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mantel

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Tout ce qui a été posté par mantel

  1. C'est moi ou la formation de marcheur de guerre eldar est tout simplement immonde? Déjà j'ai pas vu que c'est une frappe en profondeur, c'est : commence en réserve, a n'importe quel tour eldar placé le chef a plus de 12 ps d'une ennemi, puis le reste de la formation. Donc pas de jet de réserve...c'est donc pas une frappe en profondeur? Donc on peut chargé? Et ensuite le coup de pouvoir tirer 2 fois le tour d'arrivé : miam Le gros titan a 4k point tu te le bouffe avec 1000 pts.... Le nouveau krabouilator ork a l'air sympa, même si j'ai pas compris le fonctionnement de sa troisème arme unique.
  2. mantel

    Abattre un Hierophante

    Alors pour la grenade vortex le "mouvement" ce fait pas au début du tours du joueur? Donc avant ses mouvement? Sinon sur que ça marche moins bien :/ Sinon la formation de vindic ouais ça doit a peut pret marcher, mais bon pas sur que ce soit le mieux de viser la grosse bestiolle, alors que tu peux tuer des unité entière de petitte bête bien plus dangereuse si elle arrive au cac.
  3. mantel

    Abattre un Hierophante

    Alors c'est pas un pouvoir psy, par contre ça ne marche que durant une phase de tir... Donc c'est pas vraiment le top... a moins de réussir a faire charger une figurine durant la phase de tir?
  4. mantel

