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franchetaille

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Tout ce qui a été posté par franchetaille

  1. Bonjour ! Me montant une force de minotaurs pré-hérésie (bon dieu c'est beau), et au prix du bouzin, je crée une liste générique pour m'amuser dans les bons tournois des familles avant de finaliser tous mes achats. Je ne parlerai pas fluff, puisque je ne me risquerai pas en Fw dans les tournois. Je pars sur le trait Ultra, puisqu'ils ont engendrés la moitié des chapitres connus, je ne me trompe pas ainsi. Je garde l'idée de l'approche agressive et en partie axée C/C. Je suis très intéressé par votre avis pour optimiser cette liste dans l'optique d'un tournoi standard mi-dur, commenter ses faiblesses et comment corriger. 1998 pts, trait ultra : QG 400 -CAPI à moto Armure artificier, bouclier tempête et marteau tonnerre -Escouade de commandement à moto 3 Boucliers T, 2 griffes éclair, 1 apothicaire, 1 champion avec hache Energétique ELITE 570 -5 vetérans d’appui en drop pod 2 fuseurs, 2 combi-fuseurs, 1 BAF -1 ironclad full LFL en drop pod -1 ironclad full LFL en drop pod TROUPES 628 -5 scouts dans un land-speeder Storm LFL 4 fusils d’assaut, 1 combi-LF -3 motos 2 fusils gravitons, 1 combi-graviton, 1 BAF -10 tactiques en drop fusil plasma, 1 épée énergétique au sergent. -10 tactiques en drop fusil plasma, 1 épée énergétique au sergent. ATT RAPIDE 125 -1 storm talon skyhammer SOUTIEN 275 -5 dévastator, 4 LM AA -1 thunderfire Le déploiement : au tour 1 les deux ironclads et les vets d'appui podent chez mon adversaire, le capi et son escouade foncent sur leurs motos prêter main forte aux dreads. les motos gravitons cherchent le gros, les scouts déboulent des réserves prendre un objo ou saturer une minidev, les 2 tactiques servent aux objos et à m'adapter à la tactique adverse. Je pense avoir assez d'anti-volant à ce niveau de jeu, et du répondant à pas mal de choses. mon armée est elle assez optimisée pour le mi-dur ? et quel niveau de dureté attribuez-vous à cette liste ? ai-je loupé quelque chose ? merci et à bientôt franchetaille
  2. [quote name='Faluja' timestamp='1381490895' post='2445953'] En V6 les véhicules peuvent bouger jusqu'a 12 ps en phase de mouvement et 6 ps en mettant les gaz en phase de tir, tes arches peuvent donc bouger de 18 ps par tour.[/quote] Ho ho, merci bien de la précision, me mettant à la V6 depuis peu, j'avais bien zappé ce détail. Et merci bien à tous pour vos commentaires. Donc le pavé de piétons ralentit bien les véhicules, j'avais bien fait de ne pas en mettre au départ. Est-ce qu'un mur de blindage 13, genre 3 arches et 2 consoles d'A, avec les scarabs qui galopent derrière est encore viable (disons 2 tours, le temps d'arriver en face), ou j'abandonne ça aussi ? (Rhaa, 9 mecas et 20 socles de scarabs, ça a de la gueule sur la table, zut ! toutes ces papattes qui tricotent à l'unisson...) Pitain, nécron, c'est un boulot à plein temps.
  3. merci illuminor. voyons voir : tour 1 : les arches bougent de 6 puis mettent les gaz pendant la phase de tir, soit 6 ps de mieux : total 12 ps. les 13 guerriers à pattes avec le tétrarque bougent de 6 puis sprintent, soit un mouvement entre 7 et 12 ps. idem pour les mecas. les scarabs sont des bêtes, donc mouvement de 12, puis sprint : soit entre 13 et 18 ps. donc si je veux avancer vite, les scarabs sont devant, les arches à la suite et les meca+guerriers a la traine. Je fais un cordon de scarabs pour garder le contact avec les mecas et augmenter l'unité. tour 2 : les scarabs avancent encore de 12 ps, sont à distance de charge, sinon sprintent. les arches sont juste derrière, mais le cordon de scarabs s'allonge car les mecas et guerriers sont en moyenne à 10/12 ps derrière les scarabs. Dans la majorité des scénars, on va se déployer avec un no mans land de 24 ps. Comme je vais rusher, je m'aligne au bord intérieur de ma zone, j'ai minimum 24 ps à faire avant de pouvoir attraper le méchant (euh..non, c'est moi le méchant), et plus si le veule s'est reculé vers son bord extérieur. Je pars sur le principe que j'aurai de la malmoule, donc je ne suis pas au close avec les scarabs avant le tour 3 si c'est des taus fond de table, et tour 4 pour les mecas. au mieux, si je veux une avance réguliere de tout le monde en 1 bloc, ce qui est le fluff nécron, je charge au tour 3 si j'ai de la chance, 4 au pire. Le tir est donc prépondérant le temps d'arriver. Ce concept est marrant avec un allié trés rapide ou podeur, mais trop lent en full nécron. conclusion : je manque de tir, trop de close. vous êtes d'accord ?
