Aller au contenu
Warhammer Forum

Warhound

Membres
  • Compteur de contenus

    1 058
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. Pour avoir testé, je préfère largement le multi aux fuseurs sur les escouades de sistah. Oui, on a un malus lorsqu'on bouge, mais on a aussi une bien meilleure portée et on colle 2X1D6 pv par blessure. Le fuseur est excellent en spam, mais à seulement deux/escouade, je trouve ça trop léger. à la limite avec un combi pourquoi pas, on commence à avoir une mini dominion, mais là... Comme dit au regard de ta liste, l'escouade double fuseur est redondant avec les séraphines et les dominions. On parle de 4 +4 +1+2 = 11 fuseurs à 1000 ps, c'est beaucoup! D'autant que tu n'a aucune arme antichar au delà de 12 ps. Si ton adversaire veut protéger son char, un simple cordon et il est peinard. Avec un multifuseur, tu double la portée de ton potentiel antichar. En jouant correctement ton déploiement et ton 1er tour, tu as dès le T2 une escouade en place pour appuyer tes escouades de contact et les couvrir des véhicules comme les Stormtalon, les drones ou les marcheurs divers. (tu ne perd même pas de puissance de feu vu que les fuseurs T1...). Cette minidev va pouvoir aussi capturer les objectifs tout en restant efficace, alors qu'une double fuseur tiens plus du gâchis. EDIT : après avoir vu ta liste, je pense que tu tiens le bon bout. Il faudra quand même payer l'épée énergétique sur la Chanoinesse ^^
  2. Attention, si tu veut mettre la lame d'admonition il faut payer l'épée énergétique. Vire éventuellement les stormbolter des Immolators. Après pour l'escouade de troupe double fuseur, je suis pas fan : 2 fuseurs c'est trop peut pour être efficace, tu pourra peut-être porter le coup de grâce à un truc bien entamé mais guère plus. Tu as déjà les Séraphines et les Dominions qui sont très bon en antichar, je trouve qu'à 1000 ps c'est trop (sauf si tu sais qu'en face y' du bourrin...) Tu peut par contre envisager un multi-fuseur : tu gagnera en portée et tu la gardera à l'arrière pour surveiller un objectif. Tu ajoute un stormbolter pour combler et tu sera pas mal.
  3. Bonjour, Pour tes 50 ps, tu peut partir sur une chanoinesse, qui te permettra d'avoir un bataillon, tu pourra lui rajouter une épée énergétique pour chopper la relique, ou un bolter storm. Tu la cale à moins de 6 ps des Rétributors pour bénéficier de la relance. Sinon il y a aussi un Imagifer, là aussi à coté des Retributors pour avoir des actes de foi gratos. Concernant ta liste, j'ai plusieurs remarques : -Ne pas avoir 2 QG vas être problématique pour tes PC (déjà toujours en garder un pour Célestine... on sais jamais...) Comme proposé, comble tes 50 ps avec une Chanoinesse. -Les escouades deux lance-flammes, je suis vraiment pas fan. Autant un bolter storm peut faire 4 tirs dès 12 ps, autant les lances-flammes sont inutiles au delà de 9 ps. Personnellement je m'en sert comme une arme de dissuasion de charges, mais jamais plus d'un par escouade. Sachant en plus que ton armée n'est pas motorisée, je ne vois pas à quoi ils vont te servir. Préfère peut-être un bolter lourd. -Pas de séraphines? Bien utilisées, elles sont létales pourtant. C'est aussi surtout la seule unité capable de faire une FeP, et à pouvoir ravager une escouade au tir dans un CaC.
