Aller au contenu
Warhammer Forum

Alias

Membres
  • Compteur de contenus

    423
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Alias

  1. C'est rigolo, on dirait qu'il a les.. hum.. euh.. on va dire les deux orphelines au niveau de l'épaule gauche. Et en plus, ce ne sont pas des petites. Hum, désolé mais ça fait vraiment penser à ça.
  2. Bon alors dans l'ordre : @ Caladai : Comme je le dit en introduction, je ne prétend pas que cette (petite) civilisation soit parfaitement intégrée au monde WHB. Leur background est encore en cours d'élaboration, rien n'est fixé. De plus, je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas faire pousser une île dans MON Vieux Monde, celui où je joue avec mes amis, qui n'est pas forcément le même que celui d'un autre joueur ou le WHb "officiel". C'est le propre d'un univers fantastique justement de pouvoir le modeler un peu pour y inclure des éléments que l'on a envie d'y voir. Mais je pense que seul un habitué des jeux de rôles comme moi peut comprendre ce genre de démarche. Je ne vénère pas spécialement le background GW et si j'ai envie de prendre une ou deux libertés avec, je ne vais pas me gêner. Je suis d'accord pour un respect minimu du background existant mais comme je l'ai dit : ceci est en cours de travail, il est normal qu'il y ait des anomalies ou des défauts. Enfin, tu serais étonnés du nombre d'îles qui sont restées inconnues de notre monde jusqu'au XIXème siècle environ. Et si cela reste encore trop dérangeant pour certains, je translocalise mon île à l'autre bout du vieux monde, près de Cathay et là personne ne peut rien dire vu le peu d'informations que l'on a sur cette partie du monde @ Bathia et Thaindor : Si c'est le nom atlante qui vous gêne, appelez-les schtroumpfs bleu de l'île perdue Je n'ai pris ce nom que comme clin d'oeil, je ne prétend pas reprendre le mythe atlante (qui d'ailleurs existe dans une infité de variante) comme référence, j'ai juste pris le nom. Enfin, pour les castes Tau ... bah oui ça y ressemble un peu en effet. Le plus amusant étant que je n'y ai même pas pensé sur le coup. Je me suis plutôt inspiré du roman "Le Meilleur des Mondes" (Huxley) qui décrit cet aspect : Tu es destiné à tel métier/castes, tu n'as pas le choix, tu feras ça de ta vie, tu es prévu pour ça. Comme quoi, GW n'a rien inventé. @ Gablag : merci pour le compliment. Pour tes questions : - A propos des Isnos : je vais y réfléchir ou alors modifier leur background car je pense les garder comme infanterie d'élite. Mais j'y réfléchit encore - Les Maârils trop puissants ? A voir... ils ressemblent pas mal au Loups Blancs (même CC, même F en charge et après, même Cd, même Svg) et ceux-ci peuvent avoir l'immunité psychologique aussi avec un Grand Maître. Donc les Maârils me semblent plutôt sympa comme ça mais peut-être vais-je modifier leur immunité psy pour qu'ils aient juste immunité à la panique et à la peur uniquement. Mais quand je vois certaine cavaleries lourdes (Chaos, HL) en base ou spécial, je ne suis pas sûr que les Maârils soient abusif. Mais je le répète : tout ceci est "en construction" et peut changer à tout moment. A suivre donc. Merci pour les commentaires. Alias, lapin atlante PS : Chapitre Ixion terminé, Chapitre Tacid en cours
  3. Voilà, une partie de la suite est là Pour ce qui est des impressions, dis-toi bien qu'il s'agit de livres écrit par leurs auteurs (des marins bretonniens) après coup. Donc avec une vision plus calme de la chose. Au fait : les atlantes sont des humains aussi dans l'histoire comme cela est dit (Devant nous, à moins de vingt mètres, se tenaient deux groupes d’hommes...)
  4. IMPORTANT : Ce post est loin d'être complet. Je post au fur et à mesure afin de laisser un certain temps pour la lecture et les commentaires plutôt que d'attendre et de poster une brique de plusieurs pages d'un coup. Ce post sera modifié à chaque ajout et l'ajout sera précisé dans la liste ci-dessous. Pour l'instant : Préambule Introduction La société Atlante Les Chapitres Le Chapitre Kââ Le Chapitre Ixion (complet) Le Chapitre Tacid (incomplet) NEW !! Prochain ajout : Fin du Chapitre Tacid Les Atlantes Préambule Cette armée est un pur produit de mon petit cortex. J’ai bien évidemment utilisé bon nombre de clichés du médiéval-fantastique et me suis basé sur diverses sources (historiques, romans, autres listes d’armées, films, jeux, etc) pour l’établir. L’existence de cette grande île peut déranger les puristes puisque j’ai purement et simplement rajouté une masse de terre là où il n’y en a pas dans le Vieux Monde officiel de GW. Inutile donc de me faire remarquer ce point. C’est totalement voulu et même revendiqué. De même, malgré le nom de l’armée, je ne me base pas uniquement sur le mythe de l’Atlantide pour décrire ce peuple et cette armée. Et donc, je n’ai pas cherché à « coller » aux spécificités du mythe atlante. Enfin, plutôt que de vous présenter la liste d’armée de manière brute, je vais tenter d’enrober tout cela dans une présentation plus riche. Voilà, voilà, bonne lecture. Introduction « Après avoir dérivé pendant des semaines, notre barque approcha une longue bande de terre qui pouvait être une île gigantesque ou un continent. Après que nous ayons accosté, un enfant humain nous aperçu et s’enfuit en hurlant dans un langage qui m’était inconnu. Je tentais bien de le rattraper pour m’informer du nom de cette endroit, mais le jeune garçon courait trop vite. Alors que nous explorions cette terre étrange, notre bosco a découvert des fruits étranges et des insectes de la taille d’un chat. Notre zone de débarquement était couverte par de petits arbres jeunes et peu épais. Nous avons donc décidés de traverser cette forêt d’un autre genre. Au bout d’une demie-heure de marche, la forêt laissa place à d’immenses champ de blé délimités par de curieuses barricades en métal. Devant nous, à moins de vingt mètres, se tenaient deux groupes d’hommes, l’un vêtus de tenues sombres et portant de curieuses armes de poing, l’autre portant de longues toges chamarrées et affichant un regard bienveillant. Ce jour devait être celui de mon premier contact avec les Atlantes. » Journal de bord du capitaine Louis D’Outremont, trois semaines après la mutinerie. Les Atlantes sont un peuple pratiquement inconnu du reste du Vieux Monde. Seuls les Hauts Elfe et les Hommes-lézards ont quelques rares contacts avec cette société étrange et fort différente des autres communautés humaines du Vieux Monde. Ils vivent sur une immense île volcanique située dans le grand océan loin à l’est du grand continent. Cette grande île est baptisée du nom de ses habitants : l’Atlantide. Il s’agit de l’une de ses îles nées d’une faille dans la croûte terrestre ayant donné lieu à une éruption volcanique. Autour de ce volcan c’est créé une large zone de terre fertile et habitable. Le vieux volcan est depuis longtemps éteint, bien avant même l’arrivée des atlantes. L’Atlantide ne compte que cinq grandes cités réparties en divers points de l’île. La société atlante « La première cité que je vis fut Kaâna, la Maison des Lois. Là je fus longtemps interrogé par plusieurs de ces étranges vieillards en toge. Curieusement, ils parlaient tous ma langue, ainsi que le tiléen natal de Lucius, le bosco. Après plusieurs semaines de discussions au cours desquelles j’en apprit beaucoup sur leur civilisation, ils finirent par nous relâcher, moi et mes six camarades. Nous fûmes libre de visiter leur île, tant que nous acceptions la compagnie constante de deux