  4. en continuant dans cette idée, on peut faire ça, histoire d'avoir 3 blindages devant et le tetrarque blindé avec 8 immo dans un moissonneur : QG 385 1 seigneur destroyer fauchard, trame, scarabées psy 1 tétrarque Fauchard, trame, scarabées psy, disrupteur de phase 2 crypteks tempête avec baton voltaîque TROUPES 1064 6 guerriers dans une arche fantôme 6 guerriers dans une arche fantôme 6 guerriers dans une arche fantôme 8 immortels fission dans un moissonneur 8 immortels fission dans un moissonneur ATT RAPIDE 310 5 scarabées canopteks 5 scarabées canopteks 4 spectres avec 2 cables SOUTIEN 240 3 mécarachnides avec 1 pince 1 console d’A reste 4 pts masi on est trés loin de l'idée de départ, soit les 9 meca.
  5. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1381404643' post='2445350'] À ta place, je conserverais les Prismes et je virerrai les Pinces. Tes Arches Fantômes seront trop loin devant pour en profiter, et vu que leur taff sera de réparer les Guerriers/harceler l'adversaire, elles ne perdront pas de temps à revenir en arrière pour se faire réparer tour 4. Nope, les Pinces c'est bon pour les Consoles, l'Arche du Jugement Dernier et l'Arche Tesseract, ainsi que les Pylônes Sentinelles. Enlève aussi un Spectre avec câble, la présence du Seigneur Destroyer suffit amplement. Voilà, tu devrais avoir les points pour du Cryptek. />/>/>/>/>/> [/quote] un truc me turlupine : si les arches sont trop loin devant pour les pinces des meca, elles sont aussi trop loin pour relever les guerriers, non ? et ne parlons pas des scarabs (quoique en cordon, la ponte reste possible). voila ce que ça donnerai : QG 370 1 seigneur destroyer fauchard, trame, scarabées psy 1 tétrarque Fauchard, trame, scarabées psy, orbe et 2 crypteks tempète TROUPES 1014 14 guerriers 5 guerriers dans une arche fantôme 5 guerriers dans une arche fantôme 8 immortels fission dans un moissonneur 8 immortels fission dans un moissonneur ATT RAPIDE 310 5 scarabées canopteks 5 scarabées canopteks 4 spectres avec 2 cables SOUTIEN 300 3 mécarachnides 3 mécarachnides reste 6 pts.
  6. [quote name='Faluja' timestamp='1381401925' post='2445314'] Bonjour, A ta place j'enlèverai 3 mécarachnides et l'unité de 5 immortels tesla. A la place tu fais un gros paté de guerrier à pied avec un tétrarque orbé, ca te fait une unité très résistante avec les deux arches. Si t'as les points tu peux ajouter un cryptek tempête avec chaque unité d'immortels (si tu ajoutes le tétrarque) [/quote] salut Faluja, merci pour la réponse. ce qui nous donne alors ça : QG seigneur destroyer fauchard, trame, scarabées psy tétrarque Fauchard, trame, scarabées psy, orbe TROUPES 13 guerriers 5 guerriers dans une arche fantôme 5 guerriers dans une arche fantôme 8 immortels fission dans un moissonneur 8 immortels fission dans un moissonneur ATT RAPIDE 5 scarabées canopteks 5 scarabées canopteks 5 spectres avec 3 cables SOUTIEN 3 mécarachnides avec 1 pince 3 mécarachnides avec 1 pince reste 4 pts. j'ai viré aussi les prismes pour payer l'orbe. Ca fait clairement un pâté imbuvable, mais je n'ai pas grand chose contre les unités rapides me tirant dessus de loin à part les moissonneurs, cela peut-il être suffisant ? je ne vois pas comment payer les 2 crypteks.
