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Warhound

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Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. Merci. Donc, si on se base sur un QG/unité à protéger : 6 ps de distance perso <-> tampon (pour chopper les auras par exemple), socle des figs tampon (min 1 ps), + distance de FeP (9 ps) = 16 ps. En ajoutant un second rang de figurines, on peut passer à + 3 ps (socle + distance cohésion) soit 19 ps. En ajoutant le mouvement du pistolero, il passe à 13 ps de portée du perso. Safe. Sachant que l'on joue face à une armée qui vas énormément dépendre de ses FeP, ce n'est pas une mauvaise idée d'anticiper cela en plaçant correctement ses cordons et totems, en jouant sur les lignes de vues... (Bon perso vu qu'une bonne partie de l'armée vas se jouer en FeP, je pense qu'il est temps de ressortir des projets d'Adeptus Arbites du tiroir. Des scouts avec fusils à pompe, en armure noir et bleu et des casques de CRS, le tout en détachement allié cheap, ça doit pouvoir être sympa, ça fera un contre fluff à sortir à une armée avec du culte).
  2. Question de noob, à quelle distance pop le monsieur? 9 ps ou moins? parce que même avec des armées populeuses, il doit y avoir moyen de ne laisser aucune zone safe pour lui. Avec 2 ps de cohérence + des socles de 32, il doit être possible d'interdire de la distance. Et je ne parle pas des lignes de vues ou des transports, voir pourquoi pas des divers stratagèmes d'interception. j'ai l'impression que jouer contre le culte vas forcer les gens à adopter des stratégies de policiers qui descendent dans les favelas : rester groupés, planquer les chefs, progresser méthodiquement, tirer d'abord et poser les questions ensuite. Bizarrement, ça me vas.
  3. Bon. Désolé. Plus qu'à trouver la fig correspondante J'abonde dans ce sens : pour l'instant, ça ne fait pas plus Culte Genestealer qu'Inquisition, Égaré et Damné, Fraeta Milita, Résistance/Rébellion.... Des gars roublards, majoritairement humains, qui se battent plus avec du matos civil que militaire. Maintenant j’attends quand même le codex, si ça se trouve le CGéné ne sera pas jouable correctement sans devoir faire appel au tyty, ce qui limiterai cet aspect "rebelles".
  4. Ah... Je.... (Warhound.exe ne répond pas). Magnifique. On ressent parfaitement le coté rapide, léger de l'engin, sans pour autant faire fragile. Le coté kéké tunning ressort et c'est pas bon pour le compte en banque.... -> Fuck l'Inquisition et le codex qui arrivera jamais! La on a une vrai armée humaine badass, avec des véhicules géniaux et de super QG!
  5. J'aime bien. Elle est sobre, propre, pose dynamique, très belle figurine. Ils ont visiblement trouvé quelqu'un de compétent pour sculpter des figurines de femmes qui n'aient pas 10cm² de tissu sur le corps (dédicaces Furies!). Entre elle, les Stormcast femmes et la maggo du Culte Genestealer, ça fait vraiment plaisir. Seul réel problème, c'est de la résine. Quand c'est un revendeur au fin fond de l'Ukraine pourquoi pas, là c'est GW... Un peu trop frileux les rosebeefs? Exactement, c'est toujours le même problème : à l'échelle 28mm, c'est très difficile de différencier un homme d'une femme autrement que par la poitrine et éventuellement le visage. Euh. Objection sauf si GW a fait de très, très gros progrès avec son finecast en 2-3 ans. Pour rester dans les figurines de femmes, j'ai peint du Wargame Exclusive le WE dernier, niveau qualité de sculpture on est sur du niveau au moins égale et très certainement supérieur à celle de Greyfax. Et je ne parle pas de la résine, c'est comme comparer une Audi à un tracteur...
  6. Contrairement aux SM, les SMC n'ont qu'un seul concurrent en Troupes, les cultistes (et les démons mais bon). Avec ce boost qui leur est réservé, ils reprennent de la valeur, sachant qu'en plus GW essaye visiblement de limiter les listes full cultistes en augmentant leurs points. C'est le contraire chez les SM tactiques qui eux doivent subir le fait d'être choisis entre des scouts moins chers et pouvant être projetés plus facilement et les primaris plus endurant et plus efficaces, vu que les trois unités bénéficient de la règle. La nuance pour moi vient du fait que les SMC sont seuls en troupe de leurs codex à bénéficier à fond des règles qui les fait ressortir du lot, tandis que les SM gagnent autant que les scouts et Primaris ce qui ne permet pas de leur faire remonter la pente... (Bien sûr cette analyse est totalement discutable, mais c'est mon 1er ressenti).
