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Warhound

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Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. 1ère fig c'est un eldar noir, je dirai un Incube 2ème c'est un chapelain space marine 3ème c'est du catachan, je dirai équipier de lance-missile second GI connais pas Ensuite c'est le sergent Terminator de la boite de base Assaut sur Black Reach 6ème c'est l'archiviste des Dark Angels Ezekhiel. Toujours en vente (mais en finecast)https://www.games-workshop.com/fr-FR/Maître-Archiviste-Dark-Angel-Ezekiel La manchot est une ancienne banshee eldar Ensuite ça ressemble à une ancienne ceraste eldar noire Suivant je dirai ancien Fancheur noir sans armes Après c'est un capitaine Space Marine (ancienne version de Sicarius?) Le dernier ressemble aussi à de l'ancien Eldar noir
  2. Dans le cas du Culte Genestealer, le coté "miséreux" est voulu : cela permet de se fondre dans la masse, de ne pas attirer l'attention sur soi, surtout quand on porte des mutations. Le fait de se présenter comme des "gens du peuple" leur permet de s'attirer les sympathies du reste de la population, en opposition aux militaires, ecclésiastes, membres de l'administration, etc. Le Kellermorph (cultistwood) est d'ailleurs le symbole de cette opposition, c'est un Robin des Bois. L'exemple que tu présente ressemble plus aux égarés et damnés, ou il s'agit basiquement de GI renégate qui sont effectivement bien équipés en blindés, matos divers et avec de vrais chaines de commandement. La différenciation est importante selon moi, le cultiste est un grouillot de base sur un monde qui attend l'arrivée de ses maitres pour lancer le soulèvement avec ce qui lui tombe sous la main tandis que ceux que tu présente viennent avec les SMC. Dans ces cas là, effectivement on a de la GI renégate et quelques figs sorties lors de la V3.
  3. Bonne idée de topic. Personnellement je réfléchis depuis quelques temps sur les Tau (en tant que débutant je précise) et voici ce que j'en ai tiré : -Plus d'entrées en QG. A l'heure actuelle on est finalement coincé dans le trio Commandeur/Fireblade/Ethéré. Avoir d'autres persos (à la manière du Mechanicum) serai bienvenu, avec par exemple des personnages boostant les alliés xénos, des exo-armures XV22, des officiers d'artillerie... -Redonner leurs lettres de noblesses aux Crisis. Faire en sorte qu'elles soient jouables sans faire tout tourner autour d'elles (pour au final un unité qui performe moins bien qu'une Riptide). -Même chose pour le reste des véhicules Tau. Si le Piranha reste marrant à jouer (pas cher, rapide, tu peut lui mettre de l'antichar), les Hammerhead et Skyray sont au fond du trou. les en faire sortir serait une bonne chose. Mais enfin et surtout : les kroots. Déjà sortir des kits plastiques pour les krootox et chiens kroots serai bienvenu (et aussi les Vespides par ricochet). Mais vraiment, revoir leurs règles pour que ces extra-terrestres ne soient plus choisis parce que ça rempli les slots de troupe pour pas cher. CA peut passer par une F4 et CC 3+ de base, possibilité de récupérer une deuxième attaque, boost de la part du mentor (relance des jets pour toucher?), bref qu'ils puissent au moins être une menace viable pour 10 gardes impériaux...
  4. Il y a aussi un intérêt à la V9 : tout remettre à plat, condenser toutes les FaQ, notes des devs, bref faire en sorte d'avoir toutes les règles de base à un seul endroit. Après je reste d'avis que la V8 est pour l'instant une bonne version de 40k, il faudrait juste corriger certains points (les LdV, les PC et l'optimisation des détachements) pour avoir une V9 très bonne.
  5. Au pif : tu as pris en compte les armes? Sinon vérifie aussi le coût dans le Munitiorum de 2019, avec les mises à jour de tout les coûts en points, FW compris. Perso je ferai plus confiance à ALN, ils sont très réactifs sur les patchs.
  6. Si l’objectif est de jouer la DW seule au même titre que d'autres codex, alors il faudrait peut-être que GW se penche sérieusement sur le codex pour l'étoffer un peu... Si l’Élite et les Troupes ont des choix convenables (encore que les phobos auraient vraiment étés bienvenues), l'Attaque rapide est très pauvre (même si on a les meilleurs motards du jeu) et coté Soutien c'est la désolation, avec les Land Raider bons pour la casse et le reste à un coût prohibitif (Hellblasters/Executionner). Les solutions antichars à longue portée sont très limités aussi, le Smash Captain c'est sympa mais ça ne couvre pas tout. Que le Vindicator ne soit pas dans les choix, admettons, il entre en conflit avec le coté frappe éclair de la DW. Mais les Land Speeder, les motos d'assaut, les Eliminators ont largement leurs place dans ce codex... j'espère que la sortie de la V9 et de l'Attaque Rapide SM permettra de renforcer un peut les choix de la DW. Avec un peu de bol une grappe V2 d'épaulières DW pour les phobos... PS : est-ce que quelqu'un connais un moyen de transformer un .epub en PDF? Quitte à acheter le WD numérique, je préfère l'avoir dans un format plus pratique...
  7. De mon point de vue, l'idéal serai de préparer le terrain et de s'équiper au préalable de symboles de pouvoirs reconnus sur la dite planète. Exemple : "Bon les gars nous allons dans le système X. La planète A est une ruche standard, un badge d'Arbites de haut rang suffira. La B est un monde féodal, nous utiliseront des colliers de bijoux locaux, personne ne s'opposera à nous. La C est sous le joug de barons du crime, on utilisera leurs couleurs pour se fondre dans la masse et éviter trop d'ennuis". Donc solution 1 présentée ci-après : Le problème étant que de mon point de vue, la 2) peut certes fonctionner face à des civils ont des subalternes, mais pas contre quelqu'un avec des responsabilités. Qui se demandera qui de l'Inquisition, de l'Arbites, du Ministorum, des Rogue Traders ou autres corps de métiers que j'oublie viens le voir (pour adapter sa réponse voir l'envoyer paître en fonction de la politique locale). Et je ne cite pas non plus les officieux types gangsters ou Culte Genestealer (dont la suite peut très franchement ressembler à celle d'un Inquisiteur...) (Mais du coup, si les Inquisiteurs ont la rosette, les stagiaires ont droit à quoi? Du saucisson?)
  8. Warhound