  7. bonjour à tous; séduit par le concept de la tombe endormie réveillée par des intrus, j'essaye de mettre sur pied une liste à 2 000 pts amusante et sportive capable de survivre en tournoi mi-dur. QG 1 seigneur destroyer fauchard, trame, scarabés psy TROUPES 7 guerriers dans une arche fantome 7 guerriers dans une arche fantome 8 immortels fission dans un moissonneur 8 immortels fission dans un moissonneur 5 immortels tesla ATT RAPIDE 5 scarabés canopteks 5 scarabés canopteks 5 spectres avec 3 cables SOUTIEN 3 mécarachnides avec 1 pince et 1 prisme 3 mécarachnides avec 1 pince et 1 prisme 3 mécarachnides reste 16 pts. Tactique simple : une arche suivie de 3 mécas et 5 scarabs. les scarabs augmentent en quantité les 2 premiers tours puis foncent dans le tas. les deux arches ensembles au centre ou séparées sur les flancs suivant l'adversaire. les 3 autres meca et les spectres+seigneur destro en appui là ou ça flanche. enfin, les 2 moisso pour déposer les immortels chez l'ennemi et l'occuper le temps que tout ça arrive. les immotesla chez moi à cuire le pain. en cas de triplette interdite, je remplace les 3 mecas par une console d'A et 5 socles de scarabs rajoutés aux existants. C'est lent et ça close, donc un peu à contre-sens de la V6, mais trés necron qui baille, non ? vous en pensez quoi ? j'ai loupé un truc ?
  8. Je plussoie Newlight, l'Islande en population c'est le tiers de Toulouse, il n'y a probablement pas pas pléthore d'excellents joueurs. Je note moi qu'il paye des fulgurants à ses rétributors, ce que j'ai testé depuis peu sur une escouade complète de 10 sisters piètonnes avec un MF dans un couvert. c'est le même prix que 10 sisters bolters en rhino, et ça surprend à 24ps, ou ça crée une petite zone d'interdiction pour pas mal de choses. Je continuerai à tester, c'est pas ultime mais j'aime bien et ça change un peu.
  9. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1372192995' post='2389089']Est-ce que tu a déjà testé Warmachine/Horde ? [/quote] l'idée est bonne, et ce jeu me fait de l'oeil depuis quelque temps, particulièrement du coté styx . mais ça ne résoud pas mon problème de liste coté sisters; en plus, à la relecture, mon ton fait un peu désespéré, ce qui n'est pas le cas. Enervé, plutôt. Sinon, je me tâte depuis quelque temps pour acheter une machine de pénitence et la mouler pour m'en faire 3 slots de 3, et jouer ça avec un vieux stock de 20 repentias achetées une bouchée de pain il y a longtemps, appuyées par des séraphines. une armée de CàC, ça prête immédiatement à sourire, mais ça peut être marrant à jouer, voire dans certains cas particulièrement casse-pied et destructeur, non ? vous les joueriez si vous aviez les figs ?
  10. Bonjour ! Bon, il n'y a apparement rien à dire de plus. Effectivement, l'escouade de comm de la chanoinesse coute autant que le conclave pour 2 tirs de MF (en avancant si on passe l'acte de foi), autant dire pas grand chose. Quant-au répressor, il coute maintenant 75 pts pour un blindage 13 à l'avant, une trappe pour 2 tirs, un fulgurant et un LF. Un blindage avant de 13 et un LF valent t-ils 40 pts ? pour un transport qui va forcement montrer ses flancs s'il veut se rendre utile ? Dans un tournoi qui refuse les personnages nommés, c'est un vrai dilemne, autant garder le confesseur en seul QG, qui lui aussi coute cher pour la relance des attaques ratées. On doit avoir, hormis les Qg nommés, les plus mauvais rapports qualité-prix du jeu. Une fois les slots d'AR et de soutien remplis, on ne peut que rajouter des troupes. Si encore on avait les machines de pénitence en élite ...mais on va pas refaire le film. j'adore les figs sisters, mais ce codex est exaspérant,et me fait systématiquement penser qu'il a été écrit en 10 mn sur un coin de bar, en rajoutant la célestine complètement fumée au moment de l'addition tant ils avaient honte de sa médiocrité. Je suis aussi joueur Templar, c'est dire si 40K est de moins en moins attrayant pour moi. Pour reprendre le fil du jeu, en supprimant Celestine il me reste 170 pts. rajouter une 5ème troupe ? gonfler les escouades dominion et séraphines ? rien ne me parait satisfaisant, je n'ai pas d'idée. Merci à teks pour sa réponse.