  7. Bizarrement je suis un peut mitigé face à cet annonce... D'un coté, c'est un up non négligeable des marines "de base" au bolter. Une bonne nouvelle pour ceux qui avaient tendance à disparaitre au profit des Primaris, et un retour des Terminators et du Land Raider Crusader . De l'autre... Et bien déjà ça creuse encore l'écart avec certaines factions. Je rejoint un peu Exodius mais en version Sistah, donner une telle règle sans contrepartie sent bon la décision prise à l'arrache pour redonner goûts aux marines pré Primaris et ne vas pas trop aider l'équilibrage global. D'autant que vu que les Primaris en sortent aussi gagnant... Et bien pourquoi intégrer des SM tactiques qui restent aussi discutables? On verra toujours des Intercessors sur la tables, peut-être plus de scout en mode tampon pas cher, mais le bon vieux SM tactique lui, n'en tire pas son épingle du jeu... Mais bon. Les SMC redeviennent intéressants et tirent AMHA le plus de bénéfice dans cet histoire avec leur retour en grâce, suivi des Terminators et du Crusader. Les Intercessors continuent leur croissance exponentielle en bourrinitude, Les motos sont toujours aussi intéressante et jouer Deathwatch vas s'avérer encore plus létal qu'auparavant.
  8. Après pour jouer de l'Inquisition pure, il y aurai peut-être une solution. Elle ne vas peut-être pas plaire à tout le monde, mais bon... Le Culte Genestealer. Nous avons une armée majoritairement humaine, qui tiens lieu des différentes forces armées que L'inquisiteur a ramassé dans ses enquêtes, avec des engins civils ou des forces planétaires ramassées en routes. En QG nous avons des manipulateurs, des psykers, et quelques gars qui peuvent tenir la route au CaC. Les Genestealers purs peuvent se faire remplacer sans trop de problème par des figurines d'arco-flagellants, après tout ça reste des unités qui poncent au CaC. Le coté infiltration, attaque sournoise et retraite pourrai alors bien s'adapter à une force qui aurai l’avantage des renseignements (glanés par l'Inquisiteur avant d'arriver), mais pas forcément celui de la puissance de feu brute (débarquer avec une paire de Baneblade pour arrêter un psyker renégat, ce n'est pas forcément discret...). Coté alliés, on garde la Garde Impérial donc c'est toujours à peu prêt fluff, et sinon possibilité de taper dans les Tyranides. Et là, votre imagination boostée avec tout les sites de figurines alternative vas vous servir ; Les machines de pénitence passent pour des carnifex, les gardes des ruches avec de l'artillerie légère, les pouples qui mettent des malus au tir peuvent être remplacés par des sortes d’encensoirs géants (doit y avoir des figurines warmachine pour cela), les Zoantropes par des psykers déchainés, les Princes tyranides par des figurines sur trône à la Karamazov... J’ignore comment GW vas finir d'assassiner les sistahs et l'Inquisition, mais AMHA le culte pourra peut-être servir d'issue de secours honorable pour continuer de les jouer. J'attends juste de voir le codex avant de me lancer...
  9. Il me semblais que le Décret de passivité visais aussi la possession d'une flotte de guerre. Je n'ai pas retrouvé la source (pas cherché intensément non plus...), mais pour avoir fait une conversion Battlefleet Gothic qui justement enfreint cette règle, elle doit pouvoir se retrouver. Dans le cas contraire, my bad. J'ai l'impression que ton exemple et celui de @Colossus montrent aussi des vaisseaux civils reconvertis plus ou moins légalement, des engins de transport voir plutôt des engins Inquisitoriaux/Vaisseaux Noir. Donc soit le vaisseau est officiellement désarmé (même si IRL y'a bien des exemple de navires civils reconvertis avec des canons comme le SMS SEAADLER ou les baleiniers... ), soit il ne leur appartient pas réellement. Dans le cas d'un engin volant armé régulier des sœurs, le Décret (et sauf erreur de ma part ou transformation du fluff par GW) devrait l'interdire. Le Volant FW c'est l'Avenger, c'est bien de la Navy mais curieusement les Sœurs y ont accès. Mais il reste un avion bien militaire et à priori il n'a pas de vocation à être l'avion attitré des sistahs uniquement. A priori les engins volants Sororitas n'existent pas.
