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Warhammer Forum

Run

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Tout ce qui a été posté par Run

  1. Une très bonne nouvelle que la sortie de ce nouveau bouquin forge. Tamurkhan est fabuleux et celui ci semble être du même tonneau. Perso je préco sans hésiter avec en prime les petits ratloup skavens qui me font de l'oeil depuis un moment. Pour la nature officielle du contenu tout dépendra de la bonne volonté des orga, par ex l'inter qui autorise les NDC dans son réglement cette année , le tos on s'en fout complétement. Faut voir s'il y a pas des gros craquage et comment les entrées sont permises en dehors des "scroll of binding" propre à TDM (et complétement ignoré à juste titre par les orgas). Par exemple dans Tamurkhan les "plagues toad" ou les "bile troll " sont des nouvelles entrées spé et rares pour les GDC et les Démons, cette manière de procéder pour intégrer les pitoux forges dans les parties me semble la bonne.
  2. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote]Si on part du principe que l'on applique les règles de base pour chaque phase et que tout ce qui doit être appliqué de manière différente doit être écrit textuellement, alors les actions en phase de tir doivent être soumis au règles de base sauf mention contraire. J'extrapole en disant ceci, mais le jouer autrement revient à faire tout et n'importe quoi. Il importe peu qu'une action en phase de tir soit un tir, un cri, un coup de marteau, un lâché de cailloux, toute action lors de chaque phase est supposé suivre les règles de la phase tant qu'elles ne sont pas en conflit avec leur règle particulières (extrapolation nécessaire au bon déroulement du jeu). [/quote] D'ou les précisions et exception clairement explicites des cris. Les autres capacités n'ont pas de telles précisions, du genre : [i]un vampire peut utiliser le maitre des arts noirs même s'il à fait un marche forcée ou s'il est au corps à corps[/i] ce genre de précision n'a pas lieu d'être car ça se passe pendant la phase de magie et qu'elles ne sont en aucune façon en contradiction avec ce qu'il est possible de faire lors de cette phase.
  3. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote name='Croustibad' timestamp='1331789409' post='2097897'] Tiens, c'est vrai ça run, rien ne précise qu'on n'a pas le droit de tirer en contre-charge. Or, selon toi, puisque c'est un tir et que tu stipules toi-même que toutes les distinctions faites avec un tir "classique" sont précisées dans la description du sort, on y a droit non? Ou alors tu vas apporter une exception? Alors, je suis d'accord c'est embêtant. Le machin est fort et en synergie avec le reste de la liste. Mais ça arrive à plein d'armées bien, hein. [/quote] On nous donne des exceptions qui n'ont aucune raison d'être si ce n'est d'établir une comparaison avec un tri classique. La possibilité d'utiliser ce genre de capacité dans un corps à corps est toujours clairement explicite (le fameux: [i]même engagé au corps à corps[/i])
  4. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote name='Mandor' timestamp='1331757473' post='2097801'] Bon déjà le cri du terreurgay 'needs line of sight to its target' selon la v.o. donc même si ça ne répond pas directement au tripatouillage de nouille auquel se livrent certains, avec la fig montée le museau au ras du socle on risque de ne pas voir grand chose à travers une unité. En plus avec sa portée toute relative de 8" ça devrait limiter les cas de figures. [/quote] Quelque part ce cas de figure en s'en fout un peu, par contre un machin englué par des zombies qui se fait gueuler dessus tout les tours, c'est nettement plus problématique....
  5. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote]Bah justement on pose un cadre, avec des précisions, des exceptions[/quote] Des précisions et exceptions par rapports à un tir classique (autorisation de tir après une marche forcée, et dans son corps à corps) mais également des abscences de précisions et d'exceptions qui laissent peu de doute quand à l'EDC, si cette attaque qui ressemble beaucoup à un tir nécéssite ces précision de la part des concepteurs c'est pour souligner les différences de possibilités entre les 2 types d'attaque (et le tir dans un cac autre que le sien n'y figure pas)
  6. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote]Sauf que le cri du terreurgheist n'est pas un tir. Pas de bol. Et ca n'a vraiment, mais vraiment rien à voir avec un souffle, alors ne comparons pas ce qui n'est pas comparable. Sinon je crie à l'initiative et je compte les morts dans le résultat de combat. Donc ne disons pas n'importe quoi juste pour sortir un argument foireux de plus, merci.[/quote] je donnais l'exemple du souffle pour 18alex93 qui disait: [quote]Bizarre que pour vous il puissent crier sur une unitée au corps à corps auquel il participe et pas ci il ne participe pas....[/quote] [quote]Au passage, et pour la énième fois, je vous invite à lire le descriptif de la banshee, qui elle, ne peut pas tirer sur un corps à corps, puisque c'est précisé. Pour toute personne avec un tout petit brin de jugeotte, il est évident que si la règle était la même pour le terreurgheist et la banshee, la même subtilité aurait été indiquée dans la description du terreurgheist. [/quote] Pas du tout! la banshee [u]doit[/u] tirer dans son cac au lieu d'avoir le choix comme le terreurgheist, à aucun moment il n'est écrit qu'elle ne peut pas tirer dans un cac (ce qui ne lui en donne pas le droit hein... ) par contre elle [u]doit[/u] tirer dans [u]son[/u] cac.
  7. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote]Bizarre que pour vous il puissent crier sur une unitée au corps à corps auquel il participe et pas ci il ne participe pas....[/quote] Comme un souffle en gros Toutes les exceptions de l'attaque du terreurgheist par rapport à un tir sont notées dans son descriptif (tir après une marche forcée, tir alors qu'il est au cac), une autorisation de tirer dans un cac aurait été, comme le reste, clairement écrite (cf la possibilité de tirer dans SON cac qui est on ne peut plus claire)
  8. Run

