Ich bin the better
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REVIENS NEPHER! Qui nous (me) sauvera de la folie Volkmariene??? Nan, pas le martifouet, au secour!
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Nepher qui quitte l admin du forum... gloups... C'est vrai que ca faisait longtemps que tu en parlais... Mais la... Ca fait un choc... Que dire, que dire... Euh...
MERCI
Je sais que parfois on a eu des prises de bec (ahlala, les kick sur le chat ) mais bon... Fallais bien qu on se tappe un peu dessus entre elfe et nain, non?
Tchao neph, on t'aime tous!
Et qui voial qui remplace neph? tiens donc kiki... Ami ou ennemi de notre ex boss... Je sais meme plus! Un peu comme dallas leur relation... Mais bon, bienvenu a kiki a son nouveau post... Bonne chance a toi!
Voila voila...
Merci Nepher et bonne continuation, que Syrla te protege!
Ich bin, elfe agitant son petit mouchoir.
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Pas besoin de ce post pour progresser
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ben... t'as qu'à jouer des arquebusiers soutenus par des FC. Ca m'est arrivé ce we.
c'est sûr qu'il faut mettre des détachements... et que l'autre espère gagner (mon adversaire a d'ailleurs gagné...)
En general, l adversaire s occupe aussi du detachement... La c est sur que ca servait a rien si il etait sur de demollir ton pate...
Bref els detachements, ce st bien mais bon... L adversaire s en occupe assez facilement =)
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Exact elles ne sont pas legales... Moins forte que ce qu elle aurait du etre au depart =)
Non mais laisse moi jouer a Neocron toi =)
Ich bin, "Grand soeur et co powa"
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Alors on s'adresse au sieur Ich bin je dirais...
Il en connais un bout rayon finesse et subtilité des équipes chaoteuses à Bloodbowl ce... hum.. tiens, je ne trouve pas de mot.
De quoi comment, je ne joue pas mes chaotiquement finement??? Je ressort grand soeur??? Voyons voyons... 55 sorties en une 30 aine de matchs... Meuh non elle ets pas gros bill... 4 en force croc griffe esquive tacle sprint et tout le tralala! C est tout!
Oui j aime a jouer fin dans ce jeu... Sisi je vous le jure! Vous savez optimiser le nombre de morts chez l adversaire c est un art d une finesse sans borne!
Ich bin, le premier qui l ouvre, je lui sort grand et 'tit soeur...
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Il y a aussi qu'un impérial a envie de se faire charger ses unités mères... lorsqu'elles sont soutenues par un détachement en contrecharge.
CA t arrive souvent d avoir un detachement qui contre charge? Perso ca doit bien faire deux ans que ca m est pas arriver =)
On rechigne souvent à charger des lanciers, on ne chargera donc jamais (ou quasiment) des lanciers impériaux soutenus par un détachement.Tu veux parier?
En outre, l'Empire a souvent la supériorité au tir... donc c'est l'ennemi qui s'avance pour engager le corps à corps.Eh bah non... Tu dois avancer pour mettre la pression sur l autre sinon c est meme pas la peine de jouer! L imperial ne se joue pas fond de table et tir... Ou alors il va tout le temps perdre!
Conclusion : l'infanterie impériale chargera souvent, et donc les épéistes sont préférables aux lanciers. Ils sont polyvalent en défense, attaque et résistence.!!! De l infanterie imperial qui charge le plus souvent! Et la marmotte! Par contre on ets d accord, la CC suplementaire rend les epeistes meilleurs
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Enfin, il y a quand même peu d'armée dangereuse pour moi avec des machines de guerre: les nains ou l'empire, mais bon c'est quand même pas tous les jours qu'on les rencontre...
Et si Chaque tournoi mon frag facile =)
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Alors un full infanterie avec obligation de garde phenix et lion blancs...
Archimage (coeur du phenix+ garde lion+ 1 parch) 300
Grande banniere (armure lourde et banniere de bataille) 179
Heros (armure des dieux et hallebarde +arme lourde) 115
Obligation de limiter les choix de persos mais 588pts dedans...
