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Ingl'Ork'Rious Basterds

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Tout ce qui a été posté par Ingl'Ork'Rious Basterds

  1. Effectivement ça peu être un bon moyen d'appuyer sur les points faibles de l'adversaire. Je vais repenser ma liste dans la soirée pour les affronter au mieux vendredi. Donc la liste Blood restera à peu près la même je pense, et donc la liste vanille sera composée grosso modo: 2 archivistes tout nus(je connais pas ses combinaisons de pouvoirs psy), 2X5 Vetérans d'appuis 2 Lance Plasma, 3 Combi-Plasma en Pod avec les archivistes , 2 Tactiques de 10 (splittés en escouades de combat) avec Lance-Plasma, Lance-Missiles, Moufle en razorback Canon Laser/Lance-Plasma jum., 1Dread Lance-Flammes Lourd, Multi-Fuseur en Pod, 5 Scouts Sniper qui vont camper un objo, 1 Deva de 5 avec 4 Lance-Missiles et un Razorback Canon Laser/Lance-Plasma Jum. 2 Vindic. En soi une liste vanille qu'il joue fond de table, mon but va être de closer le plus vite possible pour éviter la saturation de Plasma. les scouts arriveront en réserve pour cramer les Vindic, les razor auront je pense pris un coup dans la tête avec les Longs Crocs durant les premiers tours, les chasseurs gris pour le déloger si les rhino tiennent suffisamment longtemps, mais comme je pense qu'il aura d'autres menaces à gérer, ils passeront un peu à la trappe durant les premiers tours à mon grand bonheur =).
  2. Oui je sais que ça peut choquer en général je les laisse au déploiement, mais comme je connaissais vraiment pas le dex Blood je savais pas vraiment si son amplitude de mouvement était suffisante pour qu'il me close et la prive de son amplitude de mouvement, en général le rôle d'unité d'impact pour moi est joué par les scouts qui à leur arrivée seront généralement en mesure de fumer un char et foutent quand même un coup au moral de l'adversaire. Après ça s'explique aussi peut-être par le fait que j'avais l'habitude de jouer sur une table d'1.20X1.20 et donc d'être à portée des déva directement d'où ma prudence et j'ai pas encore pris le coup de main sur une table 1.20X1.80 mais je tenterais effectivement de les laisser sur la table la prochaine fois. D'ailleurs je l'affronte de nouveau la semaine prochaine ainsi qu'un autre joueur avec une liste SM vanille que je connais à peu près.
  3. Alors on a fait une égalité, la mission était un prendre et tenir en déploiement lignes de batailles les 2 Longs crocs ont fait exterminé les deux escouades d'assaut et le rhino CDLM en deux tours de tirs aucune surchauffe et une dose de Hit impressionante sur les LPL. Les vet d'assaut ont pris une escouade de Chasseurs Gris la CDLM l'autre Le seigneur Loup et les cavaliers tonnerre sont arrivés depuis les réserves malheureusement au tour 4 ont direct impacté les Vet d'assaut et les ont fumé sans perdre 1 seul point de vie grâce aux Boucliers la CDLM a raté son assaut derrière a travers le terrain difficile qui les séparait de moi je l'ai engagé au tour 5 et détruite en 1 tour également il ne lui restait que ses déva et moi les Cavaliers tonnerre et le seigneur loup
  4. Okay, donc si je suis tes conseils je grapille 65 points sur les Cavaliers Tonnerre (2 Boucliers et la bombe à Fusion), seulement j'ai un peu peur de la galette de vindic qui traine au cas ou j'affronterais quelqu'un d'autre ou de la doublette de Fuseur dans les escouades même si du coup le Seigneur Loup prendrais la deuxième touche le cas échéant. J'ai aussi pensé passer la deuxième Longs Crocs en une Full LM pour économiser encore 50 points Si je fais comme ça j'éco donc 115 points et j'ai éventuellement la possibilité de caser un vindic pour la galette qui va bien où bien une escouades de 5 Chasseurs Gris qui campe un objo et se jette à terre si elle se fait allumer au tir, un peu équipée je peux facilement envisager de la rendre un peu plus embêtante à venir chercher au cac où alors lui donner un razorback mais je suis clairement pas fan de la version Bolter Lourd Jum. Que penseriez vous de ces option? Laquelle vous paraîtrait la meilleure tactiquement?
