sans se prendre de nerf et à rester à la foi viable sans être totalement pété (avec les sœurs de base). Donc nerf Célestine et tu te retrouve avec tout les joueurs Sœurs sur le dos (bon en même temps en France doit pas y avoir de quoi remplir un gros bus). Je pense que je vais même pas aller regarder, j'ai déjà suffisamment de sujet qui me font déprimer pour avoir ça en plus. Ceci dit le point positif c'est que si le codex est vraiment pourri je ferai des économie de temps et d'argent, pas de resoclage à faire, juste acheter une paire de vitrines...
  12. On parle quand même d'un autocanon PA-2 dans une armée full de primaris qui n'ont quasiment aucun autre antichar que le Repulsor... La règle d'arrêt d'Overwatch n'est que la cerise sur le gâteau pour moi. On gagne une arme antichar potable contre les blindés légers, capable de raser les petits véhicules qui fleurissent en Ork, eldar ou culte et de bien pénaliser les moyens et gros( motos!), sans parler de pouvoir tuer des ennemis à 2 PV très facilement. Pour moi ils seront auto include sans souci. Par contre question les Infiltrators seront par 5 ou par 10 dans la boite? Le Helix sera inclus?
  13. Bon je vais casser l'ambiance mais je trouve que le possédé casse pas 3 pattes à un canard. J'ai l'impression de voir une figurine du kit plastique actuel mis à jour en terme d'échelle. Bof. Là où j'adhère aux concepts de l'araignée et des QG, je ne trouve pas la fig génial. Même pas au niveau des nouveaux SMC qui eux paraissent vraiment plus sympa, comme sortis des derniers Dawn of War.
  14. je suis un noob en culte, toutefois mes premières impressions me disent que ne pas agresser de suite risque de se payer très cher. Il y a très peut d'armes antichar à longue portée, et ce qu'ils ont ne tire par loin/mal à CT4+. Pas vu non plus d'armes anti-MeQ a distance. L'armée est certes mobile, mais elle n'est pas si endurante que ça même en griffe rouillée. Seul moyen de contourner ce manque de puissance de feu, le recourt à la GI. Une armée adverse à plein potentiel T1 vas avoir l'initiative et pourra neutraliser beaucoup de monde lors de sa phase de tir s'il n'est pas mauvais en déploiement. Essayer de garder les objectifs, de contourner, risque de diviser l'armée et de les éloigner des perso qui sont au final assez vitaux. Alors que mettre une grosse pression T1 avec quelque grosses "explosions" bien visible pourra d'une part neutraliser temporairement ou définitivement certaines unités adverses, et permettra justement au reste du culte d'accomplir les objectifs en arrière plan (derrière la fumée des "explosions" en gros). J'ai aussi l'impression que la table et son encombrement seront vital pour le joueur Culte, (comme pour les sistahs). Plus on se rapprochera des combats urbains et plus ils seront à l'aise, mais en rase campagne ils se feront décimer par n'importe quelle armée digne de ce nom.
  15. Bonjour, Comme dit mon VDD, à l'heure actuelle pour jouer l'Inquisition c'est Index Imperium 2. Pas de codex en vue pour l'instant. Avec la FaQ V2, il est impossible de mixer des unités provenant de plusieurs codex au sein d'un seul détachement si elles n'ont en commun que les Keyword eldars, Imperium ou Chaos. Sachant que la FaQ est appliquée dans la quasi-totalité des assos, tournois et parties, ne conçoit pas ton armée (et tes achats) en mettant l'Inquisition dans tes détachements Soeurs/GI. Il te faudra forcément un détachement à part d'Inquisition et un autre de Sœurs ou GI. L'idéal est d'intégrer un détachement Inquisition à une base Impérial : tu conçois un détachement Inquisition avec 1-2 QG et mini 3 choix d’Élite et tu fait supporter le tout par l'armée principale. Au passage, le codex Sœurs de Bataille ressort (enfin!) en fin d'année. Sachant que la game vas avoir une très TRÈS grosse mise à jour visuelle (notamment une mise à l'échelle et des socles plus gros), Il est quasi-certain que les figurines métal actuelles seront dépassées. patiente 6 mois/1 ans avant la refonte en te focalisant sur la GI / l'Inqui et une fois la sortie faite tu pourra te concentrer sur les Sœurs.
  16. ... Ce qui est une raison stupide car d'une part les figs alternatives sont beaucoup plus faciles à ressocler que la gamme originale monobloc avec des socles fentés, et d'autre part les figs alternatives sont pour beaucoup la l'échelle des derniers figs féminines par GW. Une fig Wargame Exclusive ou Warmachine sera pile à la bonne taille, bien proportionnée et ne demandera qu'un socle de 32mm tandis que les sistahs GW il faudra charcuter la barre, les réausser et elle feront toujours naines à coté des sistah plastiques...
  17. Je veut pas être pessimiste mais en regardant les nouvelles figurines féminines (Greyfax, sœurs du silence), ces dernières sont beaucoup plus grand et moins trapues que les sœurs de bataille métal. C'est comme regarder un SM traditionnel et un Primaris. Et je ne parle pas d'unité qui ont vraiment mal vieilli comme les Séraphines. La consolation c'est qu'en rehaussant les sistahs métal sur des socles de 32, on revient à la bonne taille...
  18. Effectivement, La figurine a l'air bien chargée... Un bras droit plus bas pour tenir l'icône et un bras gauche avec un bolter sanglé (comme le radio de l'escouade de commandement cadienne) aurai été mieux. Ceci dit, si on garde à l'esprit que la fig provient d'un kit plastique, il y aura peut-être moyen de sauver le bras avec bolter et la tête. Donc il faudra aussi relativiser. Bon pour le 32mm c'est pas cool par contre... La figurine de sœur en plomb ça se ressocle pas aussi bien que du SM ><
  19. Warhound

