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Warhound

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Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. Pour avoir le Seigneur NL en question, c'est vrai que la fig est ridicule. Déjà la fig est plus petite que les autres SM, aussi grand qu'un GI, mais les ailes sont vraiment kitch. On l'imagine avec une voix aiguë du style "Je suis le mal, arrêtez de rire!"
  2. Alors sur le papier peut-être... En partie le Razzor éclate le Vindicator les doigts dans le nez. La résistance du châssis est biaisé à mon sens, si l'adversaire veut le réduire au silence il mettra les moyens pour. Sachant que le Vindic est obligé de se rapprocher donc de se mettre à portées des armes qui représentent un danger moindre pour les razzor (fuseurs, armes du mechanicum). Dès le T1 tu peut tirer avec le Razzor sans avoir bougé grâce à sa portée (même sur une table fournie tu peut trouver une ligne de vue). Ce n'est pas le cas du Vindic qui doit dès le T1 bouger pour tirer, voir même ne pas avoir d’opportunité sur le T1. Quand à la polyvalence, dès qu'il y a moins de 5 figs il retourne au niveau du razzor (voir pire à cause de la portée). Ce l'est pas pour rien que l'un de ces deux chars est plutôt plébiscité et l'autre absent des listes depuis la V8... Le problème c'est que le Vindicator a l'une des armes les moins adaptées au châssis Rhino. Mettez le Démolisseur sur un Leman et déjà au revoir le malus de mouvement. Tandis qu'en mettant n'importe quelle armes de LR sur un Vindicator il s'en tirera mieux (Nova Eradicator, Vanquisher...).
  3. D'un autre coté, avoir un SM à la tête nue et noire ne ressortira pas au milieu de l'armure (noire) de la DW. D'un point de vue esthétique, c'est peut-être mieux de privilégier une peau claire qui ressortira. Autre possibilité, le chapitre successeur. Par exemple les White Dragon, (tête blanche sur fond bleu), qui permettent d'avoir une peau plus claire. Après tout il y a bien les sons of Orar qui recyclent l'oméga des ultra et un chapitre successeur des DA avec le symbole rouge sur fond blanc...
  4. Quelques chars maisons.... Dans le sens des aiguilles d'une montre : Predator Baal Redemptor, un Immolator avec le Kit de miniature Scenery qui vas très certainement passer en Rhino Damoclès l'année prochaine, un Vindicator Cardinal avec un Nova Eradicator en arme de coque et l'un de mes Exorcist avec tourelle Wargame Exclusive. Et du coup le (très?) attendu Ecclesiarch, joué en Sicaran Arcus (règles FW en téléchargement libre) : C'était pas la fig la plus facile à peindre, notamment pour trouver des plaques de blindage à faire en rouge, mais voilà mon bébé! Première partie la semaine dernière, je dirai qu'il vaut bien ses 170 ps. Son lance-missile orgue n'a que 24 ps de portée, mais PA -2 sans couvert ça fait le ménage (surtout que c'est un secteur ou l'on manque d'arme l'anti-élite à longue portée). Il a aussi une règle pour tirer à 4D6 tirs au lieu de 2D6 (en sacrifiant la phase de tir suivante), et on est content de retrouver 3 BL. Bref j'essayerai de le sortir aussi souvent que possible...
  5. Est-ce qu'elles ont au moins la possibilité d'avoir le bonus du simulacrum directement intégré comme dans toutes les version précédentes? Je suis presque content de savoir que ma partie de vendredi dernier (en index pur donc) a été une victoire... Ça m'aura permis de finir sur une belle note... Warhound, " bon et bien en tout ça fait 7 étagères/10 inutilisable à divers degrés depuis cette V8, merci GW!"
  6. Ca confirme ce que certains de mes collègues disaient, les Sistahs vont devenir les meilleurs copines des chevaliers... Toujours en attente des stratagèmes...