    Abattre un Hierophante

    Les grenade vortex si tu en a ça doit pas trop mal marcher (un bon hit au départ, et après tu retouche auto vu la taille de la bestiole... soit 2d6 pv en moins...) Sinon tu a l'atout strategique de tszench.. tu sais le truc qui te permet de prendre le contrôle de la bestiole. Tu prends le contrôle et tu l'envoie faire mumuse dans une autre formation apocalyptique tyranide :'(
  5. Moi je verais bien un super volant, avec des tas d'arme a rayon...et une grosse arme a gabarit. Sinon les eldar noir sont une force de pillage, leur but n'est pas forcement de tuer l'ennemis, mais plus de l'attraper. Donc pourquoi pas des arme "soporifique", ou des atout stratégique dans le genre de celui de nurgle?
  6. Bon, je trouve le cout en point pas mal, sachant que tu as quand même des exarque avec plein d'option, et qu'il revienne donc chère. Après je trouve juste que force de frappe mérite d'être passé a 9 ps voir 12 ps, car les motojet ça a un gros socle...Donc pas évident en cas de grosse escouade ou de plein d'escouade de les mettre toutes dans un rayon de 6 ps
  7. tout le contraire de moi, je peint mal, mais j'avais l'occasion de pas mal jouer... Pour les motojets regarde sur ebay, c'est là que j'ai acheter le miens (60€ fdp compris). Pour le fait de se retrouver dans la pool "dur"...c'est pas de bol, mais c'est vrai que tu a d'exelente synergie dans ta liste, c'est certainement pour cela. Et vu le nombre de tank, ça se comprends aussi, car les tank c'est chiant a exploser, alors quand tu en as 10 en face de toi : aie^^
  8. Pour les motojet tu a la boite apocalypse qui est fort sympatique et pas trop chère... De plus tu as des vyper dedans, qui peuvent particulièrement bien s'intégrer a une armée rapide. Sinon ça me fait halluciner ton armée, moi je dois me forcer pour peindre, c'est vraiment le coté jeu qui m'intéresse :/ Ton armée dois quand même être bien forte, ça doit être agréable a jouer :'(
  9. Concernant le fait de jeter les produit dans l'évier, alors il y a quelque paramètre a prendre en compte : Vous avez une fosse sceptique, ou un système de traitement des eaux dans le jardin? Vous ne jetez surtout pas ce genre de produit dans l'évier... Cela risque de bouffer le métal/joint en plastique/caoutchouc... Et là vous avez vraiment gagnez votre journée. Vous habitez dans un tout petit village avec une toute petite STEP...ça va se diluer, mais vu les norme en vigueur, si vous en balancez beaucoup c'est pas bon.(un demi litre d'huile de moteur vous met une STEP de petite taille dans le rouge... Là c'est du corrosif, pas du gras, c'est donc moins "grave", mais pareil, c'est intégrée au prix de l'eau le traitement de ce genre d'éfluent...) Vous habitez dans une très grosse ville.... ca va être super diluer... M'enfin bon si vous avez l'occasion de mettre ça dans des bidon et de les amenner a la décharge, c'est toujours mieux. Quand vous versez un produit usager, mettez toujours le nom du produit sur le bocal... Pas que vous l'oubliez et que 5 an plus tard il vous prenne l'envie de l'ouvrir et de le sniffer.... Un coup à finir à l'hosto ça. Pareil si vous l'amenez a la decheterie, soit vous le laissez dans le bocal "marqué", soit vous le versez dans le BON bidon. Surtout pas le jetez dans une cuve au pif, et puis se dire qu'il se démerderont...
  10. Alors pour la comparaison du perforant je me suis bassé sur sa phrase : "avant tu blessait auto, maintenant tu enlève les sauvegarde sur le jet pour toucher...." Sur que si avant tu enlevait aussi les sauvegarde...ma phrase ne veux plus rien dire :/ En gros entre les deux version tu perd 50% d'efficacité... Sinon je dirais que maintenant le gros problème des tyty c'est les tank (genre un land raider redeemer ), mais sinon tu a vraiment pas a te plaindre...les tyty ça fait mal, très mal. Le seul problème est d'arriver au corps à corps, mais une fois que tu y es c'est plutôt bon pour toi
  11. Oki, mais en echange tu gagne de magnifique sauvegarde de couvert de 4+ quand on tir a travers une de tes unité... Donc suffit de mettre du gaunt devant et tous tes "petit" on un 4+.... Sinon la totalité de ton armée gagne la règle "sprint" donc tu es encore plus rapidement au corps a corps. Entre blesser auto sur la touche et frapper a l'arme énergetique sur la blessure...c'est kiff kiff pour une 4+, une 3+ tu es gagnant... Vu le nombre de SM que l'on croise sur les table je ne suis pas sur que tu soit perdant.