  4. Warhound

    [ETau] 1000 ps pour débuter

    Merci à tous pour vos retours. J'ai fait une V2 en conséquence : -> On conserve déjà la base des 2X10 strike team et des cibleurs, j'ai viré le hover drone de l'éthéré et le Fireblade récupère la relique. -> le commandant en Crisis passe en mode full lance missile. 6 tirs F7 PA -2 et D3 PV qui touchent sur 2+, il y a moyen de titiller les véhicules et l'infanterie lourde adverses. Il reste dans les lignes pour faire bénéficier du Kauyon/Mont'ka, tout en pouvant rusher au cas ou sans risquer le SdG. -Je passe les Crisis en double fuseur, tout en gardant le verrouillage. J'ai donc une bonne unité coup de poing pour détruire les tanks et autre grosses bestioles, qui reste bien mobile. -Je remplace les Breachers par des kroots et je vire le Marksman pour récupérer des points. -Je garde le HH, car pour l'instant je ne suis pas convaincu par la Broadside. Sur le papier, elle est beaucoup moins résistante et ne touche pas sur 3+... Je vais quand même voir le canon à ions. -Après, cette armée n'est que le début de ma collection Tau. Je prévoie effectivement de prendre une Coldstar et une Broaside (elle ne sont juste pas prioritaires pour le moment, j'ai plein de Fire warriors à peindre). Par contre la Riptide... j'aime pas la fig. Autant la Goshtkeel à l'air correct, autant les deux grosses je suis pas fan. Peut être plus tard, avec un kit de conversion...
  5. Warhound

    [ETau] 1000 ps pour débuter

    Merci pour ces premiers retours. Le Fireblade est accompagné d'un shield drone, je l'ai juste zappé lors de l'export. Pour le Hammerhead, c'est pour l'instant ma seule caution antichar longue portée, d'autant que si les canons lasers ne tireront pas dessus, elle pourront toujours cibler les Crisis lorsqu'elles arriveront. Je compte jouer en tournois en 2 X 1000, J'aviserai avec ce que mon coéquipier pourra proposer. Le Marksman je l'ai mis en plus pour libérer avoir de meilleurs arcs de tir. Après, si ça fait effectivement beaucoup de désignateurs pour 1000 ps, je peut le retirer. Concernant les Crisis (et le commandeur), je les aie basée sur ma seul partie à mon actif avec les tau, ou elles avaient bien défouraillée. En les spécialisant à fond, j'ai peur de me retrouver dans une situation ou une crisis full fuseur se retrouvera inutile face à du MeQ (2-3 tirs/tour), ou une full plasma aurai du mal face un véhicule. Du coup qu'est ce qui serait le plus pertinent, une escouade full fuseur et une autre full plasma, spécialiser chaque exoarmure au sein de l'escouade?
  6. Bonjour, Après plusieurs années d'hésitations et beaucoup de peinture, je vais en finir avec mes trois armées principales dans peu de temps. Et pour commencer dignement cette V8 (oui parce que avant c'était plus rafraichissement et mises à jour...) je me suis enfin décidé à me lancer dans les Taus. J'avais déjà quelques figurines, j'en ai repeintes quelques unes, mais arrive le temps de faire des listes et de se projeter. Et autant j'arrive a voir pour tout ce qui est Imperium et SMC, autant les xénos je patauge. J'ai fait une première liste à 1000 ps pour le tournois C3F'OR FUN, j'aurai voulu avoir vos avis sur la liste et sur les éventuels choix à faire (ou pas) pour la suite. L'idée est de faire un blob composé des Fire Warriors, du Cadre, des drones et de l'Ethéré pour faire un gros paquet qui tire à 42 ps et qui fait trois tirs à 21ps, tout en relançant les 1. Le Commandeur en XV8 reste pas loin pour tirer et faire profiter du Mont'ka/Kauyon, les Pathfinders peuvent se planquer et désigner à tout vas, le Spotter part se planquer dans un coin pour profiter de nouvelles lignes de vues et interdire les frappes sur les flancs. Je garde les Crisis en FeP pour les cas ou ça chauffe. Les Breachers peuvent rester planqués et venir supporter la ligne au cas ou l'adversaire s'approche trop, en étant accompagné par le drone Accelerator (pas sûr de ceux là, est ce qu'il ne fraudai pas plutôt les remplacer par des kroots?). Pour le futur j'envisage de doubler les Spotters, un Devilfish pour mécaniser les Breachers, Une Broadside et des Stealth, j'aurai aussi quelques Kroots. D'avance merci pour vos conseils!