  11. Bonjour à tous. Je me remets tranquillou aux sisters et je suis en train de faire le ménage dans le carton pour figer une liste et vendre l’excèdent. Je pars sur un niveau tournoi fun en espérant avoir droit à la sainte. Stratégie habituelle, la liste est très classique avec toutes les ficelles : exorcists au fond avec les rétributors dans la ligne aegis, les dominions en attaque de flanc ou scouts, le reste avance en spécialisant les roles. [u]QG [/u] [b]-SAINTE CELESTINE[/b] 115 pts [b]- CONFESSEUR JOSEPHUS[/b] avec épée énergétique et 1 BàF- 225 pts avec un conclave de 3 croisés et 4 cultistes, dans un rhino. [u]SOUTIEN[/u] [b]- 1 EXORCIST[/b] 135 pts [b] - 1 EXORCIST[/b] 135 pts [b] - ESCOUADE RETRIBUTOR[/b] de 5 sœurs 85 pts, 1 SSV, 4 bolters lourds, [u]TROUPE [/u] [b]- ESCOUADE de 10 sœurs[/b] dans un rhino 185 pts 1 SSV combi-LF et 1 BàF, 2 lance-flammes. [b]- ESCOUADE de 10 sœurs[/b] dans un rhino 200 pts 1 SSV avec 1 Pisto-plasma et 1 BàF. 2 fuseurs. [b] - ESCOUADE de 10 sœurs[/b] dans un rhino 200 pts 1 SSV avec 1 Pisto-plasma et 1 BàF. 2 fuseurs. [b]- ESCOUADE de 10 sœurs[/b] 140 pts 1 SSV avec 1 BàF, 1 multifuseur.(gardienne d'objo avec les rétributors) [u]ATTAQUE RAPIDE[/u] [b]- ESCOUADE DOMINION de 5 sœurs[/b] dans un rhino...140 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BàF, 2 fuseurs. [b]- ESCOUADE DOMINION de 5 sœurs[/b] dans un rhino...140 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BàF, 2 fuseurs. [b]- ESCOUADE de 6 SERAPHINES[/b]...150 pts 1 SSV avec 1 épée énergétique et 1 BàF, 2 lance-flammes légers. [u]FORTIFICATION[/u] 100 pts : 1 ligne Aegis avec autocanon quadritube TOTAL : 1955 pts Je me séparerais bien d’une escouade de troupe, et c'est le poste ou je suis le moins assuré. mais pour mettre quoi ? Enfin, en cas de remplacement de la sainte, je pensais mettre une chanoinesse de base dans un rhino avec son escouade de comm et 3 multifuseurs. Quand pensez-vous ? que faire de mes 45 pts en trop ?
  12. Salut ! Les séraphines peuvent donc être utilisé dans deux rôles : anti-personnel ou anti-tank. A l'image du codex, dont les armes emblèmatiques sont lance-flamme et fuseur. Leur rôle est donc fonction de ta liste, pour combler un manque grace à leur équipement et leur mobilité. personnellement, je les joue touijours en anti-troupe double pistolet flamer avec la sainte dont la capacité au C/C et le flameur lourd complète parfaitement leur escouade de 7/8 (attention, éviter la charge commune pour le désengagement), car ma liste est basée sur du full fuseur et exorcist (et ça ne changera pas en V6 ou je rajoute l'ami garde avec ses 2 vendettas au petit déjeuner ).
  13. bon, ayant de beaux socles scibor en diam 60 cm, je vais monter ça sur une tige amovible. C'est pas pour avoir un avantage (je ne vois pas lequel d'ailleurs), mais j'ai essayé d'en mettre sur un grand socle, c'est comique, on dirait un scarabé hypertrophié.
  14. Bonjour à tous ! m'étant constitué avec le temps une petit stock de méca old school métal, et je vais en monter 6 histoire de varier mes listes et de rigoler un peu. Néanmoins, si le socle des spectres n'a pas bougé, celui des méca a drolement grossi : grand socle de volant à ce que j'ai vu sur le site GW. Ce que je trouve excessif pour une petite méca métal qui va faire ridicule la dessus. Je serai tenté de composer en utilisant un socle 60 mm. qu'en pensez-vous ?
