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Warhound

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Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. 3 PV pour les agressors et 2 pour les inceptors. ALN est presque toujours à jour. EDIT C'est bien 3PV les deux unités, j'ai confondu avec les Intercessors...
  2. Le problème c'est plus que l'armée Tau n'a que 3 QG (Commandeurs/Ethéré/Fireblade). Un peu de variété serai bienvenu car sinon effectivement toutes les listes se ressembleront (la triplette de QG, des GdF, des Riptides et pas beaucoup d'originalité en plus...) Après, pour le reste il y a les enclaves Farsight. Vive le double commandeur
  3. Certaines armées n'ont juste pas les outils pour gérer 24pv E8 avec une 5++. La Deathwatch, les Chevaliers Gris ou le Culte Genestealer par exemple ont un accès antichar proche du néant. S'il s'agit de gérer quelques transports ou 2-3 véhicules ça vas encore avec des dreadnought vénérable CL/LMJ, mais un IK ce n'est pas possible. Sachant que la bestiole est en plus généralement un monstre de CaC, qui peut tirer à volonté et possède une grande mobilité, tu arrive à une unité complètement ingérable pour ton adversaire. Qu'un IK soit présent à 2000 ps entre joueurs consentants pourquoi pas, mais en voir débarquer en dessous de 1500 ps c'est franchement pas terrible. Et on parles des IK mais les châssis Baneblade pour moi ce n'est pas mieux. Donc bon voir des limites imposées à des kits à la base conçu pour de l'apocalypse, je suis plutôt pour. Maintenant il faudra aussi clairement attendre de voir l'intégralité des règles et codex pour voir ce qui est viable ou non...
  4. Quelques précisions quand même : -Les tirs hors LdV c'est deux armes, correctes mais sans plus. On est loin d'armées comme les SM ou la GI qui en ont des unités entières, sans parler d'autres factions qui en ont aussi sans être spécialistes (eldars notamment) -Les GdF n'ont pas un bon moral, ils volent au tir et on la consistance d'une éponge au CaC. Ah et les SM primaris font largement mieux avec 2 tirs à 30 ps F4 PA-1 (voir -2)/fig, tout en étant plus résistant. -le vol n'est pas pour toute la gunline. Les GdF, les Broasides une fois engagées c'est fini, et aucun espoir de riposter sereinement hors stratagème (et encore). -pas de psy : En quoi c'est un désavantage de ne pas pouvoir abjurer? Ou de ne pas pouvoir infliger des mortelles facilement? J'ai vraiment l'impression de voir un concentré de mauvaise foi... Les autres arguments sont légèrement plus pertinent mais on reste dans la caricature... Et surtout : pourquoi les Taus plus que les autres armées de Gunline? Le Mechanicum a ses dakastellan imbuvables, indestructibles et réparables, les kataphrons, et les bipèdes insaisissables. La Gi a ses officiers qui donne des ordres, ses vagues de piétons pas chers, ses chars qui tirent plusieurs fois à endurance 8 (réparable) et beaucoup de tirs sans ligne de vue. Et bien sûr les SM, qui font mieux tout que tout le monde, qu'il s'agisse de tanker, de tirer, d'être mobile ou d'aller au CaC. Si c'est certaines unités qu'il faut cibler, la riptide + les drones valent largement les lances de lumières et faucheurs noirs eldars, les nombreux lemans russ, les dakastellans (encore eux), les motojets custodes, les Genestealers ou les personnages météores (smash captain, prince démons...) Donc vraiment : pourquoi autant de haine contre les Taus spécifiquement? C'est très sympa car ça encourage à t'approcher de ton adversaire, c'est un vent de fraicheur pour certaines unités (notamment le Piranha que j'aime beaucoup). Personnellement je laisse quand même des unités en fond de cour (Broadside), mais tout ce qui peut bouger sans pénalité redevient mobile. Ca implique juste de jouer Enclaves Farsight.
