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Alias

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Tout ce qui a été posté par Alias

  1. Euh si, quand même, vers le tout début du XIIIème, quand les croisés ont mis le souk à Constantinople, ils se sont arrogés quelques territoires dans le coin. Ca n'a pas duré trés longtemps mais bon, soyons exact ! En gros pour les balkans ça donne : Fin du IVème : éclatement de l'empire romain, les balkans sont byzantins. Début du XIIIème : le déclin de l'empire byzantin commence, les balkans deviennent un joyeux bordel. Certains peuples prennent leur indépendance et des royaumes indépendant se forment (bulgarie, serbie, etc.). Ils dureront jusqu'à l'arrivée des ottomans. 1453 : Fin de l'empire byzantin, Constantinople mise à sac par les ottomans. Dans les décénnies qui vont suivre, l'Empire Ottoman va s'étendre et récupérer tout les petits royaumes morcellés de ce qui fut autrefois l'empire byzantin Jusqu'au début XIXème, les balkans seront donc Ottoman avec un déclin progressif de cet Empire et petit à petit, il perd des bouts de la zone "balkans" au profit des puissances occidentales. La chute se fera avec la première guerre mondiale. Bref, selon moi, les principautés frontalières sont peut-être bien inspirées de la zone de sbalkans vers le XIIIème et le XIVème siècle avec tout un tas de petits royaumes indépendant querelleurs, en bordure de la frange occidentale du monde à l'époque. Alias
  2. Alias

    Joker ?

    L'un des problèmes récurrent des parties de 40k en tournoi est l'importance cruciale du jet de dé déterminant qui jouera en premier. J'ai eut l'occasion de me taper 4 parties de tournois d'affilée sans jamais commencer une seule fois ! Cela ne m'a pas empéché de gagner 3 des 4 parties mais j'ai quand même eut l'impression d'un profond sentiment de malchance sur ce coup là. Jouer en premier lors de ces parties m'aurait amplement facilité la tâche. Voici donc une idée, néée dans la douleur de ces jets iniques : Au début de chaque tournoi (ou de chaque jour de tournoi si celui-ci s'étale sur plusieurs jours avec au moins 3 parties par jour), chaque joueur se voit remettre un "joker" qui peut être utilisé de deux manières : 1/ Utilisé AVANT de lancer les dés pour déterminer qui joue en premier, il vous donne le droit de jouer automatiquement en premier ou en second, à votre convenance, comme si vous aviez remporté le jet de dé classique. 2/ Utilisé AVANT de lancer les dés mais après que votre adversaire ait annoncé qu'il jouait le sien, il annule tout effet de joker et l'on lance les dés pour déterminer qui commence, comme d'ordinaire. Ce simple ajout me semble facile à mettre en place et permet non seulement de donner plus de chances de commencer au moins UNE partie sur la journée mais ajoute aussi un élément tactique amusant : quand jouer son joker ? contre quel adversaire ? le garder pour contrer un joker adverse ? le garder pour la dernière partie ou le jouer avant ? Ca peut paraître futile comme histoire mais ceux qui font régulièrement des parties dures savent combien avoir le premier tour peut être crucial et combien ce jet de dé unique pèse sur la partie. Je ne prétend pas que la solution du joker soit parfaite, il y en a peut-être d'autres pour tenter de résoudre ce problème. Comprenez bien que je suis conscient de l'importance du facteur chance dans le jeu mais une fois la partie lancée celui-ci est "dilué" dans la masse de dés jetés. Alors que là, on parle d'un et un seul jet qui conditionne déjà fameusement la partie avant même qu'elle ai vraiment commencé. Alias
  3. Infanterie : corps Sm epic + têtes guerriers nécrons 40k Trucs volants : scarab nécrons 40k + tête guerriers nécrons 40k Alias, encyclopédie lapinesque de la figurine
  4. Alias

    Dreadnought

    Je vais distribuer les baffes. Ne faites pas les étonnés... Je laisse le topic ouvert car il semble reparti sur un meilleur pied mais je n'hésiterai pas à le fermer au besoin. Alias, GM local.
  5. Hihi, on va pouvoir se poutrer dans la déconne donc... Normalement j'y serais, Saleon, le rottweiler et d'autres aussi je suppose. Alias, me demande combien de totors je pourrais coller pour 2000 pts ?
  6. Une saine lecture pour toi sur mon site tiens : http://users.skynet.be/fa282043/fortificat..._imperiales.htm Dans un bunker, tu colles 2 socles d'infanterie 40x10 en serrant bien, idem pour les dugout (que je n'ai pas encore peints). Alias
  7. Alias

