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dezarnau

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Tout ce qui a été posté par dezarnau

  1. Comment qu'on procède ? Il faut "être ami" sur Steam ? C'est quoi vos pseudo ou code ami ?
  2. J'ai essayé le White/Black mode, et c'est presque la solution magique. Le mode Black permet d'avancer en ligne droite (parfait) et le mode blanc de tourner comme on veut (le seul problème c'est que c'est par rapport au centre). En fait, comme on peut redimensionner les "Tray", j'ai pris un Chariot, j'ai rapetissé au max pour qu'il disparaisse sous un bateau (Caraque ou IronFist), mais tout en conservant l'accès au Black/White. En attachant ensuite le navire au Tray, et bah ça le fait vachement bien je trouve. J'ai regardé le script d'un Tray Chariot, et il y a surement moyen d'adapter. J'en ai même profité pour changer l'image de face pour mettre de l'eau et c'est encore mieux Et non, je n'ai pas d'expérience. Je voulais essayer mais il faut arriver à trouver le temps (et c'est pas gagné).
  3. C'est du socle rond, et les lignes de vues sont à 360°, donc les rotations, ils s'en cognent. Et les mouvements, c'est d'un point A au point B sans limite autre que la distance entre ces 2 points. Nous à MOW, le problème c'est notre pivot "libre" dans la limite des 45° après minimum 5cm de mouvement... A ce propos, je vais essayer de regarder ce qui a été fait pour KOW : https://www.manticgames.com/news/how-to-play-kings-of-war-on-tabletop-simulator/ Il y aurait 3 modes de déplacement (Black, Grey et White). Et le White ressemblerait à ce qu'on cherche....: White mode – this is the rotation mode. It calls up a ‘slider’ at the top of the page that allows the units to be rotated 180 degrees in either direction without the 15 degree minimum rotation associated with the Q and E keys. Just click on the little blue dot and drag it to along the slider. The unit can be freely moved in this mode just like grey mode. Moi, ça m’intéresse de vous regarder en spectateur. D'ailleurs vos pseudos sur TTS (le mien est toujours le même : dezarnau) ?
  4. Suivant votre "calage", je veux bien être invité en tant que spectateur (suivant mes dispos). Pour la dernière vidéo, j'aime bien le fait d'utiliser une vidéo pour faire des photos à intervalle régulier. Par contre, le gars utilise des logiciels qui ne sont pas gratuits (juste en version d'évaluation 30J), et ça c'est pas top. En tous cas, il touche sa bille sur 3DS et le rendu final est vraiment pas mal.
  5. Dans la suite de l'apprentissage, j'ai vu ce truc qui m'a sidéré dans le bon sens du terme : https://www.youtube.com/watch?v=9Z2bgrM89oE
  6. Pour les rotations (je suis en apprentissage et j'essaye de trouver des trucs), ça parle de "gizmo tool" : https://www.reddit.com/r/tabletopsimulator/comments/63j58r/option_to_rotate_less_than_15_degrees/ https://kb.tabletopsimulator.com/game-tools/gizmo-tool/ Tu as eu l'occasion de tester ?
  7. Bonjour, Pour le prix, j'ai profité de la promo du week-end du 04-05 avril (il était à 10eur pendant cette période). Il faut surveiller les promos... Bien partant aussi pour essayer. A part ça, j'ai vu sur Youtube un gars qui fabriquait son propre mod pour un jeu avec explication de scan, application de template, création d'objets dans TTS, etc.... La vidéo s’appelle "Comment moder un jeu" : https://www.youtube.com/watch?v=hIniWjB2sOA Il y a surement des choses à prendre
  8. Le cycle de l'Assassin Royal par Robin Hobb et ses "pseudo-suites" des Aventuriers de la mer et Cité des anciens qui regroupe. Je mets "pseudo-suite", car en fait elles sont imbriquées mais pas indispensables. En tous cas, c'est une belle grande saga : 19 livres pour l'Assassin (répartis en 3 cycles), 9 pour les Aventuriers et 8 pour la Cité, puis 2 pour des prélude à l'Assassin. Pour un ordre de lecture optimum, il faudrait suivre l'ordre indiqué dans le wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_Hobb#Le_Royaume_des_Anciens
  9. Bonjour, Désolé si je parais impoli, mais en fait je ne comprends pas l'objet de ton post. Cherches-tu des joueurs ? Des spectateurs ? Ou bien c'est juste une annonce pour signaler que vous allez faire des parties ? Car Lorient, ce n'est "que" à un gros 2h30 de chez moi (moins loin que l'Auvergne ). Et du coup, s'il y a moyen de participer, quels sont les modalités ? Quel nombre de points ? Car honnêtement, il n'y aurait que la première journée qui intéresserait, sachant que j'ai pas mal de flottes... Du coup, peux-tu apporter des précisions ?