    [Vampires] cris et càc

    La restrition du champ d'action aurait été: [i]Si le terreurgheist est engagé en combat, il [s]peut[/s] [u]doit[/u] diriger son cri mortel sur une unité en contact socle à socle avec lui.[/i]
  9. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote]Nous apprenons que même si le terreurgheist est engagé, il peut tirer[/quote] ça c'est interdit aux tirs, mais le cri n'est pas un tir donc pas besoin de précision (l'autorisation du terreurgheist de tirer alors qu'il est engagé interviens plus tôt dans le paragraphe: [i]même si le terreurgheist à fait une marche forcée [u]ou s'il est engagé au corps à corps[/u][/i]), faudrait savoir les gars franchement.... on le considère comme un tir quand ça vous arrange j'ai l'impression.
  10. Run

    [Vampires] cris et càc

    [quote name='Navarone' timestamp='1331714870' post='2097258'] Même si on considère le cri comme n'étant pas un tir à proprement parlé, on est alors tenu à le considérer comme une attaque spéciale dont tous les paramètres sont inclus dans sa description. Hors, sa description n'autorise pas le cri sur un corps-à-corps, hormis contre une cible avec laquelle le terrorgheist est lui-même engagé. Il faut se méfier de ce qu'on considère comme implicite et il vaut mieux s'en tenir à l'explicite. Et le cri n'est pas explicitement autorisé dans un corps-à-corps (en dehors de l'exception explicite où le terror est engagé contre sa cible). Donc pour moi, bien que je pense que le cri ne soit pas un tir à proprement parlé (cf le débat sur la nature du cri dans un autre sujet), il me semble évident qu'il est impossible de cibler un corps-à-corps. En cela je rejoins donc l'avis du Maître et consorts... [/quote] +1 Tout ceci n'est qu'extrapolation et reviens à essayer d'autoriser ce qui n'est pas explicitement interdit plutôt que de suivre un EDC relativement clair. [i]Si le terreurgheist est engagé en combat, il peut diriger son cri mortel sur une unité en contact socle à socle avec lui.[/i] je ne vois pas l'interet de la précision si le terreugheist peut tirer dans tout les cac.
  11. Hop (enfin) les résultats: Yabon sur le Top 10 ou toutes les armées sont quasi présentes 1 Guillaume "Pham01" Chardes Royaumes Ogres 2 François "Sodomax" Trapes Skavens 3 Sebastien "midnight" Bessat Orques & Gobelins 4 Xavier "Flint" Celdran Comtes Vampires 5 Pierre-Edouard "PEC" Couret Guerriers du Chaos 6 Arnaud "Aranud" Cueyssac Hauts Elfes 7 William "Spriggan" Bouttefroy Royaumes Ogres 8 Charles "kikipou" Cabal Démons du Chaos 9 Michel "michel83500" Cilona Hommes-Lézards 10 Eric "rico73" Bouvier Elfes Noirs 11 Mateo "Mateo" Galante Elfes Noirs 12 Jean-Philippe "Djine" Mercier Orques & Gobelins 13 Nicolas "noki" Lemery Royaumes Ogres 14 Geoffrey "Fouch" Foucher Elfes Noirs 15 Alain "Le Maitre" Chazeau Royaumes Ogres 16 Julien "Solkiss" Frey Guerriers du Chaos 17 Yohann "Haltaifkathr" Teston Guerriers du Chaos 18 Jérémy "BilliG" Rascle Bretonnie 19 Yannick "Scop" Pery Bretonnie 20 Benjamin "grand frere" Legendre Hauts Elfes 21 Stéphane "kalida" Bourcet Comtes Vampires 22 Laurent "MysticAngel" Rosini Démons du Chaos 23 Guillaume "Lazar" Loriod Hauts Elfes 24 Mathieu "Stach" Pinel Elfes Noirs 25 Loïc "perfectdark" Rouméjon Hauts Elfes 26 Quentin « Madness » Bois Skavens 27 Julien "Trichat" Salvatore Elfes Noirs 28 Nicolas "FakirBleu" Humain Guerriers du Chaos 29 David "gobsdestrab" Vichard Guerriers du Chaos 30 Sylvain "pilou" Thouvenet Empire 31 FRG « Freuh » Elfes Noirs 32 Patrick "Gamelin" Monsauret Bretonnie 33 Benjamin "mike brant" Caralp Rois des Tombes 34 Vincent "pti vincent" Arnaud Nains 35 Corentin "loryzel" Lamothe Rois des Tombes 36 Charles "Charlie" Fouché Orques & Gobelins 37 Yannick "yanelfe" Le Fustec Comtes Vampires 38 David "Grosacquet" Bonanni Guerriers du Chaos 39 Manu "Ogham" Bride Elfes Noirs 40 William "Denver" Fédéli Hauts Elfes 41 Billy "Squigstrouille" Lorenzi Orques & Gobelins 42 Mathieu "a child of bodom" Sabre Orques & Gobelins 43 Stephen "itachi03" Merrienne Hauts Elfes 44 Cyril "cyrelf" Martinat Orques & Gobelins
  12. Très belle armée, ça sent bon le shéma old school / white dwarf, l'armée fait un podium peinture au tournoi de Tassin (ou il y avait de la concurrence), tout les pitoux ont bénéficiés de la même attention avec un trés bon niveau de peinture. Un gros bravo, clairement une armée comme on aimerait en voir plus souvent
