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Warhound

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  1. Warhound

    Alliés GK

    Plop, Si tu cherche des alliés SM pour les GK, je te conseillerai d'éviter les chapitres connus pour leur "gentillesse". Si à la fin de l'invasion les GK doivent "purifier" les humains à proximité, des chapitres "bien-pensant" risque de mettre des bâtons dans les roues de tes gris. Par exemple les Salamanders sont assez "gentils" et les SW ont aidé certains vaisseaux de la Garde s'échapper après Armageddon. Des chapitres "salauds" pour qui les dommages collatéraux ne sont que des mots conviendraient mieux, Dark Angels en tête (sauf que du coup tu bascule chez les SMC). Après fait aussi comme tu le sent, typiquement le coup des GK qui effacent leur présence des mémoires des SM avec lesquels ils ont combattus est a mon sens un passage de fluff que je laisse trainer dans un coin. La galaxie est vaste et l'univers ouvert, rien ne t'empêche de créer un chapitre qui collabore avec les GK (les Exorcist en sont le parfait avatar) et qui soit leur fileraient un coup de main, soit agiraient comme des SM "préventifs" qui détruiraient des cultes chaotiques et autres sectes avant l'apparition des démons. (Note : un chapitre comme la Raven's Guard serai un bon choix car adapté aux missions d'infiltrations et d’éliminations). Pour ce qui est du reste des alliés : l'Inquisition est un choix évident mais tu risque de tourner vite en rond faute de vrai codex. Mais du coup vu qu'on parle d'une collection de 2-3 Inquisiteurs et une douzaine d'hommes de mains/singes/possédés, cette collection ne devrai pas prendre trop de ressources (argent/peinture/points/stockage sur l'étagère). La Garde Impériale Astra militarum Est aussi un bon choix, d'une part car c'est un bon codex qui comble pas mal des faiblesses de ton armée et d'autre part car elle peut se customiser facilement (en troupes Inquisitoriales par exemple...) Je te conseille d'attendre aussi la fin de l'année avec le retour des Sœurs de Bataille, visuellement elles devraient bien s'intégrer.
  2. Mouais... En attendant la Sainte était notre seul truc "pété" a nous. Notre seule unité vraiment dangereuse pour l'adversaire quelque soit la liste sistah ou ennemie. Comprenez moi bien, Le codex a de bonnes unités, escouades de base, attaque rapide et Exorcist en tête. Mais elles ne sont pas clé en main, l'armée a de grosses lacunes (mobilité, résistance, puissance de feu à longue portée). Célestine c'était l'assurance d'avoir une unité qui serai une épine dans le pied adverse quoi qu'il arrive. Le nerf la démolition des actes de Foi index auraient dû normalement bien calmer Célestine, tout en lui permettant de rester potable. Mais non il a fallut qu'ils en remette une couche. Et là on retrouve un problème commun avec toute les entreprises de jeux vidéos, pas de test ou trop peut avant la sortie. Certaines erreurs (notamment le faite que épée tronço + combi soit plus possible punaise!) auraient du sauter aux yeux des développeurs mais non ils sortent le CA à peine cuit... Combiné au fait qu'il y a aucun "expert" des Sœurs ou de l'Inquisition chez Games, aucune personne qui a durablement suivi l'armée au fil des versions, et on obtiens une armée schizophrène qui change de manière de jouer à 180° toute les versions et selon le stagiaire du moment. Il suffit que quelques tournoyeurs couine sur une fig pour qu'elle se prenne un marteau dans la tronche, mais de leurs cotés, les eldars continuent de soulburster et de pulvériser des FeP à 48ps de portée, les taus viennent de gagner un tir de plus à longue portée avec le Fireblade au calme, mais non la Sainte vous voyez elle est trop peytay. Et quand @Colossus parle d'absence de fun depuis le CA c'est exactement ça. l'Index est la meilleure chose qui soit arrivé aux sistah depuis le vénérable et vénéré codex Chasseur de Sorcière (Puisse son Âme être à Sa droite pour l'éternité), mais c'est aussi celui qui aura été tué le plus rapidement possible. Si ça se trouve il y a un portail warp en dessous du QG de Games qui s'ouvre dès que trop de gens prennent du plaisir à jouer sistah...
