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  1. Run

    Inter-Région 2012

    [quote]EQUIPES MULTIPLES : En cas de pluralité d’équipes pour une même région d’une équipe à l’autre, on ne pourra trouver que deux armées identiques. Une même armée ne pourra être présente au maximum que deux fois par région.[/quote] ça pose également un énorme souçis en cas de qualifs internes, genre l'équipe 2 se qualifie avec un méta qui n'est pas valable le jour de l'inter. A part démotiver les équipes 2 qui récupérerons les miettes laissés par la une et donc gagner le droit de se faire rouler dessus pendant un WE... C'est moche....je pige pas.
  2. Run

    Inter-Région 2012

    [quote name='Hyperion36' timestamp='1324848405' post='2053551'] Par curiosité, c'est volontaire de vouloir faire des team 2 des prostituées vivantes, à la limite du free frag pour les team 1 qui les rencontreront? [/quote] +1000000 C'est une des seules grosses déceptions concernant ce très bon règlement. Je ne vois vraiment pas l'interêt, ça biase complétement l'équilibre d'une ronde. Rien de tel pour frustrer une équipe que le sentiment (justifié) de ne pas jouer à armes égales.
  3. [quote name='XAW' timestamp='1324705800' post='2052933'] Désolé de faire le boulet mais c'est quoi le Monstrous Arcana? J'imagine que c'est un supplément où il n'y aura que des monstres ou créatures FW pour battle? [/quote] Tout à fait on avait même eu droit à des concept art: [img]http://i913.photobucket.com/albums/ac333/Waadzefeuk/IMAG0077.jpg[/img] [img]http://i913.photobucket.com/albums/ac333/Waadzefeuk/IMAG0076.jpg[/img] [img]http://i913.photobucket.com/albums/ac333/Waadzefeuk/IMAG0071.jpg[/img]
  4. [quote name='Prince Mohamed' timestamp='1324688157' post='2052914'] Bonjour, Une question en passant. Une unité Béta gagne un corps à corps, elle poursuit l'unité démoralisé, la rattrape et donc la détruit. Est ce que l'unité Béta, suite à cette destruction à le droit à une reformation ? merci pour vos réponses. [/quote] l'unitée démoralisée est détruite alors qu'elle est encore au contact, pas de reformation.
  5. [quote name='Fendulac' timestamp='1324148589' post='2049662'] Après faut nuancer [/quote] Bof....ça va vite finir comme le parcho de pouvoir....à la poubelle...dans la série des OM craqués et débiles on tient quand même le ponpon là C'est vraiment à se demander si les concepteurs connaissent leurs jeux...
  6. je m'incline devant les défenseurs des globaliers, juste dans une optique de réorientation pour le même prix les nuées de rat ne boxent pas dans la même catégorie (M6, immu psycho pour orienter la terreur, et cd 10 pour la marche forcée) les globaldiers ont certes gagnés en portée avec la V8 mais les armes de jet ont hérités d'une magnifique -1 à longue portée ce qui reviens grosso merdo au même. je note l'utilisation des vermines pour pousser la cloche qui est effectivement efficace pour une rétention de points dans le cadre d'une ligne de bataille. le bienfondé d'un tel choix dépend énormément du pool de scénarios (Les tournois français étant souvent du full scénarios ce genre de considérations m'était complétement passé au dessus) [quote]Pour les Globaliers, ils ont leur place dans une armée à thème Clan Pestilien pour des parties fun et/ou fluff dans le cadre d'une campagne/bataille historique.[/quote] [quote]En fait voilà le genre d'avis qui me gène un peu. Certes le vermi n'est pas opti, mais il peu avoir un rôle à jouer dans une liste fun/amicale non ? et le but d'une analyse c'est justement de le lui trouver ce rôle. (bon je cherche encore hein, mais c'est pas la question...) [/quote] Perso le but de mon post n'est pas "cherchons absolument une utilité à tel ou tel machin" je me place dans une optique compétitive de tournoi ou tu dois faire face à toutes les possibilités tout en étant le plus flexible possible, bien évidemment si tu joues contre ton pote bob qui pose systématiquement ses 2*6 lémures sur que tu vas jouer ton lance feu...tu ne joues que contre du lézard? yep les encenseurs peuvent êtres utiles. Sauf qu'en tournoi tu vas croiser à tout les coups EN/GDC/démon et qu'un choix de troupe doit trouver sont utilité dans un maximum de matchup. [quote]N'est-il pas plus intéressant de les mettre en colonne dans l'optique unité de coin ? De cette façon même en chargeant vraiment de coin, on frappe quand même à plein potentiel (ok, on perd 1 piétinement....). Avec la ligne et la charge de coin, on s'expose plus à une contre-charge qu'autre chose, non ?[/quote] En fait c'était ce que je voulais dire: une colonne de 2 avec le champion devant, et tu ne perd pas qu'un piétinement mais aussi une attaque de soutient du RO. [quote]En le métant sur un RO broyeur on gagne un champs d'action plus important (M6 + rapide, ça peut potentiellement aller loin). Ca peu servir à mettre la pression sur certains personnages/monstres/unités monstrueuses peu nombreuse (je pense aux férox ou aux cavaliers serpent là). Et le +1pV du broyeur aide bien avec cette arme.[/quote] Sauf que sur broyeur tu perds l'attention messire et que la lame fatale ne t'autorise aucun autre équipement, je kifferai grave de jouer ce machin mais il a trop le "target" au dessus de sa goule.