  15. Bonjour a tous. je vous présente ma premiere liste V6 avec la garde en allié, j'espère ne pas mettre trompé sur la garde, merci aux impériaux de me corriger : [u]QG1[/u] 115 pts [b]Sainte célestine[/b] [u]SOUTIEN[/u] 355 pts [b]1 exorcist[/b] [b]1 exorcist[/b] [b]1 escouade de 5 rétributors[/b] : 4 bolters lourds [u]TROUPES[/u] 555 pts [b]- troupe 1[/b]: escouade de 10 sisters 2 lance-flammes, 1 supérieure avec 1 épée énergétique et 1 BAF, dans 1 rhino [b]- troupe 2[/b]: escouade de 10 sisters 2 lance-flammes, 1 supérieure avec 1 épée énergétique et 1 BAF, dans 1 rhino [b]- troupe 3[/b]: escouade de 10 sisters 2 lance-flammes, 1 supérieure avec 1 épée énergétique et 1 BAF, dans 1 rhino [u]ATTAQUE RAPIDE[/u] 350 pts [b]- escouade de 8 séraphines[/b] 2 paires de pistolets lance-flammes, 1 épée énergétique, 1 BAF [b]- escouades de 5 séraphines[/b] 2 paires de pistolets inferno, 1 éviscérator, 1 BAF [u]ALLIE[/u] : GARDE IMPERIALE : 490 pts [b]QG2[/b] : 1 escouade de commandement de compagnie :1 commandant, 4 vétérans 1 canon laser, 1 lance-plasma, 1 radio pour être sur de jumeler les tirs [b]troupe 4[/b] : 1 escouade de 10 vétérans :1 sergent, 9 vétérans 1 canon laser, 3 lance-plasmas, 1 radio [b]attaque rapide 3[/b] : 1 escadron de 2 vendettas [u]FORTIFICATION[/u] : 125 pts 1 bastion impérial avec quadritube TOTAL : 1990 pts. Stratégie simple de fond de cour : on canarde. L'escouade de commandement et les rétributors dans le fortin, les exorcists à coté, les vendettas au début en fond de cour antigrav et au besoin en aeronef. bien sûr, les séraphines flamers avec ste célestine en chasse-troupe, et les autres en chasse-tank qui aurait évité les tirs de lasers. Enfin, les vétérans sur mon objo, et les sisters sur les autres. Du canon laser pour les blindages et bébètes, du lance- flamme pour les hordes, et de la mobilité pour la majorité de l'armée. 2 QG, 4 troupes pour les objos, 3 att rapides, 3 soutiens, 1 cagibi pour dormir au sec, 64 pitous dont 14 à réacteur, 7 blindages dont 2 orgues de staline et 2 volants bodybuildés. C'est dur mais acceptable dans la plupart des tournois. Je suis bien tenté de transformer l'escouade de véterans canon laser par des véterans fuseur dans une vendetta. j'ai manqué quelque chose ?
  16. Bonjour Mynokos et merci. tu soulèves effectivement deux points d'interrogation : [quote name='mynokos' timestamp='1333965405' post='2112572'] A mon avis, et encore c'est très discutable, la liste serait un peu plus dur si tu enlèves toutes les BaF, l'eviscerator du Confesseur et les Séraphines pour les échanger contre une autre escouade de Soeurs full LF en rhino. Tu gagnes une troupe opé et un chassis quoi (et 5 c'est pas de trop en scénario objo).[/quote] C'est toujours l'éternel équilibre objo que je prend/objo que je conteste. Et j'aime beaucoup les séraphines et leur capacité d'interposition (suicidaire, certes), c'est un joker efficace que je préfère aujourd'hui garder, et c'est bon pour la bio-diversité. [quote name='mynokos' timestamp='1333965405' post='2112572'] Sinon dans le conclave Jacobus, je mettrai un peu plus de croisé (genre 1 en plus, voir 2) du fait que tu fais de l'overkill avec autant de cultiste (avec Jacoco)! Et une 3++/insensible c'est pas mal pour encaisser le tir adverse.[/quote] Je vois bien un compromis entre tes deux propositions, en équilibrant les deux conclaves (et récupérant une coquille de calcul en ma faveur),pour gagner en force de contestation. Les deux conclaves à cette taille sont clairement deux vraies pestes. [u][b]QG[/b][/u] - URIAH JACOBUS, PROTECTEUR DE LA FOI - 245 pts avec un conclave de 4 croisés et 4 cultistes, dans un rhino. - CONFESSEUR JOSEPHUS - 245 pts avec un conclave de 5 croisés et 4 cultistes, dans un rhino. [u][b]SOUTIEN[/b][/u] - 1 EXORCIST 135 pts - 1 EXORCIST 135 pts - ESCOUADE RETRIBUTOR de 5 sœurs 90 pts, 1 SSV avec 1 BAF, 4 bolters lourds [u][b]TROUPE[/b][/u] - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 185 pts 1 SSV combi-LF et 1 BAF, 2 lance-flammes. - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 185 pts 1 SSV combi-LF et 1 BAF, 2 lance-flammes. - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 190 pts 1 SSV combi-fuseur, 2 fuseurs. - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 190 pts 1 SSV combi-fuseur,, 2 fuseurs. [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] - ESCOUADE DOMINION de 5 sœurs dans un rhino...140 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BAF, 2 fuseurs. - ESCOUADE DOMINION de 5 sœurs dans un rhino...140 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BAF, 2 fuseurs. - ESCOUADE de 7 SERAPHINES...120 pts 1 SSV avec 1 BAF, 2 lance-flammes légers. 2000 points. Comment noteriez-vous cette liste, en dureté ?