hommes étranges que je devait identifier plus tard comme étant des maîtres de la Maison Khano. Journal de bord du capitaine Louis D’Outremont, neufs semaines après la mutinerie. Kaâna est une véritable cité administrative. Et le cœur même de l’Atlantide. La ville grouille littéralement de scriptorium, de bibliothèques et d’une quantité astronomique de bâtiments officiels dont l’impressionnante Curias. Là se réunissent les membres du Sénat qui dirige les Atlantes. Chacun des cinq Chapitres y est représenté par cinq membres dont le Grand Maître de chaque Chapitre. » La société atlante est fondée sur le principe des Chapitres. Il existe cinq chapitres, chacun étant dévoué à un aspect de la culture et de la vie atlante. Lorsqu’un atlante atteint l’âge de six ans, il est conduit à Kaâna , la capitale, où se tient chaque année l’Atlanda-Mâh, la cérémonie du Talent des Atlantes. Chaque enfant subit une série de tests d’aptitudes et passe finalement au centre d’un portique de métal gris, appelé « Mâh », dont l’origine se perd dans les méandres des mythes Atlante. Mais le pouvoir d’analyse du portique est sans égal. Les tests effectués ne sont probablement là que pour donner l’illusion de l’étude mais au final, seul le Mâh décide en une fraction de seconde du destin de chaque enfant. Selon la teinte prise par le Mâh, l’enfant ira dans l’un ou l’autre chapitre. Pour le reste de sa vie. Si le Mâh se teinte de bleu, l’enfant deviendra membre du Chapitre Kâa, celui des administrateur, des philosophes et des penseurs. Si le Mâh se teinte de rouge, l’enfant rejoindra le Chapitre Ixion, au sein duquel il apprendra la maîtrise parfaite du corps et de l’esprit. Si le Mâh se teinte de vert, l’enfant apprendra les sciences et les techniques de l’art étrange sous la tutelle des membres du Chapitre Tacid. Si la Mâh se teinte de noir, l’enfant sera emmené par les maîtres du Chapitre Acia et sera formé pour devenir l’un des guerriers noirs. Si le Mâh se teinte de jaune, ce qui est le cas le plus fréquent, l’enfant connaîtra un destin plus classique en rejoignant les rangs du Chapitre Tanin, celui des artisans, commerçants et cultivateurs. Les Chapitres Quoique fort différents les uns des autres, les cinq Chapitres ont quelques caractéristiques communes. A la tête de chaque Chapitre se trouve toujours un Grand Maître qui fait autorité parmi les siens. Juste en-dessous se trouvent les Maîtres, dont le nombre varient d’une poignée à plusieurs dizaines d’un Chapitre à l’autre et d’une époque à l’autre. Après les Maîtres, le système hiérarchique varie fortement d’un Chapitre à l’autre et une généralisation est impossible. Ainsi, le Chapitre Kâa compte une trentaine de rangs différents alors que le Chapitre Acia n’en compte que six. Les procédures de montée en grade varient elles aussi d’un Chapitre à l’autre. Par exemple, le Grand Maître d’Ixion remet chaque année son titre en jeu lors d’un grand concours alors que le Grand Maître Tacid est nommé à vie. La même diversité se rencontre au niveau des grades inférieurs. Enfin chaque chapitre est plus ou moins dominé par une famille dont les enfants sont invariablement envoyés par le Mâh dans le même Chapitre que leurs parents et aïeuls. Les légendes veulent que le jour où l’Atlantide sera en grand danger, c’est dans ces familles que naîtront les cinq sauveurs, réincarnation des cinq géants fondateurs des cinq Chapitres. Le Chapitre Kâa « Le Chapitre Kâa est le plus important et le plus influent des cinq. Sa Maison-mère se trouve dans la capitale, Kâana, également connue sous le nom de Maison des Lois, située au centre de l’île. L’on trouve cependant une maison du chapitre dans chaque ville et village atlante. Le Kâa est essentiellement formé de deux groupes d’individus : les penseurs et les administrateurs. Cette séparation très nette entre les deux courants au sein du Chapitre provoque souvent des frictions et la lutte d’influence menée par les deux partis est intense. En particulier lors de la nomination d’un nouveau Grand Maître, cérémonie qui a lieu tout les cinq ans par vote des 52 Maîtres que compte le Kâa. Les penseurs vouent leur vie entière à la réflexion abstraite. Ils se penchent sur tout les aspects du comportement humain afin d’en comprendre les mécanismes. Chaque penseurs monte en grade en fonction des ouvrages qu’il rédige. Plus son œuvre est jugée utile et pertinente par ses pairs, plus il verra son statut augmenter. Les administrateurs, eux, sont chargé de la vie quotidienne de la société atlante. Ils sont hommes de Loi, juges, avocats et maires. Ce sont eux qui fixent les prix de vente des biens et marchandises afin que chacun puisse subvenir à ses besoins. Chaque administrateur adulte commence par un poste d’assistant-maire, où il apprend les bases de la gestion. Avec le temps, il sera nommé à des postes plus importants, gérant à chaque fois un environnement plus complexe et plus important jusqu’à ce que ses supérieurs estiment qu’il a atteint sa limite. La progression se fait donc avec le temps et de ce fait, les Maîtres administrateurs ne sont jamais de fringants jeunes gens » Le Chapitre Kâa par Paul de Bauterne, écrivain et rescapé de la mutinerie de l’Indomptable. Le Chapitre Kââ fournit une aide essentielle à toute armée atlante : il s’occupe de la logistique, des vivres et de l’équipement. Les membres de la maison Kââ ne sont que très rarement présents sur le champ de bataille, excepté dans les situations les plus désespérée. Attendu leur rôle très particuliers, les membres du Kâa n’apparaissent pas au sein des armées atlantes mais peuvent fournir d’excellents sujet de scénario. Voici un exemple : L’administrateur en chef de l’armée s’est perdu !! Alors que l’armée atlante part à sa recherche, l’ennemi apparaît. Ce n’est que lorsque les armées ont formés leurs lignes de batailles que les généraux prennent conscience du petit barbu qui traîne dans un bosquet au beau milieu du champ de bataille : l’administrateur (jouer une variante du scénario Capture) NdA : J’hésite ici fortement à donner à l’administrateur de l’armée un rôle sur le champ de bataille. Un rôle qui serait similaire à celui du trésorier-payeur ou d’une grande bannière. Si vous avez des avis, ils sont bienvenus car je reste indécis sur cette idée. Le Chapitre Ixion « Les membres du Chapitre Ixion sont tous de magnifiques athlètes. Prônant l’harmonie et la maîtrise du corps et de l’esprit, les Ixions ont leur Maison-mère à Ixi, la cité la plus occidentale de l’île. Il s’agit d’une cité de petite taille mais ceinturée par de hauts remparts de marbre blanc. La cité est entourée de champs de terre battue, de terrains d’exercices et de zones artificielles recréant divers types d’environnement. Le Chapitre Ixion fournit la très grande majorité des troupes atlantes. Contrairement aux armées impériales qui comptent sur leur nombre pour remporter la bataille, les atlantes forment leurs guerriers afin d’en faire des armes parfaitement affûtée. Le plus jeune des Ixion est déjà un guerrier de talent, capable de tuer à mains nue un Canos, une sorte de chien sauvage de la taille d’un petit poney. Le système hiérarchique des Ixons est d’ailleurs basé sur cette pratique de défi. Pour monter en grade dans le Chapitre, nul besoin d’attendre le passage des ans ou de produire des objets : chaque rang est associé à un animal sauvage, que l’Ixion aura dû tué pour accéder à ce rang. Une fois l’an, une grande arène est dressée aux portes de la ville d’Ixi et chaque membre du