  10. Une légère mise à jour de mon sujet (car c'est noyé dans le sujet Modélisme sinon...) :
  11. Et voici mes Nains du chaos. Et j'en profite aussi pour ajouter mes "œuvres" de Dreadfleet peints il y a longtemps maintenant...
  12. Cela aurait pu... Mais non : ce sont les 18 ans de ma fille le 26.... Mais je désespère pas. Un jour, les étoiles seront alignées...
  13. Voici la suite. Mes Nains : Mon Chaos universel/Tzeentch :
  14. Voici. J'en ai profité pour ajouter un autre familier de Tzeentch (à peu près la même taille que le Buveur et un peu plus petit que le Duc officiel). Au niveau taille, on est dans les normes MOW, mais les volants Gravetides sont surdimensionnés.
  15. Je voulais partager le résultat de mon Buveur. Je lui ai donc rajouté des ailes de Chauve-souris de Warhammer Quest, je l'ai peinturlurai en rouge, rouge foncé, doré et noir puis je l'ai mis sur une tige de volant, et je trouve que ça le fait plutôt bien. Il fait parte d'une flotte de Khorne que vous pouvez visualiser ici (entre autres) :
  16. Bonjour, Depuis la sortie du KS Gravetides pour la flotte MV, j'ai repris activement la peinture de mes flottes qui stagnaient depuis très longtemps. Voici donc le résultat (même si la qualité est parfois un peu floue). Flotte Bretonnienne Flotte Elfe Noir Flotte Haut-Elfe Flotte Mort-Vivant (Gravetides) Flottes du Chaos Nurgle Khorne J'en ai oublié, et je les rajouterai plus tard (Nain, Tzeentch, Chaos universel) ou quand je les aurais peintes (Empire, Nain du Chaos, Skaven et Slaanesh). En attendant, quelques détails sur les "conversions" : Grand immonde sur le Pestifère : Mon Buveur de Sang (vieux familier Khorne avec ailes de chauve-souris plastique de Warhammer Quest) Ma Nécropole flottante "Mighty Empire" :
  17. Le truc serait donc d'octroyer un effet à chaque île. Quelques propositions : Ile du Château Le sorcier MV peut conserver une carte de magie supplémentaire (en plus de la carte de la Nécropole flottante) Ile du Volcan Les Catapultes à Crânes hurlants provoquent des dommages de feu Ile de la Falaise Macabre Bonus en magie pour le sorcier MV Ile des Crânes Bonus de pion d'équipage Ile du Léviathan Bonus pour l'invocation de Monstre marin Ile Rocheuse ????