  7. Personnellement, c'est précisément pour cela que je met jamais Célestine en SdG : Elle attire beaucoup, BEAUCOUP trop l'attention sur sa personne. "Survivante Tenace" est pas si extra que ça, tu risque plus de donner le SdG à ton adversaire qu'autre chose je trouve, même à 1000 ps elle peut y passer... Alors qu'une Chanoinesse bien planquée au milieu de ses sistahs sera relativement safe.
  8. Créer son choix de couleurs est effectivement une bonne idée, vu que tu pourra jongler avec les traits voir les codex (attention quand même aux trop spéciaux...). Concernant la DW, je trouve quand même qu'elle reste dépendante des SM normaux, la KT "normale" est bien méchante avec sa capacité à s'équiper de bolter storm, le canon DW, les boucliers tempêtes... Sans parler du Watch master (quasi obligatoire) et du Corvus (bien sympa). Et merci Petrus Ruberus pour les retours sur les Reivers.
  9. Sympa la Chimère Colossus. C'est beau, sobre et efficace. Par contre, tu ne trouve pas risqué de peindre de la chimère en Inquisitorial suite à la big FAQ? je veut dire vu que maintenant si tu veut la prendre c'est -1 PC ou détachement GI, c'est cher payé je trouve (sauf si tu prend des Scions à coté). Bon j'ai moi aussi un projet qui tiens à cœur... Il s'agit d'un Conqueror MKIII de chez Miniature Scenery, avec des tubes de 8mm de diamètre et une fig Warmachine (Fiora). Je compte le jouer comme un Sicarian Arcus (version lance-missiles, règles en téléchargement libre sur FW). Le bestiaux n'est pas encore fini, il me restera une fonctionnalité bonus et de l'habillage (bougies, sceaux de pureté...) avant de passer à la peinture.
  10. Dans ce cas là autant jouer Deathwatch... C'est l'essence même de la DW, pouvoir mixer différentes unités au sein d'une même escouade... Ça serai quoi la suite, des ordres, des actes de foi? Les primaris ne sont pas conçus pour avoir des armes lourdes, et ce tant que GW ne touchera pas aux grappes. Point. Si vous voulez des armes lourdes, il y a tout un tas d'escouades tactiques qui attendent vos ordres. C'est un codex SM, pas Primaris.
  11. Warhound

    Repulsor

    Oui c'est ça. Les gravis prennent 2 places, et pas de réacteurs dorsaux (ce qui fait qu'une escouade DW avec un inceptor est b*isée ><) Personnellement je suis pas trop fan. Comme dit plus haut, ça fait certes plein de tirs, mais pour peu que l’adversaire ai encore de l'antichar à sa phase de tir, il se fera fumer. Les rares fois ou j'ai vu un Repulsor survivre, c'est parce que l'adversaire en face avais négligé sont antichar et / ou cette dernière était hors combat. En plus de ça, c'est très cher en euros/points. Et c'est moche. Au moins, le Land Raider (Crusader) est plus efficace dans son emport (16 figs, dont motos, totors et réacteurs) et on peut trouver la fig pour moins cher.
  12. C'est effectivement le cas (très sympa), ou tu peut avoir une escouade de 8 figurines avec toute les avantages des autres escouades (moral, FeP, désengagement + tir +charge...). Seul souci à prendre en compte, il vas falloir plusieurs fois 1 aggressor par exemple. Si tu compte collectionner les KT par 3 ça passe, sinon et bien bonne chance sur Ebay pour trouver les figurines en individuel (j'ai testé, c'est pas impossible mais long).
  13. Pour moi l'absence de casque viens surtout du fait qu'il faille différencier un sergent/capitaine des autres soldats. De cette manière, celui qui a la tête nue s'identifie immédiatement comme étant le chef d'escouade (notamment s'il n'a pas d’armement différent). Pour la tête nue, c'est pour moi comme l'armure à boobs : il faut pouvoir identifier la figurine comme étant féminine à une échelle 28mm. Hors c'est le seul moyen de les différencier des hommes, c'est un visage plus fin, la coup à la Jeanne d'arc et une poitrine... présente. Si 40k permettait de jouer à plus grande échelle (comme un MMO par exemple), on aurai peut-être pas eu besoin de ce genre de chose.
