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Alias

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Tout ce qui a été posté par Alias

  1. Alias

    peinture des chevaux

    Mon propos précédent sur le blanc, en images. Notez que personnellement, je ne passe pas par la première étape (Brun bestial) et que ma base est plutôt composée de 50% snakebite leather 50% bleached bone mais tout ça est une affaire de style personnel. Ce guide en image devrait te donner une bonne idée d'un dégradé blanc sympa. Alias
  2. Alias

    Photo

    Ne fais pas ton martyr stp. Bon, en clair tu cherches quelqu'un pour héberger tes photos (format .jpg je présume) sur le net afin de pouvoir les présenter ici ? Si c'est bien ça, essayes coolmini, un site spécialisé dans l'hébergement (gratuit) des photos de figurines. Ce site est d'ailleurs largement utilisé par bon nombre de membres ici. Alias
  3. Alias

    peinture des chevaux

    Il y a une chose basique à savoir en peinture : le blanc et le noir sont les deux couleurs les plus difficiles à travailler au niveau des ombrages / éclaircissements. En effet, pour l'une comme l'autre, on finit bien trop souvent par tomber sur une impression générale de "gris" plutôt que de noir ou de blanc. Pour du "vrai blanc", la meilleure solution reste encore de partir d'une couche sombre qui soit la plus "beige" possible sans tomber dans le jaune / brun. Il faut parfois chercher un peu mais on finit généralement par trouver la bonnne teinte, suffisamment différente du blanc pour être visible mais suffisamment douce pour qu'une fois la fig finie, l'impression générale soit blanche. Ensuite, bah il suffit d'éclairici progressivement en ajoutant petit à petit du blanc pur à ton beige pour terminer par du blanc pur. L'astuce ici consiste à accepter le fait qu'il est impossible d'éclaircir du blanc pur. Ilf aut donc "retarder" le plus possible l'utilisation du blanc pur car ce sera le dernier niveau d'éclaircissement de la figurine. Plus blanc que blanc je vois pas ce que c'est, comme dirait Coluche. Alias
  4. Alias

    probléme flocage

    Soit de l'herbe statique, soit du flocage vert (càd de la sciure de bois teintée en fait). Ce n'est pas la même chose. Pour de jolis socles faciles en SdA en peu de temps, suivez le guide. Matériel : - Colle PVA (également connue sous le nom de colle blance ou colle à bois, disponible dans tout les magasins de bricolage) - un gobelet d'eau claire - un pinceau usagé - du sable à grain fin (le sable brun clair vendu chez GW convient parfaitement mais celui que l'on trouve ailleurs peut faire l'affaire) - de l'herbe statique (dispo chez GW ou dans les magasins de modélisme) - pot de peinture Bestial Brown - pot de peinture Roting Flesh - pot de codex grey Avant de sous-coucher la figurine, recouvrez le socle (pas les pieds de la figurine évidemment) d'une mince couche de mélange PVA + eau claire avec votre pinceau usagé (pas trop d'eau, juste de quoi fluidifier la PVA). Rincez bien le pinceau. Plongez le socle dans le sable et secouez-le au-dessus de votre "bac" pour retirer l'excédent. Une fois la figurine peinte, on fait le socle : peignez-le intégralement en brun bestial (le dessus comme les côtés). Une fois le brun sec, passez un brossage à sec du mélange 2 doses de roting flesh / 1 dose de codex grey sur le dessus du socle (là où se trouve le sable donc). Ensuite, ajoutez quelques minces touches éparses du mélange colle PVA + eau au hasard sur le dessus du socle et plongez-le dans l'herbe statique. Secouez bien la fig au-dessus du "bac" à herbe statique, soufflez gentiment sur la fig pour faire partir l'excédent et faire lever les touffes d'herbe statique. C'est finis et vous avez un beau socle. Alias, qui passait
  5. Alias