  5. Euh. Les Crisis sont très molles et nécessitent une grosse dépense de PC pour atteindre une rentabilité moyenne. Elle encaissent à peine mieux qu'un Agressor en étant beaucoup plus gros et difficile à cacher, sont trop lentes (que 8 ps) et leur armement est inadapté face à du Primaris. Les Stealth ont les même problème, sauf qu'en plus pas de réel moyen de les booster. La Stormsurge est tellement inefficace qu'elle a disparue des tables de jeu. Du coup il reste quoi? -La ghostkeel, personnellement jamais jouée car trop ch€r, mais au vu de la CT4+ et de son armement je la case d'instinct dans la même catégorie que les Crisis -Les Broadsides... C'est plus le choix par défaut vu les performances catastrophiques du Hammerhead en V8. Rendez-lui une vrai puissance de feu et il reviendra dans les listes au détriment de la Broaside. -La Coldstar, c'est finalement le même problème que les divers smash Captain, mais sans l'invulnérable. -Et enfin la Riptide, qui oui est complètement pétée... C'est d'ailleurs la seule à avoir à la fois un gros potentiel de destruction et la capacité à pardonner les erreurs... Donc bon dire que les exo-armures sont fortes revient à dire que les mini-marines sont restés intéressant en V8 grâce aux scouts, aux motos et aux chars, en éludant les SM d'assaut. C'est aussi oublier que les Taus se fondent aussi sur les Guerriers de Feu, le Fireblade et les Drones, Tau ne veut pas forcément dire "exo-armures". L'idéal sera un rééquilibrage du codex Tau pour permettre à d'autres unités d'être jouables, surtout niveau véhicule et auxiliaires, là ou pourrai jouer sereinement autre chose que du château sans être ridicule. Mais bon, de son coté GW préfère doter les SM de missiles balistiques camouflés en moto primaris...
  6. En fait TOUT les Inquisiteurs, du gars lambda à Karamazov en passant par le terminator peuvent être ajoutés à une armée Impérial sans malus. Il suffit de n'en rajouter qu'un et c'est bon. En revanche dès que tu souhaite inclure plus d'Inquisition (acolytes, plusieurs Inquisiteurs, etc) tu perd tes bonus. Kyria je ne connais pas, mais les Inquisiteurs sont assez sympa à ajouter. Ils sont pas cher, avec des pouvoirs psy atypiques et de bonnes options d'équipements. Seul défaut pour moi, ils sont une cible facile à abattre (snipers) et la plupart de leurs capacités impliquent de s'approcher de l'adversaire (il faut une unité pour l'accompagner et il risque de prendre en retour). Selon les armées jouées ils peuvent êtres dispensables, dans mon cas je ne les ai jamais joué avec mes Ultramarines (déjà fort potentiel psy et pas de possibilité de les protéger dans des transports Primaris), mais souvent sortis avec les Soeurs et la Deathwatch.
  7. personnellement je trouve ces arguments bancales (bancots?) -Le Chaos n'est pas spécialement implacable, il peut être repoussé (notamment l'HH et toute les croisades noires avant celle de Cadia) et son influence peut être inefficace (les sistahs y sont extrêmement résistantes, plus que les SM). -L'aspect Grim dark n'est pas spécialement l’apanage des Taus. Il y a de nombreuses facettes à 40k, comme par exemple l'humour décalé des orks ou de Nurgle. Or l'une des spécificité des Taus est d'être tourné vers le futur, l'espoir, là ou le reste est concentré sur son lointain passé héroïque (Eldars, Imperium) C'est une lueur dans un univers dark, les passer aussi du coté chaos/corruptible enlèverai cette originalité. De plus pas besoin de chaos pour donner un coté sombre, les Taus sont quand même sacrément autoritaires sous leur vernis "gentil", ils ont leur système de caste, et si c'est probablement la race dont les prisonniers ont le plus de chance de s'en sortir, ça reste pas glorieux (stérilisation forcée dans DoW, considérés comme des hors caste sans accès aux fonctions dirigeantes, voir massacre dans le cas de la 4ème sphère). Les Taus ont clairement gagné un coté sombre dans les récents codex, et contrairement à l'imperium on est beaucoup plus sur une nuance et moins dans la caricature. Repasser dans l'HH... bof. -Quel rapport avec les C'tan? La source de l'épée de Farsight n'est pas définie, et c'est peut être mieux ainsi (garder du mystère pour spéculer, à l'instar des 2 légions disparues). S'il fallais montrer l'anti-chaos, autant développer directement les Nécrons (ce que GW est en train de faire). L'HH a été une guerre civile meurtrière entre deux factions de puissance quasi-égale d'une civilisation au top de sa puissance. Farsight est un commandant dissident qui boude dans son système. Il faut plus le voir comme un samurai exilé en froid avec ses seigneurs mais toujours loyal à son peuple. C'est juste une autre manière de jouer avec une faction, a l'instar de la Garde Impériale l'astra militarum : les Valhalla envoient leurs troupes au charbon par dizaine, les Para Elyséens préfèrent des actions commandos -> deux manières de jouer radicalement différente, mais au final avec les mêmes outils...