  7. L'IK il se tombais déjà bien avant en Index à l'Exorcist et aux (multis/pistolets)fuseurs, maintenant c'est mieux et pour moins cher. De quoi on se plaint? Si tomber un IK est compliqué pour certains en Sœurs, il faut revoir vos listes les gars. Oubliez les BStorms, les cultistes et les Prêtres, sortez les combis et les Multi-fuseurs! J'ai déjà tombé plusieurs IK sans problèmes car justement il se focalisaient sur les épouvantails que sont les Exorcists et la Sainte, alors qu'a coté les bonnes vieilles escouades de troupes calaient plusieurs tirs de fuseurs/tours avec les brouettes de PV qui vont bien. Tomber un IK c'est pas avec une escouade de Dominions à 24 ps et un Exorcist que ça se fait mais avec trois pauvres escouades de sœurs qui vont braquer 6 armes à fusions dessus à portée courte. Et c'est la même chose pour les Répulsor et compagnie : On joue avec les lignes de vues, et on fait arriver tout un tas d'armes à fusion à portée courte. C'est tout l'art de l'utilisation de la sistah. Quand aux Retributors elles restent une bonne unité de fond de table pas cher même sans le double tir. Si c'est le prix à payer pour déployer 2 Exorcists c'est cheap. Voir même, histoire d'être raccord avec ce que je dit plus haut, une escouade full multi-fuseur. Par contre après réflexion je trouve la plupart des traits de couvents assez mauvais... La moitié implique de jouer avec les actes de fois assez poussifs. C'est pas Byzance, sachant qu'en plus les véhicules ne sont pas ou peu impliqués. Ou sont les -1 pour toucher, les véhicules increvables, les bonus de portée? J'espère que GW compte bien revoir sa copie à ce sujet, car c'est franchement pas terrible au regard de ce qu'ils on fait avec les autres factions (Avec un peut de bol en donnant une vrai identité aux différents couvents). J'attends encore les reliques et les stratagèmes, car pour l'instant seul la baisse de points trouve grâce à mes yeux (et à la limite le rework des machines, mais je veut voir le codex avant de me prononcer).
  8. Ben face à de l'endu 7, ça ne change rien c'est 3+. Voir même c'est mieux, car on a PA -4. Quand aux gros thons, c'est pas l'antichar qui manque chez les sistahs. Un gros machin ça s'attaque à l'ouvre boite CaD le (multi/pistolet à) fuseur, voir maintenant les machines. Autre point, je n'ai pas beaucoup vu de tournois qui refusaient les doublettes. Ou alors il fallais avoir chaque choix X1 avant de pouvoir doubler. Or chez les Soeurs, le deuxième choix c'est les Rétributors, aka quasiment incluses d'offices dans toute les listes, il est donc très facile de sortire la doublette d'Exorcist pour 250 ps. Dernière choses, nous ne sommes pas à l'abri d'un stratagème qui permettrait de caler plus de tirs voirs des BM si 2/3+ Exorcists tirent sur la même cible...
  9. Hérésie!!! Au bûcher! L'Exorcist a toujours eu ce coté bâtard aléatoire. Déjà en V3/ codex Chasseur de Sorcière le mettre en double permettais d'éviter le faible nombre de tirs. Maintenant il garde son nombre potentiel de tirs et il a toujours sa PA -4, en plus maintenant il fait 1D6 PV... Pour rappel il coûte 65 ps de moins qu'un Predator full lascan, pour 2 Predator vous avez 3 Exorcists! 2 Exorcist avec bolter storm valent moins cher qu'un seul Répulsor à poil! D'autant qu'avec les Sœurs globalement moins cher à équiper, il sera plus facile de de le protéger... J'ai encore des choses à dire sur le codex en général mais ça sera pour ce soir...
  10. Que dire? Ben qu'il vas falloir apprendre les parole de Katyucha... le D6 PV est vraiment bienvenu, on passe d'un véhicule plutôt anti élite au chasseur de tank. Par contre, 125 ps vs les 190 d'un Predator full lascan, ça vas râler chez les SM... La cerise sur le gâteau serai un stratagème pour concentrer les tirs avec 2-3 Exorcists... Vas y avoir de la concurrence avec les Rétributors en soutien, voir besoin de sortir un détachement rien que pour eux! (Chanoinesse bolter + 3 Exo!) C'est ça le problème : besoin de trop de bulles à coté pour en faire une unité moyenne, alors que d'autres (Croisés, Arcos, cultistes, machines...) font pareil voir mieux sans support.