    newbie

    Mais qui voilà Tout dépend de la technique de jeu que tu désires adopter mais, en général, je dirais 1 escadrille d'escorteurs par croiseurs grand maximum. Personnellement je joue avec 2 escadrilles pour 3 croiseurs (ou croiseurs lourds) environ. Pour la question du rapport croiseurs / croiseurs lourds je dirais 1 croiseur lourd pour 2 à 3 croiseurs, pas plus. Et oublie le Mars qui est pas terrible. Préfères un Overlord. Et pour les cuirassé, 1 par tranche de 2000 points maximum je dirais. Même si en avoir 2 dans ta collection permet de varier. Canon nova : 1 nova par 3/4 croiseurs au maximum environ. Plus ça devient difficile à gérer et moins ça fait léger. Pour le reste : Les torpilles c'est excellent à courte portée (quand elles touchent lors de leur lancement) mais sinon c'est plutôt moyen. Batterie d'armes & Artillerie : dans certains cas l'artillerie sera plus utile (puisque touche tjrs sur 4+ et se fiche de l'orientation de la cible) mais la portée est souvent plus courte donc... un bon mix des deux me semble une bonne option, à moins d'affronter des SM auquel cas, vive l'artillerie (à cause de leur svg 6+) et inversément en cas d'affrontement d'une flotte avec 4+ de svg ! Chasseurs, bombardiers et barges d'assaut : utilisé avec doigté, c'est dévastateur contre certaines flottes mais bien moins contre d'autres. Je dirais qu'en prendre est presque indispensable mais tout baser dessus me semble risqué (surtout depuis les nouvelles règles à ce propos). Points forts : - bon blindage, surtout de face. - trés grande variété de vaisseaux (surtout avec le compendium) - bonne capacité à encaisser et à infliger des dommages Points faibles : -vaisseaux plutôt lents. - portée globale de la flotte relativement réduite. - flotte assez difficile à redéployer proprement si l'on fait une erreur au départ Alias
  6. 1/ Trouver des figurines et des adversaires est loin d'être simple. MOW étant un jeu depuis longtemps disparu du catalogue GW, le seul moyen de se procurer des figrurines est l'occasion et, en général, trouver les fig que l'on veut à un prix décent est assez ardu. Il faut pas mal de temps et de patience pour mettre la main sur une flotte spécifique. Pour les adversaires, idem. Le jeu étant trés trés peu joué, tu risques d'avoir bien du mal à trouver des gens possédant une flotte. Pour ma part j'ai 3 flottes et 99% du temps, c'est moi qui prête l'une de mes flottes à mon adversaire. 2/ Pour débuter ? Bah, il n'y a pas grand chose à dire, MOW étant un jeu assez simple et intuitif. Sinon, deux généralités : - Se faire une flotte à environ 1000 points, jouer quelques parties sans les règles "Mer de Sang" et ensuite les utiliser. - Disposer d'une table de jeu assez grande (la moitié de la table sera envahie par les fiches des navires donc prévois un espace bien dégagé à côté de la zone de mer proprement dite). Voilà, n"hésites pas à me mp si tu veux des détails. Alias, amiral-lapin
  7. Les ES n'ayant aucun port et aucun accès à la mer, ils n'ont pas de flotte propre à MOW. Je présume que tu veux parler d'elfes "aquatiques" ? A ma connaissance, personne n'a jamais rien pondu du genre. Les seules flottes elfiques de MOW sont celles des Hauts Elfes (qui nclus, curieusement, des danseurs de guerre dans ses équipages) et des Elfes noirs. Alias
  8. Le message en soit ne me pose pas vraiment de problème sur le fond mais sur la forme, il serait quand même bon d'avoir une idée des prix. Même si ce n'est qu'une indication telle que GW-30% par exemple. Alias, qui connait un magasin belge qui vide son Warmaster à prix GW-40% même (nan vous dirais pas où, faut que j'y achète tout ce dont j'ai besoin d'abord).
  9. Alias

    Lequel choisir ?

