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Arklash

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  1. [quote name='Damoule' timestamp='1380881062' post='2441724'] [quote name='Arklash' timestamp='1380876533' post='2441673'] [quote]Faites du body painting![/quote] Sur le corps des organisateurs. Les organisateurs des précédentes éditions peuvent aussi servir de support. />/> [/quote] Faites gaffe, il y a plus de surface à peindre sur certains orgas que sur d'autres !^^ [/quote] Je ne prends pas de risque. Ce ne sera pas moins le peintre de l'équipe.
  2. [quote]Faites du body painting![/quote] Sur le corps des organisateurs. Les organisateurs des précédentes éditions peuvent aussi servir de support.
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  4. Et certaines régions vont peut-être avoir du mal de trouver un gars motivé pour faire le déplacement pour peindre un chevalier.
  5. [quote name='Abhorach' timestamp='1380823910' post='2441407'] [quote] [color=#330000][size=2]Par contre, déçu par les spécialités culinaires de l'Ile de France.[/size][/color] [/quote] Si y a vraiment que ça pour te faire plaisir, j'pourrai t'emmener dans de bons resto qui tâchent bien /> Abho' [/quote] Oh merci Abho. Tu m'invites dans quel resto ?
  6. Le scénario est très bien. Par contre, déçu par les spécialités culinaires de l'Ile de France. Comment ça, je pense qu'à la bouffe. Moi, noooon.
  7. Arklash

    [IR2014] Règlement

    le plus important [quote]paniers garnis [color="#0000FF"]de produits régionaux[/color] pour chaque équipe[/quote]
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  10. Arklash

    [IR2014] Règlement

    Bah, non, tu ne joueras pas une armée full chars du chaos. />
  11. Arklash

    [IR2014] Règlement

    Il y aura du fois gras au menu ? C'est quand même important de savoir, et pour voter sur le choix de la région organisatrice.
  12. Arklash

    [IR2014] Règlement

    [quote] APPARIEMENTS 1, Les équipes prennent connaissance des armées adverses et des tables de la travée.[/quote] Est ce que ça veux dire qu'on aura pas les listes d'armées de toutes les régions environ 1 mois avant le tournoi, comme ce l'était habituellement ? Et les tables seront révélées que le jour J ?
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  14. Au sein d'une même région, faire se rencontrer 12 joueurs des 4 coins de la région, c'est pas forcément gagné. Il peut y avoir 150 km (300 km en aller retour) entre 2 joueurs. Donc faire autant de km pour faire une partie, ça va saouler beaucoup de gens. Le système de division. Exemple avec 2 divisions pour faire simple. Il y a un tournoi de division 1 à 5 km d'un mec. Mais ce mec n'est pas top bien classé et est en division. Conclusion le mec est dégoûté de ne pas pouvoir faire le tournoi à côté de chez lui. Et inversement. Un autre mec bien classé en Lorraine par exemple et qui a donc le niveau pour être en division 1. Il y a des tournois sympas pour cette division à 600 km, le mec y va pas car trop loin. Tandis que les joueurs locaux de division 2 n'ont pas le droit d'y participer. Donc ça changera rien, ce seront toujours les mecs les plus motivés pour dépenser un max de pognon en frais de transports ou ayant un avantage géographique (pour les facilités de déplacement vers le reste de la France => IdF principalement) qui seront en haut des classements. Pour que ce soit équitable faudrait que chaque joueur fasse chacun autant de parties et tournois que les autres, impensable. Le système de division marche à blood bowl en club, justement parce que les mecs sont de la même ville. Pour avoir justement fait des ligues de bloodbowl avec système de division. Dès qu'un gars est un peu éloigné géographiquement, c'est la galère pour faire les parties prévues initialement. Et il y a toujours des match ou un joueur déclare forfait, tandis que d'autres abandonnent la ligue en milieu de saison.
  15. [quote]Sinon, pourquoi une fédé: pour organiser un championnat, ça reste bien, avec des division départementales, régionales, nationales... Mais je crois que je m'égare un peu. [/quote] J'ai du mal à imaginer comment un système de division est applicable à Warhammer. A quoi tu penses ?
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  21. [quote]Pas mal de gens jouent a cette version par défaut et sont loins de la trouver "tres bien", sans meme aborder la problématique des scénars.[/quote] Moi, je la trouve [b]très bien[/b] cette V8. Tout n'est pas parfait, certe. Il y a 3 ou 4 détails à amélioré (pas de marche forcé dans les décors, des bâtiments donnant moins d'avantages, les 3 sorts ultimes à corrigé, remettre les estimations pour les machines de guerre. Et là, ce sera top. [quote]C'est étrange quand meme ce raisonnement. Comme beaucoup j'ai commencé a jouer assez jeune (j'avais 11 ans), et les regles de l'epoque, au combien plus complexe que celles de la V8, étaient parfaitement compréhensibles et abordables. On avait pas besoin qu'on nous prenne par la main pour jouer, et le jeu était fun sans les gros-trucs-de-la-mort-qui-tue[/quote] C'est un peu avoir la mémoire courte quand même. Dans les V4, V5 les démons majeurs, seigneur vampire avec lame hydre, seigneurs du chaos de Khorne, dragons empereur... étaient quasi-impossibles à arrêter. Et entre la V8 est les éditions précédentes, il y a pas un grand écart dans la complexité des règles. Certaines critiques de la V8 par rapport aux éditions précédentes, c'est un peut toujours la même rengaine du "c'était mieux avant".
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