  10. 'Fectivement, on dirait bien un engin de la taille d'un zeppelin si ce n'est plus gros. En revanche, son design ne ressemble pas non plus à celui des engins de la Navy : la proue n'a pas l'air triangulaire, et il semble trop petit pour faire la taille de ne serait-ce qu'un escorteur. Ce qui amène à la question suivante : Kécéssé? L'Ecclesirachie n'est pas habilitée à opérer des engins volants depuis l'Age de l'Apostasie, mais les Fleurs de Lys semblent indiquer le contraire... Dans le sujet sur la refonte de la Black Legion, certain on trouvé une araignée mécanique dans une des illustrations de guerres urbaines, avec les échelles pour le moins mal faites. Peut-être que c'est la même chose ici et que les échelles sont biaisées, les hublots seraient alors de simples phares et il s'agirai alors d'un volant SdB... (Après tout plusieurs rumor engine montrent des bases de véhicules inconnus jusqu'alors...) Ou alors c'est le fameux Thunderhawk plastique qu'on nous promet depuis longtemps, après tout quitte à ressortir de très vieilles promesses autant tout faire en même temps. Vu que les Primaris ne rentrent plus dans les chars SM de base alors ils transfèrent tout chez les sistahs...
  11. Warhound

    [FanFilm] Astartes

    Euh quand même. L'intro de DoW II reste à mon avis géniale, qu'il s'agisse de l'ambiance sombre, la musique, les SM bougent bien et on ressent bien la létalité des armes. Ici c'est très bô aussi, le réalisateur n'a clairement pas à rougir de son travail. Le seul regret (eh oui), le pistolet plasma. Parce que bon ça reste un pistolet quoi, ça n'a pas la portée efficace d'une arme lourde. Je veut bien que dans un abordage on n'emmène pas un canon laser, m'enfin là on a le résultat d'un plasma lourd... Un deuxième SM avec fusil à plasma aurai mieux fonctionné AMHA.
  12. 2 fuseurs/ escouades en temps normal j'aurai pas dit non (et encore, je trouve qu'ils ne valent plus tellement la comparaison avec le multi maintenant) , mais sur une liste fond de cour ils risque de se tourner les pouces... L'intérêt du multi étant que l'escouade garde sa zone de tir de 24 ps et qu'à 12ps on fait encore plus mal. L'intérêt de la Dialogus c'est que vu que toute les unités sont groupées dans un seul endroit, tout le monde pourra bénéficier de ses bonus. Après il est clair qu'il faudra la tester dans cette liste et que s'il manque des points c'est la première à sauter.
  13. Attention hein : MULTI-fuseur. Et il ne faut pas s'imaginer ça comme une escouade Devastator. Il faut voir ça comme un fusil antichar qui vas mettre en déroute les trucs légers de harcèlement qui sont difficile à gérer avec du bolter. Ce n'est pas avec ça que tu pourra dégommer un Land Raider à 20 ps ou un chevalier. Par contre un Dragon sydonien, un dread poddé ou un Hellhound, c'est envisageable. L'idée est de neutraliser les unités légèrement blindées qui excellent dans l'art de faire chi*r et d'obliger ton adversaire à envoyer plus de monde pour déloger ton bastion de sœurs. Si tu veut bien gérer l'antichar en sistah, il faut commencer à mettre des multi, fuseurs et combi un peut partout et aller au charbon (12 ps de l’ennemi). Ce qui n'est visiblement pas ce que tu souhaite. L'idée du Dread vénérable est meilleur je trouve, avec canon laser jumelé + lance-missiles il sera plus efficace que l'Exorcist. La Dialogus c'est à toi de voir si tu souhaite fiabiliser tes actes de foi. Dans ton cas vu que tes sœurs joueront en bastion donc toutes très proches, avoir le bonus de foi + celui du CD (cumulable avec celui du prêtre) vaut ses points et sa pose supplémentaire. Tu peut aussi envisager un Simulacrum, sauf qu'il va falloir te trouver la figurine, et à par sur les Retributors ton armée n'a pas vraiment d'intérêt à en avoir.