    Mais quel zozo je vous jure ! Je peux même pas l'engueuler pour flood, il a agit sur odre. Les cuirassés que je cite viennent tous de BFG Magazine (ou pour certains de sites web) et sont repris dans le compendium, avec un tas d'autres vaisseaux qui n'apparaissent pas dans les règles de bases. Contactes-moi sur MSN ou ICQ et je te file le compendium si tu veux. Alias, amiral-lapin
  10. Alias

    Lequel choisir ?

    Alors, en cuirassé impérial, ce n'est pas le choix qui manque... Allons-y pour une revue des vaisseaux. Emperor Double ponts de lancement et une batterie d'arme sur chaque flanc. Pas de torpilles de proue. Le classique cuirassé "porte-avions" avec cependant une puissance de feu correcte pour se défendre des croiseurs adverses. Un bon choix pour un cuirassé qui ne doit pas aller en plein milieu de la bataille mais n'a pas pour autant besoin d'une escorte important. Retribution Trilple batterie d'arme sur chaque flanc. Torpilles de proue. Le Cuirassé "qui va au charbon". Capable d'encaisser comme d'infliger d'importants dommages, le Retribution est clairement fait pour attaquer l'ennemi avec violence et détermination. Apocalypse Triple pièce d'artillerie sur chaque flanc et canon nova de proue. Un curieux mélange avec d'une part un canon nova à longue portée et d'autre part des pièces d'artillerie à courte portée sur les flancs. Un choix que je ne conseille pas trop car soit vous serez trop loin pour utiliser votre artillerie, soit vous ne pourrez pas faire usage proprement du canon nova. Bref, un vaisseaux délicat à manier qui a pour seul avantage de disposer d'armes à courte comme à longue portée. Invincible Triple batterie d'armes sur chaque flanc. Torpilles de proue. Cuirassé "léger". Le petit frère du Retribution. C'est le même mais en moins solide et moins cher. Une pure question de goût mais moi je n'aime pas trop. Il est trop fragile. Autant prendre un croiseur alors. Nemesis Triple ponts de lancement. Pas de Torpilles. Le pur "porte-avions". Puissant contre certains ennemis, ce vaisseaux est cependant trés trés fragile, ne disposant pour ainsi dire d'aucune arme directe. A ne jouer que lorsque l'on peut se permettre de lui affecter une escorte conséquente. Obéron Une batterie d'armes, une pièce d'artillerie, un pont de lancement. Pas de torpilles de proue. L'hybride total entre les trois types d'armes. Bien que cela puisse surprendre au premier abord, la portée des batteries d'armes et des pièces d'artillerie rendent ce navire plutôt alléchant. Sa petite capacité de lancement permet en outre des tactiques originales et créatives. Bien que je possède déjà un Cuirassé (un Emperor), celui-ci me semble constituer un bon choix et je m'en offrirait peut-être un dans quelques temps. Vanquisher Deux pièces d'artillerie, une batterie d'armes. Torpilles de proues. Un mélange intéressant entre artillerie et batteries d'armes. Un navire fait pour aller chercher l'adversaire et déchaîner toute sa puissance de feu à courte portée. Victory Trois pièces d'artillerie. Canon nova de proue. Un cuirassé trés fortement axé sur la longue portée, avec son canon nova et son artillerie 60 cm. Moins puissant que d'autres cuirassés bien sûr mais il peut combattre de plus loin, ce qui réduit les risques pour lui. Alias, Amiral 4 étoiles NOTE : Le modèle Armageddon est un croiseur et non un cuirassé. Vous me le copierez 20 fois matelot !
  11. Alias

    Flotte impériale

    C'est parfaitement exact et certains ont même été renvendu à des "petits" pays Je parlais d'une manière plus générale en fait. Après la seconde guerre mondiale, la plupart des grandes puissances mondiales ont compris que désormais, l'ère des grands cuirassés (comme le furent le Bismarck, le Prince of Wales ou encore l'Arizona) était terminée. Ils ont règnés sur les mers pendant toute la première moitié du XXème siècle mais la seconde guerre mondiale a trés nettement démontré la supériorité des porte-avions (et la place grandissante des sous-marins mais ça une autre histoire). Bon, on s'éloigne là mais c'était juste pour reconnaître la valeur du commentaire de François et préciser ma pensée. Alias
  12. Alias

