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Ich bin the better

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Messages posté(e)s par Ich bin the better

  1. J avais penser a mettre que 1 en pop et attendre un match avant de me payer un gros n apothicaire...

    11 Joueurs je sais, c est tres chaud... Je joue d habitude les humains a 12 (avec zug de base :wub:)... Mais apres tout... Mes seules pertes risque d etre des skinks... Et ca ce rachete a 60000... Et puis si l autre commence a me tapper dessus... Ben je crois qu il s efera tres mal... Ca fait quand meme 7 joueurs avec force 4, 9+ d armure ^_^

  2. la phrase magique de cette banniere c est pas de "reaction de charge"

    ta cavalerie saurus avcec la pan t es mort est caché derriere un ecran de skinks... Au loin, elle vois une vilainbe unité de brise fer :wub: 16 barbus pas lavés... Pendant ta phase de mouvement, ton unité de skink se pousse delicatement pour laisser ta cavlerie passé et se positionné de flanc pour chopper les barrbus... Et se coller a 1 pas... Et là, pendant ta phase de magie, tu sort "PAN T ES MORT"... et tu charge son paté de brise fer de flanc... Autant dire que cette banniere est un immondice ^_^

  3. Salut les petits copains!

    J adorre blood bowl... Et j y joue quand on fait des ligues (tres tres tres rare mais palpitant! :wub:) et je pensais faire une autre equipe que les humains... (la derniere fois en a peine 10 matchs, j avais zug, griff, 4 coureurs, 2 receveurs, 1 lanceur et au moins 5 3/4 dont un avec 4 en force ^_^)

    Bref :P

    Aimant (adorrant) la tatanne :P (ce petit bruit charmant quand on a un jouer qui pietinne un autre, Miam... CCCRRRRAAAAQQQQQQQQQQQQ), j ai penser a cette equipe d Hommes Lezards

    6 saurus

    le heros saurus

    4 skinks

    2 relances

    3 en pop

    Bref un jeu tres fin basé sur la passe et le beau jeu :):D:P

    Z en penser quoi?

  4. Le post stratégie Hommes Lézards me déplaisant très fortement (en gros je ne lui vois pas grand-chose de terrible) j ai décider de le réécrire entièrement… :wink:

    Tout d abord en préambule… L armée des Hommes Lézards n a que peu de défaut… Elle dispose de quasiment toutes les troupes possibles (char, machines de guerres, volants, tirailleurs, troupes de contact, bref quasiment tout sauf la cavalerie légère (quoiqu avec la liste des terres du Sud !)). Elle dispose d un moral d acier (test de commandement a 3 des !), de troupes rentables et est servi par une liste d objets magiques vraiment très forte… Bref c est une armée plus que forte ! Sont seul défaut ??? Eh bien peut être l initiative et l absence d arme de tir a longues portée

    Bon bah on va commencer par les troupes rares…

    Le stégadon… Quelle jolie petite bête… Un punch plus que considérable a la charge, ce sympathique char vivant dispose de nombreux avantages…

    - 1 baliste de force 5 sur le dos… Combiner a la taille (grande cible) du dinosaure, elle peu prendre pour cible a peu près n importe quel régiment adverse…

    - 5 skinks… Ce sont souvent les attaques supplémentaire de l équipage qui donne le coup de grâce… 5 belle petite attaques ça ne se refuse pas même si elles sont faites par des skinks… De plus les skinks dispose d une confortable sauvegarde ce qui leur permet d encaisser pas mal d attaques

    - une grosse endurance (6 !) combiné a une bonne sauvegarde (4+) et a un nombre de PV impressionnant… Toutefois, le stegadon sera mis a rude épreuve par les tirs adverses qu il a bien besoin de ses caracs !

    - En plus du bonus de charge, le stegadon effectue ses 4 attaques de force 5… Autant dire qu il est dur pour lui de se louper a la charge !

    - La psychologie sepeciale : ténacité a 3 des (Combiné a une grande bannière, il devient très énervent pour l adversaire…), l immunité a la panique (Son seul défaut avant été qu il pouvait paniquer… Il ne l a plus… Merci messieurs les concepteurs :clap:) De plus il provoque la terreur… MIAM

    Malheureusement il quelques défaut… Son coût (il le vaut, mais quand même !)… C est à faire pleurer… Le fait qu il occupe un choix rare et donc bloc le choix des salamandres (même s il était impensable qu il ne soit pas en rare !), le fait qu il soit une grande cible… Il se mangera tout les tirs et puis y a son mouvement pas terrible pour un char…