  14. Merci de rappeler ce point essentiel. Parce qu'en touchant aux SM, après ce sont les sitahs qui prennent de plein fouet la comparaison, et après c'est la réaction en chaine... Au niveau des améliorations, il y a effectivement les marines d'assaut à revoir (plus d'attaque en charge? Accès à d'autres armes comme les fuseurs, après tout les Rapaces SMC ne s'en sortent pas si mal...), mais aussi le Vindicator. Lui remettre 12ps de mouvement déjà, et ensuite revoir l'usage du canon démolisseur : pas de malus pour tirer et bouger, 1D6 tout le temps... Car le Vindicator reste quand même bien plus mauvais que le LR Demolisher... Sinon pour les terminators, effectivement l'absence de malus aux armes lourdes seraient un début.
  15. Vivi c'est ça, 1 fois en tir/Acte, une autre en tir et après des coups de crosse/épée énergétique. La sainte elle est morte T2 et T3. Mais bon, avec en moyenne 35 touche de F6 PA -2 des robots, je m'attendais pas à grand chose... Elle a bien joué épouvantail et détruit les karaphon, donc ça vas.
  16. Bouge pas, j'arrive... Aaaah, les TdC, les Land Raiders, l'Inquisition et assassins... Bref nouvelle partie hier contre de l'Admech. J'ai ressorti ma liste précédent Sistah + chevalier en remplaçant un Imagifer par un technoprêtre, mon adversaire avais un technoprêtre, un dominus, des Kataraphons, 4 robots, quelques troupes, des infiltrés, 2 Onagres et un détachement SM de 4 motards scouts + 10 primaris + Devastators et un archiviste, en capture d'objectifs. Il a le 1er tour et me détruit le Chevalier T1. Célestine, les Dominions, l'Immolator et une escouade prennent l'un des flancs derrière des bâtiments et déboitent de la piétaille et les Karaphons avant de mourir. Mention spéciale à l'archiviste SdG adverse qui se prendra un péril à 3 PV avant de mourir dans l’explosion de l'Immolator. Au centre, les Retributors, l'Imagifer, la Chanoinesse et l'Exorcist essayent de rivaliser avec les planqués d'en face mais se prennent une grosse chasse, seul les perso survient et vont rejoindre les deux autres escouade de Sœurs sur l'autre flanc. Ces deux escouades se feront prendre à parti par les infiltrateurs et les motards, avant de se faire salement rappeler que les Soeurs en fusillade à moins de 8 ps, ça déboite. Toutefois alors que la situation était assez mauvaise pour moi (plus de Célestine, de chars, d'appui longue portée face aux Deva, robots et Onagres qui avaient tout les objectifs à portée), THEN THE WINGED HUSSAR ARRIVED Les séraphines ont débarqué! Après un rapide coup de main aux escouades de Sœurs, Elles vont longer les décors hors de vue des robots et charger les Deva + technoprêtre qui tenaient l'un des objectifs. A priori au CaC elles ne valent pas grand chose... Sauf que les pistolets, ça tire au CaC. 2 fois avec l'acte de foi. avec 4 pistolet à fusion. Elles se feront donc durant les tours 5, 6 et 7 10 Devastators, un technoprêtre, le Dominus et l'Onagre qui passai par là. Pendant ce temps, la Soeur sup survivante et Tom le technoprêtre (qui aura remonté le terrain pendant 4 tours vers un objectif) finissent 2 skitaris et le sergent primaris à coup de clé à molette énergétique. 3 objos et SdG vs 1 objectif et 1er sang, vitoire pour moi. -Ça aura été une bataille très tendue jusqu’à la fin. J'ai presque eu de la chance d'avoir le dernier tour qui m'aura permis de contester et d'avoir les derniers points bien à l'arrache. merci les règles du CaC et de l'impossibilité de cibler les perso. -Les multifuseurs, c'est quand même bien. Même quand il n'y a pas de char, ils servent de fusil antichar, et quand on tue 3 ou 4 primaris avec, et bien ça se rentabilise bien mine de rien! Mention aussi pour le lance-flamme qui est remonté dans mon estime. -Cette fois-ci, les unités stars qui brillent normalement (Exorcist, Retributors) n'auront servi presque à rien. Les Sœurs ne sont pas suffisamment bonne pour tenir un duel d'artillerie face à une armée faite pour. -Le Chevalier... Ben ça sera pour la prochaine fois hein? -Les séraphines. C'est la première fois depuis le codex CdS qu'elles REKT autant, et sans Célestine en plus! Elles remontent dans mon estime (surtout que j'ai utilisé ma vieille escouade, la première escouade de sistah que j'ai peinte!) -Vivement d'autres stratagèmes... Et reliques... Et traits de couvents...
