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Viktor Foxtrot

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Tout ce qui a été posté par Viktor Foxtrot

  1. Ave, Une question me taraude concernant l'utilisation des armes "Lourde X, explosion". Est-ce que cela signifie qu'elles tirent X gabarit ou qu'elles tirent 1 gabarit et que les fig' en-dessous prennent X touches ? Par exemple, le Leman Russ Executioner, à sa phase de tir, tire-t-il 3 petites galettes de plasma ou une seul causant 3 touches à chaque figurine en-dessous ? Merci d'avance pour vos précision.
  2. [quote name='DaarKouador' timestamp='1374588563' post='2402084'] Ben voilà, typiquement, c'est pas du tout la base de ma réflexion. Et si on en vient à la cinématique, un GI aura tôt fait de se tirer une balle dans le buffet plutôt que d'affronter des Serres du Warp ou une escouade de vétérans Blood. DK [/quote] Pas si il a réussis son test de commandement. Pour rappel, sur des remparts, l'on est pas "sans peur" et l'on peut fuir. Et dans aucuns romans de la GI je n'ai lue un garde se mettre une balle face à l'adversité. Mais l'on dévie du sujet là. Je cherchais juste à replacer "l'esprit de la règle" dans son juste contexte. Revenons aux remparts.
  3. L'esprit de cette règle est surtout de représenter la difficulté de prendre des remparts en temps de guerre. Difficulté quasi inexistante si l'on peut droper dessus en charge pour massacrer impunément les pauvres occupants, qui du coup n'aurait rien gagner a ce trouver derrière les dits remparts... Ce qui ne serait ni logique, ni réaliste. Là, une troupe de GI, face à du marines de saut, peut, de façon "réaliste", tenir plus longtemps qu'à découvert. ("Vite tous derrière les remparts !"). Il fallait bien représenter cela d'une manière ou d'une autre, et je trouve que le fait d'interdire à l'ennemie de monter sur le remparts tant qu'il n'a pas tué tout les occupants est plutôt bien trouvé. C'est simple et ca donne aux remparts leurs vrais rôle et utilité. Je citerai aussi ceci : "La bataille de Camerone est un combat qui opposa une compagnie de la Légion étrangère aux troupes mexicaines le 30 avril 1863 lors de l'expédition française au Mexique. Soixante-deux soldats de la Légion, assiégés dans un bâtiment d'une hacienda du petit village de Camarón de Tejeda, résistèrent plus d'une journée à l'assaut de 2 000 soldats mexicains. À la fin de la journée, les six légionnaires encore en état de combattre, à court de munitions, chargèrent les troupes mexicaines à la baïonnette." 6 Soldats tiennent les remparts contre 2000..... Des remparts, à la guerre, c'est ultra-difficile à prendre si en face on a affaire à des combattants entraînés. Ca fait justement disparaître le bénéfice du nombre de ceux en assaut. Et de la même façon, j'imagine bien le dernier GI, blessé, sale et fatigué, se sachant condamné, tenir à lui seul les remparts face à l'assaut d'une horde, les fusils de ses défunts camarades posés contre le muret afin de pouvoir arroser au plus vite tout impudents qui tenterai d'approcher. Les tenants en échec... Jusqu’à ce qu'une grenade mette fin à sa résistance héroïque..... A mon humble avis, l'esprit des règles des concepteurs se trouvait là plutot qu'a une simple considération de nombres de gurines que l'on peut faire tenir en même temps en haut du décors. D'où les dégats à la grenade et ceux due au bâtiments qui tombe en pièce à fur et à mesure que les combats durcissent. Si l'on pouvait juste monter et tuer, l'on perdrait ce coté "cinématique" si fun (et en plus pour le coups cela ferait beaucoup de façon de tuer les défenseurs : Jump, grenade et antichar.).