Chapitre peut tenter d’y affronter seul l’animal correspondant au rang directement supérieur au sien, des gardes d’élites étant prêt à intervenir si les choses se passent trop mal. Mais chaque année, il y a quelques morts dans cette arène. Les rangs étant au nombre de sept, un Ixion particulièrement remarquable pourra accéder au rang de Maître en quelques années seulement. Le titre de Grand Maître est également remis chaque année en jeu dans une lutte où le but n’est pas de tuer mais de paralyser temporairement son adversaire en appuyant sur l’un de ses points vitaux. Le Chapitre Ixion par Paul de Bauterne, écrivain et rescapé de la mutinerie de l’Indomptable. Le Chapitre Ixion fournit le gros des troupes au sein des armées Atlantes ainsi que des généraux d’élite. Voici les troupes dont disposent le Chapitre Ixion. Régiment de Canos (choix de base) Les Canos représentent le premier grade au sein des Ixions. Il s’agit de jeunes guerriers ne maîtrisant pas encore les subtilités de l’esprit mais possédant un potentiel physique impressionnant. Ils se battent couverts d’armures légères faites de cuir lourd renforcé par un grand nombre de boules de métal cousues dans le cuir. Leur équipement comprend un petit bouclier de métal pur comparable à une rondache et d’une épée courte et large qui s’apparente au gladius romain. Comme tout atlante qui se respecte, les Canos sont d’un grand courage et obéissent sans discuter aux ordres de leur supérieurs. Profil : M 4 / CC 3 / CT 3 / F 4 / E 3 / PV 1 / I 3 / A 1 / Cd 8 Equipement : Arme de base, armure légère. Coût : à fixer (6 probablement). Taille de régiment : 10+ Options : bouclier (+1), arme de base supplémentaire (+2), état-major Régiment de Shila (choix de base) Le Shila est un petit serpent venimeux que l’on retrouve dans les grottes humides de l’île d’Atlantide. En vaincre un lors du grand tournoi ne fait pas appel à la force physique, contrairement à une rencontre avec un Canos. Il faut être vif et précis pour suivre les mouvements du Shila et l’attraper très exactement derrière la tête. Sans se faire mordre par cette créature vicieuse bien entendu. Lorsqu’un Ixion accède au rang de Shila, il reçoit une formation spécifique pour apprendre à faire usage du Shilanak, un arc de taille moyenne mais équipé d’un système de poulie qui démultiplie la force du tireur. Manier cette arme demande une sérieuse dose de calme et une grande maîtrise de la respiration. Cependant, bien qu’ils soient des maîtres archers, les Shila n’en oublient pas pour autant leur expérience de Canos et restent de puissants guerriers au corps à corps. Au combat, les Shila forment de petites unités qui affaiblissent l’ennemi à distance avant de ranger leurs arcs et d’attaquer au corps à corps. Profil : M 4/ CC 3 / CT 4 / F 4 / E 3 / PV 1 / I 4 / A 1 / Cd 8 Equipement : Arme de base, armure légère et Shilanak Coût : à fixer (autour de 12-13 probablement) Taille de régiment : 5+ Option : bouclier (+1), état-major Shilanak : portée 30 ps, Force 3, svg –1 Régiment d’Althak (choix de base mais limité, voir Nombre réduit) Les Althak tirent leur nom d’un animal particulièrement dangereux que l’on retrouve dans les plaines de l’Atlantide. Il ressemble à un puissant cheval mais contrairement à ceux-ci, il est doté de griffes et de crocs pointus, d’une plus grande intelligence et d’une agressivité sans pareil. Carnivores, les Althak n’hésitent pas à s’en prendre aux humains. Seul un Ixion bien entraîné et monté sur l’un des nobles chevaux de l’écurie du Chapitre peut espérer venir à bout d’un Althak. Seul un guerrier en parfaite empathie avec sa monture y arrivera. Les régiments d’Althak constituent la cavalerie atlante classique. Légèrement équipés, ils comptent sur leur vitesse et leur dextérité pour gagner le combat. Profil : Althak M 4/ CC 3 / CT 4 / F 4 / E 3 / PV 1 / I 4 / A 1 / Cd 8 Monture (idem destrier impérial) Equipement : Arme de base, armure légère Coût : à fixer (autour de 18-20 probablement) Taille de régiment : 5+ Option : bouclier (+1) Shilanak (+6), état-major Règles spéciales : Cavalerie légère, Nombre réduit (0-1 régiment Althak par régiment de Canos dans l’armée) Régiment d’Isnos (choix spécial mais limité) L’Isnos est le nom que donne les atlantes à la forme locale d’ours noir. Une bête de plusieurs centaines de livre capable de déchiqueter un homme en quelques coups de griffes. La seule méthode valable pour affronter ce monstre est d’utiliser de longues et fines lances nommées Swedas que les Ixions plantent dans l’Isnos avant d’esquiver la charge furieuse de celui-ci, un peu à la manière d’un torero. Les Isnos ayant affronté et vaincus pareil adversaire sont craints et respectés au sein de leur chapitre. Au combat, ils forment des unités d’infanterie d’élite opérant en coordination avec les Canos et les Shila Profil : M 4/ CC 4 / CT 4 / F 4 / E 3 / PV 1 / I 4 / A 1 / Cd 8 Equipement : Arme de base, armure lourde, Swedas (traiter les comme des piques) Coût : à fixer (autour de 15 probablement) Taille de régiment : 5+ Options : état-major Règles spéciales : Maîtrise de l’esprit : les Isnos sont immunisés à la panique Nombre réduit (0-1 régiment Isnos par régiment de Canos dans l’armée) Régiment de Maâril (choix spécial mais limité) Les Mâârils forment l’élite absolue des armées atlantes. Pour accéder à ce rang prestigieux, un guerrier Ixion doit vaincre seul un Maâril, une sorte de dragon miniature (de la taille d’un gros cheval de trait quand même) particulièrement vicieux et dotés de quelques facultés magiques mineures lui permettant de susciter des illusions terrifiantes dans l’esprit de son adversaire. Une maîtrise totale de sa peur et de grands talents de bretteur et de cavalier sont nécessaires pour vaincre ce monstre. Les Maâril se regroupent sur le champ de bataille pour former la cavalerie lourde atlante. Ils sont équipés du meilleur matériel produit par les forgerons atlantes et sont totalement maîtres de leur esprit et de leur corps pendant la bataille. Ils peuvent affronter des ennemis terrifiants sans broncher et supportent des blessures qui feraient s’évanouir un guerrier normal. Profil : M 4/ CC 4 / CT 4 / F 4 / E 4 / PV 1 / I 5 / A 1 / Cd 8 Equipement : Arme de base, armure lourde, lance, bouclier, destrier carapaçonné Coût : à fixer (autour de 28-30 probablement) Taille de régiment : 5+ Options : état-major Règles spéciales : Maîtrise des sentiments : les Maâril sont immunisés à la psychologie Nombre réduit (0-1 régiment Mââril par régiment de Canos dans l’armée) Sajim (Héros) Peu nombreux sont les Ixions à parvenir au statut de Sajim, les Maîtres du Chapitre. Le nombre de Maîtres au sein du Chapitre n’est pas fixe et varie d’une année à l’autre. Pour devenir Maître Ixion, le guerrier doit vaincre un Sajim, l’une des plus puissante créature existant sur l’île. Les Sajims ne se trouvent que dans la zone proche du cratère du volcan. Il s’agit de petits démons de feu liés aux énergies chaotiques qui existent uniquement dans cette partie de l’île. Vaincre un Sajim demande non seulement une sérieuse dose de courage mais surtout une maîtrise parfaite de son corps et de son esprit. Seul un Ixion contrôlant parfaitement le moindre muscle de son corps peut espérer sortir vivant d’un duel avec ces créatures d’une puissance et d’une vivacité sans égal. Profil : M 4/ CC 5 / CT 5 / F 5 / E 4 / PV 2 / I 6 / A 3 / Cd 9 Equipement : Arme de base, Coût : à fixer (autour de 90 probablement) Options : arme de base supplémentaire, arme lourde, lance