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CookieSuisse

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Tout ce qui a été posté par CookieSuisse

  1. [quote name='BarKKamaR' timestamp='1341610270' post='2169281'] Et bien en voila un orks motivé Il est clair que les combos et listes ne change que peu, mais tout ce qui est basé sur du véhicule c'est quand même prix un joyeux nerf! On ne peux le nier. Aprés cela est la même pour quasiment tout les codex. [quote]Moissoneuses (charioroulo) : inchangé.[/quote] Je pense qu'il est a considérer que désormais il est impossible de débarquer le tour ou notre chariot de guerre fonce d'en le tas! [/quote] Je comprends pas un truc, la règle [i]Véhicule d'assaut[/i] ( page 33 ) qui nous permets de charger après avoir débarqé d'un véhicule ne s'applique pas lorsque ce dit véhicule s'est déplacé ? Je vois pas de contre indication
  2. [quote name='Kiwi' timestamp='1341417266' post='2167243'] Le paquet de 30 boyz sera surtout utile maintenant comme leurre je pense: grosse menace si l'adversaire ne s'en occupes pas et s'il veut s'en dépêtrer il va devoir se concentrer dessus. Ca permettra à des unités plus modestes et manoeuvrable d'aller faire le boulot tranquilles. Globalement les config full CaC risque d'être moins séduisante, il nous faudra plutôt rechercher la polyvalence [/quote] Tout à fait d'accord, je pense que maitenant le paquet de 30 boyz sert soit de leurre soit à bloquer l'ennemi au CaC ( Un peu comme les Cérastes chez les EN ), je pense que mon nouveau sergent Nob sera Low-cost, c'est à dire finit la pince, trop cher pour un personnage qui pourrait ne pas passer le 1er tour, je le vois biens avec un Gros Kikoup' et une armure lourde, pas chère et reste relativement efficace. Les pinces pour moi maitenant c'est sur les Nobz en en groupe. Comme je le vois, les orks maitenant c'est les boyz pour ralentir l'ennemi, les nobz pour se faire de l'élite au CaC et tout le reste du tir de saturation. ( Pillards, Motards etc...) D'après vous les chokboyz deviennent ils intéressant ? Ils sont certes plus rapide mais sont deux fois plus cher qu'un boyz pour le même profil.
  3. [quote name='Xen' timestamp='1341415985' post='2167213'] Pourquoi aux closes le nobs est plus facilement ciblable qu'au tir ? Il me semble que la règle attention chef fonctionne aussi, non ? [/quote] Oui elle fonctionne aussi, je me suis mal exprimé.
  4. Moi je trouve que en général les orks s'en sortent bien, Les paquets de Boyz*30 + nob pincé est affaibli, le nob ciblable au CaC et au tir mais peut être compensé avec la règle [i]Attention Chef![/i] donc c'est une légère baisse,le paquet de 30 c'est trop ? Peut-être à jouer par 20 et avec un meilleur équipement ( Blind'Boyz ou Cybork via Grotsnik ), à voir ... En général le tir en état d'alerte c'est du bon les orks excellent dans la saturation à basse CT. Du coup les fling'boyz prennent un léger avantage je trouve. Les gretchins à mon sens deviennet vraiment useless, je m'en servais comme sauvegarde de couvert pour mes boyz mais c'est plus possible/viable maintenant. Les motards deviennent encore plus intéressant avec le fling' d'assaut F5 et les Points de coque se faire du véhicule léger devient plus facile, et la règle Marteau de fureur est vraiment intéressante du coup ils sont bon partout. Les frimeurs deviennent enfin réellement utile, et bénéficie de la règle [i]Ignore les couverts[/i] maitenant faudrait juste sortir une boite plastique de ces derniers Les pillards étaient bons mais là ils deviennent LEGEN..... la saturation F7 va régler bon nombre de problèmes et je pense surtout aux marcheurs, ....DARY ! Je trouve les méganobz plus intéressant qu'avant du fait que les armes énergétiques ne vireront pas systématiquement la 2+, seul la Hache en est capable maintenant. ( Si j'ai bien compris ) En résumé un peu moins de monde et mieux équipés sont de rigueur au CaC et au tir faut beaucoup de monde, les rôles sont inversés non ?
  5. CookieSuisse