  11. Analyse perso : -Main de l'empereur : trop anecdotique, pas possible de le caler après une Fep, bref en l'état je vois pas l'utilité. -Esprit des Martyrs : J'ai déjà dit que les QG étaient immortels? Si la Sainte ressuscite toujours l'adversaire à intérêt à la dégommer entièrement en un tour... -Œil de l'Empereur : J'ai l'impression que c'est le recyclage du stratagème du précédent CA... Why not, à voir la règle du bouclier de la foi. -Divin Guide : +1 pour toucher "seulement"? Pas de PA ou de jet pour blesser? C'est vache pour les lance-flammes (sauf si ça fait +1 au nombre de touches). Mais visiblement à inclure automatiquement pour les Dominions/Retributors. -Passion : Ça sera bien pour les grosses unité de CaC (croisés), mais vu la difficulté des test j'ai des gros doutes. J'attends de voir la tête des modificateurs. -Lumière de l'empereur : Boarf, le moral c'est pas le pire problème des Sistahs, pas dégueu mais on peut s'en passer. J'ai aussi l'impression que la baisse général des coûts en points est une incitation à prendre des Imagifer sur toute les escouades...
  12. -> peut être que le nerf des actes de foi l'impacte. Si ils s'avèrent moins intéressants et/ou qu'elle ne peut plus en faire un gratos, sa capacité de nuisance diminue pas mal.
  13. Merci. J'ai l'impression qu'a chaque fois que je reviens ici c'est le prélude à l'Armageddon. Alors que les infos sont toujours aussi maigres. Pour la toute-puissance des Sœurs et de leur acte de foi il ne faut pas oublier un paramètre : le joueur. Parce que oui, le joueur SdB c'est rarement un nouveau venu mais un vétéran qui a déjà quelques armées de coté, et qui s'est dit que pourquoi pas faire une armée de sistah, et qui a donc quelques notions de jeu dans les pattes. Mais surtout, l'armée qu'il joue maintenant, il la jouais déjà il y a 15 ans. C'est une liste qu'il a peaufiné, rodé, expérimenté dans tout les domaines. Après tout les figs de sœurs de bataille actuelles meulaient déjà de l'infidèle que les terminators plastiques n'étaient pas sorti, et c'est pas les nouveaux venus qui vont les impressionner. Qu'est-ce qu'un Chevalier quand tu a déjà abattu des figs Armorcast? Le joueur SdB, il sais d'un coup d’œil quand ses lances-flammes sont à portée car il voit encore le gabarit de lance-flammes en surimpression. Il a un rictus diabolique quand une escouade de sœur arrive à 12ps de quelque chose. Ses QG sont immortels, il le sais et son adversaire ne l'apprendra que trop tard. Il a perfectionné l'art du Rhino rush au point ou même les eldars sont surpris, et la maitrise de son armée n'a d'égal que sa connaissance de sites internet plus ou moins louche pour se procurer des femmes en 28mm. ... Alors quand un nouveau venu en primaris un en mechanicum arrive, il ne fait que sourire en jouant avec un briquet décoré d'une fleur de lys, une lueur malsaine dans le regard...
  14. Je pense qu'on vas revoir des machines vu leurs règles. J'attends quand même le profil, parce que faire 2 round de CaC c'est bien, mais il faut y arriver avant, même avec le FnP 5+. Mais pour l'instant ZE question c'est 1 ou 2 dés pour les actes? Parce que 4/5+ même avec relance ou bonus c'est vraiment pauvre, surtout s'il y a un pool de points à prendre en compte. J'ai l'impression qu'ils ont pris les actes du codex V3 avec la génération du codex WD/V5, mais en pire (5+ de base mais avec + 1 quand il y avais un personnage spé, +1 si tu as eu une perte ce tour, +1 avec l'imagifer qui était à l'époque l'équivalent des icônes du chaos). L'idéal serai +1D6 au jet si tu est à 6 ps d'une Imagifer/Dialogus. J'attend aussi beaucoup de la règle du bouclier de la foi, genre 2D6 d'abjuration. Parce que actuellement à part sauver d'un smite une fois tout les tremblements de terre c'est inutile, surtout quand on vois ce que d'autres codex ont à coté (*tousse* cantique *tousse* ordres). Bon après on vois clairement l'influence des listes à 5 sœurs pour 3 bolter storm et le stratagème qui vas bien, mais comme dit wait and see.