Bouclier, armure lourde, armure légère, destrier (carapaçonné ou non), pégase Shilanak, arbalète de poing (idem pistolet mais sans la règle arme perforante et F3) OM : 50 points maximum Règles spéciales : Maîtrise des sentiments : Un Sajim est Immunisé à la psychologie Grand Maître Ixion (Seigneur) Il n’existe qu’un seul Grand Maître Ixion, qui remet chaque année son titre en jeu. Bien que ce système puisse paraître favoriser le chaos au niveau de la direction du Chapitre, un Grand Maître reste généralement en position plusieurs années durant car il n’est pas rare que personne n’ose le défier lors du grand tournoi annuel. Profil : M 4/ CC 6 / CT 5 / F 5 / E 5 / PV 3 / I 6 / A 4 / Cd 10 Equipement : Arme de base, Coût : à fixer (autour de 170-190 probablement) Options : arme de base supplémentaire, arme lourde, lance Bouclier, armure lourde, armure légère, destrier (carapaçonné ou non), pégase, dragon bleu Shilanak, arbalète de poing (idem pistolet mais sans la règle arme perforante et F3) OM : 100 points maximum Règles spéciales : Maîtrise des sentiments : Un Grand maître est Immunisé à la psychologie Le Chapitre Tacid « Le Chapitre Tacid est probablement le Chapitre le plus étrange des cinq. Bien que les Tacid ne fassent pas autant de mystères que les Acia, leurs travaux n’en restent pas moins incompréhensibles pour moi. J’ai vu en plusieurs occasions nos mages bretonniens soumettre la puissance des Vents à leur volonté mais ce que font les Tacid est encore plus étrange à décrire. S’agit-il de magie ou d’une technologie inconnue ? Je ne saurais le dire. Il est cependant certain que le Chapitre abrite trois courants de pensée : Les Savants tentent de fabriquer diverses machines fonctionnant à la vapeur ou produisant d’étranges armes de tir alimentées, d’après leur dire, par la seule force du soleil. Les Psionistes, eux, n’utilisent aucun objet et ne porte qu’un simple vêtement similaire à une bure de moine. Ils sont capables de prouesses similaires à celles de nos mages mais m’ont assurés qu’ils produisent ces effets par la seule force de leur esprit, en modifiant ce qu’ils nomment le système ondulatoire de la magie. Cette techniques est connue des atlantes sous le nom d’Art Etrange. Les Modérés, enfin, se situent à mi-chemin entre les deux tendances précédentes et essayent de combiner la puissance de l’esprit à celle des machines. Le Chapitre Tacid compte relativement peu de membres comparé à la plupart des autres Chapitres. L’organisation hiérarchique semble assez étrange et seul le Grand Maître, nommé à vie, est certain de garder son post. Tout les autres rangs subissent tout les deux ans une série de tests destinés à déterminé leur statut dans le Chapitre. Suite à ces tests, un tacid peut très bien monter en grade, être rétrogradé ou rester au rang qu’il occupe. La cité de Taci-Amal, au sud de l’île, abrite la Maison Mère du Chapitre, un grand bâtiment abritant plusieurs ateliers de montage géant ainsi qu’un nombre impressionnant de laboratoires et salles d’études. » Le Chapitre Tacid par Paul de Bauterne, écrivain et rescapé de la mutinerie de l’Indomptable Le Chapitre Tacid apportent une aide précieuse aux armées atlantes. Non seulement il est fréquent qu’un ou plusieurs psionistes accompagne les armées mais le Chapitre fournit également diverses armes aux troupes et entretient à cet effet un petit corps d’armée qui ne peut opérer seul mais se révèle d’une redoutable efficacité au côté des troupes Ixion. Régiment de Tacid-Danak (0-1, choix spécial) Le corps des Tacid-Danak est essentiellement formé de jeunes recrues du Chapitre appartenant à la tendance modérée ou scientifique. En effet, les jeunes psionistes doivent subir un entraînement trop contraignant et ne peuvent participer aux entraînement de ce corps. Les Tacid-Danak, couramment nommés les Danak (que l’on peut vaguement traduire par « le Trait ») sont formé à utiliser un étrange fusil à courte portée nommé Danakya. Alimenté par une série de chargeurs métalliques dont les Tacid eux-mêmes ne comprennent pas vraiment le fonctionnement. Tout comme pour le Danakya, les chargeurs sont copiés sur un modèle original unique : l’Artefact. L’origine de cette arme semble être liée au mythe du géant Tacid-la, fondateur du Chapitre. Les légendes disent qu’elle lui aurait appartenu et qu’il pouvait tuer net un géant à l’aide de cette arme étrange. Aujourd’hui, les plus éminents savants Tacid parviennent à reproduire approximativement les effets de l’arme en se basant sur le modèle original mais ces copies ne sont que le pâle reflet de l’original et n’ont pas le quart de sa puissance. Il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’une arme puissante, quoique de courte portée, qui tire un trait de lumière jaune vers la cible. Au combat, les Danak forment un petit groupe d’élite de par la nature des armes qu’ils utilisent. Mais ils sont loin d’être aussi performants que les Ixions en tant que guerriers. Profil : M 4/ CC 3 / CT 3 / F 3 / E 3 / PV 1 / I 3 / A 1 / Cd 8 Equipement : Arme de base, Danakya Coût : à fixer (autour de 15 probablement) Taille de régiment : 5+ Options : champion Danakya : Portée 18ps Force 5, svg –2 (normal par rapport à la force donc). Attaques enflammées (et considérées comme magique) Taran-Kar (choix rare) Le Taran-Kar, ou Appel-Foudre, est un étrange mécanisme inventé par les modérés du Chapitre. Il s’agit d’une sorte de baliste mais qui est utilisée pour des tirs en cloche, un peu à la manière d’une catapulte. Le tir se fait comme suit : 1/ l’équipage charge l’un des trait de métal pur spécialement préparé par le psyker qui les accompagne. 2/ le trait est tiré de sorte à se ficher dans le sol à proximité de l’ennemi 3/ le psyker utilise le lien qu’il a tissé avec le trait pour faire de celui-ci un véritable aimant à foudre. Aucun orage visible n’éclate mais très haut dans le ciel, un éclair puissant se forme et vient frapper le trait avec une puissance inouïe. L’usage de cette arme reste relativement risqué. En effet, il arrive que le psyker ne parvienne pas à susciter une charge suffisamment puissante pour attirer la foudre ou qu’il ne parvienne pas à se dégager à temps du trait, subissant alors un contre-choc important lorsque la foudre frappe le trait. Profil : Equipage M 4/ CC 3 / CT 3 / F 3 / E 3 / PV 1 / I 3 / A 1 / Cd 8 Taran-Kar E 7, PV 3 L’équipage comprend trois membres (dont un psyker, traité comme un membre d’équipage classique) Equipement : Arme de base Coût : à fixer (autour de 100 probablement) Règles spéciales : Le Taran-Kar suit les mêmes procédure de tir qu’une catapulte (même portée, même conditions de tir, même gabarit). L’ennemi juste sous le centre du gabarit ainsi que tous ceux entièrement couverts par le gabarit subissent une touche de force 6 infligeant 1D3 dommages et annulant les svg. Les ennemis partiellement recouverts sont touchés sur 4+ . En cas d’incident de tir : 1-2 : Retour de flamme : le psyker ne parvient pas à se dégager à temps. Il subit de plein fouet l’impact de la foudre. Il ne reste de lui et de ses assistants qu’un petit tas de cendre. Retirez l’engin comme perte. 3-4 : Le système de visée du trait est endommagé. La machine ne tire pas à ce tour et ne pourra pas tirer au tour suivant non plus. 5-6 : Trait inefficace. Le psyker n’arrive pas à provoquer un éclair. Si le trait est tombé précisément sur une figurine ennemie, elle subit une touche de force 3 classique pour représenter l’effet du trait. Le tir n’a pas d’autre effet.