  7. j'ai intégré les remarque sur les rats géants en pack et l'épée hurlante. J'ai passé rapidement en revue les unités spé et rare, je pense continuer en analysant quelques matchup classiques et décortiquer quelques séquences de jeu précises (il faudra aussi passer un peu en revue les OM et les sorts) [quote]Juste en passant et avant de relire pour plus critiquer, il me semblerait utile de développer un peu plus sur le Verminarque. Effectivement ce n'est pas un choix des plus optimisé, mais selon le milieu de jeu, n'a-t-il vraiment aucun intérêt ? [/quote] Pas trop la peine de développer, le gars fait 500pts, tombe comme une mouche quand on lui souffle dessus, aucun punch, aucune option, il ne peut pas être général, c'est juste la loose total. [quote]-le seigneur de guerre avec Lame Fatale peut-être de sortie sur une table et ce qu'importe le milieu de jeu (avec son initiative et sa CC il peut gérer avec un peu plus d'aisance les monstres au contraire d'un Orbe ou Canon qui cumul un peu plus d'aléatoire) [/quote] Le ptit gars va se faire roder au 1er test qu'il est obligé de faire en fin de tour, l'idée m'a toujours fait envie mais je ne la voie pas viable. [quote]- Vermines de choc : Possibilité de porter une bannière magique jusqu'à 50 points, ce qui permet de gagner des points pour le reste (C'est très orienté scénarios mais lorsque la multiplication des bannières n'est pas utile, les guerriers des clans ne le sont pas non plus ... à l'ETC cette année, tournoi full "lignes de bataille", j'ai joué des vermines de choc pour porter la bannière d'orage et atteindre les 25% en base avec vermines bannière d'orage(porteur de cloche) + esclaves) [/quote] Donc uniquement dans l'optique des 25% de base et rétention de points dans le cadre d'une ligne de bataille? [quote]Juste, les vermines pour pousser la cloche son une alternative. Certe çà coute relativement cher mais avec une baba perfo, une gb arme lourde au deuxieme rang l'unités peut commencer a se débarasser facilement de toute unités moyenne légère avec faciliter. Chose que ne fera pas les GdC.[/quote] Dans ce cas comment équiper son PG (lames d'escrimeur?) j'avoue que l'imaginer faire le guignol au milieu de la ligne de front à la merci de la moindre blagounette ne me rassure pas des masses.
  8. Aller hop je lance une petite analyse sur les Skas histoire de voir ce que ce genre de post peux apporter à la section. Toute remarque constructive est évidement la bienvenue. Je fait pour l'instant le tour des personnages et des unités de base. [i][b]EDIT de Chaw : Pour bien connaître le loulou, sachez d'une part que Run est un tournoyeurs régulier, qui a de bons résultats et une grande régularité. Sachez d'autre part pour mettre son sujet en perspective qu'il joue exclusivement ou presque dans des tournois "full scénarios", que donc son optique peut s'éloigner de la bataille rangée (pas de considérations de points de victoire par exemple), et de toute considération de métagame ciblé, étant donné qu'il part du principe qu'il doit-être prêt à jouer contre tout type d'armée avec sa liste. Ainsi certains choix qui peuvent être pertinents dans certaines situations (prophète sans cloche par exemple) peuvent passer à la trappe devant des considérations de polyvalence.[/b][/i] [b]Généralités.[/b] Le LA Skaven fait clairement partis des plus compétitifs, sa manière de fonctionner diffère par contre légèrement des autres LA, ici point d'unité d'élite ou de DeathStar, ou pourrai qualifier les listes Skaven d'armée de "contre attaque" avec une première phase de fixation des unités adverses puis une contre attaque très violente basée sur des monstres/machines très puissantes. La bulle de commandement est la notion la plus importante à garder en tête lors d'une bataille menée à la tête des hommes rats, le fluff des skaven à beau les présenter comme une race de couard, un bon placement en fera l'armée la plus stable du jeu (hors Mort vivants et démons bien entendu!) [u][b]Seigneur.