    impérium

    Pour les escorteurs impériaux, les cinq types sont utiles selon moi. Les swords sont les escorteurs type, 12 batteries d'armes par escadron de 3, bonne vitesse, relativement bien blindés. Leur rôle type sera la destruction des escorteurs et autonomes adverses. Les Firestorm apportent leur lances (artillerie) ce qui est toujours utile. Leur rôle type sera l'appui aux croiseurs dans leur face-à-face avec les croiseurs ennemis (avec leur lance, ils pourront toujours apporter une réelle puissance de feu contre un croiseur adverse). Les cobras sont fragiles mais rapides et de vraies saletés pour l'ennemi si il les a aux fesses. A courte portée (30cm), une salve de 6 torpilles, ça peut souvent faire mal. Ce sont les rois de la mise à mort, finissant le boulot des croiseurs par une salve de torpilles bien placées (surtout sur un vaisseaux désemparé qui n'a plus que la moitié de ses tourelles). Les vypers, variante des cobras, sont uniquement dotés de torpilles mais peuvent balancer une salve de 12 torpilles par escadron de 4. Leur vitesse leur permettant souvent de se placer à 30 cm de l'ennemi, ça peut faire trés trés mal une salve de 12. Des escorteurs qui excellent dans un rôle d'attaque de croiseurs. Le Falchion enfin, est délicat à manier mais la combinaison torpilles / batteries peut se révéler fort sympa dans un rôle de chasse à l'escorteur. Sur ces bases, à toi de faire ton choix. Alias
  8. Tu as une preuve quelconque ? Non parce que bon, à part favoriser ta flotte, comment justifies-tu ta réponse ? Pour ma part, je ne sais pas, je vais interroger qui de droit à ce sujet. Alias
  9. Tu fais bien de couvrir tes arrières Les flottes Tau peuvent aligner autant de croiseurs Marchand qu'elles le désirent et un Héro pour chaque Marchand / Explorer de la flotte (cfr Armada). Et sur le fait de jouer sans Explorer, on parle d'une flotte à 500-600 points là, y'a peu de chance d'avoir du cuirassé en face quand même. Ou mieux, les adversaires se mettent d'accord pour jouer sans cuirassés. La liste que je propose donnerai ceci : - 1 Hero 180 pts - 1 Marchand avec structure renforçé, modèle porte-orca 120 pts - 3 Defender 45x3 = 135 pts - 2 orca 25x2 = 50 pts Total : 485 pts hors amiral ou relances C'est une mini-mini-flotte mais bon, avec un budget de 50 euros, à part pour l'Imperium et le Chaos (et encore), y'a pas franchement moyen de se faire une vraie flotte (min. 1000 pts). Alias
  10. Moi j'aimerai aussi que tu améliore ton orthographe quand tu postes sinon je vais devoir sanctionner Pour le site FW : http://www.forgeworld.co.uk/ Pour le délai : une à deux semaines en général Alias
  11. Bon déjà pour du tau, faut prendre chez FW, c'est mieux, plus joli et moins cher (pour une fois). Liste conseillée par le lapin (pas spécialement bourrine mais ça rentre dans ton budget et y'a un peu de tout) : 1 Pack de 4 Warden (count as Orca rattachés aux Merchants) => 6£ soit un peu moins de 10 euros. 1 Packs Emissary (= 2 joués comme Merchant OU Heros en count as) => 12£ soit 18 euros 3 Castellan (= 3 Defender en count as) => 6£ soit 10 euros Total : 38 euros environ + port (environ 5 euros normalement) = 43 euros Valeur en point : y’a moyen de se faire 500-600 pts par là Si tu as 18 euros de plus sous le coude, tu prends un second pack emissary bien entendu ! Alias Note ; chez GW le moindre croiseur est à 25 euros pièce, là tu en as deux pour 18 euros et ils sont terriblement plus beaux.
  12. Comme trés peu de gens y vont, je signale juste que je revend un de mes titans scout eldar dans la section AVE-autres jeux. Alias
  13. Alias

    juste une question

    Tu manques d'imagination... Imagines la puissance d'un Ramilies qui tire à 360° (pour les armes de la Basilique). 360 tirs alors ? Alias, lapin farceur et non farçi
  14. Alias