  12. Un gros point noir du TF est qu'il donne potentiellement 2 point d'annihilation et ça, ça peut faire la différence sur une partie.... Sinon le TF est super ignoble vs une armée eldar... Je joue eldat "fond de table" et j'aime vraiment pas :/ Après la vrai difficulté du tf a mon sens est de lui trouver un placement qui lui donne de bonne ligne de vue, tout en ne l'exposant pas de trop au arme de tir adverse...Car même s'il a 60 ps de porté sur une table normal il est très rare d'utiliser la totalité de sa porté...et il se trouvera régulièrement a porté d'arme de 48 voir 36 ps... Et dans ce cas l'adversaire peut jouer sur la saturation de tir(une 4+ c'est une chance sur 2 de loupé, et le techmarine a 1pv)
  13. Le LMT c'est diffcile a limiter car tu pars très vite en over kill... Pour le reste pourquoi pas...mais bon si tu paye 250 point pour avoir 6 figurines...ben encore heureux que c'est puissant. Si tu limite les armes, alors faudra certainement revoir le cout de la formation.
  14. Je ne m'y connais pas en fluff, mais par contre en strategie global j'ai quelque idée a avancé. Déjà il me semble que le but de la GI est plèus de garder une position que d'en prendre...dans le sens ou on envoie la gi non pas pour conquérir de nouvelle planete, mais plutôt pour les défendre, et dans le cas de rébellion pour reprendre. De ces 2 grands axe ont peu déjà déduire des tactique différente (tenir le plus longtemps possible car l'ennemis est en sur nombre, massacrée l'ennemi et être suffisament nombreux pour sécurisé la planete ensuite, etc etc) Ensuite chaque monde est différents, les grande défaite militaire de la 2nd GM siont du au climat/environnement. Là en plus il doivent gérée des aléa géographique. Combattre dans une vaste plaine, en milieu urbain ou en montagne c'est pas du tout la même chose. En combat urbain les pertes sont necesairement importantes.... A moins de raser totalement la ville, ce qui est rarement le but de la GI vu qu'il veulent récupérer les instalation par la suite. En combat urbain les barage d'artillerie sont vachement moins efficace (essayer de vous renseigner sur la prise de berlin par les russe, il avait une pièce d'artillerie tous les 10/15mètres tout autours de la ville...et ils ont eu des pertes de folie) En faite le gros problème d'un général de l'impérium est qu'il a beaucoup de facteur a gérée...et qu'il doit attaquer de suite. Si c'est la saison froide sur une planète (genre hiver russe), ben il peut pas attendre 6 mois avant d'y aller... Pareil selon les planete l'appui blindé deviens de suite moins évident. De là peu surgir de gros problème pour le commandant GI qui a pas forcement le matos adéquat pour attaquer, et ils y aura donc gachis d'homme. Après le manque de temps, peuaussi être un facteur très important dans l'élaboration du plan. Général : "ce point est supêr important, il faut le prendre, envoyé 100 régiment dessus" *1 jours plus tard* Général : " au les salaud ils ont atomiser la zone....on a perdu tous nos hommes" Car bon faut pas oublié que la guerre c'est avoir l'autre....mais que l'autre veux vous avoir....
  15. Je pense que le pacj de 3 exarque faucheur noir peut faire super mal...surtout si tu leur met un avatar dedans, a qui tu va attrivuer toutes les blessures Pour les lance de lumière, c'est egalement bien bourrin, mais bon vu le cout relatif de l'unité je ne suis pas sur que ce soit rentabilisable dans une partie (après tout les motojet c'est une 3+, et une 3+ ça se bouffe avec une bonne saturation) Les araignée spectrale on a deux version, la version main de moir (pa1), donc la c'est de l'anti grosse armure, voir anti tank. Soit sdouble tisse-mort...et là ça peut faire plein plein d'attaque (genre 22 pour 6 figurines ) L'escouade de scorpion peut être sympa, nottament contre de la très grosse troupaille... L'escouade de banshee avec executeur ben c'est méchant...avec épée miroir, il faut un grand prophète avec maledicition derrière, mais ça peut être aussi très violent(bien que en point ce soit plus rentable de prendre des banshee sup) Pour les casseur de tank, je vois bien un bon gros combo avec la lance de feu, pour profiter d'un fuseur avec une porté acceptable...Qui en plus fait sauter les profil bas... En faite on se rends compte que une tel unité sera encore plus efficace dans un rôle précis que les guerrier aspect, ce qui je trouve va bien avec les eldars... Ensuite faut trouver un équilibrage en points :/
  16. mantel