[/b][/u] [b]Le prophète gris[/b] A tout seigneur tout honneur commençons par commenter le personnage le plus important de l'armée à savoir le Prophète gris. Le choix du PG en tant que général de l'armée coule de source, seigneur sorcier ayant accès au redoutable domaine de la ruine (et au 13eme sort....) disposant du même commandement (7) que son homologue guerrier, il à la possibilité de se jucher sur la cloche hurlante qui se trouve être la pierre angulaire de l'armée Skaven: Bulle de commandement à 10 dans un rayon de 36ps qui plus est quasiment imprenable avec un minimum d'anticipation. Accompagné de ses 35+ guerriers des clans et de la GB, cette unité devra avant tout veiller à suivre l'avancée de l'armée skaven, tout en évitant les charges frontales qui sonnerons immanquablement le glas de votre PG. Si vous sentez qu'un point chaud va craquer et exposer votre PG à une charge frontale, n'hésitez pas à vous reformer de manière à présenter le dos ou le flanc de votre unité à l'adversaire, le temps qu'il tue la 30aine de GDC nécessaire pour atteindre votre cloche vous garderez vraisemblablement votre précieux PG en vie quelques tours de plus. La survie de votre bulle de commandement doit être la principale préoccupation de tout général skaven. La cloche offre également quelques possibilités intéressantes quand on la fait sonner: A 3 dés le geyser pour commencer une phase de magie est idéal, le D3 pv sur les E7+ est également appréciable contre quelques armées. Pour fiabiliser des tests qui risquent d'arriver, sonner la cloche à 2 dés permet de diposer d'une GB à 24ps avec l'effet bravoure. Enfin le plus retors reste la charge à 360° du pack de la cloche en sonnant à 1 dé: Un ennemi passe à travers les mailles du filet, reformation rapide de la cloche qui permet s'approcher de l'ennemi, puis on sonne à 1 dé pendant la phase de magie qui permet dans 50% des cas d'avancer d'1D6ps, idéal contre les volant, cav légère et autres. Une telle manoeuvre doit bien évidemment ne pas se faire au détriment de sa bulle de commandement, mieux vaut perdre un canon que 60 esclaves qui bloquent un couloir. Coté équipement du PG la combo skataplasme/baguette tellurique/fragment de malepierre reste un classique. A noter des petites blagounettes genre, les lames d'escrimeur ou la gemme de dracocide qui permet à votre PG d'aller sereinement au CAC contre des adversaires précis. [b]Le seigneur de guerre.[/b] Second choix de la liste, le seigneur de guerre skaven fait un peu rigoler, incapable de rivaliser au combat contre ses homologues, il servira au mieux à permettre à un pack de GDC/vermines de choc d'aller chercher mieux qu'une défaite dans un cac. Coté options les choix sont sympathiques: La litière est très bien pour 35pts. Le rat ogre broyeur possède plusieurs avantages ,gros impact, +1PV, +1 en svg, possibilité de rejoindre une unité de rats ogres sans les ralentir, mais il retire l'attention messire qui obligera quasiment votre seigneur de guerre à posséder le bouclier de protection. Coté équipement rien de bien transcendant dans le LA skav et l'on puisera dans les objets communs (talisman de protection, épée de vive mort, bouclier de protection par exemple) Bref un choix pas vraiment optimisé et qui demande d'orienter sa liste vers une unité de cac et plusieurs "unités de coin" (cf plus tard) pour pouvoir être pleinement valorisé et tout cela demande un peu de technique. [b]Le Verminarque.[/b] L'une des 2 blagues du LA... [u][b]Les Héros.[/b][/u] On retiendra le hero GB obligatoire, d'ailleurs obligatoirement dans le pack de la cloche qui lui offrira sa protection au 2eme rang (1er rang composés du musicien et de la bannière) L'assassin est beaucoup trop chère il peut à la limite être joué dans l'unité de cac du seigneur mentionnée plus haut, mais franchement ses point serons plus utiles ailleurs. Le prêtre de la peste est quasiment indispensable vu qu'il donne la possibilité de s'offrir les services du creuset que nous aborderons plus tard au moment de parler des moines. Les capacités magiques du pretre sont un petit plus, qui permettent surtout de s'équiper du parchemin d'anti-magie étant donné que le PG aura vraisemblablement toujours la baguette tellurique ou le parchemin de pouvoir et le technomage le condensateur. Reste le technomage qui est le personnage le plus atypique et que l'on peut utiliser de bien des manières. -Le Technomage "kamikaze": pour 15pt voici l'empêcheur de tourner en rond par excellence, bien au chaud dans une unité d'infanterie X il sortira au moment opportun pour orienter/bloquer/faire sortir du fanatique etc. son commandement de 5 l'empêche par contre de gérer des unités causant la terreur (l'équiper de l'épée hurlante peut résoudre ce problème) -Le Technomage "artificier": équipé de la fusée funeste ou de l'orbe d'airain il fera souvent un malheur (encore plus si couplé avec le sort évasion). A noter qu'un artificier qui a utilisé son joujou devient de fait un kamikaze qui peut vous rendre de fier services. -Le Technomage "magicien": on le laissera généralement N1 avec malefoudre,un condensateur qualité et la fusée. [u][b]Unités de base[/b][/u] [b]Les guerriers des clans[/b] La masse guerrière des skavens, coté équipement on