  4. Voilà un point de règle intéressant. Je voulais juste rajouter un détail. Si clairement des unités avec Réacteurs Dorsaux ne peuvent en aucun cas mettre les pieds sur un rempart occupé pour entre autre charger ses occupants, ils peuvent charger le bâtiment et envoyer alors des grenades sur le toit. Du plus les dégâts lourds infligés aux bâtiments se répercuteront sur les occupants des remparts. Une fois tout les occupants tués, là l'unité de saut pourra prendre pieds sur le toit. Hé oui, pas facile de déloger des soldats retranché derrière des remparts. C'est ça la guerre.
  5. Merci pour vos réponses messieurs. Voilà qui, contre les Blood Angels, rajoute de l’intérêt a la ligne Aegis....
  6. Arf vraiment désolé.... J'ouvre trois sujets aujourd'hui et j'oublis le Tag sur le 3ème.... C'est la fatigue, je sors d'une nuit très courte, vraiment désolé.
  7. Bonjour, si mon escouade est juste derrière une ligne de défense Aegis et que des SM avec réacteurs dorsaux me chargent en utilisant leur capacité de saut, rentrant donc en contact avec cette dite ligne, doivent-ils faire un test de terrain dangereux ? Je ne pense pas mais le FAQ disant : "Page 428 - [...] et doivent effectuer un test de terrain dangereux si elles débutent ou terminent leur mouvement de charge en terrain difficile." me fait douter.
  8. Huuum c'est bon à savoir ca. Je ne savais pas qu'il y avait des règles dans certaines boites. Merci.
  9. [quote name='TheBoss™' timestamp='1373711402' post='2397268'] [quote name='Viktor Foxtrot' timestamp='1373710131' post='2397256']En tout cas ca reste valable pour le StormRaven ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Oui oui, il joue Blood Angel. Et pour son SR, il a la même "logique"... [/quote]Qui ne s'applique pas vu les éléments sus-évoqués (même quand le storm raven pouvait effectuer des frappes en profondeurs : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190211&hl=%20distance%20%20d%E9barquement&st=0"]ici[/url]). [quote]Même après un "Cieux de sang"... ("Oui je dévis mais après j'ai droit a mes 12ps !!!" è_é )[/quote]La résolution de "Cieux de Sang" pendant la phase de mouvement implique l'utilisation les règles de frappes en profondeurs (Death From The sky p56&68), or celles-ci empêchent d'effectuer un mouvement supplémentaire à la phase de mouvement (GBV p36 5ème §). [/quote] Clair, net et préçis. Merci.
  10. [quote name='Nemo' timestamp='1373708911' post='2397251'] De plus seule l'infanterie "normale" (à l'exclusion des répulseurs et autoportés) peut embarquer dans des véhicules sauf exception spécifiée dans la description du véhicule (Storm Raven par exemple). Ce n'est pas le cas dans les Land Raider "Codex". [/quote] Exact,page 78 ! J'avais zappé ca aussi. J'me suis vraiment fais avoir , lol. Et dire qu'il a osé dire que je ne dis que de la m***e quand je lui soutenais que le vendeur avait tord... Tssss. En tout cas ca reste valable pour le StormRaven ! Oui oui, il joue Blood Angel. Et pour son SR, il a la même "logique"... Même après un "Cieux de sang"... ("Oui je dévis mais après j'ai droit a mes 12ps !!!" è_é )
  11. On est bien d'accord, merci pour ces confirmations messieurs. En espérant que cela fasse enfin retrouver la raison à mon ami.
  12. [quote name='Meroth' timestamp='1373694620' post='2397180'] Quelque soit l'armée, une "case" ne te permet de ne prendre qu'une seule unité, sauf mention spéciale comme les persos SW (2 pour une "case"), les gardes sanguiniens BA (1 à 3 par case), les escouades d'infanterie des GI... Pour les fortifications, il n'y à pas de mention spéciale dans ce genre, donc non, une seule fortification par détachement principal. [/quote] C'est bien ce que je me disais aussi. Mais vu que je suis tombé sur plusieurs listes d'armées où les gens prennent 2 lignes de défense Aegis, ca m'a mis le doute...