  5. Non,non, cela ne t'était pas adressé. Cela n'était d'ailleurs adressé à personne en particulier. Je désirai simplement clarifier pour tout le monde le concept de monomaniaque puisqu'il est massivement utilisé dans ce sujet. Simplement pour que la discussion ne parte pas sur des visions tronquées ou carréement fausses de ce concept. Il est bon de définir ce dont on parle afin que chaque intervenant ait à l'esprit la même signification du terme employé. Enfin il me semble qu'un langage commun est toujours utile.
  6. Je me permet une intervention non pas pour donner un avis sur le côté monomaniaque ou non des dieux du chaos mais simplement pour éclaircir ce concept largement utilisé dans ce post : la monomanie. Ca ne peut pas faire de tort. Monomanie : terme appartenant au vocabulaire psychiatrique qui signifie "psychose limitée à un seul ordre de faits". Aujourd'hui, on parle de " délire partiel". Dans le langage courant ce terme a pour sens : idée fixe, obsession. Les monomaniaques de tout poil m'ont toujours intrigué. Un monomaniaque est un "singulier specimen de développement intellectuel unilatéral" (ce terme n'est pas de moi). Au-delà du l'aspect obsessionel du monomaniaque, il faut bien savoir que ce qu'il recherche essentiellement c'est une reconnaissance sociale. Etant généralement un individu lambda, n'étant rien ni personne dans la réalité sociale, le monomaniaque typique tente d'exister aux yeux des autres à travers un domaine particulier. Et en bon maniaque, il pousse ce concept (assez banal en soi) jusqu'à un niveau pathologique. Seul existe pour lui l'objet de son obsession et la vision qu'il a de celui-ci. Il usera de tout les moyens à sa disposition pour promouvoir sa pensée et sera effectivement terriblement intolérant envers ceux qui pourraient tenter de mettre à mal le produit de son intellect ou de ses pulsions. Tout simplement parce qu'il a bâti toute sa psyché sur cette obsession. Si cette construction venait à être abattue, c'est toute la structure psychologique du monomaniaque qui serait boulversée. Et pour défendre le fragile équilibre mental qu'il a réussis à se construire entre son ego et son intellect, le monomaniaque peut aller très loin. Ce "très loin" étant variable selon le degré pathologique du sujet. Le monomiaque fait donc de son obsession sa raison d'exister. C'est au travers de cette obsession qu'il cherche la reconnaissance sociale. C'est par cette obsession qu'il satisfait son ego ("haaa que je suis intelligent, je suis super doué dans ce domaine et les autres le reconnaissent"). Bref, le monomiaque ne vit que par et pour son obsession. Alias, lapin psychologue
  7. C'est du battle bien sûr mais : Archaon Un champion mortel émerge parfois de la masse de ses semblavles pour recevoir leur bénédiction unanime. Il devient alors le Seigneur de la Fin des Temps, l'Elu derrière lequel s'unissent les dieux en lui accordant leurs faveurs." Il compte comme portant les marques de tous les dieux [...] Il bénéficie de plus des règles suivantes : Résistance à la magie (2) (Khorne donc); Sorcier de Tzeentch niveau 2; Immunité à la psychologie (Slaanesh donc). les attaques, sorts ou tout autre effet n'affectant pas ou uniquement de façon moindre les serviteurs de Nurgle ont également un effet nul ou réduit sur Archaon. Source : Livre d'armée Hordes du Chaos
  8. Alias

    Mais comment volent les EN?!

    Non, il ne l'est plus, j'avais regardé il y a quelques temps à ce sujet et.. chou blanc. Seul le héros sur pégase bretonnien est encore dispo e tplus pour longtemps à mon avis.
  9. Alias

    Mais comment volent les EN?!

    Conversion lourde pour les jambes... ou tu prends le pégase ailleurs, le cavalier étant facile à trouver dans la liste des fig HN. Le pégase peut actuellement se trouver chez l'Empire (le sorcier sur pégase), avec la tête et les ailes du pégase de morathi, ca devrait aller mais c'est une conversion très onéreuse que je ne conseille qu'aux plus riches d'entre nous. Alias, lapin n'ayant pas besoin d'un pégase (avoir des oreilles de jumbo, ça aide)
  10. Ayant obtenu la démonstration publique que je désirais, je ne vais pas continuer d'avantage dans ce bourbier. J'ai répondu par mp à certains et je le ferais pour les autres qui désireraient continuer. Afin de respecter la demande de Nepher (cfr forum suggestions), je vais laisser un peu de temps passer et attendre de voir comment le système de modération et l'ambiance même de ce forum évoluent. Alias, wait and see.
  11. C'est bien d'être taquin. C'est mieux d'être cohérent. Depuis quand modères-tu en te référant à la charte ? La charte n'a plus de valeur ici et tu le sais fort bien puisque, tacitement ou non, tu as accepté cet état de fait. Tu n'as pas fait ton boulot de modérateur sur ce post car tu fais passer tes convictions personnelles avant l'application de la charte. Un peu comme un flic qui met des amendes aux inconnus mais n'arrête pas un meurtrier parce que celui-ci est son pote ou qu'il lui trouve des circonstances atténuantes. Bref, non seulement tu outrepasses gravement ta fonction en substituant ton opinion à la charte que tu es censé faire respecter mais en plus tu oses la resortir quand ça t'arrange ? Gonflé et malhonnête. Même dans le cadre de ton post semi-ironique. Alias
  12. 1/ Je te demande alors de bien vouloir me décrire ce que tu penses être le "trait de caractère" particulier à Nurgle. Ton post de départ est un peu flou sur ce point. Est-ce bien le fatalisme que tu positionnes comme trait particulier de Nurgle ? Juste pour être sûr de ne pas écrire sur un sujet pour que tu me dises après coup "non, Nurgle ce n'est pas cela". 2/ Que sait-on des buts de Tzeentch ? Pas grand chose, effectivement. J'aurais tendance à dire que le seul but de Tzeentch semble bel et bien être de préserver le "Jeu" (à défaut d'autre terme). Son grand plaisir étant la manipulation, peut-être ses actions n'ont-elles pour seul but que d'assurer la pérénité de ce jeu de manipulation qu'il affectionne. Mais là je fais une hypothèse, ce n'est pas écrit dans les bouquins et je ne prétend pas avoir raison. Peut-être un objectif lié à la connaissance aussi. On pourrait pas mal extrapoler sur le sujet, sans doute.
