

Von Russel
Membres-
Compteur de contenus
36 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Von Russel
-
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Effectivement, palier plus que franchit même, carrément enjambé ! J'en profite pour vous annoncer que la campagne de financement est prolongée d'un mois, au vu du nombre de personnes qui rejoignent l'aventure (le bouche à oreille fonctionnant à plein régime), et afin de permettre à tous de récupérer un exemplaire du livre s'ils le souhaitent. Je tiens donc à vous remercier pour l'engouement autour du projet, pour les partages, pour les soutiens, les mots d'encouragement, c'est juste incroyable. Moi qui ne pensais même pas atteindre le financement initial... C'est fou. Nous avons également annoncé le prochain palier à 500 précommandes, qui sera l'ajout d'un deck de cartes pour les talents des chefs. Ces derniers ont en effet la possibilité de choisir jusqu'à deux talents, et nous nous sommes aperçu que les joueurs avaient tendance à oublier d'en jouer les effets lors des parties. Des cartes posées sur la table de jeu feront un parfait rappel pour ne pas oublier le talent de "Provocateur Lubrique" par exemple... Oui ce talent existe... On en parle plus en détail dans la news du jour, hop : https://fr.ulule.com/pillage/news/debut-des-prolongations-pour-pillage--373947 -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Franchement, un immense merci pour le soutien les gars, ça fait chaud au coeur ! Pour le soclage, la règle prévoit des standards, socles ronds de 25mm pour l'infanterie et 40 pour la cavalerie, mais ce n'est pas très importants, du moment que les figurines sont soclées peu ou prou de la même façon, ça ne changera pas grand chose. Chaque guerrier à une vision à 360 degrés, et il n'y a pas vraiment de notion d'avant ou d'arrière sauf lors d'un mur de boucliers. -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Ouais, c'est plus pour faciliter la représentation pour monter son armée : Checker le coût du guerrier/chef/autre, puis les coûts des équipements. La forme n'est pas encore définitive de toute façon. -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Salut Miles ! Alors dans Pillage il y a des Irlandais si jamais... Pour savoir la répartition des troupes possibles j'ai mis en ligne les datasheet de chaque armée avec les coûts en points des équipements ici : https://fr.ulule.com/pillage/news/construire-son-armee-dans-pillage-371764/#anchor En gros les irlandais/pictes/scots ont accès aux chiens de guerre, ils ont les lances, javelots et frondes gratuits mais tout l'équipement lourd leur coute plus cher. On a donc affaire à une armée plutôt populeuse mais équipée de façon légère. Les chefs irlandais ont accès à des talents particuliers, comme celui qui permet d'augmenter le nombre de chiens de guerre par maitre chien, passant de 3 à 4. Pour les gallois c'est peu ou prou la même chose, ils n'ont pas du tout accès aux armures par contre, mais la hache danoise, si chère pour les autres factions, l'est beaucoup moins chez eux. Ils ont également des talents particuliers, comme maitre du coutelas, qui leur permet d'ajouter une attaque d'arme improvisée en plus lors de tous leurs combats. -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Merci pour le soutien ! Oui la sortie n'est pas tout de suite, si tu veux commencer à peindre, c'est effectivement mieux de prendre les figurines dès maintenant Il ne reste plus que trois jours pour participer, n’hésitez pas ! Je vais également en profiter pour faire un live Twitch ce dimanche (11/06) à 17h (https://www.twitch.tv/noodlewargames/), pour parler de la campagne, du projet, de ce qui va venir par la suite etc. Histoire de commencer à souder une communauté autour du jeu ! https://fr.ulule.com/pillage/news/derniers-jours-pour-participer-a-pillage--373599 -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Je me permets de relancer la discussion puisqu'il ne reste que quelques jours pour participer au projet ! Nous en avons profité pour ajouter gratuitement la version PDF du livre de règle (comme on nous le réclamait beaucoup) à toutes les contreparties de la campagne, histoire de pouvoir lire les règles sur laptop, tablette etc. Une petite news à ce sujet est disponible ici : https://fr.ulule.com/pillage/news/pdf-gratuit-et-derniers-jours-de-campagne--373267 -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Je vais y répondre toutefois. Les frais de port seront calculés à la fin de la campagne, en fonction des paliers débloqués, avec un prix au plus juste. Pour ça nous utiliserons un pledge manager, pour valider l'adresse de livraison, envoyer le lien de paiement des frais de port et valider le choix des figurines s'il y en a. Les livraisons groupées j'ai contacté quelques boutiques et jamais eu de réponses, donc à voir. Vraisemblablement je ne pense pas. -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Salut tout le monde ! Et je te réponds particulièrement @Miles Alors non tu n'as pas été trop rude, au contraire c'est bien que je puisse répondre et argumenter. D'abord je vais commencer par rappeler que la règle en ligne est une version d'initiation qu'on utilise en salon avec des personnes qui n'ont jamais ou quasiment jamais joué à des jeux de