  17. Bonjour à tous. Je constate un petit engouement (que je n'espère pas temporaire) pour les sœurs sur le forum, qui coïncide à ma volonté de terminer la peinture de mon armée, et donc de figer une liste. Je pars sur une optique dure, viable (dans la survie, pas dans la réussite) dans la majorité des tournois, avec un perso spécial et sans triplette, comme on le voit très souvent maintenant. Étant un poissard aux dès, je me suis convaincu (sans difficulté) de la nécessité des doublettes et des combi-bolters pour avoir un minimum de résultat. Le binôme complémentaire sera ma stratégie générale : les Qg, un pour l'attaque et un pour l'engluement, une troupe fuseur avec une troupe LF (ouvrir le transport puis flammer le contenu), à moins que l'ennemi soit très spécialisé, m'obligeant à le devenir moi-aussi. Les rétributors en fond de table avec les exorcists, les dominions en attaque suicide de flanc, les séraphines en appui-feu sur du populeux : que du très classique qui marche. Quant-à Uriah Jacobus, sa présence me parait tellement indispensable que je ne prévois même pas de jouer sans. Je ne vois pas dans cette liste de faille particulière, et je la pense équilibrée contre du MEQ fin V5 majoritaire. [u][b]QG[/b][/u] - URIAH JACOBUS, PROTECTEUR DE LA FOI - 245 pts avec un conclave de 2 croisés et 6 cultistes, dans un rhino. - CONFESSEUR JOSEPHUS, avec eviscérator - 200 pts avec un conclave de 4 croisés et 2 cultistes, dans un rhino. [u][b]SOUTIEN[/b][/u] - 1 EXORCIST 135 pts - 1 EXORCIST 135 pts - ESCOUADE RETRIBUTOR de 5 sœurs 90 pts, 1 SSV avec 1 BAF, 4 bolters lourds [u][b]TROUPE[/b][/u] - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 185 pts 1 SSV combi-LF et 1 BAF, 2 lance-flammes. - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 185 pts 1 SSV combi-LF et 1 BAF, 2 lance-flammes. - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 195 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BAF, 2 fuseurs. - ESCOUADE de 10 sœurs dans un rhino 195 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BAF, 2 fuseurs. [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] - ESCOUADE DOMINION de 5 sœurs dans un rhino...140 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BAF, 2 fuseurs. - ESCOUADE DOMINION de 5 sœurs dans un rhino...140 pts 1 SSV combi-fuseur et 1 BAF, 2 fuseurs. - ESCOUADE de 7 SERAPHINES...120 pts 1 SSV avec 1 BAF, 2 lance-flammes légers. 2000 points. Est-il possible d'optimiser encore cette liste, sans tomber dans la triplette d'exorcist ou de dominion ? Enlever les BAF pour augmenter les conclaves ? Avez-vous des arguments à échanger ? Bonne journée franchetaille
  18. [quote name='kage-mana' timestamp='1333470788' post='2109567'] Je sais pas ce que en pense, je trouve qu'ajouter 7 scarabées me permet d'avoir de l'antichar [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [/quote] Salut ! 7 socles de scarabées sans mécas pour donner du couvert et renforcer, vu leur notoriété actuelle ... ma vision de ta liste : retirer les 7 scarabs, soit - 105 pts. retirer 2 guerriers par arche, soit - 46 pts. rajouter 2 émissaires de la tempête, 1 par arche : + 50 pts. rajouter phaéron sur le tétrarque (indispensable dans cette situation !) : + 20 pts rajouter une console d'annihilation : + 90 pts. total : 994 pts, dont 3 blindages 13 A affiner, mais c'est plus efficace, tous les très nombreux tirs sont fission. améliorer encore sans dénaturer ta liste, je ne vois pas. et cette liste là, en 1 000 pts, c'est méchant, voire vilain pas beau (je me souviens d'un test en 750 pts contre un tau avec une liste assez proche, ou je l'ai rasé complètement en perdant 150 pts. Bon, il y a mis de la bonne volonté aux jets de save, mais les phases de tir nécron étaient écrasantes pour lui).