  13. Où as-tu vu que les Eldars ont été détruits ? Apprends à t'exprimer correctement. Ils n'ont pas été détruits, ils ont juste perdus un pourcentage très significatif de leur population. Je ne saurais donner un chiffre exact. 80 à 90% peut-être ? La maîtrise des pulsions personnelles est au cœur même de l'éthique mais apparemment tu ne veux pas le comprendre. Peut-être un jour, si tu fais des études, auras-tu une formation qui te permettra de parler de tout ceci avec moi. Pour l'instant ce n'est pas le cas; comme je l'ai dit ci-avant. Malheureusement pour toi, cette phrase ne suffit pas à dissimuler le fait que tu n'as pas compris mon lien. Le lien étant celui-ci : il cherche à en retirer quelque chose "pour lui-même", donc pour satisfaire un désir personnel, autrement dit une pulsion (au sens psychologique du terme). Des athées ? Ca tombe bien, moi aussi. Même si j'ai tendance à devenir agnostique avec le temps. Mais là n'est pas le sujet. Des matérialistes convaincus ? Qu'entends-tu exactement par ce terme ? Des gens qui ne s'intéressent pas à l'abstrait ? Si c'est bien de cela dont tu parles, je ne vois pas ce qu'ils font ici à discuter du background totalement abstrait d'un jeu lui aussi très abstrait. Les figurines ne sont qu'un support matériel pour faciliter la gestion de l'abstrait, à savoir une bataille dans un monde imaginaire. Des cyniques désabusés ? Je ne pense pas qu'il y ait ici un seul vrai cynique désabusé. A moins que nous ayons des vétérans de plus de quarante ans, auquel cas, cela devient possible. Tu penses vraiment que l'on peut être désabusés à 20 ans ? C'est proprement ridicule. Avant d'être désabusé par la vie, il faut l'expérimenter un peu quand même. Je sais fort bien que c'est une attitude courante chez les jeunes que de jouer les "désabusés" et/ou les cyniques. Mais il ne s'agit chez eux que d'une attitude étudiée et soigneusement travaillée pour attirer l'attention dans leur recherche de reconnaissance sociale. Les seuls vrais jeunes désabusés que je connaissent vivent dans des pays où une figurin GW coûterait un mois de salaire. Les jeunes "désabusés" qui traînent leurs baskets à l'université ou dans une boîte à bac sont simplement des enfants trop gâtés qui essayent ainsi de se faire passer pour plus matures qu'ils ne le sont. Passons à Kapin. Ca va être beaucoup plus court. Il n'a apparemment pas le niveau de Buruton pour défendre ses opinions. Tu es vraiment borné, pour ne pas dire autre chose ! Combien de fois vais-je devoir te répéter que Tzeentch ne défend pas un meilleur futur pour les êtres humains ??? Tu dis toi-même qu'il est monolithique et ne prend en compte que ses propres désirs. Il leur fait croire qu'il offre un meilleur avenir, certes. Mais sont but n'est pas d'améliorer le quotidien d'un humain ou d'un groupe d'humain ! Son but est de les manipuler pour arriver à ses propres fins. Et si il doit sacrifier un millier de ses adorateurs pour y arriver, il le fera sans une hésitation. Je doute qu'être sacrifié représente un "lendemain qui chante" pour un humain. Alias, G1-F3 PS : personne ne veut jouer ou est-ce que vous ne comprenez pas cette signature ?
  14. Quand je me fais insulter sans que l'institution prévue pour prévenir cela n'intervienne, il y a de quoi s'énerver, non ? Tu sais que dans les études supérieures (après le bac, je ne sais pas comment vous appelez ça en France), une argumentation, aussi belle soit-elle, sera rejetée si le texte est rempli de faute ? L'orthographe ne fait pas l'argumentation à lui seul, certes, mais il est nécessaire à la mise en place d'une bonne argumentation. Si, juste là : "Pour celui, etc.." : à mon attention donc. "La différence entre des gars comme Sle et vous.." : moi y compris donc. Selon ton texte, je me serais donc fais insulté parce que j'aurais fait preuve de mauvaise fois envers Sle. Alors que je ne contestais même pas ses textes. Tu m'a mis dans le même panier que ceux avec qui Sle bataillait pour la question des dieux monolithique ou non. Bref, tu n'as rien suivis là. Oui. Car il n'a pas argumenté sur le sujet principal de mon post, à savoir son ton bête et méchant. Il a préféré m'insulter sur une opinion que je donnais à propos du background. En ce qui concerne la pseudo-argumentation qui accompagnait cela, je te renvoie quelques posts en arrière où je répond à ce sujet. "Autrement plus insultant.." : Possible. Excuses-moi de ne pas user du même répertoire que Sle pour attaquer les gens. Question d'éducation sans doute. Tiens, nous sommes d'accord pour une fois. Il est très frustrant pour moi d'avoir tenté d'expliquer quelque chose d'évident (la politesse) à une personne de mauvaise foi (Sle). Pour moi la politesse est une évidence mais, apparemment, ce n'est pas le cas dans votre milieu. Donc je m'adapte et je me met à parler comme vous. Au moins, ainsi ai-je votre attention. Le bien et le mal n'ont de sens que dans une société donnée. Pour faire simple, le bien est ce qui se trouve à l'intérieur des normes et règles fixées, le mal ce qui se trouve en dehors. Les concepts de bien et de mal sont intimement liés à la morale que j'évoquais ci-avant. Navré que tu n'ais pas compris ce que je sous-entendais dans mon texte précédent, à savoir : Le bien et le mal ont un sens pour l'humanité, bien que ces concepts varient d'une société à une autre (et donc notamment d'une époque à une autre). Je ferais dorénavant des textes plus simples, promis. Houla, grosse bêtise ! Va relire Levy-Strauss et tout les grands auteurs, mon pauvre vieux ! Ce ne sont pas les concepts de bien et de mal qui produisent les codes moraux mais bien l'inverse. Un individu adhère à une société (et donc au code moral qui va avec) car il accepte d'abandonner certains de ses droits naturels (droit de se faire vengeance, de tuer, de violer, etc..) au profit de la protection apportée par la société et du fait qu'au sein de celle-ci, il sera plus facile pour lui de subvenir à ses besoins primaires (manger, boire, survivre, se reproduire). Ne te lances pas dans la sociologie pour dire n'importe quoi. Surtout pas avec moi en face. Hé oui, je n'ai pas encore atteint votre degré de mauvaise foi méchante, excuses-moi. Mais j'y travaille. Une idée abstraite n'existe pas ? Houla, vas vite vider ton compte en banque et demandes des lingots d'or ! Car pour l'instant ton patrimoine pécunier est terriblement abstrait. La seule preuve de son existence est celle que des hommes veulent bien lui donner. Une idée abstraite existe dès que l'homme lui donne un sens. Je ne vais pas te faire un cours de psychologie sur le signifiant et le signifié mais pour résumer : quelque chose (une idée, une chaise, un ordinateur, etc) n'existe dans la sphère de la réalité (qui n'est pas le réel) que parce que les hommes lui donnent un sens. Donner un sens commence d'ailleurs par donner un nom et ce n'est pas pour rien que les grands mythes (ex : la Genèse) évoquent avec force le pouvoir du verbe. Nommer, c'est créer. Et comme je m'exprime ici avec le même ton que vous, je te signale que tout ce que je viens de t'expliquer est issus de livres classiques de psychologie et fait consensus dans le milieu des sciences humaines. Donc, comme Sle, je dirais ceci : je sais de quoi je parles donc tout ce que vous pourriez dire ne sera que des bêtises. Tu reconnais à Sle le droit de dire "moi je sais tout sur ce sujet, vous pas alors fermez-la". Mais je sens que tu ne vas pas me reconnaître ce droit. Parce que Sle est ton "pote" et que toute ton argumentation est faussée par cette attitude d'adolescent attardé. Bon je vois que tu n'as rien compris à la différence entre éthique et morale. J'abandonne ton instruction sur ce point. Tu as décidé de t'enfermer dans une attitude contestataire d'adulescent sous testostérone, rejetant en bloc tout ce que d'autres ont écrits ou pensés avant toi. Tu crées ton propre pool de connaissance en imaginant être l'un de ces individus rares qui pense par lui-même. Et tu fais une belle erreur. Penser par soi-même ne veut pas dire créer de toutes pièces des théories fumantes pour le seul plaisir de rejeter le savoir des autres. Penser par soi-même signifie être apte à faire le tri dans la connaissance pour en tirer ce que l'on veut. Vu tes textes, tu dois avoir entre 18 et 23 ans je dirais et si en temps normal j'ai tendance à considérer les jeunes gens comme toi avec bienveillance, ce n'est pas le cas ici.