  14. La purge des archives prévue dès les bases du fluff? Non. Par contre, un consensus qu'il était arrivé quelque chose de très très louche à ces deux légions assez rapidement, peut-être. GW a bien du se rendre compte rapidement qu'il manquais 2 légions, et parmi plein d'excuses possibles (par exemple le fait qu'elles aient été complètement détruite pendant l'Hérésie), ils ont préféré en dire le moins possible, et les auteurs ont pu broder sans jamais construire dessus... Dans le codex V5 il est clairement mention "d'archives effacées", alors que mêmes les légions renégates sont présentes ce qui implique quelque chose d'encore plus grave. C'est un mystère que GW a entretenu pendant des années en glissant quelques allusions par-ci par-là, en donnant le rôle d’exécuteur aux loups, en mettant la tension sur les Words Bearers et les Thounsands Sons. Le fait que rien ne filtre sur ces deux légions permet de laisser l’imagination des joueurs divaguer, et c'est ce qui est le plus efficace. Dans les bouquins de Lovecraft, ce qui terrifie c'est qu'aucune réelle description n'est faite, tout reste flou... et c'est l’imagination qui fait le travail (et t'empêche accessoirement de dormir). Je n'ai jamais dit qu'ils avaient trahis, juste "grosse bêtise" (Quand Magnus a fait la sienne c'était pas par méchanceté, bien au contraire...). D'ailleurs le fait qu'il n'ai pas trahi, c'est dans quel bouquin, c'est ça que je voulais savoir... Encore une fois... Ça viens d'où et quand? Aux dernières nouvelles l'identité du marine n'était pas connu, d'autant que Fulgrim n'est plus tellement un SM mais un Prince Démon (avec un corps de serpent visiblement...)
  15. Pour ce que tu compte en faire c'est pas mal. Histoire de chipoter, tu ne voudrai pas mettre un bolter storm ou un combi sur la Chanoinesse? Ou alors lui mettre un simple bolter (après tout elle a 2+ de CT, c'est dommage de lui laisser un simple pistolet...) Pour les armes lourdes, ça vas dépendre de deux choses : de quel budget de point dispose-tu en tout pour les Sœurs, est-ce que tu est ric-rac ou il te reste encore des points? Et est-ce que tu as de l'antichar viable? A titre personnel, j'aime beaucoup le multi-fuseur dans les escouades de Soeurs, c'est une bonne arme antichar à moyenne portée, mais inutile d'aller espérer faire des duels de tirs avec des canon lasers, ils tirent deux fois plus loin. En revanche, si tu sais que l'adversaire viendra à toi (ou toi à lui?)ou qu'il enverra des petits véhicule t'embetter (Storm talon, drones de la peste, marcheurs...) ce n'est pas idiot, surtout que tu as la relance de la chanoinesse à coté. C'est à toi de voir en fonction de ta liste et/ou de tes adversaires. Mais si tu veut de l'antichar lourd à longue portée, oublie les armes lourdes et passe directement à l'Exorcist. Si tu pense pouvoir te passer du multi-fuseur, le Bolter lourd est une bonne option aussi, tu pourra caler quelques tirs au-delà des 24ps. Enfin si tu as encore les points, inclure une Dialogus n'est pas si bête, tu ne vas pas avoir des masses de point de foi, un bonus n'est peut-être pas négligeable pour pouvoir faire tirer des escouades à 2+. Tout dépend de comment tu veut les jouer.
  16. Euh? Est-ce que tu pourrai citer les sources? La redistribution je veut bien, mais le fait que les Légions n'aient pas été purgées, j'ai de gros gros doutes et c'est la première version qui vas de ce sens. D'autant que faire strictement disparaitre toute donnée relatives aux légions disparues n'aurai eu aucun sens si elles se sont faites pulvérisées par des xénos. Se souvenir d'elles auraient entretenu l'esprit de vengeance/l'esprit de corps au sein des différentes légions qui ont combattu à leurs cotés, ça en aurai fait des martyrs. Et une bonne leçon aussi en disant "XX légion n'a pas tenu compte des avertissements de papy et est allé se faire un vaisseau-monde, la suite vas vous étonner". Alors qu'au contraire, faire une grosse bêtise (invoquer des démons, usage immodéré de la magie, alliance décomplexée avec les xénos) mériterai leur destruction pure et simple et la redistribution du matos et/ou des rares gars encore loyaux, ne serai-ce que pour éviter la contagion aux autres légions.