  3. Warhound

    Les devastators

    Bien résumé. Le seul intérêt des Devas sont la possibilité de prendre des armes F8+ (LM et canon laser), qui peuvent servir contre les listes très blindées ou les gros chars. A part ça c'est une unité cher en points( au ratio ps/PV comme tous les anciens marines), mono-PV qui se fera atomiser T1 par ton adversaire, vu qu'elle sera la seule capable de blesser ses propres chars. Si tu veut de l'antichar en SM, 3 options : -Le Replusor avec Canons Laser Jumelés et serre laser, même si cette dernière n'a que 24 ps de portée elle permet de doubler la puissance de feu antichar. -Prendre de l'Imperium. Le Shadowsword est un tueur, il y a les chars de la GI, l'Exorcist SdB, les véhicules mechanicum... -Prendre du FW, notamment les chars basés sur les châssis SICARAN. La version plasma et celle avec le canon de coque sont pas mauvais du tout et permettent de jolis coup au but. Par contre c'est du FW donc pas autorisé partout... Si tu as moyen de chopper des Devas pas cher (occasion), pourquoi pas. Mais ne vas pas acheter une escouade à prix d'or qui sera obsolète à la prochaine sortir et dont l'utilité est assez poussive...
  4. Désolé mais j'ai eu le temps de réfléchir ce WE et ça sera sans moi ? J'ai un planning de peinture déjà très chargé jusqu'à la fin de l'année, sans compter le boulot. Je n'aurai pas eu le temps de m'y consacrer pleinement ce qui se serai traduit par un abandon et/ou des figs de qualité moindre. Sorry. Ceci dit je passerai très certainement faire coucou de temps à autre!
  5. Je viens de passer voir quelques armures de scout IF. La cuirasse reste effectivement jaune, mais en-dessous ils on un treillis qui vas du noir au gris clair en fonction de l'artiste. Peut-être que tu pourrai t'en inspirer avec une armure couleur sable, les vêtements souples (ceux en noir sur une armure IF normale) restent noirs et on garde une épaulière jaune. Autre option, tu fait des armures basse visibilité. Par exemple encore une fois du gris, un symbole noir et pas un pet de jaune sur l'armure. Dernière possibilité, faire une armure jaune intégrale mais ou le SM qui la porte s'est roulé dans la boue avant. L'armure reste avec sa livrée originale, mais le SM lui a appliqué tellement de saleté dessus que le jaune est devenu gris ou couleur sable. Ça permet au SM d'adapter son camouflage à l'environnement, et le jour ou un gradé veut faire un défilé, un coup de pressing et ça repart. Coté peinture ça implique pas mal de brossage à sec et des gros lavis mais le rendu peut valoir le coup. Ne pas hésiter à montrer le coté infiltration sur la fig (visages pas rasés, matos usé, des couvertures, pelles, sacs supplémentaires...)
  6. Perso j’attends VRAIMENT la présence d'un avion sistah. Chasseur, antigrav, engin de débarquement... je prend tout. On peu aussi imaginer des Saintes génériques volantes, un peu à la manière d'une Coldstar... Le soucis c'est que Games et les volant, 1 fois/ 2 pour moi c'est raté. D'un coté il y a les engins magnifiques comme les chassa-bomba, le corvus ou la Wachkyrie, de l'autre il y a les engins SM, et Tau. Si volant sistah il doit y avoir, La qualité de l'engin vas se jouer à pile ou face... Pour le reste j'aime beaucoup la tête de la machine. On sent vraiment l'inspiration des Negavolts de Blackstone, et ça fait plaisir. Je les attend aussi sur les tanks, même si les visuels me font un peu peur. Qu'un Exorcist soit surchargé aucun problème (comme actuellement quoi), mais qu'un bête Rhino ai le PIB du Ghana sur lui, erf. L'Immolator actuelle réussi bien la transition je trouve, quelques icônes, les bannières oui, mais de là à avoir une cathédrale sur chenille, laissez le concept aux chars de soutien...