  5. Merci pour ta réponse qui m'éclaire un peu plus, je ne savais pas de ce dont il disposait c'est surtout ça il a acheté et monté son armée récemment, je vais voir ce que donne ma liste d'ici 30min environ on viens de se déployer, donc j'ai en face de moi 2X10 Assaut, 10 vet d'assaut, 3 prêtres, un archi et un chapi, tout ce beau monde en réacteur, une compagnie de la mort en rhino et 2 déva avec 4 LM
  6. [center]Bonjour à tous, Je soumets ma liste de Loupiots à vos critiques et avis constructifs et aussi afin d'obtenir quelques conseils, comme précisé dans le sous-titre cette liste affrontera principalement des Listes Death Guard et Blood Angels mi-dures de mon adversaires régulier, et le petit hic c'est que je connais très très mal le dex Blood principalement et donc aurait plus de problème à le gérer ne sachant pas réellement ce que je risque d'affronter... Trèves de Blablas place à l'action [color="#2F4F4F"][b][u]QG[/u][/b][/color] [color="#808080"][i][b]Seigneur Loup Olaf Mords la Lune [/b][/i][/color][color="#008080"][u][i]260 Points[/i][/u][/color] Hache de Givre, Bouclier Tempête, Armure Runique, Collier à Dents de Loups, Saga du Guerrier Né, Loup Tonnerre [i](Rejoint la meute de Cavaliers Tonnerre)[/i] [color="#808080"][i][b]Prêtre des Runes Ulv l'Upplander[/b][/i][/color] [color="#008080"][u][i]100 Points[/i][/u][/color] Ouragan Meurtrier, Mâchoires du Loup du Monde [i](Rejoint la meute de Snorri Aeskasson Sombre Fourrure) [/i] [color="#2F4F4F"][b][u]Elite[/u][/b][/color] (les gardes Loups seront détachés directement dans les escouades) [color="#808080"][i][b]Garde Loup Brom le Taciturne[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 43 Points[/i][/u][/color] Gantelet Energétique, Combi-Fuseur [color="#808080"][i][b]5 Scouts[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 85 Points[/i][/u][/color] 4 Bolters, Fuseur [i](Gardés en réserve pour chasser les chars en Attaque de Flanc)[/i] [color="#808080"][i][b]Garde Loup Wulfrik Oeil Vengeur[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 43 Points[/i][/u][/color] Gantelet Energétique, Combi-Fuseur [color="#808080"][i][b]5 Scouts[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 85 Points[/i][/u][/color] 4 Bolters, Fuseur [i](Gardés en réserve pour chasser les chars en Attaque de Flanc)[/i] [color="#2F4F4F"][b][u]Troupes[/u][/b][/color] [color="#808080"][i][b]Garde Loup Snorri Aeskasson Sombre Fourrure[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 43 Points[/i][/u][/color] Gantelet Energétique, Combi-Fuseur [color="#808080"][i][b]8 Chasseurs Gris[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 150 Points[/i][/u][/color] Fuseur, Arme Energétique, Etendard du Loup [color="#808080"][i][b]Rhino Jormungand[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 35 Points[/i][/u][/color] [i](rushent les objos adverses en coordination avec l'autre meute)[/i] [color="#808080"][i][b]Garde Loup Alf le Rusé[/b][/i][/color] [color="#008080"][u][i]43 Points[/i][/u][/color] ganteet Energétique, Combi-Fuseur [color="#808080"][i][b]9 Chasseurs Gris[/b][/i][/color] [color="#008080"][u][i]165 Points[/i][/u][/color] Fuseur, Arme Enrgétique, Etendard du Loup [color="#808080"][i][b]Rhino Heimdall[/b][/i][/color] [color="#008080"][u][i]35 Points[/i][/u][/color] [i](rushent les objos adverses en coordination avec l'autre meute)[/i] [color="#2F4F4F"][b][u]Attaque Rapide[/u][/b][/color] [color="#808080"][i][b]3 cavaliers Tonnerre[/b][/i][/color][color="#008080"][u][i] 265 Points[/i][/u][/color] 1 Bouclier Tempête 1 Bouclier Tempête, Bombes à fusion 1 Bouclier Tempête, Griffe de Loup [i](Tous équipés différemment pour la répartition, j'hésite à les placer en réserve car avec une amplitude de 19ps minimum ils devraient pouvoir gérer les menaces éventuelle dès leur arrivée, protéger les objos et donc leur donner peut-être un rôle