  18. Bonjour, En y repensant, je souhaite que mes CS se génèrent automatiquement, que ce soit géré presque comme un monstre marin. Entretemps, j'ai aussi vu des trucs qui s'appellent "sorts persistants" à AOS, et ça me plait bien : l'idée d'avoir un truc qui reste en jeu et qui se déplace, ça ressemble à ce que je veux. Finalement, les points de vie dessus ne sont peut-être pas une bonne idée. Et j'ai aussi abandonné l'idée de sélection par flotte/ désignation de cible. Par contre, je veux toujours que ce soit dangereux, d'où la fréquence possible d'apparition, et je ne veux pas que ce soit soumis à de la magie, mais plutôt des évènements qui se déclenchent de manière incontrôlée. Ah, et j'ai ajouté des nouveautés et augmenté les tailles ! En me basant sur l'Event de Lyon, et pour faire "plaisir" à Dreadaxe (mais pas que ) car on reprend quelques idées, voici donc une nouvelle version. Que ce soit grâce à de la magie, des prières aux dieux, un alignement de planètes ou le fruit du destin, les mers du vieux monde sont parfois soumises à des "Catastrophes surnaturelles". Une Catastrophe surnaturelle (CS) a les règles suivantes : * Apparition aléatoire d'une CS A la fin de chaque phase d'initiative, pour chaque élément de décor, le joueur ayant l'initative lance un dé. En cas de 6+ (5+ ?), une CS apparait. Le joueur ayant l'initative choisit une CS et la place au contact de l'élement de terrain. RMQ : Utilisation de la règle de génération de décor chère à Dreadaxe ;), mais à 6+ car sur 4+, ce serait peut-être un petit peu trop. A voir si on passe à 5+ pour des apparitions encore plus fréquentes (mode Fin des temps, Tempête de Magie !!!). * Déplacement Une CS a un Mouvement par défaut de 3D6 * 2,5cm. et bouge à la fin de la phase de Combat. Sauf mention contraire, la Catastrophe se dirige à chaque tour vers le vaisseau le plus proche non abandonné en ligne droite, jusqu'à ce qu'elle l'atteigne ou rencontre tout autre obstacle (navire, terrain, autre élément de décor), auquel cas, la Catastrophe se déchaine et lance son attaque spéciale. RMQ : Ca reprend les règles de l'Event de Lyon qui m'avaient interpellé. Comme cela bouge à la fin de la phase de Combat, cela laisse une chance aux navires de manoeuvrer pour échapper à la CS. Mais j'hésite à mettre le déplacement en début de phase de combat pour que ce soit raccord avec l'élémentaire de Glace.... * Attaque spéciale Dès qu'une CS touche un obstacle (navire, terrain, autre élément de décor), elle se déchaine : elle lance son attaque spéciale et disparait (elle perd de sa puissance, se dissipe, ou retourne dans son antre dans le cas d'un monstre) Variante optionnelle : * Dissipation Alors que les éléments se déchainent autour de la flotte, en faisant appel à la magie, un magicien peut tenter de calmer les éléments. Un magicien peut tenter de dissiper une CS de la manière habituelle, mais sans malus/bonus (dû au rang du sorcier ou tout autre moyen). Liste non exhaustive des Catastrophes surnaturelles : Monstre(s) marin(s) "MOW" Tout monstre marin : Une CS peut aussi être un monstre marin, mais il sera soumis aux règles des CS. Il n'utilisera que son Mouvement et son Attaque spéciale. Toute autre règle est ignorée (plongée, abordage,...) Figurine/Taille : voir figurine MOW Attaque spéciale : voir règle MOW Monstre(s) marin(s) "Mers de glace" Elémentaire de Glace Figurine/Taille : voir extension Terrains glaciaires Attaque spéciale : idem que l'Elémentaire Marin. Si la cible est un navire à voile, l'Elémentaire de Glace utilisera son attaque Changement de direction du vent plutôt que Lame de Fond et c'est le joueur adverse qui choisira la direction du vent. Vent du Nord Figurine/Taille : voir extension Terrains glaciaires Attaque spéciale : Sur un 1, la cible perd un pion d'équipage (test pour chaque pion d'équipage ?). Monstres marins "Dreadfleet" (proxy) Hydre-zombie (proxy Kraken) Figurine/Taille : voir figurine Dreadfleet Attaque spéciale : idem du Kraken (ou Set Cimetière du Galion quand il sera créé) Wyrm-sangsue (proxy Serpent de mer) Figurine/Taille : voir figurine Dreadfleet Attaque spéciale : Idem du Serpent de mer (ou Set Cimetière du Galion quand il sera créé) Géant des mers Figurine/Taille : voir figurine Dreadfleet Attaque spéciale : Idem Lame de fond de l'Elémentaire marin (ou Set Cimetière du Galion quand il sera créé ou encore Attaque spéciale du Géant des mers du sujet Nouveaux monstres marins) Trombe marine (ex Tornade vortex) Figurine/Taille : 5cm (rond) Peut traverser les décors, mais sur un 1 disparait (idem Crash des vaisseaux de Tzeentch). Attaque spéciale : 1D3 touches infligeant coup critique Ravive les incendies : faire immédiatement un jet sur le tableau des incendies pour chaque pion Incendie. Replacement aléatoire de la cible (sauf décor) : Lancer le dé de dispersion à côté de la cible. La direction indique comment la cible est positionnée en la faisant pivoter sur elle-même, et déplaçant les autres navires si besoin. Vague scélérate Figurine/Taille : 10cm à l'avant, et 1cm de côté Attaque spéciale : 1D6 touches sous la ligne de flottaison et en plus perd 1 pion équipage. Eteint les incendies de la cible. Charybde (ex Maelstrom) Figurine/Taille : 10cm (rond) Attaque spéciale : 2D3 touches sous la ligne de flottaison Replacement aléatoire de la cible (sauf décor) : Lancer le dé de dispersion à côté de la cible. La direction indique comment la cible est positionnée en la faisant pivoter sur elle-même, et déplaçant les autres navires si besoin. Tempête de foudre Figurine/Taille : variable (10 à 15cm ovale) Peut traverser les décors, mais sur un 1 disparait (idem Crash des vaisseaux de Tzeentch). Attaque spéciale : 1D6 touches infligeant Incendie. Si la zone est déjà en feu, inflige un coup critique. Brinicle ou Doigt glacé de la mort Figurine/Taille : 5cm (rond) Peut traverser les décors, mais sur un 1 disparait (idem Crash des vaisseaux de Tzeentch). Attaque spéciale : 1D3 touches infligeant coup critique Pour chaque pion d'équipage, sur un 5+ (6+ si la navire a un incendie car il atténue le gel), les marins meurent gelés et le pion est éliminé De plus, la cible est pris dans les glaces et est bloqué pour un tour. Vaisseau Spectral (car Vaisseau Fantôme est déjà pris pour les MV) Figurine/Taille : N'importe quel bâtiment existant (ou ceux de Dreadfleet avec une préférence pour le Spectre des Abysses) Peut traverser les décors, mais sur un 1 disparait (idem Crash des vaisseaux de Tzeentch). Attaque spéciale : Eperonnage comme une LameDragon Elfe, et perte d'1 pion d'équipage Terreur du ciel Figurine/Taille : N'importe quelle troupe aérienne Peut traverser les décors, mais sur un 1 disparait (idem Crash des vaisseaux de Tzeentch). Attaque spéciale : Attaque spéciale de la troupe aérienne sans riposte A vous
  19. Pas trop eu le temps de me pencher dessus dernièrement. Et je ne vais pas avoir le temps de me repencher dessus avant un bon gros mois. Je reste toujours sur l'idée de faire des Monstres marins-like, et donc il y aura certainement nouvelle version, mais cela va dépendre de : J'ai pas eu de réponse pour cette partie. Quelqu'un aurait récupéré cela de Lyon ? Car autant ne pas réinventer la roue si quelqu'un a déjà fait des règles pour gérer des monstres marins aléatoires.
  20. Je suis d'accord que le Cimetière du Galion peut donner quelque chose de pas mal. Mais en fait, je n'ai pas envie de faire un set de terrain, mais plus comme des éléments supplémentaires et non en remplacement. Les terrains chaotiques, à part les Brumes et les Récifs de fer, ne bougent pas. Aussi, on les évite relativement facilement. C'est un peu pareil avec les terrains glaciaires (à part l’élémentaire), tout cela est assez passif. Les Catastrophes surnaturelles ont dans mon esprit une semi-conscience (ou sont dirigés par des "entités supérieures"), et j'ai plus envie d'en faire une menace "agressive", d'où la désignation d'une cible. Et j'ai envie que ce soit des éléments de jeu actifs représentés par une figurine. En fait, en lisant le rapport de l'Event de Lyon et notamment le tour 2 ("Un tour un peu spécial car NoPeace, qui organisait les festivités Man O'War (en plus de s'occuper de toute la logistique !) avait préparé une petite surprise aux joueurs : en plein milieu de leur partie, des dizaines de créatures marines ont remonté à la surface pour s'en prendre aux flottes du Chaos et de l'Ordre (enfin surtout du Chaos en fait ? ) !"), c'est l'esprit que j'aimerai apporter. D'ailleurs si quelqu'un a le détail des règles utilisées pour cette "foire aux monstres", ça m’intéresse (demande déjà faite dans le sujet qui va bien). -> Un set de décor lié aux MV basé sur DF, pas l'intention dans l'immédiat de faire, mais effectivement, c'est une belle idée. -> Les Catastrophes s'ajoutent. Si ça sort de la table, c'est éliminé de la partie. Mais comme elles doivent se diriger vers leur cible, ça ne devrait pas se produire -> Les PdV permet de leur donner une durée de vie plus