peut directement oublier les lance et se payer des boucliers, le champion est plus que dispensable au contraire de la bannière et du musicien. Aucune illusion n'est possible avec les guerriers des clans, ils se ferons tranquillement retourner par 90% des unités adverses, une unité de 35 gdc est nécessaire pour pousser la cloche, en jouer d'autre dépend des scénarios qui vous serons proposés, un tournoi qui ne repose que sur des points de bravoure nécessitera un grand nombre d'unité de GDC, mais généralement une autre unité de 25-30 guerriers est suffisante pour jouer les scénarios. Leur rôle sera souvent de rester en seconde ligne dans la bulle de commandement du PG pour garder un objectif/contester un quart de table etc... Leur cout modique permet de profiter du surnombre et d'engluer, néanmoins dans ce rôle ils ne font pas le poids face aux esclaves. [b]Les esclaves[/b] 2eme unité essentielle du LA avec le PG, les esclaves skaven sont tout bonnement indispensables. En jouer 2 pack entre 50 et 60 avec musicien est le minimum, leur rôle est de se placer en face des pires unités adverse, et de les bloquer ad eternam. Sous le regard du PG vos esclaves tiendrons facilement 3-4 tours contre n'importe quoi, comble du bonheur il est possible de tirer dans un cac uniquement composés d'esclaves ménagez vous donc de beaux angle de vue avec vos canons,évitez de tirer dessus avec le mortier ou la catapultes; l'incident qui permet à votre adversaire de replacer le gabarit sera fatal à vos esclaves. Une autre erreur à ne pas commettre est d'envoyer des autres unités dans le corps à corps. Les esclaves ayant pour habitude de mourir par paquet de 12 l'unité de soutient ne pourra pas combler le résultat de combat et fuira invariablement, même une abomination devra s'assurer d'être dans le rayon de la GB avant de rentrer dans un corps à corps avec des esclaves. [b]Les vermines de choc[/b] Une unité en forme de point d'interrogation, trop cher pour jouer sur le nombre et pas assez fort pour se mesurer aux élites adverses, les vermines de chocs sont assez bancales. En jouer implique de dépenser des point dans des unités de soutient dites de coin (ligne de 2 rat ogres, roue, ratasphère) et dans un personnage et une bannière magique qui apportera un punch supplémentaire. A nombre de point égal les armées adverses s'en sortent bien mieux, les vermines de chocs sont clairement à poser pour "softiser" une liste, loin d'êtres injouables ils demandent pas mal de synergie dans la conception de la liste et à la table pour en faire quelque chose. Dans le cadre d'une ligne de bataille avec décompte des points classique, leur faire pousser la cloche peut être une assurance de garder une bonne partie de ses point au chaud tout en posant les 25% de base. [b]Les rat géants[/b] Utilisés dans leurs nombres minimum, vous avez pour 23pts une petite unité bien utile. un peu à la manière du technomage kamikaze ils peuvent orienter/bloquer/faire sortir du fanatique, leurs honorables 7A de F3 leurs permettent également de protéger une abomination des unités de téléguidage, en ligne devant la cloche il peuvent empecher des rangers nains ou des demonettes de sirener votre pack, si l'adversaire les ignores, ils peuvent facilement aller chercher un mage mal protégé voire une machine de guerre, vous leur trouvez toujours une utilité. En Pack les rats géants frappent de base sur 3 rangs et les dresseurs peuvent utiliser leurs fouet depuis le quatrième, en rang de 5, ça fait déjà un minimum de 20A Avec le soutient de la magie (frénésie mortelle, décrépitude), ça peu faire mal. le principal soucis est qu'ils ne comptent pas dans les % n'ont pas accès au musicien ni à la bannière. [b]Les nuées[/b] Globalement le même rôle que les rats géants avec un gros plus au niveau de la mobilité et maniabilité (tirailleur+cd10 pour les marches forcée) cela se paye forcément (50pts) [b]Les coureurs nocturne[/b] globalement inutiles, l'option de la foreuse peut éventuellement servir à aller chercher une ligne de tireurs ou une machine de guerre, mais cela reste très cher et les coureurs d'égout font la même chose de manière beaucoup plus fiable et flexibles. [b]Les armes régimentaires[/b] Globalement peu optimisées du fait de leurs faible endurance permettant aux petit blast et tir légers adverses de se rentabiliser les armes régimentaires peuvent softiser une liste et trouver quelque utilités. -Le mortier est cher et très inégal dans ses performances, il possède néanmoins la capacité de bouger et tirer (alors que ce serait paradoxalement l'arme régimentaire qui en à le moins besoin). Une vieux