  13. pour les résultats c'est Vanessa qui fesait la saisie informatique pour le tournoi qui les a, elle est carrément over bookée en ce moment j'éspère pouvoir les récupérer rapidement, je peux mettre le podium de mémoire: 1er Pham en Ogre 2eme Sodo en Skaven 3eme Midnight en O&G Pour la peinture: 1er Grand frère HE 2eme Rico EN 3eme Djine O&G Pour le photos c'est ma famille qui s'en est chargée, donc pas forcément très au fait des choses qu'il fallait immortaliser
  14. Hop des petites photos: [IMG]http://img843.imageshack.us/img843/168/dsc2115p.jpg[/IMG] [IMG]http://img684.imageshack.us/img684/4047/dsc2139u.jpg[/IMG] [IMG]http://img196.imageshack.us/img196/4852/dsc2118p.jpg[/IMG] [IMG]http://img718.imageshack.us/img718/2702/dsc2149r.jpg[/IMG] Pour l'album complet c'est [url="http://imageshack.us/g/822/dsc2073h.jpg/"]ICI[/url]
  15. [quote]Quand vous vous mettrez à la V8![/quote] Faut nous montrer l'exemple avec le règlement du prochain tournoi de la BAF en ..... 2016? [quote] tournoi très sympathoche avec notamment des scénarii très aboutis. Je pense qu'on atteint un certain niveau de finition qui va devenir une belle référence, notamment sur le type de jeu rhonalpins.[/quote] Ce point précis me tient particulièrement à coeur donc merci beaucoup , on à écouté les remarques de l'année dernières pour affiner le truc. [quote]Les 2x -1 WYSI sur mes sorciers sur disque de Tzeentch m'emmerde un peu mais bon, je pense que la fermeté a été équitable pour tout le monde.[/quote] je te confirme que les points de pénalités WYSI ont volés de toutes part Je poste les résultats et classement dès que je remet la main dessus.
  16. Question qui va se poser: Les émissaire peuvent ils utiliser leurs attagues de passage avec la Danse macabre? -L'attaque se fait [i]lors de la phase des autres mouvements[/i]. -La danse fait bouger [i]comme dans la phase des autres mouvements[/i]
  17. [quote]Le mortis n'est pas vampire[/quote] osef, s'il est dans les 12 pas du GG les gratteurs aurons les même arguments pour lui faire faire des MF. Le débat semble fini de toute façons.
  18. [quote name='Wodan' timestamp='1326641421' post='2064833'] Bon a part les tentatives de grattage de mouvement sur ce pauvre carosse noir que de toute façon on ne verra plus [/quote] Sauf que ça concerne le trone, la charette et surtout le mortis (lui c'est pas la même s'il fait des MF)
  19. [quote name='Corback' timestamp='1326626758' post='2064659'] Question sur les Vargheists: C'est une unité ayant la règle spéciale Vol (tout comme les Chauves Souris Vampires). "De plus, toute unité volante composée de plusieurs figurines bénéficie de la règles Spéciale Tirailleurs" (GBR page 79, encadré Vol). En gros, ils ont créé la première infanterie monstrueuse volante tirailleur du jeu et ils ne respectent pas leurs règles sur les photos, ou j'ai loupé un truc? [/quote] ils me semble que dans le rapport de bataille WD ils sont bien joués en tirailleur. [url="http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=19900003a"]photo du WD[/url]
  20. [quote name='Dindon' timestamp='1326620918' post='2064580'] La règle naine en question est Implacables. Il ne me semble pas que cette règle ou un équivalent soit impliqué ici donc à mon sens oui ils doivent faire un test dans le cas cité plus haut de MF à moins de 8ps d'une unité ennemie. [/quote] Donc tu prend les bouts de GBR/et du LA CV et tu fait ce veux. Parce que si le carrosse fait des MF je ne vois pas pourquoi les vampires devraient tester si un ennemi est à 8ps.
  21. [quote name='Dindon' timestamp='1326617983' post='2064550'] Avec cette règle sur le Carosse Noir je pense qu'il faudra attendre une faq officielle pour y répondre parce que : 1° Damoule a tout-à-fait raison en rappelant que le règle spéciale vampirique qui s'applique au Carrosse supplante tout règle précédemment définie dans le GBR. Si ce n'était pas le cas ça aurait dû être spécifié en lui associant une autre règle spéciale que vampirique. Ainsi une fig ayant vampirique peut effectuer des marches forcées, ceci annule le fait que le Carosse Noir ne puisse pas le faire puisque c'est un char. Donc à moins d'une faq officielle, oui le Carrosse Noir peut effectuer des marches forcées, même si ce n'était pas l'intention du rédacteur de la règle. 2° Tout erratum d'une règle de LA V7 ne vaut plus pour un nouveau LA V8. Voir par exemple le principe de l'armure pour les Désosseurs ogres. [/quote] Question: les vampires doivent ils tester leur cd pour faire une marche forcée si un ennemi est à 8ps? C'est la même problématique et la réponse tombe sous le sens...
  22. Pour le toucher spectral on peut le comparer avec les globes empoisonnés skaven. C'est une attaque qui blesse sans valeur de force, donc kaeleth ne marche pas.
  23. Run