  8. ...Quand on constate que les kroots sont incapables de retenir sereinement ne serait-ce que des gardes impériaux standards, on peut se dire que les solutions n'en sont pas forcément... Si on se dit que la V9 doit être orientée sur le CaC, ça n'augure pas spécialement du bon... Blague à part, quand on vois les changements qui arrivent, j'ai de plus en plus de mal à croire que les codex V8 resteront d'actualité, PA ou non. Outre une révision complète des armes, beaucoup de règles spéciales et autre vont changer, et je n'ai pas l'impression que les codex récents (Sistah) aient étés écris avec les éléments de la V9 en tête. J'ignore ce qui a été prévu par GW à ce niveau, mais je pense qu'on échappera pas à un support type Chapter Approved sorti en même temps que la V9. Ça ou la ressortie de tout les codex mis à jours en même temps (même si c'est grandement improbable...)
  9. En zonant sur 1D4chan cette semaine je suis tombé sur un article qui propose l'hypothèse que les Ethérés diffusent naturellement des phéromones qui leur permettent d'ordonner n'importe quoi à un autre Tau, y compris le suicide. L'un des exemple donné est un commandant qui désobéit à un éthéré car celui-ci est en vision-conférence, alors que plus tard face à l'éthéré en chair et en os tout se passe normalement. Concernant Farsight, celui-ci s'est retrouvé privé d'Ethéré et a préféré continuer sa campagne plutôt que d'abandonner pour se faire attribuer un nouveau leader. Si l'on suit l'hypothèse des phéromones, Farsight a pu tranquillement réfléchir seul dans son coin comme le font tout les officiers (réels ou fictifs) débarrassés de leurs chefs, et plutôt que de revenir sous le régime oligarchique des Taus, a fait sécession et reste désormais dans son système. Ce n'est pas spécialement comparable à l'Hérésie vu que F. n'a pas de volonté de détruire l'Empire. Concernant son épée, l'origine est plus à voir chez les C'tan voir les Eldars (l'une des 99 épées de Vaul peut-être), et pour l'instant il n'y a aucun indice sur la corruption de cette dernière sur F. (hors sa durée de vie). Sachant que Games est généralement explicite sur le sujet des armes maudites (couronne de Nagash, épée de Fulgrim, celle de Castellan Crowe), on peut se dire que ce n'est pas à ce niveau qu'il faille chercher des infos...
  10. La tourelle est magnifique. Vu qu'on pourra avoir des canons laser, ça permettra de combler l'antichar pour des armées de primaris uniquement et de mettre tranquillement les unités antichars oldmarines en préretraite. Par contre je suis partagé pour le buggy. La partie arrière est bien faite, mais toute la partie du pilote est vraiment pas terrible. L'engin est trop blindé sur les coté mais pas sur le devant, il manque une partie "moteur" avant les jambes du pilotes. Il faudrait d'autres vues, mais en l'état si je dois en prendre un il devra passer par la case reconstruction Bon par contre autant les figurines sont sympa autant j'espère qu'ils ne vont pas nous assassiner sur le prix. Au-delà de 30€ la tourelle ça commencera à faire cher... (pourvu qu'ils ne nous fassent pas un Achilles 2.0...)
  11. Moui enfin quand on sais que Games a oublié d'inclure le profil de la figurine sur la couverture de deux PA de suite, on comprend que leurs clients soient légèrement à crans, surtout quand la formulation est sujette à interprétation...
  12. Ben on retournerai en V5-V6 en fait, ou les armes antichars étaient de vraies menaces et capable de détruire un véhicule en un tir. Chose impossible maintenant sauf sur les engins type Vyper ou Piranha. Ça signerai le retour de la Mort instantanée sur les personnages aussi d'une certaine manière. Sachant qu'au final les chars resteraient légèrement plus résistants (minimum 2-3 blessures non sauvegardées pour faire sauter un chassis Rhino par exemple). Sachant que les véhicules vont pouvoir tirer sans malus à l'arme lourde + faire feu dans un CaC, donner de outils antichars fiable n'est pas si stupide (et on éviterai d'ailleurs que la V9 se transforme en World of Tanks...). Il suffit juste de bien équilibrer les dégâts. Par exemple le canon laser je dirai plutôt D4 ou 5, là ou les fuseurs seraient à D6, et de laisser le plasma standard à D2 en surchauffe. Ça permettrait aussi à certaines armes de relever la tête, notamment le Hammerhead canon rail... Par ailleurs je ne sais pas si le Repulsor est le meilleur exemple pour ça, GW n'a pas tellement bien géré le design de son char; Il est trop gros, surarmé, avec de trop de capacités, bref c'est un trop gros sac à points et beaucoup trop sensible au changement.