hit des famille sur un gros paté avec grosse svg/E est toujours bon à prendre. -La Ratling reste l'arme la plus régulière et la plus stable, avec une portée correcte elle ne fera jamais de gros dégat mais emportera toujours des 1-2+ morts par tours, son coût modique permet de ne pas trop pleurer sa perte. -Le lance feu est l'arme la plus cher et ayant le plus de potentiel mais il ne fera jamais rien (pour lui donner régulièrement sa chance en tournoi je dois faire un tir intéressant sur 5 parties), sa portée est trop courte et son tableau d'incident beaucoup trop violent, impossible à utiliser.A noter que si les ogres commencent à pululler en tournoi le lance feu peut retrouver une nouvelle jeunesse. -La ratasphère souffre énormément de son I de 3 et le fait de rencontrer à foison des EN et GDC en tournoi la rend quasi injouable. La seul manière de la protéger un peu au combat suppose de la placer dans un coin du cac la ou elle ne sera en contact qu'avec une figurine (on va donc qualifier la ratasphère d'unité de coin): Tour skaven: je me place mon pack face à une unité ennemie pour que cette dernière me charge le tour suivant; ma ratasphère se cale un peu retrait dans une position ou elle ne peut pas se faire charger. Tour ennnemi: il charge mon pack, gagne le cac, mais je teste à 10 comme d'hab avec les ratons. je me reforme à la fin du cac pour laisser un coin ou ma ratasphère pourra charger. Tour skaven: ma ratasphère charge et ne se prendra que 2 ripostes ce qui devrait statistiquement la laisser en vie pour taper. (la manip expliquée marche aussi très bien avec la roue et la ligne de rats ogre comme nous le verrons plus tard) Il est à noter que toutes les armes régimentaire peuvent servir à rediriger/bloquer en cas d'extreme urgence ce qui est très appréciable. [u][b]Unités spéciales[/b][/u] [b]Globaldiers[/b] Pas franchement optimisés, les globaldiers de par leur possibilités de tirer dans n'importe quel corp à corp peuvent aider à venir à bout d'un monstre réclacitrant (le dynaste kaeleth appréciera moyennement). ils peuvent également en dernier recours servir à orienter, on les prendra toujours par 5 histoire de ne pas trop pleurer leur perte. [b]Jezzails[/b] Beaucoup trop cher et fragiles, il paniquerons au moindre blast tout en ne touchant jamais personne, à oublier... [b]Encenseurs à peste[/b] les tirailleurs de cac sont généralement injouables, les encenseur ne dérogent pas cette règle, un gros impact mais leur init de 3 les condamnent. [b]Coureur d'égout[/b] Une des perles du LA, par 7 et équipés de frondes empoisonnées il vous sauverons la mise gràce à leur capacité à apparaitre au bon endroit: Une cav légère, des volant sont passés derrière vos lignes vos Coureurs les calmerons direct. Peuvent sauver une abo téléguidée. Il excellent dans le one shot des machines de guerre le tour de leurs arrivée. (faire sauter un chaudron ou une arche reste également très simple) Les jouer par paire reste le must, une unité est le minimum. [b]Moines de la peste[/b] Joué en unité simple, les moines n'apportent pas grand chose, leur présence se justifie pour pousser le creuset. Par 25-30 (en dessous ils risquent de rapidement de ne plus pouvoir bouger) il sont une des rares unité skaven à avoir suffisement de punch pour se débrouiller seuls, il ne faut cependant pas surestimer le creuset. Evitez autant que possible les unités nombreuses avec une Force de 5 ou plus et les attaques empoisonnées. Pour s'attaquer à de tels unités il faut mieux dans un premier temps les locker de face avec des esclaves puis venir charger dans un coin ou sur le flanc avec le creuset, ceci limitera grandement le nombre d'attaque dangereuse qu'il pourrait reçevoir, la règle indémoralisable lui assurera de rester au cac malgré les lourdes pertes des esclaves. Le creuset n'est pas ultime, mais son rôle de fixation, sa possibilité de recevoir une bannière magique et son punch le rend à mes yeux indispensable. Il reste également l'une des rares unités à pouvoir se déployer et agir sereinement hors de la bulle de commandement. [b]Rat ogres[/b] Pas indispensables mais franchement sympas, les rats ogres se jouent de 2 manières: -Par 2 en ligne il peuvent servir d'unité de coin (de la même manière que la ratasphère voir plus haut) et apporter le punch suffisant pour gagner un cac, l'option du rat ogre de maitre peut être très intéressante dans cette configuration (max 3pv enlevés; touché sur du 4+ par beaucoup de monde) -Par 6 ou 8 en 3*2 ou 4*2 ils deviennent alors une unité de bache qui est certes chère mais ramone bien, l'addition du seigneur sur broyeur rajoute