importante sur le jeu afin que la menace soit un peu plus présente. Après tout, si on les achète, on peut espérer un petit peu d'efficacité et ne pas disparaitre trop vite, car "Disparait sur un 1" : ça fait une chance sur 6 que ça se produise. Je n'aimerai pas que cette probabilité soit autant. Je suis pas fan des statistiques, et donc je me rends pas compte si c'est plus viable ou pas, mais peut-être sur un double en lançant 2D6. -> Oui, quand j'ai pensé et écrit cela, effectivement ça fait bizarre. Mais à l'inverse, en leur donnant des PdV, le seul moyen de les faire disparaitre étaient d'attendre qu'elles touchent des éléments de décor ou qu'elles atteignent leur cible. Du coup, c'était un peu trop résistant, alors que je voulais leur donner quand même des faiblesses (ça ne coûte que 25pt). Les soumettre aux effets des sorts les affaiblissaient un peu plus car du coup, on pouvait leur faire perdre leur durée de vie. Comme elles sont surnaturelles, je les vois sensibles à la magie. -> Le nom n'est peut-être pas le mieux pour représenter ce que j'imagine. Plutôt que Tornade, ce serait plutôt Trombe marine. -> Les Brumes, je vois cela comme un énorme banc de brouillard. Là, c'est une "simple" Trombe/Tornade. C'est pour cela que la taille est moindre. Maintenant, le choix de la Catastrophe Trombe/Tornade permet de prendre 1D3 éléments avec chacun sa cible ? -> J'ai lu le sort de Stromfels de la flotte pirate, et bien que ça soit similaire dans la vision que j'en ai, je préfère garder la Lame de fond. Afin de ne pas porter confusion, peut-être reprendre le même nom d'ailleurs de Lames de fond, tout simplement. -> Si (Magie de Jade, Tempête de l'enfer). Mais ça bloque juste le mouvement. Celui auquel je pense, c'est plus un Charybde qui peut détruire, donc plus imposant, plus gros, plus méchant. -> J'ai pas voulu faire compliqué, et en faire des sous-versions de monstres existants m'a semblé suffisant. Si on fait un set Cimetière, ou qu'on en fait de vrais monstres marins avec leurs propres règles, alors oui, il faudra débattre un peu plus. -> Pas pour moi Car justement, je ne les vois pas comme du décor, mais comme des manifestations physiques de forces qui restent en jeu, ont leurs figurines (leur cartes de jeu aussi ?) et agissent sur les flottes. Typiquement, pour la Tornade/Trombe, on peut utiliser les Vortex Drakerys : Ça a l'air de faire 2 ou 3 cm de diamètre à la base, donc beaucoup moins qu'un élément de terrain. A l'inverse, la Tempête de foudre doit effectivement être plus large comme un élément de terrain Après avoir lu les règles de magie des prêtres de Stormfels, ça ressemble effectivement à ce que j'aimerai. La différence est que ce n'est valable que pour la flotte Pirate et ce sont des effets de sorts, alors que moi je voudrais plutôt que ce soit des évènements qui apparaissent sur les mers et qui peuvent y rester plus ou moins longtemps tout en impactant les flottes. On a la même vision, mais avec des effets différents Enfin, si je compare aux éléments glaciaires, la Glace primaire est un terrain. Le 6 créant un Élémentaire de glace serait une Catastrophe surnaturelle. D'ailleurs, c'est un monstre marin "auto-contrôlé". Finalement, c'est un peu ce que je veux pour mes Catastrophes. En adaptant l’Élémentaire de Glace à une Catastrophe : Ma version : A la phase d'initiative, en cas de 1 sur le dé, le joueur adverse à celui ayant obtenu le 1 peut choisir une Catastrophe naturelle et l'invoque immédiatement. Version Terrain glaciaire : Durant chaque phase de magie, après le lancement des sorts, peut se détacher de la Glace Primaire un Élémentaire de Glace. Lancez 1D6, si vous obtenez un 6, vous pouvez placer une figurine en contact du décor. -> C'est quasi pareil, non ? Élémentaire de Glace Taille : voir extension Terrains glaciaires Déplacement "intelligent" : la Catastrophe se dirige vers sa cible par le chemin le plus court sans passer par un décor. Sa cible est toujours la figurine la plus proche non abandonnée. Abordage autorisé, Sauvegarde 5+ Pour toucher : 4+ Attaque spéciale : idem que l’Élémentaire Marin. Si la cible est un navire à voile, l’Élémentaire de Glace utilisera son attaque Changement de direction du vent plutôt que Lame de Fond et c’est le joueur adverse qui choisira la direction du vent. Mais je peux aussi faire l'inverse, et faire de mes Catastrophes des Monstres marins "auto-contrôlés". Ce serait peut-être plus dans l'esprit que je voudrais et ferait plus consensus. Qu'en pensez-vous ?