plus défensif (bon si la partie se joue au Kill Point ça reste une unité de cochons qui peut se farcir pas mal de choses))[/i] [color="#2F4F4F"][b][u]Soutien[/u][/b][/color] [color="#808080"][i][b]Garde Loup Thorek Jornsson l'Oeil du Loup[/b][/i][/color] [color="#008080"][u][i]63 Points[/i][/u][/color] Armure Terminator, Lance Missiles Cyclone [color="#808080"][i][b]6 Longs Crocs[/b][/i][/color] [color="#008080"][u][i]140 Points[/i][/u][/color] 5 Lance Missiles [i](Leur rôle est assez clair, ils restent fond de table (en général dans un objo) pour essayer de le contester en cas de rush dessus et sinon tentent de choper les blindés (légers surtout) adverses avec leurs 7 tirs de Lance Missiles avant de passer à l'infanterie) [/i] [color="#808080"][i][b]6 Longs Crocs[/b][/i][/color] [color="#008080"][u][i]190 Points[/i][/u][/color] 5 Lance Plasmas Lourds [i](Comme je pense que la dose de Fuseurs et de Lance Missiles de la liste peut gérer sans trop de problème les blindages adverses ils sont là pour gérer l'infanterie (bah ouais c'est quand même du Marsouin en face) et pourquoi pas éventuellement utiliser la règle spé du Chef de Meute des Longs Crocs)[/i] [color="#2F4F4F"][b][u]Total:[/u][/b][/color] [color="#008080"][u][i]1750 Points[/i][/u][/color] Donc je pars plutôt sur une liste assez offensive, avec peu ou pas de gardiens d'objos mais des chasseurs d'objos adverses, de quoi gérer du blindé léger (7 Tirs de Lance Missiles) et Lourd (4 Fuseur, 4 Combi), et de quoi protéger éventuellement les miens à défaut de les contôler. Voilà, voilà j'attends vos avis et conseils...[/center]
  7. A la limite pour faire de la mort instant aux palouf l'escouade de 4 peut se remplacer sans trop de mal par une doublette de vindicators en grappillant des points par ci par là (je pense notamment aux griffes de loup de l'escouade dropée) et pour Njal pourquoi ne le remplace tu pas par un prêtre des Runes Armure termite (même si un Maître serait peut-être plus Fluff avec l'armure) et Familier avec une bonne combi de pouvoirs psy (je pense que contre du CG Colère de l'Orage et Eclair vivant peuvent faire très mal) du coup tu économise des points et tu pourras peut-être mettre quelques marteaux ou un Loup Solitaire en Termite avec des toutou qui est toujours rigolo à jouer.
  8. Salut, je pense que pour affronter du CG principalement ça risque d'être relativement compliqué pour toi, tu as peu de bouclier tempête pour donner des invul sympas à tes totors (beh oui le CG c'est du full arme de force donc la 2+ part très très vite), et en mettre plus est risqué car tu dois diminuer le nombre des tes escouades déjà peu populeuse, vu le coût prohibitif des termites d'assaut loulous. Pour les Chaussons en LR c'est vrai que c'est tentant car permettent d'amener de manière plus sure tes termites au cac, mais là on rejoins le hic précités à savoir en cac tu n'auras pas l'ascendant longtemps car tu seras en infériorité numérique (et face à du CG qui sont habitués à être en sous effectif c'est vraiment pas bon) une solution qui me paraîtrais envisageable, serait de ne pas te disperser trop en mixant tes escouades comme tu l'as fait, par exemple avoir une escouade de 5 avec griffes et combi plasma podé (soit 250 points), la du coup tu économise quasiment un Land Raider, à une escouade qui va faire relativement mal et mettre la pression au premier tour en utilisant ses combi, et va jouer un modeste rôle d'aimant à tir/cac sachant que ton adversaire voudra s'en débarrasser pour éviter d'encaisser une charge au tour suivant, mais lui ne dispose pas de base de la contre attaque, ton escouade sera donc voué à mourir, mais donnera un tour de répit à tes LR. Perso pour une liste Termites un poil plus jouable (selon moi) en loulous je vois plus quelque chose comme: [color="#008000"]Logan [/color] [i][color="#008080"]275 