    Création de chapitre

    Euh. C'est une faute de frappe, une erreur d'étourderie ou du nouveau fluff Black Library? Parce que les WS aient trahis en 30k c'est la première fois que je vois ça... Pour ajouter une pierre à l'édifice : Si comme dit plus haut tes SM sont un peut ostracisés mais laissés tranquilles car l'Inquisition a d'autres chats à fouetter, tu peut t'inspirer des Carcharodons (chapitre FW). Ces derniers sont très souvent au combat aux frontières de l'Imperium et dans des coins isolés, et n'ont pas vraiment le temps de se rééquiper. Ça se traduit par du vieux matériel, mais aussi de la "récupération" sur d'autres chapitres SM (dans le cas des Carcharodons ils ont récupéré du matériel et des recrues d'un chapitre défait de la guerre de Badab). En terme de modélisme, ajouter des dégâts à l'armure, forcer le trait usé... qui traduit le fait que le racisme ambiant de l'Imperium fait passer les beaux gosses avant tes SM mutés pour l’approvisionnement. Ça peut même aller jusqu'à faire comme la 13ème compagnie Space Wolves, qui pillait les cadavres des SM chaotiques.
  9. Ben je pensais pas dire ça un jour... Mais je préfère l'eldar à la sistah. Je comprend ce qu'ils ont voulu faire avec la pose, le coté super sayen.... Mais ça ça marche quand la seule chose qui peut "onduler", c'est des cheveux, pas un tabard complet et un chapelet de prière. Miss Stern fait plus Marilyn Monroe avec sa pose. L'épée n'arrange rien non plus, le fait de la tenir avec le bras plié, aussi près du corps, ce n'est pas naturel (essayez de reproduire la pose avec un balai, un râteau, l'épée de GN ou de votre enfant : c'est nettement mieux en la mettant le long du corps). La pose de Stern casse vraiment tout je trouve. C'est dommage car GW et son univers ont réussis à mettre en valeur des personnages disposant d'une aura de pouvoirs : Dans le cas de cette Farseer, on a aussi des vêtements en tissu et une arme longue. Sauf qu'elle est toute en puissance contenue, prête à relacer sa puissance et laissant son arme de coté pour privilégier ses pouvoirs psy. Sa lévitation ne fait pas s'envoler sa tenue, on reste avec une prestance charismatique. J'imagine qu'ils ont voulu éviter de faire une Célestine-bis... A coté de ça, l'Eldar est tout en retenue, en mode duelliste, le socle laisse place à l’interprétation pour la peinture (Bouclier? Toile? référence à un personnage de Marvel ou de Hellsing?), son accoutrement digne des années 80s (sérieusement je suis le seul à le voir sorti d'Albator? ) reste suffisamment sobre pour pouvoir se faire plaisir à la peinture tout en restant intégrable chez des eldars. Mais bon, personnellement la meilleur nouvelle pour moi reste encore la réédition de Daemonifuge...
  10. La possibilité d'accéder aux nouvelles unités SM serai un bon point. Le reste des Phobos, les Eliminators, l'Invictor, l'Impulsor...
  11. Malheureusement non... Si tu as loupé les WD sur, par exemple, l'Inquisition ou les assassins, tu l'a dans le baba... Et ne compte pas sur les CA pour inclure les dites règles... Ce qui est dommage car autant les CA sont facilement disponibles et commandables (après tout tu as un an pour le faire), autant les WD ne le sont que pendant 1 mois, et encore si ton marchand de journaux est bien achalandé/le colis ne c'est pas perdu/quelqu'un ne passe pas avant toi et prend le dernier exemplaire...