  17. Juste un rappel, à priori la tête avec le serre-tête et l’œil bionique existe déjà dans la game, c'est celle de la sœur avec bolter lourd ou multi-fuseur.
  18. Aucazou, si jamais tu passe à l'acte, fait-moi signe. J'ai une belle armée de plomb bien avancée, que je compte bien garder au chaud, et des renforts ne seront peut-être pas de refus! ... Car bien que je trouve les teaser magnifique, je fossé entre métal + proxys vs plastique sera à mon sens trop grand. Quitte prendre des Sœurs plastiques, je pense que ce sera avec un autre couvent et un autre schéma (celui de Kirsten Williams). Après, j'attend surtout les futurs chars. Car entre la dernière sortie des sœurs et maintenant, quasiment tout les véhicules SM ont été renouvelés. Predator, Vindicator like... J'espère que GW ne me décevra pas.
  19. Plutôt d'accord sur ce point. Même si elle ressuscite, se priver de la bulle de relance d'invu et de l'acte de foi gratuit est dommage. Les rares fois ou je l'envoie en avant c'est que je sais qu'elle peut virer une menace adverse, par exemple un Repulsor et son contenu. Dans ce cas effectivement elle part avec ses deux copines et surtout 10 séraphines avec 4 pistolet à fusion, histoire d'avoir une escouade à 5++ relançable. Pour le reste l'envoyer au front T1 revient à perdre sa résurrection, sauf si tout le reste de l'armée suit à coup d'actes de foi, de mouvement Scout ou de Rhino. En revanche elle n'est jamais le SdG. C'est une fig qui se fera focus trop facilement, qui est trop souvent au charbon. Alors qu'une Chanoinesse bien planquée derrière des copines Rétributors et les Exorcists reste tout de suite plus difficile à chopper. Sinon pour le fait de charger une escouade pénible en tir de contre charge (Thonsand Sons), je rappelle que les Inquisiteurs ont accès au pouvoir Terreur qui empêche le dit tir. A bon entendeur...
  20. Il faudra en parler aux australiens... Déjà qu'ils dégustaient avec la conversion, ils se sont pris une surenchère de tarifs, bien au delà de la conversion livre-dollar australien...
  21. Mea Culpa, j'ai oublié que j'avais un Immolator dans la liste... elles ont essayé de prendre les Arminger de flanc avant de vite revenir dans les lignes pour contrer l'arrivée des Chevaliers...