  15. Retournes à l'école apprendre le français, passes tes examens de CM1 et reviens nous voir plus tard. Ciao ! Si tu savais lire, ce qui ne semble pas être le cas (tu es de la famille de l'illettré ci-dessus peut-être?), tu verrais que je ne conteste en rien les arguments de Sle dans mes posts sur la question "Dieux monolithiques ou non?". Pour être complet, je suis même plutôt d'accord sur l'aspect monolithique discuté ci-avant. Raison pour laquelle je n'ai pas contredit Sle sur ce point d'ailleurs. J'ai remis en question l'attitude de Sle. Pas le fond donc mais bien la forme. Et j'ai fais tout cela très poliment et à plusieurs reprises déjà avant celle-ci. Je ne lui demandais pas de changer d'avis mais bien d'accepter la discussion sans mordre les gens. Malheureusement, je n'y ai gagné que des insultes bêtes et méchantes de la part d'un gars tellement frustré qu'il doit se "défouler" (je te cite) sur les autres. Et cette attitude grossière et méchante est cautionnée, pour ne pas dire encouragée par les modérateurs. Donc je m'adapte. Ce n'est pas une question de gêne. C'est une question de mentalité. En général, j'évite les discussions qui sombrent dans la confrontation violente (je parle de violence verbale bien sûr) et inutile. Mais je peux faire une exception de temps à autre. Revenons donc à nos moutons après cet intermède. Tout à fait d'accord. Mais les concepts de bien et de mal ont une signification pour l'humanité, n'est-ce pas ? Ils sont même au coeur de l'institution sociale. Les notions de bien et de mal varient en fonction des sociétés. C'est d'ailleurs ce que l'on nomme communément la morale (ensemble de normes et règles propres à une société donnée). La morale définit donc le bien du mal dans une société donnée (le mal étant ce qui n'est pas conforme aux règles et normes). Selon le code moral auquel l'on adhère, oui, les dieux du chaos peuvent être responsables d'actes considérés comme "positifs". Tout dépend toujours de la morale à laquelle on adhère. Pour l'exemple, certaines sociétés ont ainsi fait de la torture un acte parfaitement moral. L'éthique, par contre, n'est pas la morale. L'éthique (au sens philosophique du terme) est la branche qui étudie les fondements de la morale dans les sociétés avec pour objectif d'extraire de toutes ces morales une sorte de "code de comportement universel et intemporel voué au bien de l'espèce". Définir intégralement ce code et le mettre en pratique est bien entendu utopique puisqu'il dénie à nos défauts et pulsions le droit d'exister. Il n'en reste pas moins que l'éthique existe et que l'on peut tenter d'y adhérer autant que faire se peut. Et les monomaniaques (tu vois que je suis d'accord) que sont les dieux du chaos ne représentent en aucun cas des sentiments éthiques. Au contraire même, ils représentent les pulsions les moins éthiques de l'humain : violence, domination, sadisme, masochisme, etc. Toutes ces pulsions ne conduisent pas au bien de l'espèce mais uniquement à la satisfaction de désirs personnels. Prenons le cas bien connu des eldars comme exemple : ils ont donné "naissance" (pour faire simple et bref) à un dieu du chaos justement parce qu'ils ont trop fortement privilégiés leurs pulsions (en l'occurrence des pulsions sadiques/hédonistes pour résumer) au détriment du bien général de leur race. S'éloignant ainsi d'une conduite éthique, et bien qu'ils ne réalisèrent que trop tard le chemin sur lequel ils s'étaient engagés, ils ont finis par "produire" (à défaut d'autre terme) un dieu du chaos. Maintenant si certains n'ont pas le niveau intellectuel pour comprendre la différence entre morale et éthique, je ne peux rien pour eux. Certes. Pour lui-même comme tu le dis si bien. Relisez ce qui précède si vous n'avez pas le QI pour comprendre le lien que j'établis ici. Alias, E2-E4
  16. Je prend bonne note du fait que ceci n'est pas considéré comme une injure et que tout le monde peut avoir la même attitude que toi sans s'exposer à la moindre sanction (réponse officielle obtenue auprès des modérateurs). Attendu que ma philosophie de vie se base sur la réciprocité d'attitude, je vais donc m'adapter. Ceci est mon dernier post normal pour la section 40k. Et en ce qui concerne ton raisonnement, Sle, je l'ai justement ignoré car il ne se basait que sur ta vision des dieux du chaos. Pour moi, ils ne désirent ni avenir meilleur ni rien d'autre de "positif". Donc ton raisonnement n'avait pour moi pas de sens, attendu qu'il était basé sur une information à laquelle je n'adhère pas. Alias, qui va entrer dans le jeu
  17. Bah les Hommes-lézards ont bien été conçus par les Anciens donc pourquoi pas une version aquatique des elfes ? Je t'accorde que GW n'a jamais rien décrit à ce sujet mais ce n'est peut-être pas si incongru que ça. En tout cas cette histoire peut offrir la porte à un débat (entre gens bien élevés espérons-le) intéressant : des elfes aquatiques seraient-ils crédibles (même si GW n'en a jamais parlé) ? Alias, lapin plongeur de combat (avec le couteau, les palmes et tout)
  18. Sympa le lien Ludwig Sinon, oui Caladai, l'idée me semble intéressante. Reste à en faire quelque chose de jouable, ce qui risque de ne pas être évident mais tout est affaire de travail. Tu as l'idée de base, voici mes suggestions sur le sujet : 1/ Bien que des monstres marins tels que les murènes, par exemple, soient rigolos à envisager, ça risque d'être une horreur pour justifier le fait qu'ils sortent de l'eau. Donc j'avoue que je serais plus en faveur de l'utilisation de créatures capables de vivre à la surface aussi (en bordure d'eau donc). Un exemple qui me vient spontanément : de la cavalerie sur crabe géant ? Ca pourrait être très original. 2/ Je verrais bien cette race comme un genre d'elfes aquatiques. 3/ Quelques règles à la sauce RdT peut-être dans le style "il en sort de partout"
  19. "Les injures ont un grand avantage sur les raisonnements : celui d'être admises sans preuves par une multitude de lecteurs." (Alessandro Manzoni) Je vous laisse donc prendre votre leçon avec le maître. Alias, lapin qui, comme Socrate, pense que "Mieux vaut encore subir l'injure que la commettre".