  12. Warhound

    [GW] Made to order

    Bon. La figurine est belle c'est vraie... Mais passé l'effet "Wahou", on se rend compte que cet officier Primaris ne se démarque pas spécialement des autres : une pose propre, des ornements discrets, bref tous différents mais tous pareils. Sauf que à partir du moment ou l'on a déjà une collection de Primaris bien entamée, ben des officiers sympa on en a plein, entre les boites de base, Conquest et les autres... Et si via ces biais cités précédemment la pilule du tarif arrive ici à passer, ici c'est cash. C'est quand même le prix d'un petit véhicule ou d'une petite escouade Xénos... Pour une entrée de codex que tout le monde peut se procurer facilement à moindre frais... Bref malgré un petit faible au début c'est non pour moi.
  13. En bref j'ai l'impression qu'en la jouant en autre que T'au, on se retrouve "juste" avec 2 fuseurs qui s'infiltrent... Bof quoi, autant payer la Coldstar... En plus ça prend la place d'un commandeur dans le détachement...
  14. Bon je vois qu'on est tous d'accord pour dire que les Inceptors bolter sont corrects mais avec des faiblesses. Mais est-ce que quelqu'un a testé les versions plasma? par 3 c'est 6 à 18 tirs de plasma, plus mobiles et endurants que des Hellblasters. j'en ai une escouade DW qui attend son heure pour faire de l'antichar (c'est pas demain la veille qu'elle sortira)... Mais vous en pensez quoi?
  15. Est-ce que tu t'autorise les transports ou pas? Très franchement je trouve ça pas très viable. Pas de mobilité, pas de tirs (donc pas d'antichar à longue portée), FeP très limitée (en fait le seul potentiel Inquisiteur termi)... Une seule fig de troupe adverse sera capable de te prendre l'objectif à 10 de tes figs (sauf si les élites ministorum sont devenues super opé mais j'ai de gros doutes). Si l'adversaire est pas trop bête il te mènera ou il voudra du début à la fin. A part contre des IK je ne vois pas quels match-up te seraient favorables...
  16. Concernant les SM non primaris, voici mon ressenti sur les vanilles : QG : les minimarines sont plus intéressants car moins chers et plus facilement customisables : réacteurs, armure terminators (archivistes!) marteaux, lames reliques... Il y a le choix. On peut aussi citer les Techmarines. Élite : Je manque un peu de recul mais globalement les apothicaires et porte-bannières restent sympa en minimarines car moins chers. Troupes : Je trouve que les SM tactique manquent de punch comparés aux Intercessors, et à 1 PV ils se font virer facilement. En revanche ils font de bonnes mini escouades Devastators. Les Scouts restent encore une très bonne valeur car infiltrables et pas chers. Attaque rapide : les motos! Elles restent pas trop cher, ont 2PV E5, une bonne puissance de feu et peuvent aussi avoir une arme de CaC. Les Marines d'assaut sont pour moi trop mauvais, 1 seul PV, un punch au CaC relatif (des Intercessors ou des motos CaC font mieux) et inutils à distance Soutien : les Thunder fire et les Deva sont encore dans la course. A cela on peut aussi ajouter les véhicules, qui de mon point de vue restent plus intéressants que les versions primaris trop chères.
  17. Warhound

