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  1. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    pfiou!! de retour J'ai profité de cette rentrée plutôt calme pour remettre mes rats sur la table de peinture J'ai finis un projet que j'avais en tête depuis très longtemps à savoir une conversion de creuset sur la base de la cloche V6: [img]http://img192.imageshack.us/img192/1738/creuset300052.jpg[/img] [img]http://img594.imageshack.us/img594/8322/creuset200030.jpg[/img] j'ai également peint le régiment de moines qui pousse la bête: [img]http://img90.imageshack.us/img90/8974/creuset300041.jpg[/img] les rats ne meurent jamais! (surtout l'abo qui arrive bientôt...)
  2. [quote name='Kapteyn' timestamp='1315728836' post='1991503'] Vous voudriez pas faire des schémas des tables pour les scénars 3-4-5 ? [/quote] +1 j'arrive toujours pas à me représenter le scénar 3 ps : le sujet est plutôt à mettre en aide à l'orga
  3. [quote name='seph' timestamp='1315147795' post='1987232'] [quote name='Run' timestamp='1315145737' post='1987204']Le croc de sabre peut également concourir pour la meilleur unité de redirection de battle.[/quote] Oui, enfin elle est Cd 4 la "meilleure unité de redirection"... Donc pas de marche forcée près de l'ennemi et ça dégage au premier test de Panique/Terreur. Si tu l'utilise comme appat pour fuir avec, elle ne se ralliera jamais. Et si tu colles un Chasseur avec pour avoir un vrai Cd, ce n'est plus de la redirection. Donc je demande à voir quand même. [/quote] la coquine provoque la peur donc tu ne testeras jamais la terreur et donc sur d'orienter un monstre. Le mvt de base de 8 est largement suffisant et pour 21 pts osef de la rallier.
  4. A priori très bon LA que je vois nettement au dessus des O&G et RDT. Pour éviter les redites, je note le point de bravoure le moins cher du jeu, le croc de sabre peut également concourir pour la meilleur unité de redirection de battle.
  5. La question du boulet de canon et cloche/creuset, semble résolue avec le LA ogre. La règle "bête de chasse" du Mastauroc est en tout point identique à la règle "tirer sur la cloche hurlante". Clairement un retour en arrière salutaire de GW qui semble avoir enfin compris la double touche du canon pénalisait franchement la vente des monstres montés
  6. [quote name='matelloco' timestamp='1312131766' post='1964278'] Les Ro c'est naze ????? C'est l'unité spéciale qui a le plus de force de frappe o0, on doit pas jouer au même jeu alors Toutes les autres unités spéciales ont soit une force de merde (3) soit une résistance de merde (3) sauf pour les moines, mais vu l'absence d'armure/sauvegarde, 3A F3 par moine, c'est pas la joie quand même. [/quote] le RO est loin d'être naze, dans une optique no-limit il est juste à la traine pour le LA skav, il reste l'un des meilleurs rapport qualité/prix en infanterie monstrueuse du jeu. En refus/poule de niveau c'est un must have.
  7. Pour le scénario des lieux sacrés/sabotage je pense qu'il faut s'écarter au max des points de bravoures pour le contrôle des objectifs, les armées étant assez inégales face à cette contrainte. Le fait que chaque pitoux puisse contester est peut être radical mais apporte un dimension supplémentaire au scénario je trouve. Pour les unités de démolition AMHA elles n'apportent rien. Pour le scénario du ravitaillement ce serais dommage de devoir s'arrêter sur l'objo pour le prendre, le plus gros soucis viens des unités pouvant effectuer moults reformations (tirailleur et cav légères)à voir ce qu'on peut trouver pour limiter. Donner les points bonus pour ramener l'objo dans la zone de déploiement adverse au lieu de la sienne calmerai sans doute pas mal de manoeuvres d'anti-jeu. Enfin, mais ça yohann l'avais déjà remarqué il n'y avais aucun scénar qui calmais le full bannières.
  8. [quote]Une petite hallebarde aussi, pour balancer 3 baffes F5 de soutien [/quote] Une seule attaque de soutien pour de l'infanterie. [quote] L'armure lourde pendant qu'on y est...[/quote] Pas besoin de l'acheter elle est de base avec le chef
