A mes yeux, un bon scénario, c'est un scénario qui donne des missions à remplir au cour de la bataille (capture d'objectifs fixes ou mobiles, percée, certains unités ennemies bien précises à éliminer, conquète de quart de table avec les bannières...). Attention il ne faut pas que l'objectif unique soit la capture d'un bâtiment au centre, car certains un régiments sont quasi-invincible dans un bâtiment.
Une durée aléatoire, déploiement en quart de tables, déploiement caché, des réserves choisies et donc non aléatoire peuvent apporter beaucoup d'intérêt à une bataille.
Ca joue plus sur le mouvement. Et toutes les armées en sont capables, même les nains.
Et ça pousse à des constructions de listes différentes, et même voir plus souvent des unités peu jouer (ex : cavalerie légère).
De plus il faut que les 2 armées aient le même objectifs. Car si on mets un attaquant et un défenseur avec donc des missions différentes, c'est pas définition déséquilibré.
Toutes les règles spéciales, genre on est bourré donc on ne peut pas faire "hit", vision à 12 pas, aujourd'hui il fait froid donc -1 en Cd pour tous, les vents de magie sont faible donc -2 pour lancer les sorts) sont peu intéressantes. C'est juste déplacer le déséquilibre. E ça frustre beaucoup les joueurs (ex : la trève à Tassin).
Attention à ne pas tomber dans la tentation de faire que des scénarios où il faut des bannières, car certaines armées ont beaucoup plus de mal à sortir beaucoup de bannière que d'autres.