16 gardes phenix (et+mus+banniere de guerre) 281
18 lions blancs (ch+mus+et) 269
15 lanciers (et+mus+ch) 195
10 maitres 130
2 balistes 200
3 chars 255
5 guerriers fantomes 75
1997pts
Voila une liste pas bien terrible mais qui peu gagner moyennant la contre attaque de la grande banniere... Il faut tenir la charge initiale et c est bon =)
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Question idiote...
Il est ou le defi de creer un full infanterie qui marche???
Ich bin, elfe posant les vrai questions...
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Urian est un assassin point... L image... elle viens du livre V5... Vous etes sur qu il y a bien ecrit urian lamepoison dessous???
Si ce st le cas cela voudrait dire qu il pouvait se battre de facon honorable... Etrange pour un druchii
Ich bin, asur sombre de coeur et d armée
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Bah quoi... Si vous voulez jouer tres sale j en suis capable
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Mais qui vous as dis que le dragon se prendrais un tir???*
Premier tour vous approcher les 5 aigles, deuxieme vous chargez les tireurs (hors ratling... Le souffle est tres bon pour ca ) et faites sortir le dragon...
Resultat??? Un dragon totallement inaretable si bien jouer...
Ich bin, ahlala pouquoi ne l ai je jamais sorti en tournoi celle la
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Elroan, essaye un seigneur sur dragon sur protege (eheheh, epee de puissance, heaume de bonne fortune, save a 4+ inv et tout le toutim) 6 chars, des princes, 3 unites de HA, 4 aigle, un heros sur aigle... bref une liste aussi porc que lui...
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Arf Zara ma coupé l herbe sous le pied...
Alors quelques precisions...
-Les pistoliers... Cette unité est surtout la pour empecher les autres cavaleries legere ou semi lourd ede faire mumuse dans les rangs de l armée... S il n y a pas cette menace elle avancera jusqu a porté de tir sous couvert d une unité de cavalerie (le blindage ) ou d infanterie...
-le canon sera tres souvent sur un flanc... et oui forcer l autre a mobiliser ses troupes pour detruire la menace d un tir de flanc permet de fixer l adversaire... Les arquebusiers seront en couverture du canon au cas ou des cavaliers legers aient la mauvaise idee de pointé leur nez...
- la cavalerie par 5 qui peut etre sacrifiable ou renforcé par le heros sur canasson... Ce st suivant les besoins
- La cavalerie du CI qui sert surtout a enfoncer la cavalerie ennemis et arrement l infanterie
- Les chasseurs qui vont aller chasser les cavaliers legers et les machines...
-L infanterie la plus solide disponible a 1500pts... Sur un flanc les joueurs d epees qui ne fuient quasiment jamais, de l autre les flagellants indemoralisable et au milieu une unité redoutable car elle n a pas besoin de faire de morts pour battre l adversaire... A noter que le detachement sert tres rarement... En fait si, il sert a mobiliser des troupes ennemis (tir etc...)...
Les points faibles...
-Les volants... Cette liste n aime pas les volants... Un peu comme toutes les listes de l empire en fait Ce defaut est minimiser grace au faible nombre de tireurs et de pieces d artillerie
-La peur... Eh oui cette liste craint ennormement les morts vivants avec leurs persos qui demollissent facillement les persos humains et la peu qui annulle la tenacité... Au dernier nantes je me suis pris 3 vampires de suite... Eh bien j ai pleurer... (defaite etriquée face a Alban, nul face a perno car il a ete ters fair play de tenter une charge incertaine, victoire sans difficulté face a des morts vivants full infanterie)
Voila voila!
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Bon alors une liste tres forte avec l infanterie qui tiens le mieux a 1500 pts...
Heros (sur coursier non caparaconné armure de plate arme lourde bouclier)
Grande banniere (avec APC et banniere du griffon)
mage (2 parch)
19 epeistes (musicien et champion 6FC en detachement)
10 arquebusiers
5 chevaliers
6 chevaliers musicien, cercle interieur etendard et banniere de guerre
5 pistolier (champion et pistoller a repet)
1 canon
16 joueurs d epees (etendard et musicien)
13 flagellants
5 chasseurs
1500pts...