    [Orks] 1000pts

    Salut , Alors à ta place j'aurai mis un schèma différent, 1 BB+Nobz , 2*30 Boys accompagné d'un nob pincé et si y te reste des points tu fais selon ton envie. Plus précisément, je verrai plus un corps de cybork sur ton BB, les armes énergétiques il y en a partout alors une ptite invulnérable peut être très sympa. Si tu veux jouer tes nobz à pieds mets en 1 de plus, vire une pince et ajoute des Gros Kikoup', en transport tu peux en mettre moins et mieux les équipés mais là à pieds ils sont plus fragiles et perdre un nob pincé ça fait mal alors que un avec GK c'est moins grave. Niveau troupe je pense que le top reste la bande de 29 Boyz+ Nob pincé avec armure lourde, l'emblème pour moi sur une grosse bande ne sert pas à grand chose,tu peux mettre Gros fling' ou lance rokette c'est selon, ce type de bande*2 dans une armée c'est le must. Bon alors les kopters je suis pas du tout fan ... Bon si tu as un ptit budget et que tu as déjà les boites Black Reach ce serait dommage de pas les utilisés, et le LR jumelés reste la meilleur option. Bon en boostant tes 2 bandes à 30 et en virant la 3ème tu peux mettre un Gros Mek avec Champs de Force Kustom, le top du top pour une bande piétonne ! En éspérant t'avoir aidé
  6. Ok Ok ^^ Merci pour vos réponses rapide
  7. Bonjour, Je compte passer une commande sur Hobby max et je demandais si quelqu'un a déjà eu des problèmes ou si c'est un site fiable ? Ils m'ont l'air sérieux mais je préfère être sûr avant l'achat. Merci d'avance
  8. Elle est vraiment magnifique Je suis impatient que Fenryll la mette en ligne
  9. Plop Perso je suis pas fan du tout des Mandragores je les trouvent cher pour ce que c'est. En enlevant ton acothyste et ses équipements en comptant en plus les points de l'unité de belluaire tu pourrais mettre un talos avec Fusil Liqué Jumelés et Fusils Disrupteurs Jumelés.
  10. CookieSuisse

    [ENoir] 2000 pts

    Alors oui les reavers combiné à un portail ça te fait une unité ultra mobile. Pour économiser les points déjà le Fusil Liqué du Talos coûte moins cher que le fléau donc 5 points d'économiser. Ensuite les reavers tu comptes leur mettre un équipement ? Sinon ça te fait 12 points d'économiser pour les drogues par exemple. Tu peux aussi économiser des points en enlevant l'épée énergétique du Sybarite pour mettre un Empaleur. Ensuite toujours dans une tactique d'enlisement avec les cérastes tu pourrai enlever les grenades Disru. et ajouter le second Empaleur ainsi que le Lance Grenades Phantasme. Au cas où tu peux aussi enlever le BdN du Ravageur, mais vraiment si tu manques de points. Voilà quelques idées
  11. CookieSuisse