    Forgeworld

    Les deux QG WS sont magnifiques. Le totor a une très bonne pose, et j'aime beaucoup les détails de celui en armure énergétique, notamment les plaques d'armures au niveau des hanches. Hâte de voir le land speeder aussi.
  20. Question stupide en passant, est-il possible de prendre du culte en allié GI? L'inverse est visiblement possible, mais typiquement, est-il possible de prendre des motos, buggys.... dans un détachement annexe de la garde?
  21. Bizarrement, je suis plutôt de cet avis, Il doit y avoir plus intéressant à chercher coté tyty que GI. Le garde des ruches est effectivement la première option auquel j'ai pensé vu que l'antichar longue portée à l'air assez rare (voir inexistant) ou pas très fiable. Il y a aussi les Zoanthropes ou aux bestiaux à tentacules qui déminuent la visée (j'ai pas le nom, désolé je suis un impérial à la base), voir le prince tyty. Bref il vas falloir se creuser les méninges pour trouver du proxy humain à tout ça... et ça me fait plaisir.
  22. Précision utile : chaque motard (KT compris) peut s'équiper d'une épée tronçonneuse, qui est gratuite... On passe à 3 A ^^ Sortez les boites à rabiot!
  23. Bizarrement, j'ai plutôt pensé à des cartouches de chevrotines... Ceci dit elles sont très bien. Je piquerai peut-être l'idée un jour.
  24. Warhound

    Forgeworld

    Maintenant que je regarde plus attentivement, en effet, il semble "à cheval" sur quelque chose... Il aurai été sur une sorte de pegase why not, mais là on dirai une conversion ou le gars a pris des jambes de cavalier elfe.... La pose gâche vraiment tout je trouve. Quand on me dit Sanguinius, je pense avant tout au primarque Martyr, c'est un ange révéré, un quasi dieu. Lui donner une pose comme Célestine lui aurai rendu justice je trouve. La quasi totalité des primarques FW ont une pose qui fait ressortir le caractère du monsieur (leader calme, bourrin, magicien...), et là on a une sorte de remake de Gandalf qui tombe avec le Balrog...
  25. ... Ou alors juste que face à une armée qui est capable de faire beaucoup de FeP + mouvement, tu réfléchis plus de 5 min à tes placements, ton déploiement et tes lignes de vue. Déployer tes unités à 9 ps les uns de autres en laissant un piéton en arrière pour profiter des auras, adopter une stratégie en créneau... Avec un peu d'imagination, il y a moyen de complétement neutraliser le perso. Vu qu'il est obligé de se rapprocher beaucoup trop de ceux qu'il veut attaquer, il pourra aussi bien se faire avoir au CaC. C'est vrai qu'ils vont se feller les côtes de rire. la DW et les SM ont un merveilleux stratagème d'interception et saturent très bien à courte portée (coucou les bolter storm). la DW peut aussi se retrouver avec des unités à endurance majoritaire à 5 ce qui vas bien le faire suer, voir aussi des FnP avec les traits de SdG. Dernier point, si vous ne voulez pas faire faire le taff de bouclier humain à vos unités d’Élite, vous pouvez aussi recruter des cordons. Parce que le joueur culte ne se gênera pas lui pour combler les lacunes de son armée, en tapant chez les tyty ou la garde... C'est une bonne unité pour aller essayer de chopper des unités esseulées qui essaient de capturer un objectif. mais comme je l'ai dit plus haut, face au culte il vas falloir la jouer équipe de rugby.
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