  17. Par rapport à ton retour Colossus, j'ai une théorie débile : GW vas sortir plein de nouvelles unités de sœurs assez balèze, de l'ordre SM<->Primaris (du style des Célestes avec 2PV et des hallebardes, bicoze pourquoi pas). Ces unités seraient bien fortes, et les mécaniques de jeu de l'Index rendrai le truc complètement pété. Le problème, c'est que vu que ces "nouvelles unités" ne sont pas sorties, on se retrouve avec un codex CA foireux dans lequel il manque le bon tiers de l'armée. C'est une bonne théorie non?! ... 'Faut que je dorme plus. Sinon le fait que revenir à l'Index rendrai l'armée largement plus jouable fait peur. Le CA nous a fait gagner les traits, les reliques et les stratagèmes, et a rendu quelques unités correctes avant encore meilleures (Arco, Exorcist... et c'est tout?). Le problème est que ça c'est fait au détriment du reste du codex... Avec le recul, je ne sais pas si nous permettre de contribuer au codex n'est pas une bonne idée... Tout ceux qui trouvent que Célestine ou les actes étaient pétés ne se rendent pas compte du reste des armées, entre les eldars et leurs Soulburst, le Mechanicum qui tiens largement la route ou les GIs avec leurs ordres... Le problème c'est qu'un avis d'un néophyte vaut autant qu'un joueur vétéran, et vu qu'on a visiblement aucun "Spécialiste Sœurs de Bataille" à Games, on risque d'avoir un codex tout pourrav prochainement... Seul espoir, qu'il sortent une game de fig magnifique, tout le monde se ruera dessus et GW pourra 1) avoir plus de retours et 2) favoriser un codex qui vend. Et au pire, le fait qu'ils changent les règles plusieurs fois par an (FaQ, CA) permettra au besoin colmater les brèches. Warhound "c'est pas parce que le futur à l'air pourri que ce qui suivra le sera forcément aussi..."
  18. Alors ça n'aurai rien changé, il m'a dégommé ma Chanoinesse T1. Et quand bien même elle aura survécu... Ben c'est dans la bulle uniquement. Comme je l'expliquais plus tôt, vu que l'armée a le c*l entre deux chaises niveau gameplay, ça aurai été la mouise. Quand aux Ynarri, le Soulburst leur permet de faire une action en + une fois par phase s'ils tuent quelqu'un (plus en pouvoir psy). Donc faucheurs noir -> 2 escouades, les 2 X8 lances de lumières, -> 2 escouades et 2 tanks... + l'avion qui me flingue ma SdG... S'il faut payer une relique pour compenser l'une des grosses faiblesses de l'armée alors qu'une règle bancale existe, c'est qu'il y a un problème... Ne pas abjurer de pouvoir de la partie quand il y a 1 pauvre archiviste en face c'est pas grave, là j'avais 7 psyker en face et le bouclier n'a pas servi une seule fois. PAS UNE SEULE. Oui, 'fin le but d'un codex c'est aussi de pouvoir éviter un ramonage non? Pour quoi le dex sistah ne serai-t-il pas au niveau mechanicum, Astra ou Eldar? C'est l'un des points qui me fait dire que les Sistahs doivent avoir le même traitement que les autres : pouvoir faire d'excellentes parties, contre des bonnes listes et sans avoir à pleurer pour des renforts d'autres codex. Après, c'est vrai que le champ de tir n'a pas aidé. J'ai déjà gagné contre des listes de fond de cour précisément parce que je jouais sur les lignes de vue avec plusieurs gros bloquants. Et je ne suis (toujours) pas d'accord. Le système AoF de l'armée est loin d'être dégueu. Pas la peine de tout refaire quand quelques modifications suffisent. Surtout si c'est pour changer de système tout les deux ans. Ou alors il faut retourner à la version Index qui était probablement le meilleur...