  19. Bonjour à tous. effectivement, j'ai conscience de ce défaut, le manque d'anti-char de loin, chronique chez nous, et cela ne me gène pas tant que cela, le tournoi ayant toujours plus été pour moi une occasion de rencontres et bavardages que de victoires, et ce n'est pas le durcissement du jeu que je constate depuis quelques années qui va changer la chose, bien au contraire, surtout quand il est renforcé par un nombre de décors toujours croissant sur les tables. C'est la raison principale qui me fait éviter l'ADJ, cette impossibilité de changer son axe de tir sans perdre le dit tir. en optimisant le tir sans changer trop la liste : QG 670 pts - Tétrarque sur console de commandement : 180 pts - cour royale : 50 pts 2 émissaires de la tempête, chacun dans une arche - Tétrarque phaëron avec fauchard : 120 pts - Cour royale : 320 pts 3 émissaires de la destruction avec flash 1 émissaire du désespoir avec voile 1 dynaste avec fauchard et orbe 1 dynaste avec fauchard et scarabées psycho TROUPES 803 pts - 15 guerriers 195 pts - 10 immotesla 170 pts - 8 guerriers en arche fantôme 219 - 8 guerriers en arche fantôme 219 ATTAQUE RAPIDE 225 pts - 7 scarabées 105 pts - 2 destroyers lourds 120 pts SOUTIEN 290 - 1 Console d’annihilation 90 pts - 1 Console d’annihilation 90 pts - 2 méchas dont 1 pince 110 pts 1988 pts, 12 points à rajouter. un champ disruptif sur un émissaire de la tempête ? Cela reste une liste typique nécron avec des troupes de fusillade rapproché, et je trouve le pavé de 15 avec phaëron toujours marrant à utiliser. Comme il est difficile à détruire au tir, on me le charge souvent, d'où l'intérêt de tétrarque+dynaste, ça refroidit même les ironclads. Bon, je reste un petit joueur, et mon expérience avec les nécrons reste limitée.
  20. Bonjour à tous. j'affine une liste pour un tournoi futur, qui sera tendance dure (et de toute façon on ne voit plus que cela). Je souhaite mettre au point une liste me permettant de m'amuser raisonnablement et finir les parties : LISTE DYNASTIE THOKT EN 1995 pts QG 670 pts [color="#000080"]- Anrakyr le voyageur sur console de commandement[/color] : 245 pts [color="#0000FF"]- Tétrarque phaéron avec fauchard [/color]: 120 pts - Cour royale : 320 pts 3 émissaires de la destruction avec flash [color="#800080"] 1 émissaire du désespoir avec voile[/color] [color="#0000FF"] 1 dynaste avec fauchard et orbe[/color] [color="#800080"] 1 dynaste avec fauchard et scarabées psycho[/color] TROUPES 855 pts [color="#0000FF"]- 19 guerriers 247 pts[/color] [color="#800080"]- 10 immotesla Pyrréens 170 pts[/color] [color="#008000"]- 8 guerriers en arche fantôme 219[/color] [color="#008000"]- 8 guerriers en arche fantôme 219[/color] ATTAQUE RAPIDE 270 pts - 4 Spectres avec 2 câbles et 1 projecteur 165 pts [color="#008000"]- 7 scarabées 105 pts[/color] SOUTIEN 200 [color="#000080"]- 1 Console d’annihilation[/color] 90 pts [color="#008000"]- 2 méchas dont 1 pince 110 pts[/color] Le jeu des couleurs devrait vous permettre d'avoir une idée de ma stratégie : en vert la vague rapide, constituée de 2 arches suivies par les 2 mécas et les scarabées, en bleu la 2ème vague, avec le pavé de guerrier rejoint par le tétrarque et le dynaste orbé, en fond de cours les 3 émissaires de la destruction et leur lance. en casse-pieds, anrakyr, la console et les spectres, et en appui les pyrréens avec l'émissaire au voile pour la mobilité et le dynaste aux scarabées pour les muscles. chaque groupe a son anti-char et un peu de répondant au close, ce qui me laisse un peu de temps a m'adapter à la stratégie adverse. qu'en pensez-vous ?