  15. Warhound

    Fluff Exorcists

    Ben déjà les CG ne peuvent pas être partout et doivent être tenus secrets. Ensuite ils sont spécialisés contre les démons, mais contre le reste (xénos, hérétiques...) ils ne valent pas tellement mieux que les autres (disons qu'il seraient mieux à intervenir ailleurs). Enfin le fait de déployer du matos lourd (chars, scouts, maintenant Primaris), que ne peuvent pas faire les CG ou la Deathwatch.
  16. Je vais me répéter mais attendez quelques mois. Sauf si vous êtes des peintres rapides, il serai dommage de payer des escouades plus cher que des figs en plomb d'occasion alors que tout sera plus beau dans 6 mois/1 ans (les WE c'est quand même 25 euros les 5 sans FdP et sans options, c'est cher même si c'est beau).
  17. (Non parce que voilà, pour l'instant on est pas plus avancé que y'a 15 ans à part deux stratagèmes et un trait de couvent. J'aimerai qu'on puisse avoir la foi et se calmer au moins jusqu'au 15 décembre, après quoi on pourra faire brûler le sujet Warfo, Letton et les collections de sœurs de certains). Warhound qui est en mode "on tiens la position jusqu'à nouvel ordre et on peint la dernière chanoinesse avant de passer à autre chose".
  18. Merci bien pour ces analyses. Je vais me procurer ces figs (en plus des pseudo electropriest, ça fera de parfait arcoflagellants), mais c'est pas plus mal d'avoir un avis avant. Je trouve dommage que le Vindicator ne soit pas un vrai eviscerator. F4 PA-1 c'est naze au vu de la masse de l'arme. Ceci dit vu le coût en point ça vaut le cout d'essayer, dommage qu'elle ne soit pas sororitas elle aurai pu remplacer les Dialogus en mode suicide. Dommage aussi pour la CC de Taddeus, 4+ c'est trop limite pour un QG surtout pour quelqu'un dont la place est au CaC.
  19. Je sais pas, j'ai plus l'impression qu'il est sur une chaire d'église : https://fr.wikipedia.org/wiki/Chaire_(église) Là où j'aurai tiqué sur un LS standard, ici j'ai plus l'impression que c'est un engin destiné à avancer à un rythme soutenu, mais sans pour autant faire des virages de malade. Typiquement l'engin qui avance à vitesse d'homme à pied, avec un canon à plasma/truc à ombre/chapelain ou prêtre qui débite ses litanies pendant que l'artilleur surveille tout et ouvre le feu au cas ou les hérétiques s'approchent un peu trop près de la carrosserie. Bref c'est exotique, mais ça me choque pas dans un univers grimmdark (et je voudrai le même en sistah).
  20. Alors dans mon cas : -Tir groupé sur les volants SM. Trop carrés, beaucoup trop d'armes et bien trop trapus. Le Stormraven il lui manque 5cm de coque, il faudrait lui virer les bolter storm et l'arme de tourelle et on aurai un design potable. Le Storm talon aurai pu passer mais il se trimbale son canon d'assaut jumelé comme une paire de C.... Pour du Nurgle j'aurai dit why not, mais là on est chez les loyalistes. Et enfin l'avion de chasse dont j'ai perdu le nom qui sert juste à justifier une grappe de plus chez le stormtalon pour gonfler le prix. C'est dommage car il y a deux volants qui on la classe : le Dark Angel et... le Corvus! C'est à dire les deux aéronef qui semblent réellement capable de s'arracher du sol. (Dans le cas de ce dernier, il faut le voir en 3D pour s'appervoir de sa beauté je pense). -La Riptide. Tête trop petite, armes sur dimensionnées, pose discutables...A vrai dire je pense à l'opposé d'un de mes VDD, à savoir que les crisis sont très bien, on ressent bien le coté armure personnelle. Elles sont certes carré, mais elle font surtout fonctionnel, c'est mieux que la Riptide... -Les avant-dernières sorties SM, à savoir les Centurions et les chars AA. Entre les premiers vraiment ridicules et les seconds ou les canons qui se cognent aux autres... C'était pas compliqué de mettre un quadritube sur un rhino....