  13. Bonjour, Juste pour avoir confirmation, une unité qui a un mouvement de 12ps (Réacteurs dorsaux, bêtes, etc...) qui débarque d'un Land Raider, ne pourra pas, en aucun cas, finir à plus de 6ps du dit véhicule ? J'explique le problème, un ami à demandé à un vendeur GW comment le débarquement fonctionnait, et celui-ci lui a répondu que : 1 - Le Land-Raider avance de 6ps. 2 - L'unité débarque à 6ps du LR. 3 - L'unité peut avancer de 12ps puis peut charger. Ce qui nous fait un mouvement de 24ps plus la charge.... Je sais c'est aberrant mais vue que c'est un vendeur GW qui le lui a dit, il n'en démore pas. Pourriez vous me confirmer, histoire de donner du poids à mes dire que c'est bien juste : 1 - Le Land-Raider avance de 6ps. 2 - L'unité débarque à 6ps du LR puis peut charger. Par avance merci.
  14. Bonjour, Comme dit dans le titre, je me demandais combien de fortification je peux prendre dans une armée à un seul schéma de structure. Sachant que dans le livre des règles, il n'y a qu'une seul case "Fortification", cela m'a mis le doute.... Merci d'avance pour vos éclairages.
  15. [quote name='Aemaethe' timestamp='1365809106' post='2343616'] tu joue le métabrutus comme ca avec l'équipement de base? jte conseil de lui mettre autocanon et lance missile si tu veux lui donner un roledle soutien pour tes plagues et enfants du chaos, car la, il sera pas des plus utiles [/quote] "Malheureusement", c'est le Metabrutus de la boite Vengeance Noire... Je verrai plus tard pour m'en prendre un de chez FW. En attendant, il avancera avec les pesteux. Son arme de cac et son multifuseurs devraient attirer les tirs.
  16. Alors, j'ai suivit vos conseils.... Des unités par 7, un enfant en plus et j'ai enlevé les Havocs.... Du coup je me demande suis je ne suis pas juste, en antichar. D'où des fuseurs en plus sur mes pesteux.
  17. Merci pour ce conseil, j'ai enlevé tout les équipements de base et c'est vrai que c'est plus lisible maintenant. Pour le coté Fluff, en fait, je ne suis pas rentré dans le détail, mais ce ne seront pas des Death Guard mais des The Purge avec un Typhus count as. C'est pour bien montrer cela que je n'ai pas utilisé le chiffre 7. J'ai remis le Hell Blade en Attaque Rapide et vérifié le coût.
  18. Bonjour la communauté, Alors voilà, cherchant une armée à faire en parrallèle de celle que je fais déjà. Histoire de changer un peu et d'essayer autre chose, mais sans avoir des masses à peindre en même temps, j'ai choisi de me faire une petite armée de DG. Peinture éloignée de celles que j'utilise déjà, fig' sac-a-point et donc armée peu nombreuse. C'est du tout bon. Et puis cela fera un excellent complément en allié à ma force principale. Donc voilà, affrontant surtout de la GI, un peu de BT et de Tau, je me suis lancé dans une petite liste que je vous soumets. Toute critique et tout conseil sont les bienvenues. [b][u]The Purge (Marines du Chaos) : 1998 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Prince Démon[/u][/color] (145/250 pts) [list][*] 1x Masse noire[*] 1x Ailes [*] 1x Démon de Nurgle [*] 1x Toxines sanguines [/list][*][color=red][u]1x § Typhus[/u][/color] (230 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Métabrutus[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]Possédés[/u][/color] (7 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Possédé[/u][/color] (156/180 pts) [list][*] 