  21. Bonjour superbribri [quote name='Superbribri' timestamp='1331831430' post='2098244'] Je ne demande en aucun cas une liste toute faite mais plutôt des directions à prendre pour rédiger moi même une liste que je pourrais alors vous présente[b]r[/b].[/quote] Mon conseil : [quote name='Superbribri' timestamp='1331831430' post='2098244'] Mon style de jeu étant plutôt axé vers une forte base de tir avec quelques unités très réactives : seigneur destroy[b]er[/b],infanterie autoportée, antigrav rapide; motojets..., full guerriers + monolithe ,[/quote] faut savoir écouter sa petite voix. Allez, un petit WE avec le codex et le warfo (listes, règles) et c'est fait.
  22. [quote name='fossey06' timestamp='1331314686' post='2094762'] Voilou, des conseils et remarques ?[/quote] Par rapport à quoi ? Rien qui optimise, oki, je comprends. sinon, un axe de discussion ? sinon, en prenant en compte la remarque de HSOO : - Ste célestine, dès que j'ai arrêté de croire en elle, elle a fait son taf tranquillement. A la fin de chaque partie, à froid, elle a dégagé au moins son prix. De mon point de vue, sans chercher à la rentabiliser à tout prix, avec sa petite escouade de séraphines, c'est une valeur sûre, comme les 5 rétributors plus bas. Rien d'orgiaque, du raisonnable qui assure et fait toujours plaisir, je dirais. - jacobus : mettre 2/3 boucliers dans le conclave, c'est pas de l'optimisation, c'est de la survie. - précheur et 5 repentias : c'est manifestement une œuvre de reclassement, alors je ne discute pas. La charité, je respecte. - Exorcist et rétributors : watt else. Je joue toujours les 5 rétribs BL, et elles finissent toujours la partie, car mon adversaire trouve toujours mieux à zigouiller avant. (Ben oui, je joue agressif en wonderbra. Comme je les mets sur la tête, j'entends mal mes groupes préférés de métal, et ça m'irrite à la mentonnière, donc je joue méchant). sinon, Je n'ai jamais chercher à casser un char avec (on a mieux), et elles ont toujours éliminées au moins leur équivalent/coût, comme la sainte. - 3 troupes et 2 machines : que dire à un joueur expérimenté, sinon ce qu'il sait déjà : enlever les 2 machines pour mettre une troupe supplémentaire, en 2 000 pts, là aussi, c'est plus de la survie scénaristique que de l'optimisation. Le masochisme a ses limites, c'est des sisters quand même !. - les dominions : transportés en immolator MF, dans ta liste, c'est de l'optimisé moins, je suis d'accord. - un tournoi avec 2 persos spé ? c'est de la sister, toujours ok, mais les orgas ont l'esprit large. content pour toi. Mais si c'est 2 persos spé pour tout le monde, au moins tu aura le temps de tenir la buvette. Je te souhaite de bonnes parties, et n'oublie pas : joue ste célestine avec ton coeur, elle te le rendra. Pas de pitié ! pas de remords ! pas de crainte ! (je suis aussi joueur templier)
  23. problème dans l'envoi, le texte entier est repris plus bas. Merci bien au Modo de passage d'effacer ce post devenu inutile.
  24. [quote name='xharly' timestamp='1330381455' post='2088708'] Pouvez vous à l'occasion me donner au moins un autre exemple de PI qui peut avoir une "suite" que les 2 QG Tau ? (Etant donné que Mordrak et le Prince Tyranide n'en sont pas) [/quote] Codex black templars : le maitre de la foi/réclusiarque, PI, et sa suite de 1 à 3 cénobites.
  25. [quote name='Lorenz' timestamp='1330341147' post='2088280'] Concernant L'ironclad, je suppose qu'il s'agit du Durandal, un dreadnought spé issu d'un ancien codex je crois (ou d'un bouquin spécifique) [/quote] Nan, le durandal est un dread de C/C avec 2 bras de combat (règles publiées dans un WD), et n'existe pas plus que l'Ironclad dans le codex BT. Perso, j'écouterai carnassire et promènerai ses 10 totors (règle ardeur du juste) avec des gargouilles tout en les arrosant avec des dévogaunts. [quote name='Carnassire' timestamp='1330034549' post='2086532'] dans le codex des marshmallows noirs ( prochain codex qui sort dans à peu près 35 jours, j'ai mes sources)[/quote] Mmmmm... parlerais-tu de nos beaux BT ?
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