  21. Vu que les escouades spéciales (Séraphines, Domi, Retributors) sont plus efficaces en ayant toutes la même arme, c'est visiblement le cas. C'est quand même un sacré coup de pouce pour les escouades de bases, qui s'y retrouvent : Une fois qu'elles sont à portée de tir rapide, elles allument tout le monde, c'est bien et c'est fluff. On verra peut-être aussi plus d'escouade par 10 (15? 20?) avec un panel varié d'armes que maintenant (ou j'ai l'impression que tout le monde sauf moi joue des minidev avec 3 bolter storm). Pour l'instant, aucun acte de foi n'est un déchet, tous sont viable. Ça augure du bon pour la suite. EDIT Colossus : Les escouades de 20 sont finies... juste au 15 Après on ne sais pas...
  22. Je parle bien du LF Lourd. Il a pas une portée de 12 ps? j'ai du confondre avec la version Immolator alors...
  23. Les SoB par 10 font déjà très mal, c'est des SM en moins cher avec une puissance de feu doublée. Mais ce stratagème c'est la cerise sur la crème brulée. C'est pour moi aussi un ticket pour le retour du LFL. Parce que dans ce cas le stratagème sera utilisable dès 12 ps alors qu'il faudra attendre 8 voir 6 ps autrement. Par contre je suis pas très convaincu pour l'utilité sur les séraphines, vu qu'il faut avoir un mix fusion/flamer sur les armes spéciales, les Séraph ne sont actuellement pas vraiment faites pour (le 4X fusion est très bon et le 4Xflamer est... disons qu'il sera plus viable avec le stratagème).
  24. Les figs par trois en clip notamment (Reivers/Primaris). C'est aussi le genre de chose qu'on trouve très facilement sur ebay ("32mm base", vous en avez des containers entiers et y'en a des fendus). Mais comme dit : Attendez avant de massacrer vos socles et vos pitounes. Non seulement parce qu'on ne sais rien des prochains kits plastiques, mais aussi parce que GW peut très bien nous faire un virage à 180° et nous pondre des sœurs primaris qui rendraient caduques les figurines actuelles. Et la le travail de resoclage fait en 2018/2019 ne sera pas forcément une bonne chose...
  25. ... Et je dirai qu'aucune figurine présentée avec des 32 n'est une sœur lambda issue d'une escouade de base. Un concept-art et trois personnage spéciaux... Un poil léger pour contraindre toute un faction non? Pour l'instant ceux qui passent en 32 c'est surtout ceux en endurance 4... Orks, SM, Nécrons... mais pas les endurances 3. Sinon ça impliquerai de passer tout le reste (taus, eldars, GI, Mechanicum) en 32, et c'est loin d'être acté. Ceci dit je pense sans surprise que toute l'infanterie de saut passera en 32 ou plus. Prédiction eldar, les futurs aigles chasseurs plastiques et araignées spectrales le seront (s'ils ressortent...) Pour le reste je pense qu'il est surtout urgent d'attendre; d'une part le CA (si les Soeurs sont full 32 sur les photos on sera fixées), d'autre part les visuels des figurines plastiques. Là on pourra définitivement faire le choix de tout resocler (bonne chance avec les figs métal comme les sœurs), tout racheter, tout mettre à la cave ou compter sur le laxisme des orgas en terme de socle (si ça joue pour les orks et les SM pourquoi pas nous?)
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