du cachet, du punch, et permet à l'unité de se déployer hors de la bulle de commandement pour les tests de frénésie. L'initiative de 4 est un vrai plus pour cette infanterie monstrueuse qui pourra la plupart du temps frapper avec tout ses effectifs. [u][b]Unités Rare[/b][/u] [b]La catapulte à peste[/b] Extrêmement chère pour ses effets on la retiendra pour softiser une liste [b]Le canon à malefoudre[/b] Un petit bijou, sorte de mix entre un canon et une catapulte. la galette sans sauvegarde à F2-10 et le D6pv font que tout le monde la craint. le force aléatoire peut même faire douter le blaireau et son kaeleth. indispensable. [b]La roue Infernale[/b] Un potentiel absolument énorme pour un prix qui peut paraitre dérisoire, La roue reste un unité très compliquée à jouer et boudée la plupart du temps. Souvent elle se retrouvera balayée bloquée ou téléguidée par les 1er venus pour avoir trop avancée, maitriser son mouvement demande souvent de la faire percuter ses propres troupes (des esclaves si possibles). Libérer ses éclair contre la bonne cible relève de l'utopie. Elle fonctionne au mieux en unité de coin (très facile à réaliser puisque le mouvement aléatoire se font après les charges). Comme pour le lance feu, si les ogres commencent à se multiplier en tournoi la roue peux vite revenir en force sur les tables de jeu. [b]L'abomination de Malefosse[/b] Crainte à juste titre par les joueurs l'abomination est la troupe la plus destructrice du LA. 2-3 chose à se méfier toutefois: -le fameux jeu "mais qui à donc la bannière enflammée?" (les rats géants peuvent aller tater le terrain) -Les unités de téléguidage qui peuvent la mettre hors jeu très facilement, bien protéger les flanc de son abo et au pire ralentir son avancée en percutant ses esclaves par ex -Les canons enflammés -Quelques personnages/troupes taillés pour l'abattre/bloquer: (seigneur breto coup fatal héroique, bubu, chuck, kaeleth, hydre, furies). Pour le reste vous pouvez y aller très tranquillement, la coquine défoncera tous ce qu'elle trouvera, et même si elle se craque (mauvais type d'attaque par ex), ses 6pv Endu5 régénération et ténacité lui assure de rester en vie pour retenter sa chance.
  9. Il faut bien sur continuer le sujet, monter une armée skaven de qualité comme la tienne demande beaucoup de volonté et de persévérance, il y à trop peu de sujet à long terme de qualité sur des armées WHB. Il ne faut pas se fier au nombre de commentaire, même si cela donne toujours du baume au coeur, sur un travail de qualité comme le tient, beaucoup de gens ne font que regarder....et apprécier
  10. Pour le coup pas 100% d'accord, j'aurai tendance à favoriser le dialogue (Bruno et Matéo c'est pas des méchants hein...) et le jeu plutôt que le respect millimétré des horaires et la sanction directe. Il était quasi impossible de finir la moindre partie un peu tendax et avec des scénarios comme ça ne pas aller au bout est autrement plus frustrant que sur de la bache. On parle de respect, perso je ne me sens pas spécialement respecté quand je présente une armée wysi mais qu'il n'y à aucun contrôle et qu'en face je tombe sur des machins franchement limite. Bref chacun voit ses priorités. edit: d'accord avec Vertigo
  11. Tout ça me fait furieusement penser au vieux débat sur l'AS Monaco, quand elle truste les 1ère place tout le monde s'offusque de sa présence en L1 à cause des ses avantages fiscaux, mais en L2 tout le monde s'en bat les roubignoles. Le fait que Xav fasse un podium cette année fait grincer les dents et c'est normal, j'en avais d'ailleur discuté avec toi quelques semaines avant le tournoi, être juge et partie fait immanquablement couiner les compétiteurs. Le fait est que Xavier ne peut pas participer à tout les tournois qu'il voudrait (loin s'en faut!), et qu'il organise le nain grognon également pour jouer, perso je n'y vois aucun problème car je sais très bien qu'il ne tire aucun avantage de sa position à la table. Il aura juste -10pts d'office à Tassin pour avoir embêté Matéo avec ses pénalités
  12. Run

    Inter-Régions 2012

    En fait Nico adore la V8 comme on regarde Plus belle la vie...en secret
  13. [quote]BillyG, qui se prononce "Billijé" et pas "billigue". Bon je dis ça, c'est pour lui...[/quote] Peu importe le pseudo puisqu'on à tous reconnu [url="http://www.google.fr/search?q=sam+worthington&hl=fr&client=firefox-a&hs=Uig&rls=org.mozilla:fr:official&prmd=imvnso&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=_k_BTtCFN8OUOu2soMMB&ved=0CDEQsAQ&biw=1366&bih=587&sei=G1DBTvT8JcGa-wb0yO2CBQ"]sam worthington[/url] et je suis pas le 1er à lui dire.