    Flotte impériale

    Humm... non. Tu te méprends sur le rôle et la place qu'occupent les croiseurs dans BFG. Contrairement à ce que leur nom pourrait laisser penser et bien qu'ils soient joués comme tels en terme de règles de jeu, les croiseurs BFG ne sont pas de vrais vaisseaux de lignes. Les vrais vaisseaux de lignes ici, ce sont les cuirassés et, à la rigeur, le croiseur de combat et les lourds. Donc une flotte "logique" en BFG ce serait plutôt : Un cuirassé, 3 ou 4 croiseurs et une dizaine d'escorteurs. Voilà ce qui se rapprocherait le plus d'un groupe tactique moderne. Le Charles de Gaulle ne me semble pas être un bon exemple dans le sens où la France est, relativement, limitée sur le plan naval. Pour un autre exemple, les porte-avions US sont généralement accompagnés de deux à trois croiseurs (dont un AEGIS), d'un ou deux sous-marin d'attaque nucléaire et de plusieurs frégates de plus petit tonnage. Sans parler des navires-citernes qui alimentent tout ça. Depuis la disparition des cuirassés au sein des flottes modernes (autrement dit depuis la WWII), les croiseurs jouent une multitude de rôles, depuis le bombardement côtiers jusqu'à la traque AS. Ils ont perdus leur rôle pur et dur de vaiseau de combat naval héritédes sièles précédents pour devenir le bâtiment "standard". Le seul vrai "bâtiment de ligne" actuel, c'est le porte-avions. Et dans BFG, c'et le cuirassé. Alias, lapin à ponpon
  13. Tout doux avec les majuscules, tout doux. Nous ne sommes pas sourds que je sache. Une majuscule en début de phrase c'est bien suffisant. Alias, qui passait par là.
  14. Alias

    Flotte impériale

    Elle existe pourtant bel et bien et dispose de ses propres règles. Pour faire bref, c'est une frégate avec des torpilles, ce qui comble le manque laissé par les sword et firestorm. Voir ci-dessous. Ca dépend du role que tu veux leur faire jouer, même si j'ai une préférence pour les swords et les falchions. Il existe trois type de frégates : Sword : uniquement des batteries d'armes 4. Utile dans la detruction des frégates adverses et pour gêner un croiseur. Mais un escadron de Sword a peu de chance de faire vraiment mal à un croiseur. Faisons un peu de stat sur base d'un escadron de 3 sword attaquant un croiseur chaotique : De face : statistiquement 3 dommages infligés De dos : statistiquement 2 dommages infligés De flanc : statistiquement 1 dommage infligé Et encore, je n'ai pas tenu compte du fait qu'il puisse y avoir des obstacles au tir. Firestorm : Batterie d'arme 1, Artillerie 1. C'est évidemment pour son artillerie qu'il est intéressant. Utile dans les attaques de dos sur les bâtiment de ligne car cela permet de déployer de l'artillerie dans les fesse de l'ennemi, là où il aura bien du mal à répliquer (les croiseurs ayant généralement les fesses dégarnies). Reprenons notre exemple en stat : De face : statistiquement 2.5 dommages infligés De dos : statistiquement 2.5 dommages infligés De flanc : statistiquement 1.5 dommages infligés Falchion : Batterie d'arme 3, Torpille 1. Un peu moins d'arme qu'une frégate sword mais la capacité à lancer des torpilles (en salve coordonnées c'est mieux quand même). Sachant que le grand intérêt des torpilles est de pénétrer les boucliers, le Falchion est en fait une frégate double-usage : utile contre les frégates adverses grâce à ses 3 batteries d'armes qui lui permettent de s'en sortir honorablement, cette frégate pourra également s'en prendre avec une certaine efficacité (à courte portée) aux fesses des vaisseaux de lignes. Notez qu'il existe aussi les superbes destroyer Vyper : le lanceur de torpilles pur et dur. Torpille 3. Mortels en escadrilles je pense si ils font des salves coordonnées. Mais je n'ai encore jamais joué avec je dois dire (parce que je n'ai pas les fig de ceux-là et que j'aime le wysywyg). Leur gros avantage étant bien sûr de pénétrer les boucliers adverses. A courte portée, ça doit être monstreux une salve de torpilles 9 sur un croiseur Bon, après ce bref exposé, venons-en aux conseils tactiques : Pour l'attaque des croiseurs adverses : Des falchions et/ou des Firestorm si vous en voulez vraiment (moi j'aime pas mais bon) avec des sword pour nettoyer les frégates adverses. Pour l'attaque des frégates adverses Des Sword, éventuellement soutenus par des Falchions qui pourront ensuite faire joujou avec les bâtiments de ligne. Pour la défense de vos croiseurs/cuirassés : Des Falchions, qui peuvent s'en prendre aux escorteurs comme aux bâtiments de ligne. Voilà quoi Alias
  15. Alias

