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ulrian

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Tout ce qui a été posté par ulrian

  1. Une question :   Les verminarques de la fin des temps, rapportent t'ils des PB ?
  2. Une question sur le wysi des technomages : [url="http://pmcdn.priceminister.com/photo/Technomage-Skaven-Jeux-de-role-307837669_ML.jpg"]Mon lien[/url] Est ce son arme peut être considéré comme arme de base (l'arme dans la main gauche) ?
  3. [quote name='Alarielle' timestamp='1377724121' post='2420623'] Je suis preneuse de tout conseil supplémentaire : samedi, rebelote contre les orques à 2500 points (avec entre autres 2x10 sangliers, une vouivre et une arachnarok : que des unités contre lesquelles j'ai vraiment du mal à infliger des dégâts sérieux et qui foncent sur moi !). [/quote] Bonsoir Tu devrais essayer la magie de l'ombre avec ton archimage pour essayer d'avoir les lames mentales et l'abyme de noirceur. L'abyme de noirceur est juste très fort contre les monstres et unités à faibles iniatives et lames mentales permet de décupler la force des heaumes d'argent après la première charge. Le griffon peut être très bien en chage si en plus le héros posséde la lance des étoiles. Je te conseillerais de rajouter la deuxième baliste et les deux balistes tirent sur les cavaleries orques en tirs multiples et ensuite tu les finis avec ton griffon en charge. Ne pas oublier que le tir multiple de baliste est perforant engendre -2 à la sauvegarde adverse. L'arachnorok, il faut la gérer à l'abyme de noirceur.
  4. [quote name='Elarahis' timestamp='1367754724' post='2357394'] Je suis curieux de connaître le "contre" avec du démon ou du CV par exemple. [/quote] Je dirais avec des horreurs ou bien des vargheists de flanc. Ce que inclut quasi toutes les armées CV. Pour les démons plus compliqué mais quand tu vois les bêtes de nurgle, peu de LA peuvent les gérer et pourtant il faut bien faire avec. de plus, les bêtes de nurgle tu peux en mettre plusieurs. De plus protéger des fiascos est un bien grand mot, il y a la cascade ou bien encore le deuxième effet des fiascos -1D6 de pouvoir ou alors il perd ses niveaux de magie. Oui la bannière est très forte, oui elle sortira dans toutes les listes car elle permet de gérer des trucs ingérables. Cela permettra peut être au joueur démon de ne pas sortir que des bêtes de nurgle et tout le monde sera content. Cette bannière contre les ogres, l'empire, les elfes noirs et d'autre LA ne sert pas autant.
  5. [quote] Sinon j'ai retrouvé une paire de tong c'est à qui ? Je parie sur Kehror ou Ulrian [/quote] Non je n'avais pas de tong. Pour mon debrief mon partenaire a tout résumé. Le seul point négatif pour ma part est le WYSI de ce tournoi et j'avais rarement vu cela en fait.
  6. A quoi cela sert, que le prophete gris puisse avoir D3 fragment si on peut l'utiliser à volonté ?
  7. Ok je vais commencer à tester.
  8. Merci je vais retelecharger le PDF alors.
  9. Est ce qu'il serait possible de faire une synthèse des profils corrigées et validée pour les tester. A première vue, le canon est finie, les nones, les samouraï mais je suis un peu perdu dans les fils de discussion (et oui c'est cela d'être en vacances quand melkiar se met au travail !!! )
  10. A la rigueur à la palace du tromblon, on peut lui mettre le pistolet pour 8 pts. Comme cela l'ingénieur éviterai que le canon explose et permetrai de repousser les trucs léger. Comme beepers prècisai sa portée et ses dommages. Et ensuite je dirai qu'il est bien tel quel.
  11. Comme c'est une amélioration de l'unité, il ne faut pas qu'il puisse sortir de l'unité. 15 points, déjà il évite que le canon explose et cela n'a pas de prix. Mais si on l'autorise sortir de la machine, il va se promener seul comme une ratling et là c'est le drame.
  12. On pourrait peut être passé à l'unité suivante ?
  13. Je suis d'accord avec Menkiar pour donner un cout global pour le régiment du Kata car sinon cela fait pas chères pour les régiments 5 et imbuvable pour les régiments de 15. Et je pense que 5 archers en 4 exemplaire sera récurrent si le Kata n'est pas trop chères car très polyvalent avec leur PU de 5 plus le petit front qu'ils ont besoin pour se deployer !!
  14. Le problème de cet régle est qu'elle a un coté très fort et évitera dans certains cas de prendre un chef de clan comme seigneur car elle permet d'immuniser à la psycho en charge. Mais par contre les archers samourai en prennent un coup car ils seront tentés de charger et on obtiendra pas d'eux qu'ils tirent mais qu'ils montent leur bravoure au corps à corps.