  13. Effectivement c'est le genre de chose sur laquelle je cogite aussi. Certes on peut capturer l'objectif et le laisser tranquille après, mais alors dans ce cas ça permettre à l'adversaire d'essayer de te le ravir, avec des bonus à la clé. Mieux, peut-être que certaines unités boudées comme les Stealth reviendrons dans les parties si ces dernières sont correctement revues. (Je crois que chez Games aussi on a ressorti Dawn of War pendant le COVID ^^") Même qu'avec un peu de chances, certaines unités auront des bonus à certaines missions/actions. Par exemple des personnages ou unités spécialisées dans le piratage ou la torture/interrogations de prisonniers. On peut même imaginer un bonus de codex sur ces actions (exemple les EN et l'Inquisition sont forts pour l'extraction d'infos, les Taus et le Mechanicum en piratage...). Un jeu plus interactif comme ça moi ça me botte, surtout s'il nous sortent des kits de hackeurs (qui a dit Infinity?)
  14. Warhound

    [GW] Politique Post-Aos

    Question : c'est quoi pour toi "faire rêver? " Non parce que quand on me présente 40k et qu'on me montre les cadiens en me disant que c'est l'armée régulière humaine, je vois pas de problème. Une personne qui se tourne vers la GI n'a pas les mêmes motivations qu'une personne qui vas aller chercher les Eldars ou le Chaos. Typiquement la GI on te la présente comme une armée semblable à celle de la WW2 avec approximativement les même tactiques, constituée de bidasses, de chars et d'auxiliaires. Moi ça a très bien marché. Si tu n'aime pas ce type d'armée, tu as le choix de passer par des games alternatives qui vont du napoléonien à des gars plus futuristes. Si vraiment ton kiff c'est une armée SF comme par exemple les clones de Star Wars, les Taus t’accueillent à bras ouverts (ils ont même des wookies, ils appellent ça des kroots). Si ton objectif c'est d'avoir une armée avec des pièces de fou et des soldats futuristes, c'est ptète tout simplement pas la GI qui doit t’intéresser, laisse-là à ceux qui sont dans l'optique URSS d'après guerre ou starship trooper et dirige toi vers d'autres armées comme les SM ou le mechanicum. Dernier point il faudra vous mettre d'accord... Vous préfériez beaucoup de GI monopose ou peu mais avec plein d'options? Non parce qu'en remontant les messages les deux versions se contredisent, J'ai l'impression que tout le monde s'accorde à cracher sur ce pauvre kit (trop cher on est d'accord) mais que le remplaçant ne fera jamais l'unanimité...
  15. Warhound

    [GW] Politique Post-Aos

    *Ahem... Les chars sont tous ressortis en 2010, avec pour but avoué de sortir les options d'armes latérales, de coque et de tourelle, avec notamment les designers qui parlaient de supprimer les galets de chenilles, pour 39€ au lieu de 35. Seule la Sentinelle et la Valkyrie sont légèrement plus âgées, d'un ou deux ans (codex GI V5). Si ces kits sont "pas au niveau", il vas pas rester grand-chose de pas obsolète... En GI pour l'instant en kit plus vieux que la sortie V5 on a l'infanterie hors QG (dont les équipes d'armes lourdes), les basilisks et les psykers assermentés. On peut aussi ajouter éventuellement le Baneblade sorti fin V4 (2005?). Tout le reste (je compte les entrées codex) est contemporain + - d'armées comme les Eldars Noirs qui eux ont visiblement bien vieillis... De mon point de vu l'armée urgente à revoir c'est surtout les Eldars qui ont soit des troupes aussi vieilles que les sistahs métal et tout les guerriers aspect en Finecrap. L'Astra Militarum tu peut encore t'en sortir avec des kits de games alternatives pour remplacer l'infanterie, ce n'est pas ce qui manque et c'est très abordable. Les races plus spécifiques à GW comme les Nécrons, les tau ou les zoneilles c'est beaucoup plus compliqué...
  16. Bonjour, Personnellement je l'ai utilisé en tant que medic chez mon Inquisition. il a la valise pleine de tubes après tout.