  7. C'est sûr, la game ministorum vieillie bien, j'ai aucun soucis pour mettre les croisés, arco et autres prêtres aux cotés de GIs, sistah et autres. Ils vieillissent très bien et n'ont rien à envier aux dernières sorties en terme de finesses de fig. C'est juste que... Quand t'as l'équivalent du PIB de régions entières en dorures sur ton char, que tu lève des armées gigantesques des meilleures soldats humains de la galaxie hors SM et qui tu met des cathédrales de la taille de Londres sur des chenilles pour ta croisade... ben tu encadre pas ton armée avec des vieux pégus en loque armés de batons cloutés... Je demande pas que le simple prêtre d'élite soit habillé comme le Pape, mais au moins une vraie arme, une tenue sans trous... Encore une fois les prêtres de Battle étaient les meilleurs pour moi, sobres et efficaces. Sinon les gueux en haillons ça a existé fut un temps, et c'était les Dévots, c'était raccord, mais par pitié qu'ils fassent des prêtres potables... Ce n'est pas le cas de Thaddeus ou de Pious Vorne qui font une tête de plus que les GIs actuels ou les sistahs. Ils ont toute les deux les épaules pour rentrer dans une armure énergétique de SM tactique... Quand à la taille je viens de comparer, une Geminae est légèrement plus grand qu'une Séraphine toute tendue... Dans les anciennes illustrations on retrouve aussi des sistahs avec des coupes plus carrées justement. Dans l'un des (très) nombreux serpents de mer sorti sur les sistahs, le gars qui avais vu les leaks expliquais qu'il y avais aussi bien les coupes actuelles que des iroquoises et des casques. Ca n'a bien sûr aucune valeur à l'heure actuelle, mais permettre plusieurs esprits de sœurs via les coupes de cheveux me plait assez (surtout avec la possibilité des kits plastique).
  8. *Touss Touss échelle *Touss Touss 32mm. Au vu des Sœurs du silence et de Greyfax, la différence métal/plastique risque d'être aussi violente que SM tactique/Primaris... Si effectivement la sobriété est bienvenue pour la troupe, j'espère qu'ils vont faire de VRAIES Célestes, bien dissociables de la troupe de base, qu'il s'agisse d'armes différentes ou de design bien bling bling. J'espère aussi qu'ils feront des prêtres potables, plus proches des prêtres guerriers de battle, de feu Kyrinov et de celui de Blackstone, que de ceux qu'on se tape actuellement en mode vieux pépé afghan... Ou à la limite qu'ils nous laissent le choix...
  9. Justification de l'Endurance à 5?
  10. Pourquoi pas un médecin? infirmier GI, sœur Hospitalière, serviteur, pourquoi pas apothicaire, bref un gars avec de quoi soigner l'Inquisiteur (et ses copains, après tout l'Inquisition a une bonne mutuelle) en urgence. Cela peut se traduire par la présence de matos médical sur la fig, un schéma de couleur tirant sur le blanc, un tablier couvert de sang, une scie et le minimum d'armes possible (pourquoi pas un flingue ou un couteau pas pas au delà).
  11. Après si c'est vraiment l'absence de suffisamment de Gatling qui vous pose problème, il y a plein de tutos sur internet pour faire des canons d'assaut, principalement à partir de coton-tiges... Si je devais me faire plein de gatlings, je prendrais des corps de bolter lourds (à priori assez disponibles), je coupe l'embout et je cale 5-6 tubes à la place. Rien de très sorcier à partir du moment ou on possède un scalpel, quelques cotons-tiges, un peu de carton/carte plastique et de la colle. En gros GW veut limiter les conversions, mais par ses choix de grappe il vas au contraire les encourager...
  12. TRÈS discutable. On a eu un compte-rendu de débalage dans l'une des pages précédentes... ça ne donne vraiment pas envie. Sacoches pré-moulées, des bouts de hanches et pièces d'armures qui traines sur d'autres pièces, la quasi-totalité des bolters avec la main dessus... C'est pire que les Primaris qui sont au final bien mieux fichus. J'ai rien contre le easy to build. Quand je vois les clips de Primaris (encore eux), c'est facile à monter, ça ne coûte pas cher et c'est très, très facile à convertir (me suis fait des sergents et des apothicaires rien qu'avec ça). Sauf qu'ici ce n'est absolument pas le cas, c'est même une régression par rapport aux anciens SMC qui étaient entièrement personnalisables, notamment avec des bolters complets (tu veut le mettre dans le dos, dans la main gauche pour qu'il lance une grenade de l'autre, tu peut!). Et surtout quand on voit que 10 SMC prennent une augmentation de 150%... ça fait très mal. Payer pour moins d'options et des figs qui seront au final toutes les mêmes, ouch. (Et ça me fait flipper pour ples prochaines sorties, notamment les sistahs...)