    1500pts flotte chaos

    La réponse à votre histoire est simple : le Chaos est bourrin car il peut aligner non seulement d'excellente lance longue portée mais aussi des vagues entières d'appareils autonomes (hors torpilles). Il est avantagé sur les deux plans. Même sur la vitesse, il n'est pas mauvais. Je cherche toujours la faiblesse du Chaos mais lorsqu'il est bien manoeuvré, je n'en vois pas vraiment, le manque de torpilles n'étant pas franchement handicapant. Le Chaos a tout simplement été mal conçu par GW, faut pas chercher plus loin. Ils ont trop d'avantages, tout bêtement. Je le voit bien à chaque fois que je joue chaoteux : il est dix fois plus facile de gagner avec eux qu'avec mes impériaux. Alias
  15. Tu as une préférence entre la batte de base-ball et le pied de biche pour la dérouillée que mes frères lapins et moi allons te mettre à la sortie ? Alias, modo qui déconne parfois
  16. C'est vrai que c'est sympa et pas cher. Dommage que le port soit aussi monstrueux depuis les magasins US (j'ai regardé, 25$ de port pour 32$ de marchandises, ça double pratiquement le prix du produit) Peut-être qu'un revendeur trés débrouillard de ma connaissance pourrait avoir ça en magasin (certainement plus cher que le prix US du net mais probablement moins que le prix "avec port"). Faudra que je lui en touche un mot à l'occasion. Alias
  17. Si il y a de quoi le contrer en face, oui, on est du même avis. Mais si le gars d'en face n'a rien (ou pas grand chose) pour lui faire mal et que le titan peut faire ce qu'il veut, alors c'est un boeuf car il suffit de créer un gros pôle de combat autour de lui et avec autant de soutien de fusillade, fatalement... Ceci dit, je pense que la place des "gros" titans se trouve plus dans les batailles à 5000 points et plus qu'à 3000, c'est clair. Ca dépend dans quelle armée je trouve. Y'a moyen d'avoir un bon nombre d'activation quand même. Il ne coûte pas beaucoup plus cher qu'une compagnie de Leman Russ hein (même si à choisir je préfère la compagnie de LR). Alias
  18. Je sens surtout, dans tes deux parties là, l'imposante présence du titan Warlord Après quelques parties d'EA, je suis arrivé à la conclusion suivante : les titans sont assez monstrueux, surtout en soutien d'assaut (vu le nombre de dés de fusillade qu'ils apportent..) mais fragile si l'adversaire dispose d'unité aptes à lui faire vraiment mal (soit de l'anti-tian type deathstrike, soit un titan de même calibre). L'armée eldars du premier rapport n'avait pas grand chose pour lui faire vraiment mal et l'armée GI n'a pas sût exploiter son armement anti-titan apparemment. On se demande même où étaient les deathstrike dans l'armée impériale. Globalement, les armées qui se sont affrontées n'étaient pas franchement du même calibre., quelque fut la chance des bélligérants. Alias, qui veut du titan ?
  19. Alias

    wh40 en 40mn

    Dites les gars, y'a un forum spécial sur 40k en 40 min vous savez.... D'ailleurs j'y déplace ce post aussi sec. Alias
  20. Alias

    [40M] QG dans patrouille

    Ce qu'ils apportent ? Facile : une indéniable puissance en corps à corps. Les parties de 40k en 40 min tournent souvent autour de quelques corps à corps décisifs (l'absence d'artillerie et de véhicules lourds limite sérieusement les tirs). La majorité des armées (à l'exception peut-être des tau) dispose au moins d'un type de personnage potable en corps à corps (évidemment, il faut l'équiper un minimum). Les risques ? Bah le Qg te bouffe souvent beaucoup de points pour une seule figurine et à ce format, c'est évidemment trés sensible. La mort instantanée d'un personnage est toujours une catastrophe lors de ce type de partie, surtout si il n'a pas encore put s'exprimer en close. Les meilleurs QG à ce format ? Difficile à dire mais voici quelques valeurs sûres : - le chapelain SM. 70 pts tout équipé avec de l'énergétique et de l'invuln. 4+, c'est du bonheur. - le lieutenant du Chaos. Avec quelques dons judicieusement choisis (sans trop gonfler son coût non plus), pointes d'ornement et une arme énergétique, il est pas mal du tout. - le commissaire impérial, un peu onéreux pour son profil mais sympa quand même au miliu d'un groupe de 4 Ogryns. Il y en a certainement d'autres que je n'ai pas l'habitude de jouer. A vrai dire, voici les races qui, me semble-t-il, auront le plus de mal à se trouver un choix QG pour ce format : - Eldar (y'a pas de QG avec 2 pdv ou moins chez eux donc bon...) - Tau (même problème) - Nécron (rebelote et derdeder) Alias
  21. Alias