  14. Zou je reviens un peu plus dans le détail. Perso aucune remarque grincheuse, j'ai passé un super WE à pousser mes pitoux avec mes potes, et malgré mon avis négatif sur les scénarios full bannières force est de constater que globalement le système fonctionne: Malgré mon armée cochonou qui tache très fort en bache pur, je rame sec dès que je rencontre des bannières à forte mobilité, cela donne donc des parties très intéressante malgé un niveau de liste clairement en ma faveur (bémol sur le scénar en diagonal mais je t'en avais parlé Xav). Je remercie tout particulièrement Billig, Pham et mon Vincent pour les parties trippantes offertes. Je suis ravi d'avoir pu jauger le nouveau LA ogre qui fait mais alors plus du tout rigoler (les 3 ogres sont dans les 10 premiers... what else?) Pour Xav qui prend sont lot, ma foi rien que pour avoir corrigé nos 58 listes de cochons, organisé le bouzin et finir 3eme il le mérite, peut être va il le troquer contre du service à la personne qui va enfin lui installer son imprimante! Pour la peinture et Aurel_J perso je t'aurai aussi donné le prix de peinture en balance avec Rico, après on est pas à un concours de peinture dans le sens "pro" du terme, les arbitres fonctionnent clairement au coup de coeur et n'ont pas le bagage technique ni la connaissance suffisante pour juger de manière professionelle la peinture (ce qui est juste le cas dans 3/4 des tournois hein...), bref tout le monde est d'accord pour dire que tu méritais le podium après en remettre une couche avec tes photos, c'est un peu too mutch...(si tu veux un tournoi ou la peinture est noté très sérieusement je te conseil le moot) Si on peut éviter les remarques condescendantes sur la lasure merci. Les anneries plus haut sont également dispensables l'armée de jean-no mérite le plus grand respect. Bref longue vie au nain grognon, les gens ne savent de toute façon que raler! ps: vive gilbert montagnier!
  15. [quote]- Le prix peinture de stevee Wonder et gilbert Montagnier (pas de podium pour le CV)[/quote] En passant rapidement je plussoie fortement, l'armée explose les rétines de tout le monde en plus du socle de présentation trés bien réalisé, le podium était plus que mérité. Au nain grognon si on est pas à 1ps près on se prend 10Pts de pénalité dans la goule Plus que ravi de mon WE je débrieferai plus en détail surement plus tard.
  16. [quote]Sauf que la mastaumachin est pas unique. Je pense que la règle de répartition vient aussi pour le cas du chasseur, car si pas de chasseur = ogres non touchables. Donc en gros quand on doit répartir avec le chasseur, on nous dit juste comment faire (par rapport aux ogres normaux non touchables). En fait la règle semble être la même que celle du GBR à un détail prés: On nous rappelle comment répartie avec le mastauroc + chasseur car différent du cas mastauroc seul. Et surtout sans cet ajout on pourrai se demander comment répartir (si si y en a qui aurait demandé).[/quote] On ne trouve aucune précision de ce genre pour l'arachnarok ou le sphinx qui sont exactement dans le même cas de figure (monstres avec passagers intouchables qui peuvent servir de montures à des personnages) et aucun QR n'est venu précisé la répartition qui est limpide (règles du GBR). La règle du Mastauroc est pour moi une spécificité de la bestiole.
  17. [quote]Déjà le LA ogre vien de sortir, on aura peut-être d'ici peu de temps une FAQ qui viendra précisé ce que cela signifie( parce que bon en FER on pourrait très bien dire quand je vise le mastauroc au lieu de toucher normalement je touche directement la bête sur 1-4 et l'ogre sur 5-6) [/quote] Comme dans le GBR en gros, quelle utilité d'en faire une règle spéciale dans ce cas? [quote]J'ai du mal à faire la parallèle, une touche ce n'est pas une attaque de tir(d'ailleurs c'est quoi???)[/quote] La règle de répartition de la cloche se trouve dans le chapitre "tirer sur la cloche Hurlante" une touche est donc une attaque de tir... qui a touché la cloche... [quote]la traversé d'un boulet ce n'est pas une touche[/quote] Bah écoute GBR p 113: toutes les figurines dont le socle se trouve entre le point ou le boulet touche le sol et la fin de son rebond sont automatiquement touchées. [quote]normalement dans tout les cas la traversé elle même n'est pas répartit.[/quote] Sauf règles spéciale de répartitions des touches comme le Mastauroc... ou la cloche...je te laisse relire la P87 et le paragraphe sur les unités uniques [quote]Après chacun son points de vue, mais quand on fait la différence entre être traversé par un boulet/recouvert par un gabarit et subir un touche de force x on va vite dans le sens de la non répartition. [/quote] je veux bien une explication Après effectivement si tu estimes qu'une touche de canon ce n'est pas une touche on va pas aller bien loin...
  18. [quote]Le LA skav parle de touche, Le LA ogre parle d'attaque de Tir(en vf) Où est l'éventuelle comparaison?[/quote] Sans mauvaise foi le parallèle est évident, après il suffit de dire que la règle du Mastauroc donne une exception à la règle générale des gabarits pour permettre de jouer la cloche avec ses règles.
  19. [quote]On à un gros problème depuis le LA ogre qui nous remet une couche de cette règle[/quote] Perso je vois plutôt une solution, mais bon... Les orgas ont généralement choisis leur camp.