  13. Termis Spaces Wolves : 3 gantelets, 4 paires de griffes, 4 marteaux, 4 boucliers, 2 poings tronçonneurs, une hache et une épée. plus le canon d'assaut, le LFL et 5 bolters. Traduction si je veut faire une escouade SM je peut équiper 4 SM/5 de la même manière selon le codex à la sortie, sachant qu'à l'époque d'une part les termis de base c'était gantelet pour tous dans la version normal et d'autre part le kit était conçu pour se mixer avec des SM de base (bien rabâché dans le WD sorti au même moment). Le tout pour 10 euros de moins que les totors actuels. Donc pour ce cas précis, nope c'est du foutage de G....
  14. L'Archiviste totor métal avais les mêmes. Les bouquins, la bande métallique sur l'épaulière droite, tout y est sauf : -le livre sur le pectoral, mais c'est un symbole commun à tout les archivistes (comme la tête avec les cornes de bélier) -le bolter storm au poignet, Mais vu qu'on parle d'un QG qui vas incanter des sorts, manipuler des parchemins, etc, et donc qui aurai besoin d'une main libre, donc pourquoi pas. Je penche plutôt sur un Archiviste totor lambda mais utilisable par tout le monde dont les GK...
  15. Faire une bande d'Inquisiteur? Tiens c'est intéressant ça! ('faudra penser à inviter @Colossus...) Préparer une candidature d'ici le 10 Avril va pas être facile, je vais écumer les sites de figs alternatives/ebay et co pour faire une bande sympa. En revanche je vais avoir une léger soucis avec l'une des règles : le full conversion. A la base j'ai rien à redire simplement certaines pièces sont magnifiques de base et je trouve dommage de "massacrer" ces figs, surtout celles de certaines gammes alternatives. Est-ce qu'il y aurai moyen de faire un compromis? (Par exemple pour une laissée de "base", une autre pourrai l'être plus lourdement, bandes plus grande...) Warhound, "bon ben plus qu'à monter l'équipe à la Avenger..."
  16. Ça n'a pas été pointé, mais les dragons derrière le nain ne ressemblent pas à l'un des rumors engine? Celui que l'on pensais (a tort) provenir du backpack d'un sorcier du chaos...
  17. Le codex SM V8 date "de plus de 15 ans"... Ah bah bon... Quand aux technologies perdues et pour lesquels on se démène pour conserver les derniers exemplaires, c'est une excellentes justification fluffique pour mettre la pressions sur un Imperium au bord du précipice qui régresse d'années en années et une bonne raison pour qu'un Baneblade soit une relique qu'on envoie pas au front comme le dernier Leman Russ. Le coup de la technologie antigrav c'est un excellent contre-exemple : l'Imperium maitrisait cette technologie, a retrouvé quelques plans dont le Land Speeder (merci monsieur Land) et sais fabriquer quelques engins basiques (servo-crânes par exemple). Par contre, ses connaissances sont trop fragmentées pour pouvoir faire quoi que ce soit de plus lourd, et vu que le mot "Développement" est un mot interdit par le Mechanicum et qu'une simple customisation de tank passe pour de l'Hérésie, et bien ça stagne, voir ça perd ses connaissances (jusqu'à l'arrivée de Belisarius le punk qui sont la game des Repulsors). C'est un excellent point de comparaison avec les Taus par exemple qui eux passent tout leur PIB en R&D, et qui donc maitrisent l'antigravité sur le bout des doigts et sortent des nouveaux modèles d'exo-armure chaque année. L’Imperium est tournée vers le matos du passé, celui des Taus vers l'avenir.