  17. Question stupide, est-ce que des leaks sur un nouvel élément de décor existent? Je veut dire que les Agressors fuseurs sont proposés depuis un bout de temps avec les rumors engine, on a eu des photos des nécrons + SM mais pourquoi la nouvelle version devrai nécessairement avoir des décors si aucune information concordante ne les mentionne? D'autant que des décors plastiques ça prend de la place dans une boite, et j'imagine mal GW devoir refaire un format de boite pour ajouter quelques grappes pour une sortie limitée. Pour rappel ils avaient aussi fait ça en V6 et avaient proposé un chapelain DA en plus. C'est pas plutôt vers ce genre de chose qu'il faudrait se tourner? On pourrai aussi imaginer des livres plus classieux...
  18. Les schémas des motos viennent d'un compte officiel? Car franchement, celui des Bloods Ravens est magnifique. Concernant le réalisme ou non de ces dernières, j'ai l'impression que la roue avant est capable de se redresser par rapport au sol, ce qui permettrait au pilote d'adapter sa conduite au terrain. Je dirai que la moto fait très Batman, ils ont réussi à rendre l'engin élancé tout en conservant l'aspect brique des SM. Chapeau. J'ai même l'impression que le sculpteur/concepteur de la fig est différent de celui des autres véhicules SM... A titre personnel, je préfèrerai presque que Games persévère dans cette direction plutôt qu'exploiter le châssis franchement pas terrible du Repulsor. Moins de gros trucs surarmés trop chers (euros et points) et plus de petits engins rapides. Mais bon, les goûts zet les couleurs...
  19. Oui, jusqu'à ce qu'ils décident dans un an de rajouter 5-6 entrées supplémentaires, ou un nouveau système de règles du type doctrines tactiques. Cet aspect du "promis c'est une V2 mais après on vous laisse en paix" ça a fonctionné de justesse l'année dernière, ils ne m'auront pas deux fois de suite. Pour rappel, l'un des comptes promotionnels (twitter?) mettant en scène un Lieutenant Primaris avais fanfaronné à propos d'un Lieutenant Gravis. Qui n'est pas encore arrivé. Promotion d'une future figurine? simple boutade? Je n'en sais rien. Mais GW a déjà cramé ma confiance en leur parole.
  20. Bon, ayant eu 4h pour cogiter sur les nouveautés aujourd’hui, c'est un peu la douche froide... Oui les figurines sont magnifiques, oui je m'empresserai de les acheter et de les peindre avec amour. Par contre pour la table de jeu c'est pas dit. Sérieusement, en 4 ans de V8 + V9 on aura eu 4 livres pour les SM : Index, Codex V1, V2 et celui de la V9. Avec celui de la V2 obsolète avant sa parution vu que Games avais déjà prévu les nouvelles motos Primaris et les nouveaux Agressors (CF rumor Engine...). Avoir conçu autant de papier pour la poubelle de recyclage en si peu de temps c'est juste une honte. Bref ne comptez pas sur moi pour payer ce nouveau codex. C'en est à un point ou je me demande si jouer les SM n'est pas une malédiction, celle de subir des changements à un rythme digne d'un jeu en ligne, avec le rachat de livres, modifications de figurines déjà peintes (options erronées ou passant complètement inutiles)et révision du gameplay à la clé. C'est presque plus "jouable" de collectionner une armée hors SM qui ne pâtira pas de ce système (encore que le Mechanicum et les SMC y ont aussi droit)....
  21. Au contraire, tu peut très facilement identifier les doublons parmi les escouades. Typiquement, tout les primaris d'assaut sont en double sauf le sergent, les motards ont juste un bras repositionné, bref ça sent la répartition sur 3 grappes : 2 standards et une pour les QG et les sergents. Comme pour Shadowspear et la boite de base V8.
  22. Les nouveaux Primaris sont magnifiques. Le nouveau personnage (Capitaine? Chapelain?) rend bien, le trio avec épée et bouclier aussi, et les motos sont bien remises au goût du jour. Léger bémol pour les Primaris de CaC, une épée tronçonneuse + pistolet bolter lourd (le même que les Reivers en somme) font vraiment léger. S'il doivent avoir le même impact au CaC que les dits Reivers ils risquent de les rejoindre sur l'étagère... Je ne peut rien dire sur les Nécrons, c'est pas mon domaine d'expertise et la photo encore trop floue.