    Flotte impériale

    Le Chaos étant ma seconde flotte, je pense pouvoir te dire que oui, un rapport identique donne un résultat sympa. Bof. J'avoue ne jamais avoir joué avec tant d'escorteurs mais cela me semble léger quand même. 6 escorteurs par croiseur, ça va te faire peu de croiseurs ça quand même... 3 escorteurs par croiseurs me semble un maximum pour avoir une capacité correcte à encaisser les tirs adverses. Alias
  16. Essaye MOW alors, là les abordages sont terribles avec la mitraille défensive, la contre-attaque, etc.. Juste un truc : ne joue pas nains ou elfes, ils sont plutôt mauvais en abordage (à cause de leurs sous-effectifs) Pour ma part je suis fan des deux jeux, ce qui est assez logique en fait puisqu'il s'agit, au fond, du même type de jeu. Alias
  17. Le jour où quelqu'un lira les épinglés sur ce forum, je mange mes oreilles... Alias, modérateur désespéré.
  18. Alias

    Flotte impériale

    User oui, certainement. Abuser, non. Les projectiles autonomes de type bombardiers / navette d'assaut sont assez efficaces, voir même un poil trop efficace si l'on en abuse. Ceci est particulièrement vrai pour les flottes chaotique (une escadre complète de Styx, ça fais trés mal). Pour ma part, j'ai une flotte mixte, incluant les proportions suivantes : Sur 4 croiseurs : un croiseur "porte-avions", un croiseur Nova et deux croiseurs conventionnels. Cela me semble un bon équilibre et comme je possède plus de 2000 points de flotte, je peux varier les plaisirs en jouant avec 2/1/0 "porte-avions" à 1000 points selon l'envie du moment. Il va de soit que mon cuirassé est un Emperor Ma flotte, pour te donner une idée : - Cuirassé Emperor - Croiseur de combat Overlord - Croiseur de combat Mars - 2 Croiseurs Gothic - Croiseur Lunar avec canon lunar - Croiseur Dictator - Croiseur Dominator - Croiseur Tyrant - 8 Destroyers Cobra - 3 Frégates Sword - 3 Frégates Firestorm Comme tu le vois, j'ai mis un peu de tout, afin d'avoir le plus large choix possible. Seul le Gothic est en double exemplaire, à la fois pour être un peu "fluff" (c'est le modèle standard de l'Impérium) mais aussi pour son côté "gallion" (terrible puissance de feu mais de portée limitée) que j'aime bien. De plus, il est assez bon marché. Ma tactique habituelle est de séparer mon escadre en deux "task force" : l'une destinée à engager l'ennemi à courte et moyenne portée, composée généralement de croiseurs Gothic, Overlord et Tyrant tandis que les "portes-avions" et les canons nova composent l'autre "task force", en retrait. Pour les escorteurs, un groupe (les swords en général) part attaquer les escorteurs adverses qui pourraient menacer mes porte-avions tandis que l'autre (souvent des cobras pour leur vitesse) reste en réserve pour intervenir là où le besoin se fera sentir. Ce ne sont bien entendu là que les grandes ligne,s il faut à chaque fois s'adapter à la composition de la flotte adverse et coups tordus de l'adversaire. A titre indicatif, le coût (en euros) de la flotte est de 113 euros ce que je trouve relativement bon marché pour une flotte de belle taille me permettant de jouer dans de multiples configurations les batailles à 1000 points tout en offrant la capacité de jouer de temps à autre un conflit de grande ampleur. Mon seul ajout, lors d'une prochaine commande sera une escadrille de cobra et une escadrille de sword pour tester un jeu plus vif et nerveux avec moins de croiseurs et plus d'escorteurs. Alias
  19. Alias