  18. Mode avocat du diable on : En même temps vu le travail à faire sur les Sœurs, c'est peut-être pas un mal de prendre son temps pour peaufiner la faction. Encore une fois la manière de jouer les sistahs n'a quasiment pas évolué depuis les CdS... On arrive, on mitraille à courte portée, on dézingue avec nos choix d'attaque rapide (sérieux les listes pure sistah étaient les mêmes qu'il y a 5, 10, 15 ans. Et je dit bien sistah et pas Ministorum ou Inquisition)... 18 ans de régression ça se paye, énormément de retards à rattraper. Les Sœurs sont là depuis très longtemps et on moins de choix que le Mechanicum ou le Culte... Donc travail à faire pour pondre de nouvelles unités, pour équilibrer/remodeler ce qui existe déjà et rendre le tout jouable sans être pété. Justement le ravalement de façade du Chaos augure du bon : Il y a eu une revalorisation d'anciennes unités (Havocs, Oblits), de nouvelles façons de jouer (Prêtres, machines démoniaques), renouvellement des anciennes figs, bref les SMCs sont de nouveau dans la place. Les SMC ont des prières? Tant mieux pour eux, nous on pourra avoir des actes, des miracles, bref nos buffs à nous. GW a réussi a donner une très forte identité aux deux dernières sorties : FeP, embuscades et armée en carton pour le culte, là les prières + les démons, je leur fait confiance pour sortir un codex SdB potable et correcte pour la version avec ses mécaniques et règles spés propres. mode avocat du diable off Après je me fait pas d'illusions, la sortie du codex SdB sera aux sistahs ce que sont les Primaris et les nouveaux SMC aux figs pré V8 : Nouvelle échelle de figs, de bien meilleure qualité, qui poussera tout le monde à renouveler sa collection (et je ne parle pas des règles). Donc basiquement ce qu'on a tous sur nos étagère est frappé d'obsolescence programmé. A voir si certains préfèreront tout recommencer à 0 ou vitrifier totalement leurs collections pour se tourner vers d'autres armées (et perso actuellement je pense pour la deuxième option...).
  19. Plop, alors déjà, +2 à la charge? Y'a bien un trait qui donne +1 mais j'ai rien trouve de plus. Je suis pas un adepte du culte, mais ça me semble déjà un poil vaseux. Problème N1 : j'ai pas de solutions pour le T1, mais après ce que je pourrai développer tu devrai pouvoir jouer T2. N2 : Il faut que la fig soit visible du psyker... Retourne le problème T1 à ton avantage : planque tes gros trucs! là tout de suite quand y'a que quelques fig éparses par ci par là de visible du psyker, ça calme. Par contre pour le CD13 je sais pas dans quel mesures c'est légal, j’attends là aussi les expert du culte. Si vraiment il pose tout en FeP, ça implique donc pas grand monde pour protéger le psyker, non? Pourquoi ne pas tenter l'agression? De tête le Mechanicum a quelques FeP, et quand bien même c'est pas le Nirvana, ça doit être suffisant pour se débarrasser d'un pauvre psyker sans invus... Même s'il faut passer sur l'escorte avant. Sinon passe par des copains de l'Imperium pour abjurer/faire sa fête au Psyker (notre saigneur et sauveur le Culexus)... N3 : Les marcheurs de mechanicum devraient bien t'aider non? Tu les place le plus loin possible de tes codons (idéal 6 ps : pas de frappe à 3 ps possible entre lui et les codons + pas de consolidation possible). et là tu apprécie l'Endu 6 face à la force 3 et les 6+ pour blesser. Idéalement à couvert pour maximiser les chances de survie. Du coup pas de charge des disqueuses (ils pourront bien essayer de péter le marcheur ceci dit). L'idéal c'est même un réparateur cheap pas loin pour lui faire regagner des PVs. Si à son T3 le marcheur est toujours en vie, GG il ne pourra plus contacter puis pile-in. N4 : Bon déjà est-ce qu'il y a des lances-flammes ou armes touche auto chez le mechanicum et si oui quelle portée? Perso j'aime beaucoup annoncer que j'ai plein de lance-flammes quand je joue Sœurs, c'est marrant de voir le type douter de son Cac. (surtout avec celui de l'Immolator, 2D6 touches F5 auto à 12 ps miam). Ensuite est-ce qu'il y a des armes a plein de tirs qui seraient susceptible de faire des trous en contre-charge? Ou tout simplement tenir la ligne suffisamment longtemps? Sinon il y a aussi des stratagèmes pour contre-attaquer. Ensuite pour les cordons, une leçon que j'ai apprise dans la douleur est de toujours laisser plein de places entre les 1ères lignes et ce que je veut protéger. Déjà 9ps sont suffisant. Sinon il y a les nouveaux SM qui sont sortis qui interdisent de placer des figs dans les 12 ps. Affaire classée, faut juste les garder suffisamment longtemps. (T3 c'est la win). En clair : Planque Beli du psyker, fait toi 2 lignes de cordons avec en 1ère ligne les Infiltrators SM et/ou un marcheur. N'hésite pas à l'agresser, le culte c'est du carton, avec un Culexus le cas échéant. N'hésite pas à te redéployer une fois tes lignes enfoncées, comme dit les disqueuses ça meurt vite.