Points[/color][/i] [color="#008000"]Njal [/color] [i][color="#008080"]245 Points[/color][/i] [color="#008000"] 5 Gardes Loups[/color] 5 Armures Termite 5 Combi Plasma 5 Griffes de Loup Drop Pod [i][color="#008080"]250 Points[/color][/i] [color="#008000"] 5 Gardes Loups[/color] 5 Armure Termites 5 Griffes de Loup 5 Boucliers Tempête LR Redeemer avec Multi Fuseur [i][color="#008080"]515 Points[/color][/i] ceux qui accompagneront Njal [color="#008000"]5 Gardes Loups[/color] 5 Armures Termites 5 Griffes de Loups 5 Bouciers Tempête LR Redeemer aves Multi Fuseur [i][color="#008080"]515 Points[/color][/i] ceux qui accompagneront Logan Et pourquoi pas pour rajouter un peu d'antichar [color="#008000"]4 Gardes Loup[/color] 4 Armures Termites 4 Combi Fuseur 1 Gantelet Energétique où 2 Bombes à Fusions [i][color="#008080"]197 Points[/color][/i] là on arrive à 1997 points et ça me semble un poil plus jouables pour affronter du CG avec deux escouades de Cac resistantes et qui relançent, une pour détourner l'attention au premier tour et causer un maximum de dégâts en un tour, et une petite d'antichar plus les deux LR qui peuvent pas mal cramer avec les canons Tempête de Feu et peuvent apporter un tir de MF bienvenu le plus souvent. Voilà pour mon avis perso bonne chance pour tes parties. De plus en capture d'objo si tes frappes de Pod ne dévient pas trop tu pourras contester ses objo avec le Pod et gaspiller des tirs Forces 6 pour un Pod alors qu'ils seraient mieux employé ailleurs est rageant parfois...
  9. Bonjour à tous, Après quelques temps passés à regarder, je me décide à vous soumettre ma liste d'armée de ma 3°Compagnie Dark Angels jouée avec le Codex Space Marsouins. Logiquement vous allez me demander mais pourquoi pareille hérésie (surtout pour un chapitre déjà pas tout blanc). plusieurs raisons à celà, tout d'abord car j'aime de manière inconsidérées les figurines des Vétérans d'Appui et en aligner est mon principal but dans la vie (comment vous trouvez que j’exagère?). De plus je pense que la Codex Dark Angels à très mal vécu le passage V5, les QG sont faiblards (excepté les chapi éventuellement), un poil trop de monde sans peur à mon goût (combiné à un facteur chance médiocre la règle "Pas de Repli" devient vite pesante) des persos Spé très très mous (à la limite Azrael peut s'en sortir un peu mieux que les autres et encore), et malgré quelques trucs sympa je lui reproche surtout un gros manque de polyvalence et des coûts en points relativement cher. Bref trêve de blabla place à l'action, cette liste est principalement conçu pour jouer en amical mais ne tombe pas dans la bisounourserie (vous remarquerez surement au ong de mes futurs posts que j'affectionne les néologisme). [b][color="#2E8B57"][u][size="4"]QG[/size][/u][/color][/b] [color="#008080"][size="3"][b]Nithael Archiviste rattaché à la III°Compagnie[/b][/size][/color] [color="#2F4F4F"]115 Points[/color] [color="#4B0082"][size="2"][i]Combi-Fuseur, Zone Neutre, Le Vengeur[/i][/size][/color] [b][color="#2E8B57"][u][size="4"]Elite[/size][/u][/color][/b] [color="#008080"][size="3"][b]Escouade de Vétérans d'Appui Sariel (9 Vétérans)[/b][/size][/color] [color="#2F4F4F"]345 Points[/color] [color="#4B0082"][size="2"][i]7 Combi- Fuseur, 2 Fuseur, Sergent avec Moufle. Drop Pod avec Balise de Localisation[/i][/size][/color] [color="#008080"][size="3"][b]Escouade Terminators d'Assaut Camael envoyée par la Deathwing[/b][/size][/color] [color="#2F4F4F"]240 Points[/color] [color="#4B0082"][size="2"][i]Marteau Tonnerre, Bouclier Tempête[/i][/size][/color] [b][color="#2E8B57"][u][size="4"]Troupes[/size][/u][/color][/b] [color="#008080"][size="3"][b]Escouade Tactique Anazel (10 Marines)[/b][/size][/color] [color="#2F4F4F"]255 Points[/color] [color="#4B0082"][size="2"][i]Fuseur, Lance-Plasma Lourd, Balise de téléportation, Bombes à Fusion, Sergent avec Moufle