  9. Pour les GDC perso je les joues par 30-35 boucliers et 5 de front, un gdc n'a aucun punch élargir leur front ou leurs payer des lances ne sert à rien, il doivent engluer et poser leurs points de bravoure pour les scénarios. Pour les esclaves c'est 50-60 à poil et 5 de front, pour 120pts tu bloques tout minimum 3 tours de jeu, le meilleur scotch du jeu.
  10. Zou à moua, Déjà un gros bravo à toute l'équipe d'orga pour ce tournoi qui devient un incontournable de la saison. Pour les + tout à déjà été dis, concernant les scénars je constate avec joie que les bonnes idées commencent à se stabiliser (quart de table, capture d'objectifs mobiles, capture d'objectifs fixes, sang et gloire sans PDV et la bataille rangée). Les tables étaient peut être encore un peu vides pour de la V8. Pour mes parties je remercie Vincent qui ne doit finalement son salut qu'a un laché de galinettes cendrées (à moins qu'elles ne soient violettes ) Pierrick que j'ai sans doute croisé sur le bon scénar, Angelys qui m'a prouvé que la chatte n'a pas de limite, Elie pour une super partie sur un super scénar et finalement Chawal qui me fait encore méditer sur les lignes de vue réelles, une bien bonne partie également Merci à tous. [quote]_un manque de goal average pour définir le classement final(des rumeurs courent comme quoi c est la note de peinture qui a jouée, alors que c est un tout autre challenge)[/quote] Pas d'accord, tout dépend de la vision du hobby; la peinture départage souvent les égalités dans les tournois LRA qui doit être la seule région à envoyer régulièrement une équipe de peintres à l'inter région.
  11. Bon la V8 est ce qu'elle est, mais bon sang je me rematte les photos les armées envoient quand même du lourd avec ces règles avec les magnifiques décors [i]made in Moot[/i] certaines photos feraient presque penser à du rapport de bataille WD PS: j'ai un point d'orga qui à disparu aussi! c'est à cause de mon QR ultra périmé qui me fait dire de la merde à François??
  12. Aller hop à ouam, 2eme tournoi pour le Moot et 2eme perle, l'orga, les copains, la salle roots, le parc, la bouffe, les tables, tout était parfait! je suis venus en Ska burné et j'hérite logiquement de la poule des poètes. Ca commence par François pour un match miroir ou le rat cornu choisit très explicitement son plus fidèle serviteur. Victoire On poursuis par Billy avec son empire très costaud ou je ne peux espérer que nuller étant donné le scénario. Heureusement que la partie ne se joue pas sur le double as final sinon je ne m'en serais pas remis! Match nul Le samedi se termine avec Benjamin tout perdu dans notre poule jouant sans doute le slaan le plus comique jamais croisé. Je ne suis quand même pas serein pour 2 futs sur mon flanc gauche, mais mon lance-feu fait LE tir du WE (sans rire il à dut tirer 2 fois en 5 parties) qui me sauve les miches. Victoire Le dimanche commence contre Rémi et ses démons biens solides, la partie est super tendax avec mention pour un prince démon à priori soft mais qui met une misère terrible dans mes lignes survivant à 3 tirs F8-10 de mes canons. Je suis bien chatte sur un cac qui me permet de prendre les portepestes et les sanguinaires, et rémi fait une erreur qui retarde trop ses Equarisseurs pour espérer revenir à temps sur ma cloche. Victoire On termine contre Midnight et ses O&G, une non partie étant donné mes insolentes phases de tirs, j'espère pouvoir rapidement te proposer une revanche, c'est beau de garder le sourire dans des parties de merde comme ça, LA grande classe! Victoire Au final une 1ère place en bache et une 3ème en peinture qui suffisent largement à mon bonheur (Qui à dit que la lasure et les skavens c'est fumé? ) Merci à tout mes adversaires, je suis très content pour Mathieu et son prix de peinture, un grand bravo à toute l'équipe du Moot et bien évidemment à l'année prochaine! [i]edit: magnifique les photos![/i]
  13. Allez zou je te loupe pas mon bon Wood: j'ai plus été étonné de griller la priorité à Brice ou mes collègues de LRA2 que de gagner un prix individuel. Par pitié faut arrêter de stigmatiser la lasure, c'est comme le reste, sans technique ni savoir faire on arrive à rien. Généralement mon armée plait et à un bon rendu de masse, tout les pitoux sont de qualité égales, j'ai toujours de très bonne notes (il est pourtant de notoriété publique que je lasure). Que les juges notent la fin et non les moyens me semble tout à fait logique et je n'ai absolument pas honte de mon armée, ni l'impression de tricher. Récompenser une armée lasurée n'est pas la porte ouverte aux armées dégueulasses, les joueurs se débrouillent très bien sans moi pour sortir des horreurs lasurées ou pas...
