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bolterman

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Tout ce qui a été posté par bolterman

  1. bolterman

    Le Commencement de la Fin

    J'aime beaucoup ton texte mais tu devrait rajouter des noms car pendant certains passages car sinon on a un peu de mal a comprendre "qui est qui" et aussi faire expliquer la techologie nouvelle ( Matrice, code barre personnel, les appareil au dessus des portes ). Sinon j'adore!! Bolterman
  2. L'utilisateur de l'arme était un marine tactique quand la problème est arrivé.Même si j'aime le plasma j'évite dans mettre sur mes QG. bolterman
  3. Un autre petit up avec la liste avec le chapelin 1650 Points QG Capitaine (160 pts) 1x Bolter 1x Lame relique 1x Armure d'artificier 1x Bombe à fusion 1x Digilaser [*]Chapelain (135 pts) 1x Digilaser 1x Réacteurs dorsaux Elite Escouade Elite ( 150 pts) Dreadnought (115 pts) 1x Lance flamme lourd [*]Module d'atterrissage (35 pts) [*]Escouade Terminator (230 pts) 4x Terminator 1x Lance missile Cyclone [*]Sergent Terminator Troupes Escouade de Scouts (80 pts) 4x Scouts 4x Lame de Combat [*]Sergent Scout 1x Lame de Combat 1x Bombe à fusion [*]Escouade Tactique ( 215 pts) 9x Space Marine 1x Lance flamme 1x Lance-missile [*]Sergent Space Marine 1x Epée tronçonneuse [*]Razorback (45 pts) 1x Lame de bulldozer [*]Escouade Tactique ( 255 pts) 9x Space Marine 1x Lance-missile 1x Lance-plasma [*]Sergent Space Marine 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) 1x Gantelet energétique [*]Rhino (40 pts) 1x Lame de bulldozer Attaque Rapide Escouade d'Assaut ( 260 pts) 9x Space marine Assaut 2x Pistolet a plasma [*]Sergent d'escouade d'Assaut 1x Arme énergétique 1x Pistolet a plasma 1x Bombe à fusion 1x Bouclier de combat Soutien Predator (165 pts) 1x Canon laser jumelé 1x Canon laser x2 BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator La stratégie est la même qu'avant. bolterman
  4. Bonjour j'ai une question sur la surchauffe avec des arme pa basse: -mon lance plasma tire, il est a portée -1 des 2 tir surchauffe Ai-je droit a la sauvegarde car le GBN dit " une touche " ou pas car c'est une touche de l'arme :'( ? bolterman en mode "lance-plasma man"
  5. Un petit UP du sujet: Au lieu du land speeder j'ai eu un chapelin avec réacteurs dorsaux donc j'aimerai l'intéger a mon armée en enlevant les scouts. Est-il mieux que les scouts ? Sinon j'enlève le capitaine. je peux aussi augmenter le format en point à 1600, 1650, 1700 ou 1750
  6. Mon adversaire tyty a 1prince, 1trygon prime, 1carnifex(dans un spore), 9genestealers et des termaguant(10-20). J'aimerai pouvoir changé les options du land speeder, est-ce possible? Et aussi pouvoir transformé le razorback en rhino pour certaines partie est-ce faisable?