  19. Plop, retour tout chaud d'une partie à 2000 ps : Ma liste ici : https://40k.armylistnetwork.com/liste-326061-etc_soeurs.html Mon adversaire jouais Ynarii avec plusieurs psykers dont Eldrad et Yvraine, 3X5 snipers, 10 Faucheurs noirs, 8 + 9 lances de lumières et un avion. La partie a été pour ainsi dire bouclé au T1, avec le tiers de mes forces détruites et quasiment aucun moyen de riposter. Déjà parce que jouer contre un Ynarii qui a le T1 c'est coton, mais en plus sur un champ de tir sans aucun bloquant... Bref c'était plus une partie de test pour me familiariser avec les sœurs CA en contexte dur. Les - -Célestine a énormément perdu. L'acte de foi gratos, les copines, le fait qu'elle ressuscite n'importe où sont partis, il ne reste d'elle que la bulle d'invu et le fait qu'elle tabasse. Mouais, sauf qu'une Chanoinesse en réacteur ferai mieux si elle revenais.... Le retour des Geminae est vraiment nécessaire pour moi ou alors il faut revoir le coût en point à la baisse. -La protection psy est nulle. Vraiment. A quoi sert 1D6 quand en face l'adversaire s'en fiche tant qu'il fait 6 sur 2D6? C'est pour ça qu'abjurer sur 2D6 à 12ps est pertinent pour moi. -J'ai aussi noté que la consommation des PC était très importante, là ou celle des points de Foi descendait doucement. Mais bon quand T1 presque 30 sistah volent c'est compliquer de caler des actes... -Enfin l'armée est assez schizophrène : D'un coté des auras et bonus qui impliquerai de jouer en mode château fort de loin, mais de l'autre un armement et des unités qui ne sont bonne qu'à courte portée... Les actes de l'Index permettaient une meilleure fusion de ces deux éléments, et les auras moins importantes incitaient plus à aller au charbon. Les + -Les Soeurs c'est cheap. Quand je vois tout ce que j'ai pu caser à 2k points, ça fait plaisir. -Pépé Jacobus qui a descendu une lance de lumière au balle-trap! C'est con mais ça m'a fait ma partie (en même temps, vu que ma fig ressemble plus à Alexander Anderson de Hellsing qu'à un papy afghan, ça doit aider...) -Les Actes de Foi. Non sérieusement. Certains doivent être revus ( le mouvement de 3 ps...), mais dans l'ensemble ça fonctionne correctement. C'est une pièce d'engrenage qui doit correctement limée, comme toute les autres, pour que l'horloge marche. -Thaddeus n'a pas le mot-clé Missionary, on peut donc le doubler d'Uriah ou d'un autre prêtre. -Les Arco-flagellants. J'en ai sorti 6, la prochaine fois ça sera par 10, et 20 de plus sont parti de Letton la semaine dernière. 'Faut que j'arrive à trouver un moyen de faire arriver un Inquisiteur pour caler terreur sur ces 0$ù^* de Faucheurs noirs et les seaux de dés changeront de camp... Certains collègues de l'asso ont vu la déroute, et on suggérer d'y coller des alliés... J'ai répondu que le reste des codex impériaux n'en avaient pas besoin de tenir la route... Bref c'est pas la mort, il faudra faire d'autre parties, mai en l'état c'est pas terrible...
  20. C'est l'idée. Il y a des trucs vraiment urgent comme les Soeurs à pied de base, qui peuvent prendre 2-3 kits ( troupes, armes lourds, peut-être les Dominions) et les Séraphines, le reste peut attendre (spa comme si ça faisait 15 ans lawl). Le Rhimmolator par exemple est parfaitement utilisable car en plastique. On pourra alors voir débarquer les Celestes, les QG, etc par la suite. (Beaucoup plus circonspect sur l'Inquisition cependant qui mériterai un vrai travail elle aussi et pas juste en mode greffe de parasite sur une faction existante avec laquelle elle n'a pas grand chose à voir en gameplay).
  21. Boarf. Les têtes originales sont déjà très bien, à part pour mettre sur du cadien je vois pas tellement l'utilité. Ceci dit rbrixtel très belles figs, félicitation pour la "déchaotisation" des soldats!