    Ork forge world

    Bonjour, Les fiches et profils se situent dans les livres FW. Le site est bien conçu dans le sens ou la page web de la figurine renvoie vers le bouquin où sont ses règles. Dans le doute regarde les pages webs des index, typiquement celui de l'Imperial Armour Xenos montre toutes les unités du bouquin. Concernant leurs jouabilités... Techniquement rien n’empêche de les sortir en amicale, dans la réalité ça grogne un peu plus (regarde les sujets sur l'acceptation du FW en partie, ça part vite en débat quasi politique). Pense à prévenir ton adversaire avant, ça évitera des remarques désagréables.
  18. Warhound

    [TAU] 2000 pts format GW

    Personnellement je trouve dommage de mettre des missiles à une Coldstar. Déjà par 4 tu aura une PA de seulement -1, tu vas rebondir sur tout ce qui a une 3+ (SM-like et véhicules). Je viserai plutôt le 3X missiles + le bonus de PA qui fait du bien. Mais surtout pour moi c'est du gâchis de mettre les missiles, qui par définition ont une bonne portée (36 ps) sur un truc très mobile, alors que 4 fuseurs coupés aux 20 + 20 ps de mouvement permettent d'être extrêmement dangereux face aux blindés. Si tu veut mettre des missiles, vise plutôt la XV8 qui au moins coûtera moins cher.
  19. Qui parle de les acheter? Du moment que le PA d'en face bouleverse une armée et en change dramatiquement les listes, ça impacte le reste. Ça oblige à repenser - encore - des listes que tu as à peine finalisé depuis mmmh... Le mois dernier? En multipliant par le nombre d'armées que tu joue réellement (et je ne parle même pas des collections de pitous peints auquel tu voudrai accorder du temps que tu n'as désormais plus...) Sans parler de tournois, le simple fait de jouer en association vas pousser les gens à évoluer en fonction des sorties. Si un bouquin officiel m'offre des possibilités nouvelles je ne vais pas me priver et c'est globalement pareil pour tout le monde. Et on se retrouve du coup à devoir prendre le train en marche pour pas se faire laminer par ceux qui auront toute la librairie...
  20. A voir. Le problème c'est qu'avec le système Hachette, il faut que les grappes rentrent un minimum dans le magazine. C'est n'est pas pour rien qu'on a eu énormément d'easy to build au début. Pour les deux options SM j'ai de gros doutes (le contenu de la boit Infiltrator propose de meilleurs candidats) toutefois pour les simili-termi DW on en a eu une escouade il y a quelques temps.
  21. Moui, 'fin avant il y avais 5 ans entre chaque codex (sauf pour les SdB), le contenu sorti entre chaque version susceptible de t’intéresser était surtout facultatif, qu'il s'agisse de Guerres Urbaines, Apocalypse ou Assaut Planétaire. Si tu arrêtais de jouer 6 mois pour des études sup (ou pire : un enfant), si ton codex ou le GBN n'était pas ressorti, pas de problème. Je dirai même mieux, de cette manière c'était plus facile de papillonner un peut, de sortir de l'Imperium et de voir un peu du coté des Xénos en attendant que toi ou ton collègue finisse ses dernières figurines. Laisser des périodes de creux, c'est pas trop mal de temps à autre. Surtout que entre deux vagues de 40k, avant il y avais aussi le tour de Battle voir du SDA. Ce qui permet aussi de diluer les sorties. Alors que, comme tu le dit très bien, on mange du 40k depuis 6 mois non-stop et que c'est parti pour encore facilement jusqu'à cet été (les PA + les sorties de l'attaque rapide SM + la V9). Si encore il s'agissais de scénarios, fluffs ou remise au jours d'anciens kits plastiques pourquoi pas, m'enfin là GW bouscule la metagame tout les mois...
