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Roscoe

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    Warhammer battle
  1.   Ne pas oublier non plus de mettre l'Alsace 2 comme participante étant donné le nombre d'habitants supérieur à celui de la haute Normandie.   http://www.insee.fr/fr/themes/detail.asp?ref_id=estim-pop&reg_id=99   Merci
  2. Roscoe

    [mouvement defis]

    Belle interprétation de la règle... Je n'ai jamais vu un canon faire un aller-retour! Je réitère donc ma question : Que se passe t-il de l'unité située à exactement 1 pas avant la pivot du canon, qui du fait du socle carré du canon (pas de souci avec un socle rond) se retrouve à moins de 1 pas? Est-elle bloquée?
  3. Roscoe

    [mouvement defis]

    Entièrement d'accord. Que se passe t'il de l'unité qui se retrouve à moins d'un pas avant son mouvement?
  4. Roscoe

    [mouvement defis]

    Ecore une fois, comment cette unité à un pas peut-elle se retrouver à moins d'un pas alors qu'il n'y a eu aucun mouvement? Parce que le canon à "pivoter"
  5. Roscoe

    [mouvement defis]

    Qu'est-ce qu'il arrive à l'unité qui était à exactement 1 pas et qui se retrouve à moins de 1 pas de la machine de guerre quand arrive son tour de jouer? Est-elle bloquée? 111 (1 canon 2 harpies) -111 --111 ---- [moins de 1 pas] 22 22 22 Pareil imaginons 2 figurines individuelles (1 et 2)sur socle rectangulaire (dont 1 + grand) (+ simple pour l'explication) à exactement 1 pas l'une de l'autre faca à face qu'elle option à la figurine si elle ne veut pas charger?. 1111 1111 1111 (1 char ou monstre 2 perso sur cavalerie) 1111 - - - - - -(1pas) -22 -22 -22 2 ne veut pas charger quelle solution a-t-elle?
  6. Roscoe

    [mouvement defis]

    Ou c'est propre à l'obliger à réfléchir à ses déplacements et mouvements et augmenter le degrés de tactique du jeu!! Si on veux enlever l'amertume du jeu,pourquoi pas enlèver les fiascos en magie...
  7. Roscoe

    [mouvement defis]

    Tout à fait... Sauf qu'on parle ici d'empêcher une machine de guerre de pivoter, or ce pivot N'est PAS un mouvement (pour rappel, il n'a même pas lieu durant la phase de mouvement, mais durant la phase de tir.). Il n'a donc pas à en suivre les règles. Je vous explique le cas de figure précis : 5 harpies se trouvent un peu loin pour tenter une charge sur un canon de l'empire. A la place elles volent et se place à exactement 1 pas. Imaginons que le canon pivote pour tirer. Les harpies se trouvent alors à moins de 1 pas du canon. Au tour des harpies, peuvent elles bouger? sachant qu'elles se trouvent alors à moins de 1 pas d'un ennemi?
  8. Roscoe

    [mouvement defis]

    Je pense que ni moi ni aucune personne de mon groupe ne sont pas "normales" (quoi que on a des questions sur certains!! ) Sérieusement, tu peux bloquer une abo en te mettant à 1 pas d'elle, alors pourquoi pas une autre unité? D'ailleurs je ne sais pas à quoi ressemble vos parties mais dans l'ensemble les règles sont plutôt claires concernant le mouvement : tu ne peux passer à moins d'1 pas de n'importe quoi (décors, unités amies, unités ennemis,...), sauf en charge. C'est vrai que c'est pas marrant et que l'on peut faire autrement, mais dans ce cas il ne fallait pas commencer la V8...
  9. Roscoe

    [mouvement defis]

    Non je pensais à un canon, catapulte, baliste,... si tu mets une unité à 1 pas de la machine de guerre, la machine de guerre ne pourra pas pivoter pour tirer et sera donc obliger de tirer tout droit!
  10. Roscoe

    [mouvement defis]

    Donc je récapitule : - TAV pas de réponse (sachant que pour pivoter dans la phase autre mouvement il est obligatoire de dépenser au moins 1 PC) - Chaudron : machine de guerre : pas de défis - On peut empêcher une machine de guerre de pivoter en se mettant à 1 pas d'elle - Dague sacrificielle suR 1 ou 2 avant d'utiliser la dague le sort n'est pas raté!. Si jamais qqn à une réponse pour le TAV je suis preneur...
  11. Roscoe

    [mouvement defis]

    Les deux matriarches qui accompagnent le chaudron ont un profil de champion mais la faq explique bien qu'elles peuvent pas lancer de défis mais pour la GRANDE matriarche ça reste un personnage, elle suit les règles des personnages et peut donc lancer ou accepter un défi. Justement dans l'errata il est bien écrit : Chaudron de sang : type d'unité machine de guerre. Donc pour moi la grande matriarche et les deux matriarches qui l'accompagne sont des servant de machine de guerre et ne peuvent donc pas relever de défi.
  12. Voici une petite liste de points de règle qui restent encore flous pour moi : - Un TAV peut-il faire une reformation de combat après avoir gagné un combat? doit-il dépenser des points de Chaudière? - une grande matriarche sur chaudron est de type machine de guerre ; peut-elle lancer ou accepter un défi? - Peut-on empêcher une machine de guerre de pivoter(donc de choisir sa cible) en se mettant à 1 pas d'elle? - Dague sacrificielle : si on obtient un 1 ou un 2 avant d'utiliser la dague, est-ce que le sort est raté? Merci Roscoe
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