    [ENoir] 2000 pts

    Plop Alors pour commencer il te faut un 2ème Belluaires ( décidément je te harcèle sur tout les sujets x) ). Belluaire ou Reavers ? Les reavers peuvent être une bonne idée si le mec en face aligne un peu trop de char sinon je suis assez fan des Belluaires, donc je dirai Belluaire. Pour ton Voïvode des Drogues de Combat peuvent être utiles. Tourmenteur RAS j'ai jamais test le Jezzail mais sur la papier ça m'a l'air sympa. Incube et Grotesque pareil ça m'a l'air bon. Pour les céraste j'aurai quand même mis un ou deux Empaleurs et filet Barbelé ce qui est vraiment utile dans une tactique d'enlisement. Sur le Talos une combinaison intéressante est LdF + Fusil Liqué, par exemple tu ouvres le rhino avant de liquéfier ses occupants. Et enfin j'aurais quand même mis des champs sur chaque raider, un raider sauf ça fait quand même une LdT de plus.
  12. [quote name='teks' timestamp='1321704743' post='2032522'] [quote]- tout d'abord il y a une erreur sur les belluaires, si tu prends 3 Khymerae et 2 stymphales, il te faut 2 belluaires[/quote] C'est la bête griffue qui est 0-1. Le vol de stymphales est bien 0-2 par belluaire. Sinon je suis assez d'accord avec l'analyse. Même si le bouclier de nuit reste très sympa lorsque on affronte des armées qui basent leur anti-char sur les fuseur, multi-fuseur, canon d'assaut. Voire même les lance-rockette orks. [/quote] " Chaque Belluaire peut être accompagné par UNE des options suivantes ..." Donc il faut bien un 2ème Belluaires. A ce format et surtout sans portail le belluaire est pas la meilleure solution, pour une autre unité de CaC j'aurai pris des Cérastes. Je suis d'accord pour les Ravageurs la priorité va au Champs Eclipsant et si il te reste des points un BdN peut valoir le coup.
  13. Merci pour ta réponse Je pense que je vais gonfler les escouades de cérastes mais jusqu'à combien ? 15 ? Et je vais aussi leur mettre 2 filets/gantelets. Je pensais ajouter de l'anti-char, 6*reavers avec 2*Disloqueur ou un troisième ravageur j'hésite entres les deux. Je me demandais même si un talos avec lance de feu jumelées et fusils liquéfacteurs jumelés serait pas une bonne idée ? j'ai un portail donc le moyen de le déplacer vite et surtout il me permettrait de détruire un véhicule de transport d'entamer l'unité avec les fusils liquéfacteurs puis de la charger et un talos sur une table je pense qu'on peut le compter dans une cible potentiellement dangereuse. Ensuite l'idée du 2ème portail me parait vraiment sympa elle me permettrai de couvrir une grande distance et de pouvoir surprendre mon adversaire mais je le mets ou ? sur le tourmenteur ? ou j'ajoute un autre tourmenteur que je mets avec les cérastes qui sont seuls ? Merci d'avance pour vos réponses
  14. Bonjour, Je viens de me remettre récemment aux Eldars Noirs mais je bloque sur certains points. Déjà je vois très peu de liste avec un portail et je me demandais pourquoi ? Ensuite est-ce que j'ai assez d'anti-chars ou pas, ce qu'il me manque pour avoir une liste jouable sans tombé dans l'optimisation. Vu que ce sont des parties entre amis je connait mes adversaire qui sont : Garde Impériale/Space Marines du Chaos/Nécrons [b][u]La cabale test (Eldars noirs) : 1170 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tourmenteur[/u][/color] [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur [/list][*][color=red][u]Voïvoide[/u][/color] [list][*] 1x Neurocides[*] 1x Bouclier d'Ombre , 1x Drogue de combat , 1x Portail Warp [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Incubes[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Incube[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Venom[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Céraste[/u][/color] [list][*] 1x Empaleur et filet barbelé [/list][*][color=#00a650][u]Hékatrix[/u][/color] [list][*] 1x Neurocides [/list][/list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Céraste[/u][/color] [list][*] 1x Empaleur et filet barbelé [/list][*][color=#00a650][u]Hékatrix[/u][/color] [list][*] 1x Neurocides [/list][/list] [*][color=red][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Guerrier Cabalite[/u][/color] [list][*] 1x Disloqueur, 1x Lance de ténèbres [/list][*][color=#00a650][u]Raider[/u][/color] [list][*] 1x Champ éclipsant [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Belluaires[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]2x Belluaire[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Khymera[/u][/color] [*][color=#00a650][u]2x Vol de Stymphales[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ravageur[/u][/color] [list][*] 1x Champ éclipsant [/list][*][color=red][u]Ravageur[/u][/color] [list][*] 1x Champ éclipsant [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Niveau stratégie c'est tout bête le voïvode avec les incubes dans le venom il place le portail et ensuite arrive ( pas forcément au même moment ) une unité de céraste + tourmenteur/ une unité de céraste/ les belluaires. Les ravageurs et et les Guerriers s'occupent des chars. Il manque pas mal de points à mettre et je me demandais dans quoi les investir ? Et aussi est-ce que les unités déjà en place sont correctes ? Merci d'avance pour vos réponses
  15. CookieSuisse

    [Ork] Chokboyz

    Perso je suis pas du tout fan des chokboyz, déjà il coute deux fois plus cher qu'un simple boyz quand on veux jouer populeux c'est pas le top. Ensuite en utlisant leur rokette il y a un risque de perdre un de ces ptits gars ajouter au fait qu'ils vont se faire allumer en premier par l'adversaire qui flippe à l'idée de se manger aussi tôt dans la partie un paquet de Boyz. Mes packs de 30 boys arrivent généralement au contact à 20-25 ( je joue contre du GI donc niveau tir je sus garni )et ayant testé 20 chokboyz ils arrivent à 10-15 au CaC et ça c'est pas top à part si ils doivent juste engluer une unité ( de tir pourquoi pas ) pendant un tour. Les chokboys peuvent être une bonne idée mais dans des parties à gros format où les bases sont déjà assurées par le reste de l'armée ( boyz, nobz, BB etc ... ). Bon il y a pas que du mauvais avec nos orks de choks, l'idée de se servir d'un pack de boyz comme couvert je trouve ça génial ça permet de vite engager au CaC une unité gênante et de la calmée un tour ou deux. Enfin je pense qu'ils sont peu souvent joués c'est parce que c'est à l'armée de s'adapter à leur mode de jeux et non l'inverse, ce qui est forcément plus contraignant.
  16. CookieSuisse