  7. Contre des CM ou des généstealers(a peu près les seul trucs qui me chargent) je ne charge pas après donc le lance plasma est ok.Pour la surchauffe il faut faire 1/6 puis 1-2/6.Donc sa va sauf si je surchauffe pile au mauvais moment. Sinon j'ai un land speeder a rajouté: -quelles options? -que enlever? Bolterman
  8. Je tente le conversion pour le termi lance missile cyclone. Mais sinon pourquoi pas de lance plasma? Bolterman EDIT: contre les nécrons et les CM c'est
  9. Je joue généralement sur un terrain urbain avec beaucoup de décors sur une table de 120 par 160cm. Ma stratégie: -tactique I se splitte (4bolter-lance missiles/sergent-lance flamme-3bolter)le groupe avec lance missile se place à couvert et tire l'autre rejoint le capitaine puis vont au cac dans le razorback. -la tactique II va capturer un objo grace au rhino. -le dread tombe au tour 1 et dégomme des gros blindés puis fous le bordel chez l'ennemi -les terminators vont sur du QG Elite(pas en FEP) -les scouts s'infiltrent et dégomme les fond de table (whirlwind, pillard ork, biovore tyrannides,etc...) -le predator dégomme les CM ou les blindés (non fond de table) -l'ecouade d'assaut libère les objos et blesse les CM au passage(pisto plasma)
  10. Voici ma liste pour contre du tyrannide(full CM), du nécron, de l'ork, du chaos et des SM. QG Capitaine (155 pts) 1x Bolter 1x Lame relique 1x Armure d'artificier 1x Digilaser Elite Escouade Elite (150 pts) Dreadnought TORA 1x Lance flamme lourd [*]Module d'atterrissage [*]Escouade Terminator TITUS ( 230 pts) 4x Terminator 1x lance missile cyclone [*]Sergent Terminator Troupes Escouade de Scouts BETA ( 80 pts) 4x Scouts 4x Lame de Combat [*]Sergent Scout 1x Lame de Combat 1x Bombe à fusion [*]Escouade Tactique I ( 210 pts) 9x Space Marine 1x Lance flamme 1x Lance-missile [*]Sergent Space Marine 1x Epée tronçonneuse [*]Razorback [*]Escouade Tactique II ( 255 pts) 9x Space Marine 1x Lance-missile 1x Lance-plasma [*]Sergent Space Marine 1x Gantelet energétique 1xcombi/fuseur [*]Rhino Attaque Rapide Escouade d'Assaut ( 255 pts) 9x Space marine Assaut 1x Lance flamme 1x Pistolet a plasma [*]Sergent d'escouade d'Assaut 1x Arme énergétique 1x Pistolet a plasma 1x Bombe à fusion 1x Bouclier de combat Soutien Predator (165 pts) 1x Canon laser jumelé 1x Canon laser x2 BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator TOTAL:1490POINTS Le predator, les scouts, 5marines d'assaut ne sont pas montés donc possibilités de les améliorés. Les 5 autres marines d'assaut et le razorback ne sont pas achetés donc possibilitès de les changés. Ma liste n'est pas faite pour être surpuissante juste pour quelques partie entre ami, en club ou éventuellement en tournoi(je m'en fous si je perds). bolterman EDIT:canon d'assaut----->lance missile cyclone Balise de téléportation combi fuseur rajouté
  11. Voici les photos: Le sergent http://img638.imageshack.us/img638/2918/dsc3181l.jpg Un Sm avec bolter http://img10.imageshack.us/img10/4803/dsc3186n.jpg Un scout avec lance missile http://img225.imageshack.us/img225/3508/dsc3187.jpg Des pions d'objectifs http://img232.imageshack.us/img232/8479/dsc3188.jpg http://img232.imageshack.us/img232/1592/dsc3189.jpg Le capitaine http://img139.imageshack.us/img139/6934/dsc3190.jpg http://img190.imageshack.us/img190/1416/dsc3191i.jpg Un teminator http://img690.imageshack.us/img690/2638/dsc3192g.jpg C'est mes premières photos de figurines, soyez indulgent. bolterman
  12. Les photos arrive ce soirdemain et c'est un modo(Wildgripper) qui ma conseiller de rouvrir un sujet en section approprié.