Quand aux objets magiques... Les ters bons sont le sceptre qui permet de garder 3 des, la banniere du griffon le cor d argent, la banniere imperiale, le miroir... Et apres y en a pas vraiment d autres...
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un bien jolie palmares
PAs mal pour une premiere experience avec une des equipes les plus durs a jouer...
La Pan T es Mort adresse ses felicitation a la magnifiaue eauipe de tarlouse poilues dopes au poisson
Ich bin, "manque plus que je critique pas dans un message "
PS: Pour mon equipe je n aurai pas fini avant le 10 janvier pour cause de vacances aux etats unis...
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Et la fureur nordique une baston entre hommes
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Glock tu veux qu on parle de notre match d ouverture niveau dopage???
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Phenix, 5 raisons:
-Sardaukar est un copain
-il a une equipe deja tres mechamment demollie
-Il joue sport et fun
-On estr dans une ligue alors si il peut gagner des places grace a mon action (il n est pas une menace pour moi)
-je l ai deja fais pour deux autres adversaires
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Je pietinne mais j assure derriere avec un apothicaire comme ca.. Hop il a pas de mort... Mais comme sardau est maso il a refuser mon apo!!!!
Et puis la marque d une grande equipe n est elle pas de poitinner des que possible???
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Bon eh bien la team Pan t'es nain face aux... NAINS
Un match ponctué par une certaine violence des deux cotés et un certain manque de chance du nain... Apothicaire raté sur un mort, quelques doubles cranes (je vous rassure moi aussi et a un moment plus que pas bien venu... Failli me prendre l egalisation a cause de ca!), etc... Pour vous rassurer, il n a pas raté grand chose comme jets de blocage (il m a applati a grand coup de double blocage )... Pour ma part je suis assez content de ce resultat qui prouve encore une fois de plus la supperiorité indeniable et evidente du Front de l'Amour des Nains...
Bref: Pan t'es Nainvs Strikers: 1-0
2 blessés legers chez les chaotiques (1 blesses lourd sauvé a l apo)
1 mort (apo raté), 1 blesse grave (persistante je crois), et 1 blesse leger pour les nains...
Voila voila...
Ich bin, les nains parcequ ils le valent bien
PS: EN ROUTE VERS NAGGAROTH BANZAI!!!!!
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Des objets de defense a un comte electeur??? Pour quoi faire??? Mon comte sur griffon ne dispose que du bouclier de bronze d un APC et d une bonne grosse arme lourde... Pourquoi payé plus pour une daube au combat??? Et puis pourquoi proteger votre comte alors que sa mobilité est sa meilleur defense... (hein quoi t es un DDS... BOUGEZ PAS LES COPAINS JE VAIS CHERCHER DES RENFORTS
Bref non aux objets magiques inutiles sur le comte )
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Par une belle petite journée les Pan t'es nain ont affronté les Nordiques de Menkar... Le match commence des le coup d envoi avec la premiere frappe du match par un guerrier qui expedie un nordique chez les blessés... Mais ce fourbe de nordique utilise son apo... Furieux de cela, le vicieux de l equipe des pan t'es nains se venge en le renvoyant dans des penates (retour chez les blesses du berserk!)... Apres avoir prouvé des ce premier tour qui etait les vrais hommes, les Pan t'es nain gererent facilement l impuissante equipe nordique... Avec un troll completement debile (7 de suite raté ), et les meilleurs joueurs sortis des le 3 eme tour (3 berserks et 1 joeuur vicieux), les Pan t 'es nain se sont imposé avec beaucoup de classe 2-0 en ne faisant qu un maigre 7 sortie a 1...
Bref un match digne de Grand soeur et co...
Voila voila
[15 Mai 2004] Il est temps... au revoir...
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Posté(e)
Ouf, merci Djé... en esperant que la perversion volkmarienne ne t'atteigne pas trop trop vite =)