    [Ork] 1500 points de nobz

    Plop Juste une petite remarque les boyz c'est par 30 surtout pas par 10. Par 10 c'est un miracle si tu arrives au close et encore un fois au close tu tapes en dernier ( comme souvent ) et là il y a plus personne. En ce qui concerne les chariot ils sont certes chères mais ils sont plus résistant et plus puissant ( rouleau kompresseur') qu'un truc. Pour moi le gros soucis c'est le manque de pince sur tes escouades de boyz, sinon pour le reste c'est bon. En espérant t'avoir aidé
  17. Plop Pas grand chose à redire c'est une très bonne liste qui reste bien dans l'esprit KOS. Le seul truc qui cloche à mon avis c'est le zaap sur les chariots, le rouleau Kompresseur' suffit largement et est ce qu'il y a de mieux dans l'esprit transport et krabouilleur'. Les kopters dans une unité de 3 comme ça je suis pas fan, un mort et cest la fuite assuré mais bon t'as pas vraiment le choix là. Je suis aussi pour un Truk'Boyz en plus. Si t'as 5 points mets quand même un emblème sur le nob motard. D'ailleurs il y a une légère erreur sur ton BB tu lui as mis 2xEmblème. Rien d'autre à dire En espérant t'avoir aidé
  18. CookieSuisse

    [Orks] Liste a 1500

    Plop Les pillards peuvent casser du blindage léger mais dès que y a de la monolithe ou un leman russ en face là on se sent vite seul, ils sont assez polivalent mais ils feront pas de miracle en chasseur de tanks, c'est pour ça que je les préfère en tant qu'anti-masse et aussi efficace contre de la CM. Je les jouent par 10 parce qu'en dessous ça vaut pas le coup et que au dessus à 15 points à la bête ça revien trop cher, je trouve que 10 à ce format c'est le plus adapté. Pour le reste je suis plus que d'accord avec -Attila- et Nazar CAGE En espérant t'avoir aidé
  19. CookieSuisse

    [Orks] Liste a 1500

    Plop Alors déjà je baissrai ton unité de flingboyz à 20 et je laisserai une des 2 bandes à 30. Bizarboyz je suis pas trop fan mais pour le rendre plus sûr ça peut valoir le coup de le mettre Akkros. Tes nobz je mettrai pas de médik et à la place je rajouterai un nob et 2 équipements. Par contre les zaaps sont vraiment pourris si tu veux une batterie de kalibr' c'est soit des Kanons avec tout le staff ( gretchin ) soit des lobbas planqué dans un décor mais surtout pas les zaaps Une unité du genre GM avec SAG batterie de Kanon et pillards ça fait de très gros dégats. Perso je garderai tes premiers choix QG, 20 flingboyz, 2xBandes de 30, tes pillards, tes motards et je remplacerai le dred par une batterie de Kanon et avec les points restant des nobz, ça te ferait une liste avec un excellent potentiel de tir tout en gardant le nombre et la force d'un ork . En espèrant t'avoir aidé
  20. CookieSuisse

    [Orks] Liste a 1500

    Plop Si t'es plutôt orienté vers une liste semi-dur voir fun alors oui un Bizarboy à la place du GM ça peut le faire. Je trouve que les motards sont un bien meilleur choix que les chokboyz, c'est sûr qu'ils seront une cible prioritaire mais avec le turbo-booster et un peu de couvert ça passe, en plus de ça les motards sont une excellente unités de tir assaut 3 Jumelés que demande le peuple ? Pour les pillards 10 suffit, ils seront rarement une cible prioritaire et en plus se situeront assez loin du danger grâce à leur portée. Les nobz à pied et véhiculé c'est pas du tout la même chose, en véhicule tu leur donnes beaucoup d'équipement et tu en mets 6-7 alors que des nobz à pieds tu les équipent avec des trucs pas cher ( Gros Kikoup', Fling/Karbo , armure lourde ) mais tu en mets 9-10 Perso je les jouerai un peu comme ça 9xNobz : Pince Energétique 2xGros Kikoup' 1xArme Kombi'fling/LR 1xArme Kombi fling/karbo 1xEmblème 230 pts Tu n'as pas d'armure mais tu as 6 Nobz différent donc pour la répartition des blessures c'est intéressant et en plus tu as quand même 9xNobz soit 18 PDV . Pour te donner une idée je joue une armée presque full piétonne ( j'ai que deux véhicules ) et je n'ai que 2 unités de 30 boyz ( pour une liste à 1500 je trouve que c'est ce qu'il y a de mieux ) donc tu pourrais réduire l'effectif d'une de tes unités ça devrait pas être un problème. En espérant t'avoir aidé
  21. CookieSuisse