  20. [quote name='Melendil' timestamp='1317907496' post='2007545'] Petite question à propos de GBR/LA : comment sera joué un tir de canon sur un PG sur cloche? comme dans le gbr c'est à dire que la cloche+le prophète se prenne chacun une touche de F10, ou comme dans le LA skav (qui normalement prends pas le pas) c'est à dire qu'on répartit la touche de F10 entre les 2 (1,2,3,4,5 la cloche 6 le prophète). Merci ! [/quote] Sans ingérence cette question n'a plus de raison d'être depuis la sortie du LA ogre et la règle du Mastauroc "Bête de chasse" (à savoir une règle de répartition qui prend le pas sur le GBR tout à fait officiellement). [quote]Franchement faut revoir la formulation globale, faire plus simple et plus précis. Au club, donc c'est pas moi seul, on n'avait pas compris le coup des 8 carrés sur la table, et qu'être présent dans les quarts de son coté ne rapportent rien. [/quote] 8 carrés??? bon bah on à rien compris à tassin non plus alors....
  21. Run

    [WHB - Skaven] Skavens à l'ancienne

    [quote name='Manic' timestamp='1317573044' post='2004945'] Merci à toi, moi j'adore ces anciennes fig par contre la nouvelle gamme est merveilleuse... rien à voir avec les ratatouilles Fin V5/V6... [/quote] Beurk le lance feu et les jezzails V5.... même en tant que monomaniaque skaven je n'arrive vraiment pas à les apprécier ces machins... [quote]J'espère que tous va bien pour toi depuis l'inter-région... J'étais un des deux juges peinture [/quote] Si le deuxième juge est vendeur au rayon lasure chez casto tout s'explique alors
  22. Run

    [WHB - Skaven] Skavens à l'ancienne

    [quote name='Manic' timestamp='1317555574' post='2004780'] Salut à tous, un souffle de nostalgie... Si vous aimez comme moi les anciennes figurines Citadel Skavens, faite un tour sur mon Blog [url="http://nico-realmsofchaos.blogspot.com/"]Clique ici[/url] [/quote] Merci pour cette belle photo de famille sortie tout droit des années 80. J'ai personnellement écumé E-bay de nombreuses heures pour réussir à me faire la totale Skaven Jes Goodwin. C'est toujours un plaisir de voir qu'on est pas seul à apprécier ces vieux machins.
  23. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    [quote name='matelloco' timestamp='1317388297' post='2003779'] Master is alive ^^ Belle piece l'abo, vraiment tres classe. What's next ? [/quote] Merci Pour la suite il reste encore beaucoup de boulot, mais voilà ce que je monte actuellement: [img]http://img713.imageshack.us/img713/9788/wiplit00014.jpg[/img] [img]http://img23.imageshack.us/img23/3025/wiplit200014.jpg[/img] [img]http://img707.imageshack.us/img707/5772/wipl00014.jpg[/img] Je posterai l'avancée de tout ça avec le régiment de vermines qui l'accompagnera
  24. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    [quote name='Raitei' timestamp='1317228621' post='2002495'] Encore une très belle figurine que tu nous présente la Run! Bien que le niveau de peinture soit toujours aussi élevé (et la peau très réussite^^) Je trouve que le contraste de cette dernière avec la fourrure / le bois n'est pas très marquer. Je trouve cela dommage bien que ta figurine soit encore une fois très bien inspiré et réalisé!! Vivement les photos de la suite avec des troupes pour gonfler un peu les rangs!! (PS: a quand une petite photo d'armée^^?) Combien de points a-tu maintenant!? [/quote] je suis d'accord sur le manque de contraste, en particulier sur la fourrure que j'avais pourtant sculptée dans ce but... c'est assez surprenant car j'avais pris comme base couleur mes minos HB qui faisaient très bien ressortir le contraste fourrure/peau. Sur une si grande surface une teinte de fourrure plus sombre aurait sans doute mieux fonctionnée. Pour les points d'armée je t'avouerai que je ne compte plus depuis un petit moment! (grosso merdo 6000pts AMHA) Pour la photos d'armée je la ferais surement d'ici quelque temps sous la forme d'un rapport de bataille. En attendant je vais essayer de remettre la main sur les photos prises de mon armée lors de mes derniers tournois (Inter-Région et Moot).
  25. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    Merci pour les compliments Comme promis voici l'abo qui trainait sur mon étagère depuis 10 mois... [img]http://img43.imageshack.us/img43/1526/abo22222200064.jpg[/img] [img]http://img838.imageshack.us/img838/4121/abo222200103.jpg[/img] [img]http://img4.imageshack.us/img4/6676/abo222222222200122.jpg[/img] Comme souvent pour les grosses pièces je n'était pas sur de la direction à prendre, j'ai finalement opté pour une teinte de peau inédite pour mon armée ainsi que le rajout de fourrure au GS histoire de gagner en contraste. Je suis assez satisfait du résultat bien que la plaque ventrale aurait gagnée à être plus claire histoire de rendre la figurine plus lisible. Toute les critiques sont bien sur les bienvenues Pour la suite beaucoup de troupaille mais aussi des persos pour tenir le choc
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