Rhino[/i][/size][/color] [color="#008080"][size="3"][b]Escouade Tactique Ramiel (10 Marines)[/b][/size][/color] [color="#2F4F4F"]255 Points[/color] [color="#4B0082"][size="2"][i]Fuseur, Lance-Plasma Lourd, Balise de téléportation, Bombes à Fusion, Sergent avec Moufle Rhino[/i][/size][/color] [b][color="#2E8B57"][u][size="4"]Attaque Rapide[/size][/u][/color][/b] [color="#008080"][size="3"][b]Land Speeder Tsadkiel envoyée par la Ravenwing[/b][/size][/color][color="#2F4F4F"] 60 Points[/color] [color="#4B0082"][size="2"][i]Multi-Fuseur[/i][/size][/color] [b][color="#2E8B57"][u][size="4"]Soutien[/size][/u][/color][/b] [color="#008080"][size="3"][b]Vindicator Vehuel[/b][/size][/color] [color="#2F4F4F"]115 Points[/color] [color="#008080"][size="3"][b]Vindicator Gabriel[/b][/size][/color] [color="#2F4F4F"]115 Points[/color] [color="#2F4F4F"][u][i][b][size="5"]Total 1500 Points[/size][/b][/i][/u][/color] Tactiques de Combat: Tout d'abord, les piétons en énergétique divisés en Escouades de Combat, les Termites, et le Land Speeder Frappent en Profondeur, l'archiviste prend place dans le Pod avec les Vétérans d'Appui. ce qui donne donc en pratique: au déploiement, les Rhinos avec dedans Sergent, Fuseur, 3 Marsouins et Balise se placent généralement au centre de la zone de déploiement, flaqués sur leur flanc par les Vindicators, les 4 Marsouins et le Lance plasma Lourd sont déployés à pinces le plus près possible voir dans les Objo où dans le cadre d'une annihilation d'une position avantageuse. 1er Tour Le Pod arrive, division en Esc. de Combat des Vétérans d'Appuis qui mettent la pression de suite à l'adversaire, usage des combi et des fuseurs pour cramer les chars lourds adverses où les transport si absence de ces derniers, voir même l'infanterie lourde proche (si en plus elle à des invul la zone Neutre de l'Archi s'en charge.) De toute façon ils sont destinés à mourir et à concentrer les tirs de l'adversaire pendant au moins un tour. Les Rhinos avancent de 12ps et claquent leurs fumis vers les objo/kill point faciles, les vindic s'avancent soit de 6ps si un adversaire se trouve potentiellement à portée de Canon démo, soit de 12ps et fumi aussi. 2° Tour, l'un des deux choix de réserve sera probablement arrivé, si c'est le Land Speeder il va remettre un coup de pression en arrivant à 6ps ou moins du Drop Pod et cramant un nouveau Char Lourd/Marcheur/Transport de Troupes s'il en reste; si ce sont les termites ils se pointent à 6ps ou moins de la balise la plus avantageuse pour eux, vont malheureusement faire aimant à tir pour la fin du tour mais entreront en action au tour suivant. pour le reste, si certains Vétrans d'Appui et l'archiviste ont survécu, Saturation au Bolt Feu d'Enfer l'archiviste nettoyant si besoin les éventuels troupes d'Armes Lourdes à couverts avec le Vengeur (sortant de l'unité s'il le faut.)Pendant ce temps les tactiques se dirigent vers l'objo/kill point facile, et dans le cas d'un kill point où d'un objo défendu le nettoient. Les Vindic s'ils ne l'étaient pas au tour précédent (et s'ils sont encore en état) se mettent à portée (6ps suffiront probablement cette fois) et nettoient à coup de grosse galette F10 PA2. 3°/4° Tour de fortes chances pour que tout le monde soit arrivé, le Land Speeder aura probablement rendu l'âme, les vétérans et l'Archiviste aussi, de même qu'au moins un Vindicator et éventuelement une tactique. Les termites nettoient ceux qui passent à leur portée à grands coup de marteau. 5°/6° Tour on continue ce qui a été fait précédemment avec les restes, si besoin en cas de capture d'objo et de survie les Rhinos vont contester, etc... Que pensez vous donc de cette liste et de ce plan machiavélique conçus afin de triompher glorieusement et de continuer la traque des déchus pour des siècles et des siècles (mais pas trop longtemps non plus, parcequ'après il y a piscine). A vos claviers...