6x Marque de Nurgle [/list][*][color=#00a650][u]1x Champion possédé[/u][/color] (26/30 pts) [list][*] 1x Marque de Nurgle [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités / 203 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Plague marine[/u][/color] (144/164 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Champion plague marine[/u][/color] (24/39 pts) [list][*] 1x Hache énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités / 203 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Plague marine[/u][/color] (144/164 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Champion plague marine[/u][/color] (24/39 pts) [list][*] 1x Hache énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités / 213 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Plague marine[/u][/color] (144/174 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Champion plague marine[/u][/color] (24/39 pts) [list][*] 1x Hache énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Zombies de la peste[/u][/color] (10 unités / 50 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Zombie de la peste[/u][/color] (36 pts) [*][color=#00a650][u]1x Champion zombie de la peste[/u][/color] (14 pts) [/list] [*][color=red][u]Zombies de la peste[/u][/color] (10 unités / 50 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Zombie de la peste[/u][/color] (36 pts) [*][color=#00a650][u]1x Champion zombie de la peste[/u][/color] (14 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Enfant du Chaos[/u][/color] (120/144 pts) [list][*] 4x Marque de Nurgle [/list][*][color=red][u]1x Hellblade[/u][/color] (115 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider du Chaos[/u][/color] (230 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Pour la "tactique", rien de bien compliqué, à la sauce Nurgle: - Mes zombies gardent mes objectifs. - Typhus à bord du LR avec les possédés, fonce au cac. - Le PD fonce au cac. - Le hell Blade (autorisé par les adversaires), joue l'antiaérien si besoin. - Pendant ce temps, les Enfants du Chaos et les Marines de la Peste avancent, soutenu par le Metabrutus. Vous en pensez quoi, c'est viable ?
  19. [quote name='Alma' timestamp='1363279225' post='2324715'] Yop! Alors, tu penses qu'un seul tir de CL, même jumelé fera mieux? ^^' pour 115pts, tu as un prédator avec AC et CL de flancs, y'a pas photo pour moi [/quote] Prédator avec CL jumelés et lance-missiles Havoc = 112pts Prédator avec AC et CL latérales = 115pts Je suis d'accord, c'est un peu plus puissant mais vu que je suis déjà à 1000pts pile-poile, je ne vois pas trop où gratter les 3 points qu'il me manque.... [quote name='Alma' timestamp='1363279225' post='2324715'] Pour les cultistes, à ce moment-là, file à donf de la mitrailleuse, et c'est lourde 4, nan? Si tu les joues par 30, 3 mitrailleuses + 26 fusil d'assaut, là, c'est sympa [/quote] Alors non, c'est bien du Lourde 3 (Je viens de revérifier). Et pareil, j'en filerai bien 2 par unité mais où gratter les 10pts que cela représente.... Donc en gros il me manque 13pts... Je me tâte pour virer le sceau de corruption de mon seigneur. Après tout, il est déjà bien protégé par la règle "attention chef" et son Rhino. EDIT : Bon bah après réflexion, je vire effectivement le sceau, cela me permet de passer le Pred' en AC+CL et de mettre 2 Mitrailleuses par unité de cultiste, ce qui me plait bien.