  21. Bonjour, En lisant le rapport de l'Event et notamment le tour 2 : "Un tour un peu spécial car NoPeace, qui organisait les festivités Man O'War (en plus de s'occuper de toute la logistique !) avait préparé une petite surprise aux joueurs : en plein milieu de leur partie, des dizaines de créatures marines ont remonté à la surface pour s'en prendre aux flottes du Chaos et de l'Ordre (enfin surtout du Chaos en fait ? ) !" Si quelqu'un a le détail des règles utilisées pour cette "foire aux monstres", ça m’intéresse Bonne journée.
  22. Faut que je me pose et relise ces retours. Pour Warboy69, je dois avouer que je ne connaissais pas, j'ai pas lu toutes les créations (et carrément pas les Pirates de Sartosa), mais ça va me donner matière à réflexion. Après, je ne suis pas sûr que mon optique initiale soit dans la même veine. Faut que je digère tout ça
  23. Rapidement : "Concernant ta gurine elle est un peu grosse non ? Après ça le fait carrément." Si la question est pour moi, je ne pense pas, elle serait même un peu petite. En effet, du sabot au haut du fouet, ça fait 2,7cm. A titre de comparaison, l'envergure des ailes d'un dragon elfe est de 3,7cm... Une image (pas très bonne qualité) pour illustrer avec un Saigneur, le Buveur et un Dragon Elfe :
  24. Bonjour, En lisant les règles de Fléaux des mers, j'ai aimé les règles des terrains chaotiques, et j'ai aussi regretté de ne pas avoir quelque chose de similaire pour les autres flottes. Des terrains dédiés me semblaient trop compliqués et restrictifs. Puis, Dreadfleet étant passé par là avec ses cartes Destin, ça m'a donné des idées, et j'ai pensé à des choses plus génériques et qui pourraient être accessibles à tous. Ne voulant pas d'évènements aléatoires instantanés et souhaitant réutiliser les monstres de DF, j'ai pensé à des choses qui peuvent rester en jeu. Aussi, que ce soit grâce à de la magie, des prières aux dieux ou le fruit du destin, les mers du vieux monde sont parfois soumises à des "Catastrophes surnaturelles". 2 possibilités de jouer les Catastrophes surnaturelles, suivant accord des joueurs. * Achat par flotte Une flotte peut choisir 1 ou plusieurs Catastrophes surnaturelles pour un coût de 25pt chacune. On peut avoir une Catastrophe par escadre de vaiseaux de lignes. * Mauvais oeil un jour, Mauvais oeil toujours A la phase d'initiative, en cas de 1 sur le dé, le joueur adverse à celui ayant obtenu le 1 peut choisir une Catastrophe naturelle et l'invoque immédiatement. Une Catastrophe est considérée comme un monstre marin avec les adaptations suivantes : Invoqué automatiquement sans jet de dé. Si Achat par flotte, le joueur choisit quand la Catastrophe arrive. Mise en place spéciale (voir ci-dessous) Mouvement est de 3D6 * 2,5cm. Déplacement spécial (voir ci-dessous). Pas de plongée Attaque spéciale (voir détail par Catastrophe ci-dessous) Pas d'abordage ni de tir (sauf mention spéciale) Lorsque la Catastrophe provoque des touches par son attaque spéciale, la cible subit -1 à sa sauvegarde. Quand la Catastrophe arrive à 0PDV, elle se dissipe ou disparait dans les profondeurs. 