  22. Allez, petit retour aussi une partie Sistahs-Chevaliers VS Chevaliers-SM : Ma liste : Bref une liste assez similaire à ce que je sort normalement, on remarquera juste l'absence de Rhinos, le Chevalier et le second Imagifer. Celle de mon adversaire : J'arrive à chopper le 1er tour et rush pour détruire le répulsor et neutraliser les Intercessors. Mon adversaire met le paquet sur Célestine permettant au reste de souffler, sauf pour les Arminger qui me tuent 1 escouade et demi de sistah. Toutefois, le retour de la Sainte + la Chanoinesse + les Dominions arrivent à les détruire. Pendant ce temps les Exorcist, la 3ème escouade de Soeurs et le Chevalier martyrisent les superlourds adverses. les tanks et l’escouade de SdB y laisseront la vie, mais pas avant d'avoir réduit à mi-vie les deux Chevaliers. Le SdG se fera encercler, réduit à peau de chagrin par les dominions et abattu par la Chanoinesse, tandis que le second titan mourra en martyr sur le mien d'un coup de tronçonneuse Reaper. Fin du tour 3 adverse, il ne lui reste que 3,5 agressors et l'Archiviste alors que mon Chevalier, mes persos, les Dominions, les Retributors et une demi escouade de Soeurs sont encore opérationnels, il concède. Mes remarques : -Déjà j'ai eu un bol monstre sur mes jets de dés. Rien que le fait de commencer à bien aidé, et tout le long j'ai fait de beaux 6 sur les jets de dégâts de fusion... En réussissant plein de sauvegardes. -Ensuite ma Chanoinesse s'est ENFIN rentabilisée. Non parce que la fig en question était surtout abonnée aux "je suis pas à portée de tir", "je fait 3 deux pour blesser" et compagnie. Ici elle s'est fait le Knight Sdg adverse et les Armingers. -Je ne suis pas trop fan du 2ème Imagifer. c'est peut être parce qu'il était à coté de l'escouade qui s'est faite rasée, mais à mon sens il reste trop aléatoire pour compter dessus. J'aurai préféré une deuxième Chanoinesse ou un perso de relance aux tirs. -Multiplier les (multi)fuseurs est IMMONDE. L'une de mes escouades de sistahs (145 ps on rappelle) est responsable de plus de la moitié des PV d'un Chevaliers. Face à une armée qui resterai en retrait ça ne sert qu'à contrer les éventuels véhicules légers qui essayent de contourner, mais là les Chevaliers qui s'approchent... miam. -La doublette d'Exorcist fait bien le café quand même. la PA -4 ça pique. -Le Chavalier... n'a presque rien fait en comparaison. Si, il a fait épouvantail de luxe et a achevé un autre Knight venu faire des câlins. Mais à ce niveau, vu tout les tirs qu'il a absorbé, je le reprendrai sans hésiter. Avec un Technoprêtre et en maison Hawkshroud, je pense qu'il y a moyen de bien détourner l'attention des Sœurs... Bref je dirai que Sistahs + 1 Paladin ça marche bien... Il faudra retester...
  23. Qu'ils veuillent diversifier, pourquoi pas. Maintenant est-ce que ça vas marcher... J'ai pas souvenir que le film Warcraft ai si bien fonctionné, et l’héroïque fantasy peut faire du gros flop quand il veut : https://www.lemonde.fr/economie/article/2018/07/23/le-film-le-plus-cher-de-l-histoire-du-cinema-chinois-fait-un-flop_5334838_3234.html Mon impression c'est qu'ils se rendent compte que les films Marvel ou Star wars (voir même LSDA) ça marche bien et ça attire beaucoup de monde dans leurs univers, et qu'ils souhaitent avoir un moyen de diffusion supplémentaire pour attirer des gens dans le hobby. Sauf que 40k ou AOS c'est pas Marvel, et que l'unvers GW est loin d'être aussi universel que celui de Tolkien ou JK Rowling, Il suffit de voir l’accueil de Valerian ou Doom pour se poser des questions sur la viabilité du truc. D'autant que GW a pas un super passif concernant les autres médias, mis à part DoW1, Space marine et DoW2 on eu des succès relatifs, DoW 3 et le film Ultramarine un flop...
  24. Pour ma part le glanzer a donné des résultats assez inattendu au moment de décaper des figurines, les points de colle ont presque tous sauté (dans le cas de space marines seul le torse + backpack restaient collés). C'était un poil pénible de récupérer grenades par grenades les pièces dans la soupe glanzer+ peinture, mais ça m'a au moins permis de rattraper des figurines mal assemblées.
  25. Etant un fan de la première heure du Crusader, je ne peut qu'approuver les posts plus hauts. C'est l'un des tanks SM, qui a le plus gagné avec la V8, Predator excepté. Sa capacité de transport est impressionnante et sa courte portée de tir n'est pas forcément un problème car c'est un char qui peut avancer ver l’ennemi sans problème (à la différence du Vindicator - RIP V_V). Les deux seuls soucis pour moi sont le coût en point délicat à gérer et le fait que l'adversaire vas forcément essayer de le descendre T1.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.