    [Orks] Liste a 1500

    Plop Pour tes QG c'est bon, perso j'aurai mis un CDFK à ton Gros Mek, une 5+ pour la troupaille ça sauve un boyz mais un SAG reste un bon choix avec de la chance aux dés. Pour l'élite 15 Pillards c'est beaucoup je trouve, j'aurai plus vu un paquet de 10. Pas d'escouade de nobz c'est ce qui manque dans ton armée je trouve je joue une liste presque full piéton et mon escouade de nobz + BB se fait l'armée adverse assez facilement. Pour les Troupes RAS tu les jouent pile comme il faut, à 30 je ne mets pas d'emblème non plus mais quand même une petite armure lourde sur le nob, on sait jamais . Pour ton attaque rapide j'aime pas du tout je trouve les chokboyz super cher pour des boyz qui vont juste aller plus vite... Un chokboyz c'est un boyz et un boyz c'est fragile une escouade de 15 fera vraiment pas long feu. Ton dred est sympa full CaC, un karbo pourrait être sympa histoire de varier un peu l'armement et de réduire l'escouade avant de charger. Pour moi le seul reproche c'est trop de pillards, tes chokboyz et le fait qu'il n'y ai pas de nobz. P.S : N'hésite pas entre le BB et le bizarboy, le BB est THE QG un pur monstre de muscles vert qui devient vite le cauchemar de ton adversaire une fois dans ses rangs En espérant t'avoir aider
  22. Salut Salut, Alors avant de commenter ta liste ton voïvode ne te coûte que 120 pts, pas 125 ^^ A part ça niveau QG c'est du bon. Sinon pour tes incubes j'aurai pas mis le klaivex que je trouve super cher, dans ton cas autant mettre 2x Incubes qu'un seul Klaivex. Niveau troupes RAS. Pour tes belluaires à la place de la bête griffue tu aurais pu jouer 2xVols de Stymphale, plus d'attaques ( perfo en plus ) et plus de PdV et en plus dans cette optique les Khymerae servent de bouclier à tes oiseaux. Et dernier petit truc tu jouent tes Raiders à poils ? Ils sont certes voués à être détruit mais un petit champ éclipsant aurait été le bienvenue pour retarder l'inévitable. Voili Voilou
  23. Ta liste est plutôt sympa mais perso j'aurai quand même mis une unité de nobz + Big Boss en chariot, dans mon armée c'est elle qui gère tout ce qu'il y a en face. J'ai pas grand chose à redire je suis pas fan des kopters surtout un tout seul mais on sait jamais avec un miracle il pourrait peut-être éventer un char Je trouve que tu as assez de troupe, sinon tu peux toujours virer le kopter et mettre de magnifique gretchins qui pourrait te garder un objo bien au chaud
  24. C'est vrai que l'anti-char est un problème. Surtout contre l'adversaire GI qui a beaucoup de chars en fonds de table ( les autres en ont 1-2 maxi donc pas de quoi fouetter un chat ). Les Immaculés en mode anti-char ça pourrait être sympa mais j'ai pas vraiment d'idée de comment monter l'escouade ? Je leur mets 2 lance mais comment je fais pour le venom je pense pas que lui laisser son 2ème Canon éclateur soit nécessaire... Par contre pour les dislo j'aime pas trop, mes venoms seront en semi-fond de table et aucun char ne s'aventurera de trop près vu que les chars GI ne bougent pas et que les autres adversaires n'en ont pas assez pour m'inquiéter. L'escouade d'imma serait de ce typa là alors : [color="#2E8B57"][u]3xImmaculés :[/u][/color] 2xLance de Ténèbres [color="#800080"]86 Pts[/color] [color="#2E8B57"][u]Venom [/u][/color] [color="#800080"]55 Pts [/color] En ce qui concerne les belluaires je pense que j'attendrai les 1ères partie et je déciderai en fonction soit une ou deux escouades.
  25. Merci pour vos réponses ^^ Oui c'est ce que je compte faire laissé le venom immobile et le faire tirer à 36 ps, c'est risqué mais mes adversaires ( à part la GI ) ont pas beaucoup d'armes d'aussi longue portées. Ok pour les Belluaires en une seule escouade par contre avec les points qu'il me reste je pourrai faire quoi ? J'avais pensé à soit ajouté des boucliers de nuit soit virer une de mes hékatrix et la remplacer par une succube avec neurocide, si vous avez d'autres idées n'hésitez pas
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