    Flotte impériale

    Escorteurs : 2 ou 3 escadrilles est un bon plan. Pour ma prt je sors le plus souvent 3 cobras et 3 sword, ce qui me permet de jouer 4 croiseurs. Croiseurs : 3 à 4 donc, selon le nombre d'escorteurs. Bref, les configurations les plus courantes à 1000 pts sont : 4 croiseurs + 2 escadrilles d'escorteurs. 3 croiseurs dont un lourd + 3 escadrilles d'escorteurs. Bof. Pour ma part je ne sors mon "Enterprise", gracieux cuirassé de classe Emperor, que pour les batailles de plus de 1000 points. Les parties à 1000 points n'en sont que plus amusantes et équilibrées (mes adversaires faisant de même bien entendu). Pour une liste-type à 1000 points voici un exemple : - Amiral de flotte - 50 pts - 3 Cobras - 120 pts - 3 Sword - 105 pts - 1 Gothic - 180 pts - 1 Tyrant - 185 pts - 1 Dominator - 190 pts - 1 Dictator - 220 pts 1000 points tout rond
  20. Je profite du post de Nepher pour vous parler des "nouveautés" de l'année 2004 concernant la section BloodBowl du forum. La ligue de BloodBowl java du forum entrera dans sa phase de maturité après un trimestre de saison test. Nous aurons donc une ligue open que tout membre du forum pourra rejoindre même après le lancement de la dite ligue. A côté de cette ligue open, divers tournois seront organisés pendant l'année pour animer la ligue. Tout les détails courant janvier/février 2004 dans la section BloodBowl. Alias, qui vous souhaite une bonne année 2004
  21. Il existe effectivement quelque chose dans ce goût là mais il s'agit de scénarios et non de règles. Il s'agit en fait de mixer les trois jeux dans une campagne. Exemple abstrait : Le Prince Démon Tay'a'nar a décidé de lancer una attaque majeure sur la planeté Beldis Prime. A la tête de sa flotte, il débarque dans le secteur et l'assaut commence. 1/ Bataille 40k Chaos vs Garde Impériale, 1500 points Scénario de type assaut (à choisir ou à créer) tandis que les premières escouades du chaos débarquent sur Beldis Prime, les courageuses FdP tentent de défendre les points stratégiques comme ce centre de communication inter-stellaire. Si l'impérium gagne => le message d'alerte est passé, les renforts vont arriver rapidement, avec en premier un contigent SM du secteur. Si le chaos gagne => les communications sont coupées ! Les renforts impériaux mettront beaucoup plus de temps à arriver. Le résultat influe sur la seconde bataille, qui sera de l'Epic ! 2/ Bataille Epic Chaos (1500 point) vs GI (1000 points) + 500 points de SM si l'impérium a gagné la rencontre précédente. Si l'Impérium gagne => les hommes ont gagnés du temps et contenu l'invasion. Dans le scénario suivant, le Chaos sera privé d'une partie de sa flotte, qui sera trop occupée à amener des renforts sur la planète. Si le Chaos gagne => les forces du chaos ont pris pied sur la planète. Le Chaos disposera de toute sa flotte au scénario 3. 3/ Bataille BFG Chaos (1000 ou 1500 points selon le résultat de la bataille 2) vs Impérium 1500 points. Les renforts impériaux sont sur le point d'arriver, précédé par une armada de vaisseaux de combats. Une lutte féroce s'engage entre les deux flottes. Jouez le scénario jusqu'au bout, la bataille 4 sera traitée par après (et une distortion temporelle, une!) Si victoire impériale => Bonus pour eux au Scénario 5 (ou malus au chaos, c'est pareil). Et inversément 4/ Bataille 40k Chaos vs SM, scénario à concevoir. Tandis que la bataille fait rage dans l'espace, un groupe de SM (par exemple des totor) est téléporté directement dans un croiseur ennemi pour voler ses codes de bataille. Jouez un mini-scénario en 40k opposant quelques SM à l'équipage du vaisseau chaotique (quelques SM chaos et des renegats humains). Les SM doivent atteindre un point donné de la table de jeu et y accomplir un transfert de données pour voler les codes. Si ils y parviennent, les survivants sont téléportés et c'est une victoire impériale. Si victoire impériale => Bonus pour eux au prochain scénario ou malus adverse. Et inversément. Et ainsi de suite. En utilisant les trois systèmes de jeu, il y a moyen de faire une campagne réellement géniale mais ça demand edu boulot au niveau préparation des scénarios et de l'histoire. Le résultat d'un scénario peut également influer sur le type de bataille suivante, pas seulement sur la taille des armées en jeu. Alias PS : On peut même utiliser le système et les décors de Space Hulk ou encore de Necromunda pour faire des mini-scénarios. Notez que l'on peut faire le même genre de chose en mediéval-fantastique en mixant Warmaster (grandes batailles) / WHB (Petites batailles) / Warhammer Escarmouches (mini-scénario) / Man O War (batailles navales) / Mordheim (mini-scénarios).
  22. Rien de neuf pour le moment. La saison 2 risque cependant d'être un peu retardée tout simplement parce que je serais en pleins travaux / déménagement durant le mois de Février. Je risque donc de ne plus avoir le net pendant une semaine ou deux (pas plus j'espère). Je ferais un briefing fin janvier au sujet de la saison 2. Alias
  23. Alias