figurines, donc les règles sont simplifiées dans ce but. Je vais reprendre chacun des points et y apporter une réponse, si c'est possible. - 50% cible : C'est issu de la règle d'initiation. Dans les règles définitives, si une partie de la figurine est visible, tu peux tirer. Cependant le projectile à une chance sur deux de rencontrer l'obstacle (dans ton exemple la muraille). - La fronde : dans les règles définitives, la fronde à une portée de 15" et touche sur un 6, qu'importe la classe d'armure de l'adversaire. - Armes de corps à corps pour les tireurs : dans les règles définitives c'est effectivement possible. Un tireur peut posséder une arme de base (épée ou hache) en plus de son arme de tir. - Ca c'est gardé, avec des statistiques différentes toutefois. Pour prendre un exemple, désormais si on touche un SP sur 4+, on touchera le PP et le PC sur 5+. La différence se jouera sur le jet de défense (la sauvegarde). - Le combat de dos : il n'y a pas de notion d'avant ou d'arrière dans Pillage, les figurines se battent à 360 degrés. Si il faut imaginer la scène, on verra un guerrier seul entouré de plusieurs autres guerriers, et qui tourne autour de lui même pour se défendre des coups. Cependant les règles de combat multiples ont beaucoup évoluées avec les règles définitives. - Trois figurines contre une : C'est un maximum pour éviter des situations trop complexes et parce que dans une mêlée, les gars risquent de taper leurs propres alliées si tout le monde est collé serré. Ca oblige à garder un peu d'espace dans l'action et à aérer les combats. Rappelons aussi que Pillage est une règle très permissive, donc vous pouvez adapter à l'envie. Nous ne sommes pas du tout sur une règle compétitive mais vraiment narrative. - Torches et mur de boucliers : la torche est un "objet spécial", c'est chaud, ça brûle, et il faut qu'il y ait un peu de challenge pour aller cramer tout le village. C'est un choix purement gameplay, et quand bien même dans la réalité, se battre avec une épée et une torche ne doit pas être si évident. Pour le mur de bouclier, non, un mec avec une hache danoise ne pourra que se défendre dans un mur de bouclier. En tout cas dans les règles définitives (je ne me souviens plus des règles d'initiation pardon). - Les lances : si, désormais elles ont deux bonus : le premier est de donner un soutien à l'arrière d'un allié en baissant les jets d'attaques de l'adversaire (la lance le gêne dans ses mouvements) et est plus efficace contre la cavalerie. - Narratif : ça c'est le boulot des joueurs ou du MJ s'il y en a un. Les règles de jeu contiennent quelques scénarios, j'en mettrais gratuitement en ligne et si la campagne va plus loin je rajoutera au pledge un livre souple contenant des scénarios supplémentaires. Le livre continent de quoi calculer ses armées avec un système de pièces d'or prévu pour un futur supplément de campagne (en gros je ramasse des butins pendant les pillages que je peux dépenser pour améliorer/acheter des troupes). Mais ça c'est pas pour tout de suite, je rappelle que je suis tout seul sur le projet pour tout : règles, mise en page, peinture des figurines et des décors, photos pour le moment etc. Donc c'est chaud lol - Déploiement : tout ça est expliqué dans le livre de règles bien sûr. Pour la version d'initiation, c'est au petit bonheur effectivement, puisque pour une utilisation en salon la table est déjà posée. - Les statistiques ayant changé, il n'y a plus d'invulnérabilité de personnages avec la version définitive ou de statut quo. Les jets peuvent aller jusqu'à 9+ (un 6 suivi d'un 6) - Javelot pour les cavaliers : si c'est désormais possible, surtout pour les bretons qui ont des capacités spéciales qui vont dans ce sens. Par contre l'arc et la fronde peuvent être porté par le cavalier mais pas utilisés à cheval (on distingue le cavalier de sa monture dans le jeu final, le cavalier peut démonter et sa monture de faire tuer a sa place). - Arme dans chaque main : je n'ai pas pris en compte car après m'être renseigné, c'est très difficile de se battre avec deux armes, et ça permet au mieux de se protéger plus des coups, au pire de gêner et il faut un réel entrainement pour ça. Donc j'ai fait le choix de considérer l'autre arme comme nulle au niveau de la balance dans le combat. - Les règles de feu ont changé un peu il me semble. Le feu désormais se propage à tout élément à 2" de lui et il faut retester à chaque tour. Sachant qu'il y a aussi un système de météo qui peut influencer et certains bâtiments aussi (réserves de foins, de bois etc), les champs secs prennent plus vite feu etc etc. Mais il n'y a pas de règles d'extinction : aux joueurs de le faire s'ils veulent, tout est possible. Cela dit un tour de jeu dans Pillage correspond à quelques secondes, peut être quelques minutes au mieux, d'une bataille. Le feu prend vite et ne s'éteint pas aussi rapidement qu'en jetant un seau d'eau sur un toit de chaume en train de crâmer. - Les règles des butins ont évoluées également dans la version définitive, elles ont trois "niveaux" de valeur, et cela influe sur leur "poids". Cela peut paraître idiot si on prend un calice en or par exemple, mais c'est un choix de gameplay également : le challenge pour voler un objet précieux est du coup plus important, et il faut protéger le