  20. Je rejoint assez les avis comme quoi l'Apôtre est pas terrible et moins bon que le précédent en métal/Finecrap. Le précédent était tout en puissance, invoquant les forces noires, il avais un charisme fou, bref en le regardant je me disais "Wow, c'est bien l'équivalent des chapelain version Chaos!" Ça vient peut-être de l'absence de pagne et de la serviette de table qui en tiens place, de la pose qui aurai pu être celle d'un banal seigneur SMC, mais non, définitivement je le trouve bof. En comparaison les acolytes sont super, on les dirais tout droit sorti d'un jeu à la The Evil Within. Si y'a moyen de les chopper pour pas trop cher ça fera de bonnes recrues pour l'Inquisition.
  21. On dirai de simples zhumains non? un peu comme les cénobytes BT ou les serviteurs imperiaux divers... D'ailleurs j'aimerai bien un 360 de ces deux-là... Histoire de voir s'ils seront facile à déchaotiser...
  22. Si tu souhaite conserver les corps de base des GIs et mettre des têtes féminines, fait attention tout de même à ne pas tomber dans le biais d'une fig androgyne. A une échelle de 28mm c'est très difficile de déterminer le sexe d'une fig. Dans certains cas tu vas te retrouver avec des pitous fins, avec des cheveux long, et tu te demandera si au final c'est un homme ou une femme... (la fig de commissaire plus haut peut très bien passer pour un mec très jeune). C'est pour cela que les figs de femmes en wargame sont hypersexualisées : avec une taille fine, une bonne poitrine, un visage fin et des cheveux longs (voir carrément des robes ou talons hauts) tu identifie tout de suite que c'est une femme. Retire les boobs d'une sœur de Bataille, met-lui un casque et tu ne verra pas la différence avec mettons un croisé. -> du coup je te conseille de mettre la quasi-totalité de tes GI's tête nue et de ne pas hésiter à mettre des figurines d'officier, prêtre, commissaire proxys de femmes. (tiens y'en a aussi ici : https://artelw.com/#!/Colonel-Regina/p/106399658/category=27134181) Pour les têtes tu peut essayer Wargame exclusive, ça sera peut-être moins cher que statuesque miniatures et surtout plus fin.
  23. Euh? Niveau règles ou figurines? Parce que niveau règles, les motos sont totalement sortables et l'étaient même avant la règle d'Expert du bolter. C'est même l'une des unités les plus sales du codex DW qui lui-même est loin d'être ridicule en milieux dur. Une fig E5 avec 4 tirs de munitions spé à 24 ps + 3 attaques au CaC, avec une très bonne mobilité, le tout pour finalement pas si cher, c'est très bon! Je dirai même que c'est l'une des rares unités SM pré Primaris qui vaille le coup d'être sorti avec les QG, les scouts, les Devastators et le Predators. Sachant que ces deux derniers disparaitront dès l'apparition d'antichar Primaris viable et que les Scouts sont surtout choisis car pas cher pour remplir les slots, ben on a la vrai seule unité post V7 qui reste utilisable chez les SM de base...
  24. L'armure a été fragmentée en de minuscules morceaux intégrés dans chaque Crux Terminatus des Terminators. (Codex SM P81)
  25. Y'a éventuellement Space Crusader pour de la troupe de choc : https://www.waylandgames.co.uk/space-crusade/30543-armoured-crusaders-pg13
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