    Production des LA GW

    [quote name='Far2Casual' timestamp='1326541695' post='2064143'] Oui, le LA est tellement mauvais qu'il a gagné le Throne of Skulls 2011 (No Limit). http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=3&t=93540 [/quote] RDT et CV ne boxent pas dans la même catégorie c'est un fait. Quand à ça : [quote]On y parle donc explicitement d'un groupe de personnes externes au Studio de Conception qui testent les productions avant les publications, et dont une partie au moins est résolument orienté sur la compétition. [/quote] Perso je me gausse vis à vis du QR sur le poing affamé, tout le monde à rodé la combo à 2 balles sauf eux...
  24. Run

    Inter-Région 2012

    Je rectifie: La LRA ne jouait que 3 démons (on en avait pas en LRA 2 en tout cas) Je vous laisse on essaie de sauver l'équipe peintre qui risque de ne pas voir le jour cette année encore (chapeau, pas de triplons d'armée d'une même région toussa)....
  25. Run

    Inter-Région 2012

    Je suis peut être extrémiste mais jamais on ne me fera jouer une armée dont je ne suis pas le propriétaire, avec cette règle on demande aux motivés (s'il en reste) de jouer des armées laissés par la 1 (faut pas rêver dans 90% des cas il y aura qualifs internes avec prime aux 1ers, donc les meilleurs joueurs partirons avec le meilleur méta, c'est pas en doublant les nain et les GDC que tu vas combler l'absence des démons/EN/Ska). Bref des équipes 2 faites de bric et de brocs avec des joueurs qui ne jouent pas leurs armées (esprit hobby es tu là?) et des métas et un niveau de jeu de merde.... Pas sur que beaucoup d'équipes 2 se pointent dans ces conditions.
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