4 PdV (sauf mention spéciale) Pas de sauvegarde (sauf mention spéciale) Taille : dépend la Catastrophe * Mise en place Désignez une cible et un bord de table. Lancer le dé de dispersion à côté du bord. La direction indique le point où la Catastrophe entre en jeu. En cas de Hit, on place la Catastrophe où le joueur le souhaite. * Déplacement Sauf mention contraire, la Catastrophe se dirige à chaque tour vers sa cible en ligne droite, jusqu'à ce qu'elle l'atteigne ou rencontre tout autre obstacle (navire, terrain, autre élément de décor), auquel cas, la Catastrophe se déchaine et lance son attaque spéciale. * Attaques spéciales Lorsque la Catastrophe se déchaine, elle lance son attaque spéciale puis perd 1PDV. Voici les Catastrophes auxquelles j'ai pensé : Tornade vortex Taille 2cm (rond) Peut traverser les décors en perdant 1PdV Attaque spéciale : 1D3 touches infligeant coup critique Ravive les incendies : faire immédiatement un jet sur le tableau des incendies pour chaque pion Incendie. Replacement aléatoire de la cible (sauf décor) : Lancer le dé de dispersion à côté de la cible. La direction indique comment la cible est positionnée en la faisant pivoter sur elle-même, et déplaçant les autres navires si besoin. Vague scélérate Taille 4cm à l'avant, et 1cm de côté Peut changer de cible. Déclarer la nouvelle à la phase d'initiative. Attaque spéciale : 1D6 touches sous la ligne de flottaison Perd 1 pion équipage Eteint les incendies de la cible. Maelstrom Taille 4cm (rond) Attaque spéciale : 2D3 touches sous la ligne de flottaison Replacement aléatoire de la cible (sauf décor) : Lancer le dé de dispersion à côté de la cible. La direction indique comment la cible est positionnée en la faisant pivoter sur elle-même, et déplaçant les autres navires si besoin. Tempête de foudre Taille variable (6 à 10cm ovale) Peut traverser les décors en perdant 1PdV 5PdV Attaque spéciale : 1D6 touches infligeant Incendie. Si la zone est déjà en feu, inflige un coup critique. Hydre-zombie Taille : voir figurine Dreadfleet Déplacement "intelligent" : la Catastrophe se dirige vers sa cible par le chemin le plus court sans passer par un décor Abordage autorisé, Sauvegarde 6+ Pour toucher : 5+ Attaque spéciale : idem du Kraken Wyrm-sangsue Taille : voir figurine Dreadfleet Attaque spéciale : Idem du Serpent de mer Déplacement "intelligent" : la Catastrophe se dirige vers sa cible par le chemin le plus court sans passer par un décor Abordage autorisé, Sauvegarde 6+ Pour toucher : 5+ Géant des mers Taille : voir figurine Dreadfleet Attaque spéciale : Idem Lame de fond de l'Elémentaire marin Déplacement "intelligent" : la Catastrophe se dirige vers sa cible par le chemin le plus court sans passer par un décor Abordage autorisé, Sauvegarde 6+ Pour toucher : 5+ Je les voulais éphémères (mais pas trop) et mortelles. Le fait d'avoir une cible, et une attaque spéciale qui se déclenche automatiquement en faisant perdre un PdV permet d'envisager de sacrifier des bateaux pour éviter les effets. Je leur ai donné des PdV pour représenter leur fragilité, et je me suis dit autant en faire des monstres marins-like. D'autant plus que ça les soumets aux sorts comme ces derniers. Dans les variantes/modifications, j'ai envisagé : Les Catastrophes générées par le Mauvais oeil n'ont que 3PDV, mais elles peuvent apparaitre plus souvent. Les coûts passent à 50pt mais ça me paraissait trop en regard des monstres marins normaux. Modifier les tailles Qu'en pensez-vous ? Auriez-vous d'autres idées ?
  25. Bonjour, "Les règles c'est bien, mais les figs c'est pas mal aussi" Je me demandais pour ceux qui en jouent/ont joués, quelle(s)s figurine(s) utilisez-vous pour le buveur de sang MOW ? Perso, j'ai dans mes cartons celle ci-dessous, mais je trouve qu'elle n'est pas pratique à mettre sur une tige de volant (chose que je n'ai pas encore faite). D'ailleurs dans les divers PDF de création, ce serait pas mal d'avoir un petit paragraphe/annexe pour proposer des solutions de figurines. En plus du Buveur, je pense notamment aux Tours vassales.
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