    Figurines Necromunda

    Merci à toi surtout pour les figurines. Désolé pour les autres, le lapin est vif, c'est bien connu B) Alias, heureux possesseur d'un Outlander et distributeur de pralines belges
  24. Mars & Overlord se créent avec les figurines de croiseurs plastique sans problèmes. Pour le choix du vaisseau amiral, tout dépend du style de jeu que tu veux favoriser... Le Retribtion est trés bien dans une optique "je fonce sur l'ennemi et je tire de terrifiantes bordées en comptant sur ma solidité pour encaisser la riposte". C'est une technique qui peut être valable mais le Retribution doit être bien soutenu dans son attaque sous peine d'être anéanti par la masse adverse. Le Retribution, c'est le cuirassé tel que définis dans la marine contemporaine : trés solide et doté d'une puissance de feu énorme. L'Emperor est plus proche d'un hybride porte-avions / croiseur que d'un cuirassé (au sens moderne et réel du terme, pas au sens BFG). Il est donc à jouer à plus longue portée, envoyant des vagues de chasseurs / bombardiers / appareils d'assaut sur l'ennemi. En cas de contact rapproché, il dispose d'une bonne puissance pour repousser les assauts de croiseur ennemi mais risque quand même de souffrir si il n'est pas protégé par des escorteurs (au minimum). Je conseille les escorteurs + un croiseur de type Tyrant ou Gothic en protection rapproché (surtout sur l'arrière, c'est fragile, les fesses d'un cuirassé). L'Emperor, c'est un vaisseau permettant des styles de jeu plus variés (mixer la tactique "porte-avions" avec un groupe de croiseurs d'attaque directe ou jouer full "porte-avions" avec des Dictators et des Mars). Bref, le choix est trés personnel mais j'avoue une faiblesse pour l'Emperor, plus polyvalent et plus fun à jouer. Mais à chacun son style. Alias, amiral lapin
  25. Alias

    Figurines Necromunda

    T'ai envoyé un mp pour un échange plutot (un don ça me gène). mais faut me répondre vite vite, serais sur paris exceptionnelement demain et après-demain. Alias
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