  23. Warhound

    [GW] Politique Post-Aos

    Ceci dit en y repensant les SC n'était pas "si" rentable que ça comparés aux anciennes boites de Bataillons... Pour rappel à 80€ la boite tu pouvais avoir soit 12 taus, 12 kroots, 3 stealth, une crisis et un Devilfish. Ou alors 15 SMC, un Rhino, 5 possédés et 8 Berserkers. Certes les prix de ces bataillons ont augmentés par la suite mais ça restait beaucoup plus rentable que les SC... Ce qui me chagrine maintenant c'est qu'il n'y a presque plus de sorties < 40 euros hors personnages. Alors que le nombre de grappes reste le même que les "anciens". Typiquement les Mélusais d'AOS et les Scourges EN Eldars Noirs sont deux magnifiques kits biens remplis sur deux grappes. Le premier est à 45 euros, le second entre 20 et 25... Quand je vois que la moindre boite d'unité te coûte presque 50 euros alors qu'à coté tu peut sortir d'une boutique avec un vaisseau Star Wars Armada pour deux fois moins cher, je pense que je vais temporiser mes plans pour 40k...
  24. Hum non? AOS et 40k sont deux jeux différents, qu'il s'agisse du gameplay ou de l'échelle. Dans l'un la phase de tir prédomine le jeu, on vaporise des dizaines de figurines en une seule phase. Cela implique une grosse gestion des lignes de vues, du décors mis en place, du type d'arme avec laquelle on tire. Le psy est absent ou anecdotique pour une part non négligeable des factions (Mechanicum, GI, Soeurs, Custodes, IK/RK, Taus, Necrons, EN). De l'autre coté c'est l'inverse, le tir n'est pas aussi meurtrier et la magie est omniprésente (et la gestion du CaC différente aussi d'après ce que j'ai vu...). Mixer les règles reviendrai un peu à intégrer des élément du jeu de Go aux échecs : ça n'a pas été conçu pour. A la limite on aura des éléments cosmétiques, comme par exemple les Warscrolls qui ont donné les Datasheets. Mais il ne faudra pas s'attendre à une refonte global du système...
  25. Bonjour, Ce n'est peut-être pas à moi de le faire, mais ne faudrait-il pas que tu te présente tout d'abord? Ensuite est-tu sûr de vouloir dépenser cette somme dans du 40k? Sur une année avec une situation financière stable à coté pourquoi pas mais si tu doit percevoir cette somme d'un seule coup, est-tu sûr de la lâcher dans du divertissement futile? Bref. Pour les livres, je conseillerai d'attendre un peu, une V9 des règles est en train d'arriver. Il serai dommage de claquer une centaine d'euros pour trois livres (Livre de règles, codex et Psychic Awakening) qui serai potentiellement bons à jeter à a fin de l'année. D'une manière générale, attend peut-être le début de cette version et leurs retours avant de te lancer. Concernant les achats : je dirai que des Guerriers de feu sont une bonne base, c'est de la troupe fiable dont tu aura toujours besoin. avec une 20aine tu as de quoi voir venir pour de petites parties, et tu pourra augmenter leur nombre en fonction de tes parties. Tu peut ajouter un Fireblade, c'est un commandant très appréciable qui boostera tes troupes. Ensuite un Commander sera vite nécessaire. Attend tout de fois avant de coller la figurine, tu peut la jouer de deux façons possibles et son armement demandera plusieurs adaptations. D'une manière général, ne comme ni les réacteurs ni les armes, et essaye d’aimanter tout ça, tu gagnera en polyvalence. Au niveau des incontournables : La Riptide est pour l'instant indétrônable niveau efficacité, pense peut-être à aimanter les armes. Coté soutien, les Broadsides sont pour moi incontournables, mais il faut absolument les aimanter. Évite les véhicules qui sont assez peut intéressant, sauf peut-être le Devilfish qui joue son rôle de transport correctement (mais il reste dispensable). Pour le reste, un (ou deux) Marksman est un achat vite rentabilisé, tu peut soit prendre la version Games (qui viens avec des drones snipers) soit opter pour une figurine d'une game alternative, https://wargameexclusive.com/shop/greater-good/greater-good-marksman/ Pour le reste, les Drones boucliers sont omniprésents dans toute les listes, mais tu en récupérera dans la plupart des kits, pas la peine d'en acheter à coté. Ne touche pas au Start Collecting, car les Crisis qu'il contient sont pour moi l'une des unités avec le moins bon potentiel du codex, ce n'est clairement pas un achat prioritaire. Voilà pour moi, je laisse la parole à d'autres experts...
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