  15. Je pense qu'il ne faut pas trop de régle spé de plus. La régle de caillou donne une certaine instabilité dans la ligne de commandement. Et je pense que les samourai m^me s'ils sont impétueux ne dchargerait pas à l'aveugle et resterait à attendre les ordres pour éviter le déshonneur !!!! Et comme le dit Walach, on retrouve ses régles dans l'obligation de lancer des défis !!!!
  16. Je pense que : Les samourai archer doivent utiliser que des kata archer Les samourai doivent utiliser que les Kata combat Les samourai cavalier peuvent utiliser les 2 sortes. Les ronins peuvent utiliser l'un ou l'autre. Par contre pour l'upgrade, je pense qu'il faut que cela soit toute l'unité et un cout par figurine. Je pense que le Kata pourrait très bien être utiliser avec une arme magique ce qui renforce carrément le coté des hèro qui ont su allier talent de combat avec une arme cela refléte un peu les pouvoirs vampiriques et leurs objet !!!! Je pense que les kata ne devraient pas être obligatoire comme menkiar !!! Par contre je pense qu'il ne faut pas les passer en spé car on verra beaucoup d'armée de samourai sans Kata.
  17. Je suis d'accord et j'avais bien vu la subtilité, mais c'était pour les différencier justement des unités samourai discipliné tout le temps et quelque soi le général. Car m^me si l'armée est dirigée par un shugenja, je pense que les samourai ne fuirait pas si il voyait des paysans fuirent. Pour la haine cela veut dir que un pavé d'ashigaru équipé de piques qui chargent des lanciers elfes noirs à toutes les chances de le vaincre au premier tour. A voir dans mes parti test à partir de la semaine prochaine.
  18. Alors pour moi les ashigaru devrait avoir la régle : unité sacrifiable et ne pas provoquer de test sur les unité de samouraï. ce qui les rendrait très interressant. De plus je leur oterai la haine ancestrale pour éviter qu'il soi surpuissant au corps à corps car ce ne sont pas des samouraï, car si ils sont équipés de piques et qu'ils chargent ils feront plus de mort que des soldats humains. Pour les arquebusiers, je pense qu'ils ne seront pas pris car les archers samourai sont vraiment beaucoup mieux surtout avec leur Kata.
  19. Salut Joueur Choletais et futur nantais dans 2 mois à cause du travail. Je joue depuis 15 ans, j'écume actuellement les tournois de l'ouest et je suis qualifié dans l'équipe des pays de la loire pour faire l'inter. Je suis un joueur qui évolue dans diffèrentes parties, j'aime optimiser et jouer bisournours entre ami. Je testerai le livre d'armée au maximum. Par contre je suis comme merci, j'aimerai qu'il n'y ait pas qu'une seul liste possible avec ce livre. Olivier
  20. Le 23-24 serait le mieux pour moi
  21. Salut Alors une petite aide : Je pense qu si on fait un tournoi d'ellitistes de 32 joueurs, cela ne peut pas s'appeler championnat ou coupe de France car tout le monde n'aura pas eu sa chance de se qualifier et ce n'est pas aux régions de choisir qui sont les meilleurs joueurs car cela rest subjectif. Tout d'abord, il faut des qualifications possibles dans l'année en cours sur certains tournois pour que tout le monde est sa chance et non que les gros joueurs de tournoi que l'on voit partout. Car si on compare à d'autre activité sport, la coupe de france, il y a toujours la possibilités d'avoir des petits club qui par surmotivation arriveront à battre de gros joueurs De plus ils faut que tous joueurs n'importe ou en France est sa chance. Donc organisé environ 8 tournois et qualifiés les 4 meilleurs joueurs de chacun de ses tournois. Voila ma contribution modeste et simple d'un petit joueur sans prétention qui se considére comme un petit poucet face aux gros joueurs mais qui a déjà battu des gros joueurs comme erwan ( clin d'oeil) donc qui se dit qu'il pourrait très bien avoir sa place sur les 32 joueurs.
  22. Dans ton réglement tu ne parles pas des troupes comme quoi elles ne comptent pas comme un choix de base. (loup funeste, charrette, nuée de CSV). Est ce qu'il faut en tenir compte pour doubles les autres choix ou pas ?
  23. Oui on peut soigner les chevaliers de sang mais PV par PV.
  24. Ok car je ne voyais pas le côté fluuf pour le roi revenant en hèros générique si c'est pour limité pas de problème. Pour les chauves souris vampires, je ne pensais pas les regenerer avec 1D6PV, il faudra que je verifie le sort ce soir dans le bouquin car j'étais persuadé du 1 PV.
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