  14. [quote][quote] la mirabelle et la tour effectivement assez/beaucoup déséquilibrés.[/quote] Enfin bon, dans le scénario de la tour, prendre la tour ne rapporte que 3 points (4 avec la GB). Et les quarts de tables peuvent rapporter 6 points. Donc, il y a largement moyen de gagner même en jouant en second, en se concentrant plutôt sur les quarts de table que la tour.[/quote] le assez était pour [i]la tour[/i] et le beaucoup pour [i]les mirabelles[/i] [quote][quote]quasi impossible de faire de gros scores sur certains,[/quote] C'était le but. Et encore, pour certains scénarios, les premières versions étaient plus contraignantes pour faire des gros scores.[/quote] je ne remet pas en cause la démarche que j'approuve, je pointe juste du doigt les écart de points entre les scénarios (pour un même appareillement un 16/4 est ramenable pour le scénar de bache, beaucoup plus ardu sur la ruée vers l'est par ex) [quote][quote]de bons appareillement deviennent finalement de gros drame si on tire le mauvais scénario,[/quote] déterminer aléatoirement les scénarios fut un choix clairement voulu, pour pousser les joueurs à faire des listes pouvant s'adapter à chaque scénario, et non pas des listes spécialisées dans un ou 2 scénarios. Ainsi on a vu en grand nombres des unités qu'on ne voit quasi jamais en full bash (cavaleries légères en tout genre, chauves souris vampires...).[/quote] tout à fait d'accord, cela évite les armées spécialisées pour tel scénario, mais pour le coup les événements météo aléatoire et le scénario des mirabelles faussaient trop les appariements, une bonne synergie globale de scénarios ne devraient pas permettre les drames qu'on à put voir. Attention ces remarque se veulent constructives, je suis passionné par la conception des scénarios de tournois, et donc assez critique
  15. [quote]Pour les moyennes par armées, certains clics ont été fait "à défaut" donc non représentatifs. De plus, et je n'ai rien dit le jour de l'évenement, mais une fiche sur 10-15 a été remplie "au pif" avec les noms/armées à l'arrache parce que ça faisait chier les gens. Je préviens donc qu'il ne faut en aucun cas faire confiance aux stats. Sans compter que j'ai saisi au moins 5 fiches totalement à l'arrache puisque les noms des joueurs étaient faux voir carrément absents. Le plus important étant l'appariement et non les stats, j'ai fait au mieux Donc je fais ça, pas "now" mais bientôt, et c'est non fiable (au mieux)[/quote] Pour le coup je pense que ça n'a pas de grand interet étant donné justement le caractère aléatoire des scénarios, quasi impossible de faire de gros scores sur certains, de bons appareillement deviennent finalement de gros drame si on tire le mauvais scénario, la mirabelle et la tour effectivement assez/beaucoup déséquilibrés. Bref c'est comme T3 on aime bien car on mesure son kiki mais ce n'est finalement que très subjectif, d'où ma remarque
  16. [quote name='Timil' timestamp='1306845123' post='1924557'] [quote name='Fendulac' timestamp='1306835995' post='1924451'] Sinon j'attends toujours avec impatience des stats genre telle armée a ramené en moyenne tant de PV, tel scénar a en général donné tant de PV etc... [/quote]Tu veux dire qu'on ignore complètement les armées défensives? Les scénars étant sur 20, je ne comprend pas ta question sur les scénars... Je ne suis pas chaud pour donner de tels stats justement parce que l'on ignore pourquoi tel armée à été placée et qu'elle armée a été cliquée en réaction... c'est dans l'esprit du capitaine et c'est à eux de faire leur rapport là dessus (j'ai jeté ça et j'ai cliqué ça et le résultat a été X). Je n'ai pas ces informations depuis ma table de marque. [/quote] C'est pourtant très important dans l'optique du "[i]kikitoudur T3like approved[/i]" je débrieferai plus tard mais il va sans dire que le bilan est plus que positif!
  17. Run