  22. Y'a pas que les règles de base... Y'a aussi les règles inhérentes à ton armée qui peuvent rester stable longtemps dans une version (Nécrons) ou changer tout les ans voir tout les deux mois (Sistahs, SM), avec un changement de gameplay plus ou moins radical. Ensuite il y a tout les stratagèmes, trais SdG, reliques... Et vu que Games les sèment dans plusieurs séries de bouquins même pas relus (on en parles des deux bourdes coup sur coup des coûts en points?)sortis avec un débit de plus en plus rapide, C'est devenu très compliqué à suivre... Et je ne parle pas des mises à jour de datasheet...
  23. Me suis un peu emballé sur la "meilleure troupe du jeu" (cette honneur reviens aux sistahs) Mais on reste sur du très bon. En Ultra ils ont une puissance de feu très importante tout en restant mobile, ça tank pas mal avec leurs 2 PV et c'est capable de faire beaucoup de dégâts au CaC en contre-charge. Dire que c'est CP vore, je dirai plutôt qu'ils décuplent leur puissance avec, ce n'est pas comme certaines unités qui doivent utiliser des strata pour pouvoir être efficace. Quand à la vulnérabilité à la PA... Ben tout le monde l'est à part les troupes sacrifiables type Kabalites/GI. C'est pas un point négatif inhérent aux Intercessors.
  24. Alors pour les phobos : Le capitaine est très cher, n'a accès à aucune arme de CaC à part la relique et son tir de snip est assez coton à passer (notamment le jet pour blesser). Il sera moins intéressant à bouger qu'un capitaine normal (sinon on perd le bonus de sa cape) et on perd du coup l'intérêt de jouer Ultramarine. Il serai customisable et/ou moins cher je dit pas mais là le gain par rapport au capitaine standard n'est pas suffisant selon moi. J'ai pas joué le Lieutenant, en revanche l'Archiviste a quelques pouvoirs sympa. A titre personnel je préfère Tigurius ou la version totor car ces derniers ont une invulnérable. Pour les Troupes, les Infiltrators ont un bon pouvoir de nuisance avec l'anti-fep mais ils restent cher, trop pour s'en faire une armée uniquement composé de ça. Les Intercessors restent la meilleur troupe du jeu.
  25. Bonsoir, Hélas les HE ne sont plus dans AOS, et comble de malchance cette armée a quelques problèmes pour se revendre... Les lanciers, archers et autres heaumes d'argents ont trop mal vieillis pour intéresser du monde. En revanche, des personnages en métal seront plus à même de trouver preneurs, vu qu'il s'agit de pièces de collections et qu'ils se décapent très facilement. Certaines unités sorti récemment ont malheureusement étés trop vite retirés des rayons par GW (les oiseaux géants il me semble), peut-être qu'ils intéresseront des gens. Essaye peut-être de faire un inventaire des figurines que tu possède et dont tu veut te séparer. Des personnes plus au courant de la chose pourront mieux te renseigner et il te restera à voir si tu souhaite vendre les pièces qui partiront facilement (quitte à garder les lanciers sous le bras) ou brader le lot entier en espérant te débarrasser du tout.?
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