  10. Bonjour bonjour, Je me ballade inconsciemment sur le forum et que vois-je? ce magnifique sujet, donc je tiens tout d'abord à te féliciter pour cette entreprise vraiment très sympathique. Pour ce qui est du niveau de peinture où de sculpture, mis à part quelques figs qui ont l'air un peu plus grossière que d'autres (j'ai plus les nom en tête mis à part le rhino mais ça a déjà été dit) ça me paraît globalement très correct je ne chipoterais donc pas... Pour ton projet c'est vrai que es Taus seraient adaptés à un Thème Star Wars mais j'aurais une question si tu poursuis cette idée, t'orienterais tu sur les stormtroopers où sur la période de la Guerre des Clones? Si je te demande c'est parceque si tu prends la première, ça serait assez chouette de les voir commandés (en choix QG) par un Dark Vador ou un Dark Sidious (qui en terme purement esthétique pourraient être un Space Marine lourdement converti et un Sorcier lambda avec plein de robes (je pense que ça doit être trouvable dans la gamme de Battle) ainsi que recycler des sentinelles de la garde impériale, plus simple je pense à mettre en oeuvre excepté pour les casques des Guerriers de Feu qui ne colleraient pas. Et dans le second cas il te avoir des commandants Jedi serait également sympa (mais là je les verrai plus à la place des Exo Armures) avec un choix de QG comme Yoda (à part un Gob je ne vois pas trop ce qui pourrait s'en rapprocher). Bref j'arrête sinon je vais te remonter une armée à moi tout seul. Pour les Tyty je ne vois pas spécialement à part pour alien comme dit précédemment mais ça serait assez banal à mon sens. Et sinon pour en revenir à ta Waagh de Komiks Je pense qu'un fil de fer + GS devra être plus épais à l'extrémité qu'au poignet, donc déséquilibrera le tout et tu auras du mal à le fixer je pense. Mais si je me laisse aller à quelque chose qui peut paraître farfelu mais qui serait à tester je pense ça serait du fil de pêche qu'il te faudrait tendre entre le bras et je ne sais quoi, puis badigeonner de fines couche de Glu (où de colle mais la glu fonctionnerait peut-être mieux) sans la laisser former de gouttes, afin de solidifier le(s) fil(s) puis quelques couches fines de PVA pour obtenir un aspect peut être un poil plus épais et opaque mais sans perdre le translucide, puis de couper à la longueur voulue. Et pourquoi pas une fois les concept testé, former, avec les fils une toile directement projetée formée de plusieurs de ces fils. Et sinon dans un genre très différent si je me souviens bien Spidey peut envoyer des projectiles sous forme de boules de toile, où la une boule de Green Stuff agrémentée de fils fins et projetée vers l'avant toujours en simulant un jet de toile plus conique (donc fin en sortant du poignet et plus large au niveau de la boule) pourrait être envisagé. Sur ce je laisse mes élucubrations de coté et te laisse travailler et réfléchir à tes prochaines figurines que je suivrait avec attention. En espérant t'avoir aidé
  11. Bonjour à tous, Après quelques années de pause je fais mon retour (pour vous jouer un mauvais tour?) en ces lieux longuement fréquentés pendant des soirées entières (et des nuits également) (de 2004 à 2007(8) si mes souvenirs son bons), je tairais cependant mon ancien et Ô combien pathétique pseudo noobesque du a mon jeune âge de l'époque il me semble mais ayant néanmoins accompagné ma découverte de cette communauté et la majeure partie du temps passé dessus d'ailleurs présent sur la photo de groupe du GD2007 que je n'ai pas retrouvé sur le net mais qui est dans un WD (le 185 il me semble). Excepté ces quelques faits de guerre, je me prénomme Henry habite sur Metz, suis maintenant âgé de 20 printemps, et ai maintenant 7 ans de hobby derrière moi (avec une pause certes de fin 2008 a fin août 2010) je peint avant tout pour le plaisir mais je collectionne également du nains à Battle (depuis peu), du seigneur des anneaux divers et variés, ainsi que de l'Ork (en réalité à ma copine mais je lui peint les pièces maîtresses... Et aussi les autres), des Dark Angels peints très rapidement donc moches que je rattraperais un jour où l'autre, ainsi que des Lunar Wolwes, pour 40K. le Hobby mis à part je suis également amateur de bande dessinées (franco-belge en majorité et surtout Cauvin et Tardi) ainsi que de cinéma (attention je parle de cinéma, pas de Twilight). Sur ce après ce joli pavé je vais en finir pour ne pas vous ennuyer plus longtemps, au plaisir de vous retrouver en section modélisme principalement pour ma part...
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