  20. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1363236953' post='2324332'] Yop Viktor Pour les Termi,y'en faut 5 pour l'arme lourde. [/quote] Arf oui, je suis bête... C'est corrigé, merci. [quote name='Alma' timestamp='1363251718' post='2324403'] Poy! Alors alors Je trouve tes unités un peu suréquipées.[/quote] Oui je sais, mais j'avais commencer à peindre cette armée avec le codex de la V5... Donc Pistolet, arme et Bolter pour tout le monde de base.... Du coup je fais avec pour l'instant... [quote name='Alma' timestamp='1363251718' post='2324403'] Les marines de base, enlèves le combi-fuseur sur le rhino, par contre le l-m havoc marche bien en masse, donc garde-le Fais une plus grosse unité de cultistes, 20 ou plus, sinon ça tiendra pas grand chose et ça fera que des KP fastoches. De plus, donnes leur juste les fusils d'assaut, oublies les mitrailleuses qui tireront souvent au jugé. Tout autre équipement est useless car trop cher sur une fig à 1PV E3 6+ de save Tu ne voulais pas de mutation pour coller au fluff? Alors enlèves celles des aspirants champions, en plus, ça sert à rien ^^'[/quote] Huuuuuum, pas bête tout ca, je vais suivre tes conseils, sauf pour les mitrailleuses. Vu que mes Cultistes vont rester statique sur mes objos, une lourde 3 à longue portée, ca peut servir.... [quote name='Alma' timestamp='1363251718' post='2324403'] Juste un gantelet énergétique sur l'aspirant, pas besoin de masse, de pistolet à plasma (trop cher). La BàF devient inutile avec un gantelet d'ailleurs Pour tes termis, leur équipement dictera leur utilité. J'aurai bien vu 3 termicides plasma Pour ton Qg, une combo griffe/gantelet fonctionnerait mieux. Au pire donnes des combi-fuseurs à tes aspirants champions. Pour les marines de base, une fois encore, les fuseurs, c'est le bien Le prédator, donnes lui juste les canons lasers de flanc et garde l'AC en tourelle, c'est pas cher et diablement mieux [/quote] L'aspirant, je lui ai effectivement viré son pistolet plasma, va juste falloir que j'en repeigne un. Et tant qu'à faire, je lui ai mis une épée énergétique pour les duels. Les Termis sont chers et ne sont là que pour gêner l'adversaire grace à leur FdP et leur résistance... Quand je passerai à 1500pts, je les monterai à 5 avec Autocanon et marque de Nurgle. Pour le Predator, J'ai vérifié, AC + CL de flancs, c'est pas donné quand même.... Je préfère garder ses points pour les Cultistes, surtout que l'AC est inéficace sur des Leman Russ de face. [quote name='Alma' timestamp='1363251718' post='2324403'] En espérant t'avoir aidé Alma [/quote] Ca, c'est certain ! Merci beaucoup a vous deux.
  21. Bonjour, Voici une petite liste de 1000pts que je mets sur pied pour affronter un ami qui joue GI. Et je me demandais si je pouvais optimiser un peu, tout en restant fluff Alpha Legion. A savoir peu de mutation, pas de démon et l'utilisation de cultistes.... Voilà donc la liste : [b][u]Alpha Legion (Marines du Chaos) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Lieutenant Alpharius Maximus, Alpha Leader" : 1x Seigneur du Chaos[/u][/color] (65/90 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[*] 1x Griffe éclair[*]Pistolet bolter[*]Armure énergétique [*]Champion du Chaos [*]Grenades anti-chars [*]Grenades frag [*]Personnage indépendant [*]Sans peur [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Terminators du Chaos[/u][/color] (3 unités / 107 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Escouade Immortalus" : 2x Terminator du Chaos[/u][/color] (62 pts) [list][*]Combi-bolter[*] 2x Hache énergétique[*]Armure Terminator [/list][*][color=#00a650][u]"Alpharius Immortalus, Champion de Maximus" : 1x Champion terminator[/u][/color] (33/45 pts) [list][*] 1x Combi-lance-flammes[*] 1x Griffe éclair[*]Armure Terminator [*]Champion du Chaos [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (20 unités / 107 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Unité Castor" : 19x Cultiste du Chaos[/u][/color] (76/93 pts) [list][*]Arme