    Les salamandres : C est l artillerie hommes lézards… Et quel artillerie ! Des tirs qui touchent automatiquement (1 des d artillerie) et qui ne provoque pas d incidents de tirs (bah vous avait un paquet de skinks quand même ! et puis en perdre n est pas si grave !) bref, sympathique… Force 3 -1 a la sauvegarde… On dirait une arme anti-infanterie… Pourtant même sur de la cavalerie lourde (mais pas trop !) elles peuvent faire des miracles… Mais là ou elles montrent qu elles sont très fortes, c est au sujet des tirailleurs. Les salamandres sont les armes ultimes anti-tirailleurs. Rien ne fait plus enragé un joueur que de se faire toucher ses figurines automatiquement… De plus la portée effective de ces belles petites bêtes est de 21 pas, comblant en partie le défaut majeur de ces reptiles (15 pas pour un tir, c est court !…) En plus du tir de bonne qualité des salamandres, elles disposent de quelques autres avantages… La peur, leur permettant de les sauver de certaines charges, le bon mouvement pour sortir des impasses et des pièges, et leur caractéristique de combat… 2 attaques de force 5 c est appréciable pour une unité qui fait office de machine de guerre !!! Cependant quelques défauts… Le tir est repartit, ce qui permet aux salamandres de paniquer (les skinks on une endurance très faible et pas de sauvegarde…)… De plus au contact un adversaire intelligent frappera les skinks… Sauf si le nombre de salamandre que vous avez pris vous permet de ne pas aligner de skinks sur la ligne de combat (merci a la règle de tirailleurs !), d ou un besoin de nombre parmis les salamandres… Vous avez donc le choix entre en aligner peu (une), pour avoir une unité mobile qui fera quelques dégâts (au tir, mais aussi au corps a corps ! et coûtera peu cher), ou beaucoup (3…) pour un tir monstrueux et une unité respectable au contact.) Bref le principal défaut de salamandres vient du coût de l unité ! 195points les 3, un test de panique raté et c est tout un pan de l armée qui s effondre !

    La suite quand j aurai le temps :clap:

  5. L armée full skinks est un immondice... on ne les attrape jamais, ils passent leur temps a tirer et a se barrer... A 1500 pts on aligne facilement 150 skinks plus des pretres un tupac volant et des salamandres... Non, les armées full tirailleurs sont parmis les plus fortes du jeu...

    Ich bin, imperial aillant une unité de tirailleurs dans son armée!

  6. zerizebleme, tu as déja joué avec les HL?

    true_cricket, petit insecte qui se moque de ce qui Ich bin, dont le pseudo donne l'impression qu'il vient de découvrir l'allemand et son égo, surdéveloppé

    Mouarf! :'( :crying: :'(

    Ehehhehe, je peux te dire qu'on peut savoir comment jouer une armée sans la jouer :blink: et puis mon nom en effet fait referrence a mon niveau catastrophique d allemand quand j etais en premiere... (oula, ca afit deja... Aie...4 ans... )

    bah non c'est chacun son jeu et sa tactique, si toi tu aimes pas prendre de risques ou si tu trouve meme que c'est du suicide bah tu le fais pas... Au moins des défaites ca permet d'avancer et de savoir ce qui va pas, faut pas tjrs jouer pour gagner, joue pour le fun et test des trucs mais bon, si tu ne le vois pas comme ca, c'est pas notre probleme...

    c est sur qu on progresse vachement en utilisant du slaan eme generation... Pour progresser, y a pas de secret... Faut minimiser la magie et le tir... Ca te force a jouer le mouvement, la base de battle!

    Ich bin, elfe qui sent le newbye a 6 bornes a la rondes et oui, mon ego surdévelopper vient de se developper un peu plus...

  7. Comme je ne connais rien qui peut faire fuir mon gros pavé (à part un énorme coup de malchance), sinon pourquoi tu ne le jouerais pas? Qu'est ce qui te fais peur ich bin?

    Parceque ton pavé s evite... Ca me rappel un pavé de 8 kroxigors qu a quasiment rien eu dans ma derniere parti face aux hommes lezards (ouiu, ils y a de sgens qui crois que 8 kroxigors c est bourrin!)... Je ne la jouerai pas car:

    -Ta liste c est un paté.. c est tout... tu rate un test de panique avec et c est fini pour toi, en plus il est facilement evitable

    -Trop facile a contrer

    -Ca ferait pouffer de rire les nantais... (moi aussi d ailleur)

    - On ne gagne pas avec des patés indestructible mais avec plein de regiments soutenus...

    -Je n ose a peine imaginner un imperial qui s exite un poil au tir dessus... Pour les nains c est pareil...

    -aucun interet tactique...

    ich bin, elfe qui adorre affronter les gros patés... c est rigolo...

  8. D'accord aussi, une unité de 3 salamandres ça fait très très mal à l'infanterie et en plus ça permet d'annuler les rangs d'adverses en charge.

    Tu connais la regle tirailleur des salamandres???? :rolleyes:

    Vu leur mouvement on peut très difficilement les charger tandis qu'elles peuvent se place comme bon leur semble pour appuyer une charger de saurus. A employer contre tout les elfes, les skavens et aussi l'empire.

    Le problemes c est que les salamandres on comme utilité de pouvoir tirer... les engager au corps a corps assure a l ennemi quelques points de resolution de combat grace la presence de skinks... Elles sont bonne au tir, mais le contact n est pas fait pour elle malgres leurs stats...

    Ich bin, elfe qui ne crache pas...

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