    Help me

    C'est fou ce qu'il est possible de faire depuis la Belgique avec un petit bout de chose molle et grisâtre situé sous les os du crâne. Par exemple, en faisant agir les doigts reliés par une multitude de nerfs à la dite chose molle et grisâtre, on entre l'url du site GW dans un browser web quelconque, on va dans la section club et on regarde les clubs sur Lyon. Et là, Ô miracle technologique, on trouve le club recherché et son adresse : 13 rue Antoine Lumière, 69008 Lyon Conclusion : malgré les innombrables blagues "belges" que les français adorent raconter en société pour se gausser du plat pays et ne pas avoir de questions à se poser sur eux-mêmes, je viens à l'instant de prouver l'indéniable supériorité intellectuelle du lapin belge sur une moule française. Alias, la prochaine fois, je serais plus méchant.
  22. Pions cartonnés de la boîte pour une escadrille de chasseurs / bombardiers / appareils d'assaut : 20 x 20mm Socles fournit par GW : 10 x 40mm, ce sont ceux d'Epic (version E40k / EA). Franchement, je ne vois pas où est le problème à utiliser les socles 40x10 par rapport aux pions 20x20. La surface est la même après tout. En outre, dés que vous mettez 2 pions 20x20 l'un à côté de l'autre, vous obtenez exactement la même chose qu'avec 2 socles 40x10. Donc bon, à moins d'aimer d'aimer les aller-retour dans le cornet des musca domestica* (activité qui frisse le sport national en France), les socles fournit font parfaitement l'affaire. Alias * Musca domestica : nom scientifique (et latin) de la mouche commune. aller-retour dans le cornet : activité typiquement grecque couramment pratiquée dans les douches des prisons pour homme. Je vous laisse déduire le sens exact de la phrase d'origine.
  23. Le jeu en quelques mots BattleFleet Gothic est un jeu Specialist Games (et donc uniquement disponible via la vpc GW) qui met en scène les conflits spatiaux dans l'univers de W40k. Il s'agit en fait du pendant futuriste du mythique Man O War. Chaque joueur compose une flotte sur base d'appareils qui se déclinent plus ou moins selon quatre formats (il y a des petites variantes selon les races) : - Cuirassés : les plus gros et les plus puissants vaisseaux qui soit. - Croiseurs : le vaisseau de taille "standard" dans le jeu. - Escorteurs : des vaisseaux de taille plus réduite, qui se joue souvent par escdron de 3 ou 4 unités. - Chasseurs & bombardiers : des "mini-vaisseaux" qui sont plus joué comme des projectiles vivants que comme de vrais vaisseaux. Les races actuellement disponibles : - Imperium (Flotte impériale & Space marine) - Chaos - Orks - Eldars (pirates et flotte des vaisseaux-mondes) - Eldars noirs - Tau - Nécron - Tyranide - Marchands Les liens Le site officiel du jeu chez Specialist Games (en Anglais) Site SG de BFG Le site officiel du jeu chez GW France (moins réactif mais en Français). Site de BFG Francais La Section BFG de la Boutique en Ligne Francaise de GW Boutique en Ligne BFG Forgeworld produit des figurines additionnelles pour BFG (en Anglais) http://www.forgeworld.co.uk Règles en Téléchargement - Section Telechargement de GW France: Ici - Livre de Règle (en Francais) : Ici - Armada (Francais) : Ici - Listes Alternatives SM en Anglais : Ici - Listes Alternatives Ork en Anglais : Ici - liste de Flottes Marchandes en Anglais : Ici - Liste de Flotte Vaisseau Monde Eldar (Iyanden) en Anglais : Ici - Q&R (Règles) en Anglais : Ici - FAQ (Effets Célèstes et Races) en Anglais : Ici Liste de Diffusion Internationnale Dédiée a BFG (en Anglais) (non officielle mais ou les developpeur du jeu interviennent) : BFG-List Forum Officiel BFG (en Anglais) : Forum Logiciels Utiles: - Acrobate Reader (Gratuit): Acrobate - Winrar (Payant) : Winrar Alias Edit Kuss : Mise à jour des liens
  24. Impec, merci de tes efforts Patato ! On épingle. Alias
  25. Je ne comprend pas ce qui te pose problème avec les chasseurs dans le fait qu'ils détruisent les bombardiers et rentrent ensuite à leur base je dois dire. Et je ne comprend pas non plus ta phrase "l'échange me paraît déconcertant etc.". Tu "annules" un pions de bombardiers (qui ne peuvent endommager que tes vaisseaux, pas tes bombardiers ni tes torpilles) pour un point de chasseur. Je ne vois pas en quoi l'envoi de bombardier en laissant systématiquement les chasseurs au hangar est une meilleure stratégie. Exemple : ton vaisseau est endommagé mais peut encore lancer des appareils. L'ennemi lance une salve de bombardiers. Tu vas toi aussi lancer des bombardiers pour aller l'attaquer ou tu vas sortir des chasseurs pour protéger ton vaisseau ? Tu as bien compris que tes bombardiers ne pourront rien contre les siens ni contre ses torpilles et ses éventuels appareils d'assaut ? Autrement dit, sans chasseurs, tes vaisseaux ne peuvent compter que sur leurs tourelles pour stopper les projectiles autonomes adverses. En fait, les chasseurs sont inutiles dans un rôle d'escorte des bombardiers / appareils d'assaut (puisque de toutes façons, on retire un pion dans chaque camp) par contre, ils sont utiles en escorte pour protéger les vaisseaux de ces mêmes types d'appareils ainsi que des torpilles. Alias
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