  22. https://www.waylandgames.co.uk/space-crusade/30543-armoured-crusaders-pg13 Là c'est sur Wayland, mais si tu tape les bons mots-clés sur google du devrai retomber sur d'autres sites.
  23. Ce qui est plus ou moins le cas actuellement, vu que c'est le score à obtenir pour dépasser un châtiment passé tout juste... Je propose sinon un truc encore plus "jouissif quand ou le réussi" : on abjure sur 2D6 mais uniquement en cas de 12. ... Sérieusement? On a eu d'excellentes idées dans les pages précédentes (mention à l'abjuration 2D6 12ps), mais depuis quelques jours/pages, j'ai l'impression que tout par en live... Entre l'abjuration rendu encore plus impossible, les actes de foi encore plus compliqué (1/escouade?! freacking seriousely?!) et la Machine à 10 ps (plus que la sentinelle de reco, et même vitesse qu'un Vindicator en pleine bourre! Et pourquoi pas le vol pendant qu'on y est?), c'est le festival j'ai l'impression! On a l'occasion de faire le travail de GW à sa place de faire un travail correct pour sortir un codex SdB sur lequel on aurai pas à rougir, et tout ce que certain trouvent à faire c'est de proposer des réformes sur lesquels GW ne s’attardera même pas tant c'est à la limite du ridicule. Sauf que GW rejettera aussi vos bonnes propositions (s'il en reste...). Warhound "Qu'une réforme sur les sistahs parte en co*ille c'est quand même un comble..."
  24. Ou alors technique proposée précédemment : On abjure à 2D6 à 12ps et moins, et pas du tout au delà sauf avec les stratagèmes et/ou reliques/traits. Par contre vous n'aimez pas le calice d'ébène? Sérieusement, c'est l'un des moins mauvais, +1 pour les actes c'est bien, ça sécurise un peu les perso (en attendant le +1 d'office aux chanoinesses...) et ça permet aussi de se passe d'imagifer sur les escouades. De même, celui de la rose sacré n'est pas a jeter non plus...
  25. Alors je veut pas être condescendant, méchant ou autre, mais... Est-ce que vous avez testé le système d'actes dans une à plusieurs parties? Que des coquilles, des suggestions, puissent apparaître en première lecture de codex, je veut bien le croire (équipement des prêtres et des sœurs sup...). Par contre, le système d'actes c'est clairement un point qu'il faudrait tester encore et encore avec des modifications. Le système actuel n'est pas excellent (surtout après l'index...), il faut retravailler certains points, mais en l'état tout n'est pas à jeter! Par exemple le coût de chaque acte avec modificateur est loin d'être négatif pour moi, il faudrait juste l'ajuster pour que ce ne soit pas impossible de le passer pour certaines unités qui n'ont pas accès aux simulacrum (Séraphines, Repentias...). Les actes ne sont pas tous mauvais (sauf le mouvement, à passer à 6ps qui est une bonne moyenne). Bref je pense que c'est un point qui mériterai plus de recul et de réflexions avant de soumettre ça à GW. Je n'ai pas envie de me retrouver avec un septième système d'actes pas fini totalement différent des six derniers autres... Concernant l'éternelle guerre d'église (aha) Inquisition-Ministorum... Bien indiquer à GW de clarifier tout cela dans le fluff en montrant les différentes interactions et responsabilités des instances. Par exemple, "les Sororitas dépendent bien du Ministorum dont elle est le bras armé MAIS l'Inquisition fait très souvent appel à leurs service car elles sont beaucoup plus fiables et efficaces que la GI, incorruptibles, et plus accessibles que les Astartes" (touss touss space wolves) ou "Il y a des accords passés pour que l'Inquisition se servent dans les sistahs au besoin". Bien indiquer aussi que les Sororitas sont un ordre militaire, avec une hiérarchie, des commandants, un service logistique, bref que c'est une force armée capable de suivre des ordres et non une foule de fanatiques en furie incontrôlable. C'est une nuance importante, il est clairement indiqué dans le fluff que les dévôts et autres pouilleux qui suivent les sœurs font souvent plus de dégâts qu'autre chose, notamment en tuant des gens qu'il aurai fallu garder en vie et en détruisant des preuves.
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