  13. bonjour, suite à un problème (on a pas pu voir direct a qui était une escouade tactique dans un cac, et on a du vérifier a qui était chaque figs à la fin du cac pour la fuite)de confondaison de confusion(merci shagrath) d'armée lors d'une bataille j'aimerai changé légèrement mon shéma de couleurs ultramarines en changeant (pour l'infanterie pas pour les véhicules) une partie de leur armure (genouillère(s), épaulière(s), etc..) en blanc mais laquelle serait la mieux pour le fluff, pour les insignes (blanc sur blanc )et pour le fun? Pour mes insignes: -épaulière gauche: symbole ultra -épaulière droite:symbole de l'escouade(assaut, tactique, deva...)et le numéro de l'escouade en chiffre romain en noir(I II III IV V...). Bolterman, USM
  14. En fait mon problème départ c'est que sur les 5/6 personnes contre qui je joue régulièrement 2 ont des shéma de couleurs ultramarines très resemblant au mien donc pour les parties des fois c'est un peu difficille de voir d'un seul coup d'oeil a qui est cette escouade tactique ou ce rhino par exemple. Le truc qui me gêne n'est ni le fluff ni le shéma de couleurs ( le bleu) ni l'insigne des ultras mais plutot de ne pas avoir une armée original, un truc que tout le monde a, c'est pour ça que j'ai voulu changé de chapitre. Mais je pense que je vais rester ultramarines mais en modifiant mon shéma avec une genouillère en blanc. Et puis j'aimerai joué Marneus Calgar car il est cool. Désolé Artorius Entone si mes paroles t'ont génées. Bolterman(USM), Ultramarines Shématiquement Modifiés EDIT: mon enemi principale joue une sous flotte roche de behemoth c'est fluff!!!
  15. Pour mes socles ils sont originaux et en rapport avec mes principaux enemis. Mais en sable. Je pense que je vais repeindre une genouillère ou une épaullière en blanc Bolterman EDIT SONDAGE/ sur les 2 premières pages: -6SW -8BA -2ultra -1"shtroumphe" -9Sm d'autre chapitre(imperiale first, crimston first, etc) Donc en Sm "vanille" il y a 1/5 d'ultramarines.
  16. Ce qui me déplait dans les ultras c'est que tout le monde en a(10%de 40k)même les joueurs contre qui je joue. Je vais: -créé le nom de mon chapitre -repeindre le backpack, la genouillère ou l'épaullière en blanc,rouge, noir, argent ou jaune -trouver un symbole de chapitre facile à peindre mais pas ultra-simple -faire un peu de fluff(jamais fait) -prévenir mes amis ultramarsouins que mes ultramarsouins c'est finis donc plus de problème pour les parties -essayer de peindre un peu mieu (peu être...) bolterman
  17. Bonjour, j'ai commencé les w40k il y a peu a black reach et suite au conseil du vendeur de GW j'ai peint mes SM en bleu, avec épaulière couleur or , etc... Bref des ultramarines quoi! Je commence a en avoir marre que plein de gens est des SM bleu avec le omega a l'envers. Donc je post ici pour trouver une idée pour transformer mes ultramarines en chapitre un peu moins "classique". Je ne veut pas décaper mon armée entièrement(vus que je peint très très lentement)mais je peut changé certains détail. bolterman PS:je n'est pas toutes les couleurs de l'arc en ciel de GW.
  18. Ok donc ils faut ouvrir les portes mais c'est pas grave si elles peuvent pas s'ouvrirent juste que mon dread peut pas sortir du coté de la porte fermée. Merci j'ai mes réponses , sujet à fermer. Bolterman
  19. Bonjour, suite a un litige avec mon module d'atterrissage avec un dreadnought j'ouvre ce sujet Faut-il débarquer a 2ps des portes quand elles sont ouvertes ou a 2ps de la coque ? Est on obligé d'ouvrir toute les portes (si un batiment en bloque une, suite à une FEP au ras du batiment) ou si une est bloquée la FEP rate puis incident de FEP ? bolterman
  20. Bonjour ,jeanjean509 j'ai essayé de faire des barricades comme toi et sa donne très bien même si les mienne sont un peu petite (elle ne font qu'un demi SM de haut). Merci, Bolterman
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