  20. Premier point : Je le redis, même si ça ne passera probablement pas plus que la dernière fois : Kaptin si tu arrêtais 5 minutes de crucifier tout ceux qui ne sont pas d'accord avec ta vision de la chose, on avancerait peut-être un peu vers une discussion et non un concours de testostérone. Je me fiche pas mal que ta vision s'appuye sur tel ou tel bouquin. Le seul fait que tu cherches à l'imposer à grand coups de remarques cinglantes la rend innaceptable à mes yeux. Tu penses avoir clairement séparé le bon du mauvais dans les textes GW et tu entends bien imposer cette vision. Non seulement tu es terriblement orgeuilleux puisque tu t'es auto-proclamé juge du background mais en plus tu es tellement persuadé d'avoir tranché "comme il faut" que toute allusion à ce que tu as rejeté te pousses à sortir l'artillerie lourde. Que vous le compreniez ou non, l'important ici n'est pas de savoir si tel texte est valable ou si tel autre ne l'est pas. L'important est de confronter différentes visions d'un même sujet et de tenter d'en faire plus que la simple somme de ses composants. Second point : Concernant les dieux du chaos, en-dehors de l'aspect monolithique ou non de ceux-ci, je ne suis pas vraiment d'accord avec votre vision d'un aspect "positif" de ces dieux. Les sentiments mis en avant pas ces dieux (domination, violence, manipulation, sadisme, ect..) ne sont pas éthiques (ne confondez pas éthique et morale, au passage) et ne le seront jamais. Je ne parle pas de "bien" ou de "mal" mais simplement d'éthique. Ces sentiments représentent ce que l'on trouve de pire au fond de l'esprit humain et ils sont caricaturés sous la forme de dieu du chaos. Alias, lapin qui se mêle de tout
  21. Alias

    Inquisitor

    @ Kaptin On en reviens toujours au même bon vieux débat : Tu considères toute la production GW de ces 10-15 dernières années (soit V4/5/6 en battle, V2/3 en 40k) comme étant ridicule et fausse. Tu préfères "l'histoire" telle que décrite dans les versions précédente. Attendu que je n'ai pas ce sectarisme à l'égard des textes "apocryphes" des dernières versions, l'on ne peut avoir le même point de vue sur tout ceci. A chacun son opinion après tout.
  22. Alias

    Inquisitor

    Je ne dirais pas que je suis en désaccord complet mais la réponse manque de nuance je trouve. Entre un démon prisonnier d'un possédé et un inquisiteur peut se jouer un jeu terriblement subtil où le démon cherche effectivement à mener l'inquisiteur à l'erreur ou à l'utiliser pour accomplir ses propres objectifs, qui ne sont pas forcément ceux de son dieu (les conflits entre démons existent aussi). Mais de son côté, l'inquisiteur tente lui aussi d'utiliser le démon pour mener ses propres objectifs à bien, tout en connaissant les risques. C'est une forme de guerre psychologique à laquelle se livrent un inquisiteur et un démon, chacun cherchant à manipuler l'autre au mieux de ses intérêts. Et je ne pense pas que le démon soit systématiquement vainqueur à ce jeu là. Certains inquisiteurs peuvent se révéler plus fins ("plus tordus dans leur tête" diront certains) que les démons, bien que ce cas reste rare, bien entendu. Bref, une forme de coopération malsaine peut naître entre un inquisiteur et un démon mais elle ne peut être qu'assez brève et finira obligatoirement par la destruction de l'un ou l'autre, son "compagnon" l'estimant désormais inutile dans ses projets.
  23. Bon voilà ma vision de ce que pourrait être une armée nippone. Reste à ajouter quelques petits trucs plus "fantasy" tels que de l'artillerie et/ou des monstres. Reste à voir aussi pour les personnages. Je reconnais avoir pris quelques libertés avec le japon authentique mais il est certain qu'il faut rendre les choses jouables. Base Ashigaru Profil d'humain classique Equipement : arme de base Equipement optionnel : lance, bouclier, armure légère, naginata (utiliser les règles de la hallebarde) 0-1 Ashigaru arquebusiers (idem arquebusiers de l'empire) Ronin (samouraï mercenaires déshonorés) Profil d'humain classique Equipement : Daisho, armure légère, cheval (et non destrier). Cavalerie légère Option : arc Règle : Déjà morts : la mort ou la fuite des ronins ne provoque pas de tests de panique au sein de l’armée. Spécial Samouraï à pied CC 4/CT 4/F 4/E 4/I 4/ Cd 8 Equipement : armure lourde, Daisho (katana + wakizashi) Equipement optionnel : Peut échanger son Daisho contre un Daï-katana (2 mains, arme lourde), arc long Règle : Honneur : les samouraï n’ont pas à faire de tests de panique lorsqu’une unité amie autre qu’une unité de samouraï (montés ou à pied) fuit ou est détruite, ils sont au-dessus de ça. Samouraï montés Profil idem samouraï mais monté sur des destrier carapçonnés Vous pouvez prendre 0-1 unité de samouraï monté pour chaque unité de samouraï à pied Equipement : armure lourde, Daisho Equipement optionnel : Peut échanger son Daisho contre un Tachi (idem règles marteau de cavalerie impérial), lance de cavalerie, arc Règle : Honneur : les samouraï n’ont pas à faire de tests de panique lorsqu’une unité amie autre qu’une unité de samouraï (montés ou à pied) fuit ou est détruite, ils sont au-dessus de ça. 0-1 Adeptes du Kyudo (voie de l'arc) Profil d'humain classique sauf CT 4 Equipement : arme simple, arc long. Tirailleurs. Règle : Maîtrise : les adeptes ne subissent pas de malus pour le tir à longue portée (mais subissent tout les autres types de malus). Rare Ninja CC 4, CT 4, F 3, E 3, I 5, Cd 8 Equipement : deux armes de base Options : étoiles de lancer Règles : attaques empoisonnées, tirailleurs, éclaireurs, esquive (svg invulnérable 6+) Détails Une unité de samouraï à pied OU monté peuvent devenir les gardes du corps du seigneur pour +x points. Ils deviennent alors tenaces tant que le seigneur est en vie et intégré à l’unité. Daisho : que ce soit en utilisant son katana seul ou le couple d’arme, le samouraï est un maître en parade au combat. L’utilisation du daisho donne un bonus de +1 en svg.
  24. Je passe ici et je répond à ta question au passage : Le Shoto ("petit sabre"), généralement plus connu sous le nom de wakizashi était loin d'être inutilisé en dehors Seppuku. Le Shoto était parfois utilisé en main gauche, le plus souvent en conjonction avec le Daïto (grand sabre, mieux connu chez nous sous le nom de katana). Sinon le samouraï maniait aussi le Tachi (antérieur au katana) qui se manie à deux mains uniquement. Sur le sujet du post.. il est triste que vous produisez des listes fortement inspirées de l'histoire japonaise sans en respecter l'essence même. Exemples : La poudre n'a jamais vraiment pris pied au Japon de manière massive chez les guerriers, étant trop incompatible avec l'esprit du samouraï japonais. Ce sont les guerriers chinois qui ont fait un usage massif de poudre noire mais certainement pas les samouraïs japonais. Seuls les paysans-soldats en furent équipés à partir d'une certaine époque, mais cela restait une arme de lâche. L'arc, Yumi, fut pendant très longtemps (jusqu'au XVIIème environ) l'arme noble par excellence du samouraï. Et même après que le sabre ait pris le pas sur l'arc, celui-ci resta une forme de combat que se devait de maîtriser le samouraï, en particulier le tir à cheval (avec un arc de taille moyenne comparé aux arcs des fantassins européens). Bref, je vous encourage à compulser quelques sites/livres sur le Japon entre le XIIème et le XIXème siècle afin de sortir une liste d'armée ayant un certain "esprit" et non un amas de clichés particulièrement grosbill véhiculés par les mangas et les autres oeuvres du genre. Pour vous inspirer.. Alias, lapin aux yeux bridés parfois
  25. Bon sybérion je te le dis là parce que ça fait trois fois que tu fais la même erreur et je sens que tu es partit pour l'écrire comme ça toute ta vie si personne ne te le fais remarquer : Convertion = mot inexistant en français Conversion = mot correct pour désigner l'action de convertir. Voilà, désolé de jouer au correcteur mais je pense qu'il ne s'agissait pas dans ton cas d'une faute de frappe mais bien d'une certitude erronée. Alias, lapin-apôtre (convertissez-vous!)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.