voleur pendant sa fuite etc. - Mur de boucliers : il a changé aussi, il peut désormais se déplacer, faire des pivots, posséder deux rangs, il a des malus en étant tapé dans le dos etc etc. Une hache danoise ne pourra que defendre dans un mur de bouclier. Le rang arrière peut remplacer un mort sur le rang avant immédiatement, et le rang arrière peut apporter un bonus si les guerriers sont équipés de lances. A vrai dire le mur de boucliers à l'air de tenir plus du mythe à l'époque viking mais c'est rigolo à jouer. - Bâtiment : les bâtiments permettent d'accueillir du monde, mais ne se gèrent pas in situ. Cependant j'envisage un supplément pour jouer les sièges qui permettrait de détailler les combats à l'intérieur, avec blocage de porte etc etc. - Staticité des combats : un combattant engagé ne pourra être désengagé que si un autre guerrier l'engage dans le cadre d'un combat multiple effectivement. Seuls les cavaliers peuvent effectuer des ruades pour s'échapper. C'est un choix de gameplay. Le jeu est fait pour être rapide, les combats sont très létaux, on est sur une attaque rapide de village en quelques minutes. Faut vraiment imaginer ça comme une scène de combat dans assassin's creed. On arrive, on se tape dessus jusqu'à ce que l'un des combattants s'écroule et on passe au suivant. - Fuite des charges : il y'a désormais deux réponses à une charge : la fuite ou le tir de contre charge. J'espère que ça répondra à toutes tes interrogations ! -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Ca tombe bien je viens d'écrire un article au sujet des figurines ! Tu verras une comparaison de taille entre les différentes marques, et il n'y a que très peu de différence. Ca se passe ici : https://fr.ulule.com/pillage/news/comment-choisir-ses-figurines-372244 Merci à @aun shova pour avoir été le 200ème backer et d'avoir permis de débloquer le deuxième palier ! Ca fait plaisir ! -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a répondu à un(e) sujet de Von Russel dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Salut les gars ! Un immense merci pour le soutien, c'est un truc de dingue à quelle point la communauté Wargame française est soudée et bienveillante ! Et pour le coup ben... C'est financé ! 100% en une semaine et le compteur continue de grimper, franchement c'est incroyable ! Pillage va donc voir le jour sous la forme d'un beau livre illustré de belles photos d'ici quelques mois... C'est la concrétisation de deux ans de boulot, c'est juste fou. Merci pour la confiance les mecs ! Maintenant on vise les étoiles ! -
Pillage - le jeu de bataille du haut Moyen Âge
Von Russel a posté un sujet dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Salut tout le monde ! Et bien, ça fait une petite trotte que je n'ai pas posté ici, même si je lis régulièrement vos posts (surtout ceux sur The Old World en ce moment, j'avoue). Sur les conseils de ma communauté, je viens vous présenter ici ma petite règle de jeu pour la période du haut Moyen Âge, c'est à dire l'âge des invasions vikings. J'ai également lancé une campagne de financement participatif sur Ulule ici : https://fr.ulule.com/pillage/ Pillage est un jeu de petites batailles représentant les affrontements typiques de la période, à savoir les raids. Aussi dans Pillage vous contrôlez une bande de guerriers, en moyenne une vingtaine de figurines, qui va devoir se battre pour aller récolter des butins, incendier des maisons, capturer des esclaves ou des animaux, en gros faire pillage. Les règles de jeu permettent de reproduire les profils ou les méthodes de combat de l'époque comme les murs de boucliers, les lévriers irlandais, les berserkers ou les huscarls. Elles contiennent également de quoi jouer les batailles navales (à l'époque on collait les ponts bateaux ensemble pour se battre comme sur la terre ferme) ou encore un système de météo. Bref, c'est un jeu de bataille à petit format, très létal, dont les règles sont assez simples pour laisser suffisamment de place à la réflexion tactique et à la narration. Plus votre table sera chargée en décors, plus votre partie sera immersive. J'ai réalisé une petite vidéo pour présenter globalement ce qu'est Pillage, c'est la première d'une série qui devrait aller plus en détail sur les règles de jeu et détailler les différentes phases d'un tour de jeu : Donc voilà, si jamais le projet vous plait n'hésitez pas à en parler ou à le soutenir même. Je suis un petit créateur mais la communauté de Pillage est grandissante. Une version d'initiation des règles est disponible gratuitement en ligne ici : https://pillagewargame.com/fr/ Elle contient une cinquantaine de pages et décrit l'esprit de la règle sans aller plus en profondeur, mais c'est pas mal pour se rendre compte de ce qu'est Pillage. Bien sur ce n'est pas un jeu Games, et la règle n'est pas diffusée à des millions d'exemplaires, mais la version française a déjà dépassé les 2000 téléchargements, ce qui est franchement pas mal dans le petit cercle assez fermé des joueurs historiques ! Pour celles et ceux qui ont déjà des figurines pour Saga par exemple, Pillage est un bon complément pour faire des parties plus libres et scénarisées :) Je vous laisse avec l'image d'intro de la campagne et merci à celles et ceux qui s'intéresseront à ce petit projet !