de corps à corps[*] 7x Fusil d'assaut[*] 2x Mitrailleuse[*]Armure improvisée [/list][*][color=#00a650][u]"Sergent Castor" : 1x Champion cultiste[/u][/color] (14 pts) [list][*]Arme de corps à corps[*]Pistolet-mitrailleur[*]Armure improvisée [*]Champion du Chaos [/list][/list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (20 unités / 109 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Unité Pollux" : 19x Cultiste du Chaos[/u][/color] (76/93 pts) [list][*]Arme de corps à corps[*] 7x Fusil d'assaut[*] 2x Mitrailleuse[*]Armure improvisée [/list][*][color=#00a650][u]"Sergent Pollux" : 1x Champion cultiste[/u][/color] (14/16 pts) [list][*]Arme de corps à corps[*] 1x Fusil à pompe[*]Armure improvisée [*]Champion du Chaos [/list][/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (11 unités / 240 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Escouade Alpha Deux" : 9x Space marine du Chaos[/u][/color] (117/155 pts) [list][*] 9x Arme de corps à corps[*]Bolter[*] 2x Fuseur[*]Pistolet bolter[*]Armure énergétique [*]Grenades anti-chars [*]Grenades frag [/list][*][color=#00a650][u]"Alpha Deux" : 1x Aspirant champion[/u][/color] (23/38 pts) [list][*]Bolter[*] 1x Epée énergétique[*]Pistolet bolter[*]Armure énergétique [*]Champion du Chaos [*]Grenades anti-chars [*]Grenades frag [/list][*][color=#00a650][u]"Roméo Deux" : 1x Rhino du Chaos[/u][/color] (35/47 pts) [list][*]Combi-bolter[*] 1x Lance-missiles Havoc[*]Fumigènes [*]Projecteur [*]Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (10 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Escouade Alpha Un" : 8x Space marine du Chaos[/u][/color] (104/125 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*]Bolter[*] 1x Lance-flammes[*]Pistolet bolter[*]Armure énergétique [*]Grenades anti-chars [*]Grenades frag [/list][*][color=#00a650][u]"Alpha Un" : 1x Aspirant champion[/u][/color] (23/48 pts) [list][*]Bolter[*] 1x Gantelet énergétique[*]Pistolet bolter[*]Armure énergétique [*]Champion du Chaos [*]Grenades anti-chars [*]Grenades frag [/list][*][color=#00a650][u]"Roméo Un" : 1x Rhino du Chaos[/u][/color] (35/47 pts) [list][*]Combi-bolter[*] 1x Lance-missiles Havoc[*]Fumigènes [*]Projecteur [*]Réparation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Damocles" : 1x Predator du Chaos[/u][/color] (75/127 pts) [list][*]Autocanon[*] 1x Canons laser latéraux[*] 1x Lance-missiles Havoc[*]Fumigènes [*]Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] La tactique est simple : - Les cultistes gardent mes objos. - Le reste reste en réserve afin de rusher sur les objos adverses. - Pour les chars et les bunkers j'ai le predator et l'escouade Alpha Deux. - Pour la piétailles, j'ai mes deux escouades de SMC qui peuvent se ruer au CaC. - Les Termi, ils FeP là où cela peut-être utile (en gros ils jouent l'épine dans le pied). Qu'en pensez-vous, ca vous parait jouable ? Merci d'avance.
  22. Bonjour, Déjà j'espère que je post dans le bon topic.... Désolé si ce n'est pas le cas. Donc voilà, désireux de commencer une armée de TS, j'ai fait quelques recherches sur le net... Et je suis tombé sur de superbes kit de conversion pour Terminator TS ainsi que des têtes et épaulettes pour des marines TS de base. J'ai vue le tout sur E-bay et quelques forum mais la marque ou le magasin vendant de tels pièces n'est jamais précisé malheureusement... [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/831/kgrhqrhjeye88dnbvumbpzh.jpg/][IMG]http://img831.imageshack.us/img831/4721/kgrhqrhjeye88dnbvumbpzh.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/521/kgrhqvhjbke9jzsz8kbpzh1.jpg/][IMG]http://img521.imageshack.us/img521/9046/kgrhqvhjbke9jzsz8kbpzh1.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/15/kgrhqzk4e8m2ye7fybpzh2n.jpg/][IMG]http://img15.imageshack.us/img15/1148/kgrhqzk4e8m2ye7fybpzh2n.th.jpg[/IMG][/URL] Quelqu'un pourrait-il me renseigner sur le site ou la marque de ces tres beaux objets ? Merci d'avance.
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