    [Eldars]Tirage de runes pour la V5

    Ben a première vu oui...mais les scoprion on l'armure a passer, et une 3+ c'est 66% de test réussit et là on peut se poser de sérieuse question.... 3A énergétique de cc4 f3 ça peut quand même faire le ménage...surtout quand ça frappe obligatoirement en premier...
  17. mantel

    [Eldars]Tirage de runes pour la V5

    Tiens en parlant de stat, serait-il possible d'avoir les stats des banshee/scorpion quand il chargent se font chargé? Car on parle beaucoup de ses unité, mais j'aimerait bien voir leur impact réel. Pour moi avec le pouvoir contre charge les banshee peuvent être meilleur pour encaissé un assault que les scopion (en plus elle tape en premier). Par contre la question reste entière quand les deux unité peuvent chargée :/
  18. Pour le corps à corps non ce n'est pas ça maintenant les unité qui tape sont les unité engagé, et non plus vérouillé. Et ça change toute la donne ça, tu as 15 orcs engagé+5orcs non engagé contre 10 marines Les marine font 5 pertes (que tu enlève comme du tir...donc parmi les unité non engagé) et tu a droit a tes 15 gus engagé qui riposte.... les pertes au corps a corps s'enlève comme les perte au tir, au choix du posseseur de l'unité
  19. quelque chose me gênent quand tu dis que les Cv sont meilleur en magie...tous tes sort passe auto. Il doit obligatoirement utiliser un dé pour dissiper tes sorts... A partir de là on peut immaginer bien des tactique Surtout que les rdt on des objets magique sympa. Pour le reste je ne connais pas suffisament bien les rdt.
  20. En faite le gros problème est que la magie nécromentique risque d'avoir du mal a passer avec la banière de l'eclipse... donc on est plus ou moins obligé de tabler sur le corps à corps... A moins de changer de domaine de magie et de rendre la banière de l'éclipse caduque Sinon je pense sincèrement qu'avec une tel armée en face il doit être possible de terminer la partie avec plus de point que au début...si on arrive a gérer les chiens de khorne.
  21. Ce qui m'étonne moi c'est le grand prouteux a 350 pts...cest un seigneur ? Me semblait que les seigneur démon était hors de prix (et je ne parle pas des options qui rajoute dessus...) Sinon il doit être défonçable a la magie...avec des objets magique, enfin ce genre de chose
  22. J'ai regarder le codex demon, et en faite le gros problème de nurgle c'est que ça blesse pas, tout simplement...Les morts il te les fait comment? Car bon c'est pas avec 5 attaques(cc3 f3 me semble) qu'il peut vraiment esperer faire quelque chose... Alors certe il est résistant, mais je pense que le "truc" est de partir avec plus de résultat de combat que lui. Et de le faire tester, même avec son moral relativement bon il va bien lacher a un moment ou un autre... Toi tu gonfle tes régiment qui sont au corps à corps et tu englue, partie très monotone, mais qui doit être gagnable par le Cv... En faite la question c'est comment ton adversaire réussit a faire du dégats? Avec un grand prouteux? dans ce cas là tu dois trouver un moyen de l'abattre... Avec la magie, me semble que les Cb peuvent être assez immonde en magie Avec les bête de nurgle (celle qui on 1d6 attaques)...fout des gardes des cryptes, et va le chercher au corps à corps. Personellement je pense que c'est sur la magie que tu peut faire la différence, et pour rappel la banière de l'écplise ne marche que avec un domaine de magie que ton adversaire doit nommer...a toi de pouvoir jouer sur plusieurs domaine pour que ça chèr banière ne lui serve a rien (a rien s'il a choisit nécromencie et que tu te spé dans d'autre domaine de magie )
  23. mantel

    LA démon

    ayant creer de sujet je me sens concerné tu vois les majuscule ? LA différent de La.... LA pour Livre d'Armée Alors il est pas bon mon titre? Menkiar joue sur les mots, moi je joue sur les lettres...pas le même niveau Sinon concernant les RDT si jamais tu a un résultat inférieur a 1, un sort peut passer ou pas? ben ouais si tu lances 1 dé, que tu a -2 au résultat du dé, tu peut potentiellement avoir un résultat de -1
  24. mantel

    LA démon

    Concernant les nain je ne suis pas sur que leur tir soit si efficace que cela, les canon runée pouvant être sauvegardé... Mais après c'est sur que au corps a corps les nain sont solide et ça peut être un problème pour les démons... Maintenant avec vos commentaire j'ai l'impression que les démon vont être une armée symilaire au ogre : ils vont avoir l'obligation de chargé, ont une magie qui de base n'est pas bourrine, mais qui peut le devenir, pas enormement de machine de siège... Votre avis sur la comparaison?
  25. mantel

    LA démon

    Toutes les attaques venant des démon sont magique (règle général) donc les attaque d'incendiaire sont magique.... Pour en revenir à l'E3 c'est quand même courant comme endurance... Cela ne m'a pas particulièrement choqué, mais il est vrai qu'il vont se prendre moult blessure dans la tête... Pour la magie j'ai pas pu détaillé ça avec soin, cependant si je me rapelle bien j'ai vu un heros qui stock les dé de magie. Ensuite j'ai quand même vu quelque unité avec une résistance à la magie, c'est pas a négligé ce genre de chose....
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