    [Skav]Ratling

    exact arme de jet ayant une portée de 8ps par rapport à la V7 on à donc juste le -1 à longue portée. Je joue tellement ces cadors que la précision m'avait échappée
  18. Run

    [Skav]Ratling

    une petite boutade gentille en V8 la portée des armes de jets est passées à 6ps et tu as en plus un tout nouveau -1 pour le tir à longue portée. bref à plus de 3 ps tu te cognes un 5+ pour toucher.... super....
  19. Run

    [Skav]Ratling

    je ne suis pas sur que Job sois une référence en V8 il me semble Si il trouve que les globaldiers sont supers tant mieux. Dans l'optique d'un tournoi avec refus/poules, c'est évident qu'avec leur statut d'unité la plus moisie du LA aucun adversaire/orga ne va te cracher dessus si tu les alignes.
  20. Run

    [Skav]Ratling

    c'est là que tu as loupé un épisode niveau rétention de points tu viens juste de citer le pire du pire.
  21. Run

    [Skav]Ratling

    mouai à part le techno fusée et le canon le reste du clan skryre est franchement bof au vu de ce qu'on peut mettre dans une armée ska optimisée/dure.
  22. disons qu'il y en a beaucoup et plutôt lourdes, quasi impossible de tout uploader dans ma pampa, le mieux serai que je te grave un CD si tu les veux toutes en haute def. Tu passes à la MJC ou tu viens faire une partie à la casa un de ces 4 et je te le file xavier
  23. j'ai pas réussis à mettre la main sur la totalité
  24. A priori demain je bosse pas donc je ferai la mise en ligne des photos et la saisie du classement sur T3
  25. Pour les décors spéciaux je ne pense pas qu'il faille jeter le bébé avec l'eau du bain, perso ma 1ere réaction à la lecture des décors spéciaux du GBR a été "pinaise ça c'est pour le Moot". Le principe à été rejeté à Tassin, "trop aléatoire" 1,5 choix sur 5 relevaient de l'aléatoire (le portail magique et la statue sinistre) les autres n'étaient que des bonus/malus fixes déterminés avant la partie (autel de khaine/idole de gork et pierre maudite) et du coup forcéments placés au centre de la table. A toi de voir ce qui t'as saoulé et comment l'améliorer. Si vous conservez vos tables à thème avec la fiche plastifiée récapitulant la nature des décors il est possible de créer des champs de bataille équilibrés et personnalisés. Si même au Moot les décors spéciaux gonflent on pourra alors tirer définitivement un trait dessus.
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