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Arklash

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Tout ce qui a été posté par Arklash

  1. Arklash

    [Démons]

    Ne parvennant pas à télécharger le FAQ Démons, j'ai une question. Les icônes démoniques des régiments sont-ils des exemplaires uniques ? Est-il donc possible de doubler/tripler les icônes démoniaques ? Merci
  2. Ca me parait quand même vraiment compliqué. Mekma n'a vraiment jamais touché autre chose que des CV. Limite, il ne sait pas ce que c'est qu'un test de panique ou de morale.
  3. Il avait pas grand chose dans son armée. Et je reste persuadé que c'était possible de gagner contre lui. Mais une dissip à 10 en 4 dés relançables ratés me mets dans la merde. Et du coup je ne transperce pas sa défense et tuant les incendiaires, pour que mes autres unités prennent ses horreurs et autres petits nurglings. Et ensuite il arrive à me prendre 1 unités Kurnous, 1 unités d'archers, 2 demi-dryades, avec ces fameuses incendiaires et 1 ou 2 sorts d'horreurs, sachant que le grand immonde était parti faire le con ailleurs en courant après des archers. Et voilà, 7-13. Pas chatte du tout sur 1 dissip, et la partie se retourne.
  4. Pas d'accord. On ne peut pas dire qu'on a tous été irréprochables pendant nos 6 parties. Tous, on a eu 1 ou 2 parties qu'on a pas super bien géré. On a fait des conneries. Certains ont peché par manque de connaissance du jeu, d'autres par manques de préparation, d'autres par manque de réactivité devant la situation des parties. Et conçernant les appariements de Didier, ils étaient perfectibles évidemment (on peut toujours faire mieux), mais il a su nous évité de nos prendre des spéciales dédicaces dans la tronche (ex : Démons buveur sirène contre CV). Et ça, c'est déjà pas mal. Certe nous avons eu des parties qui n'étaient pas forcément à notre avantage au départ, mais pas non plus de drame avant le déploiement. Et à chaque fois, il était jouable d'avoir le nul ou une petit défaite, et pas de se retrouver avec une note inférieur à 5 dès le déploiement. J'ai aussi une petite impression générale, qu'on n'a pas été très chanceux cette année (misfire à répétition de Bim, le N4 O&G qui explose 2 fois avec des sorts à 2 dés, etc...). J'ai dés meilleurs souvenir conçernant les dés en 2008 (flammes violettes... n'est ce pas Julien). J'ai vu un dragon EN prendre des coups de Catapultes et balistes O&G de Coco toute la bataille et s'en sortir indemne, quand à côté, Queek perd son seigneur EN d'un seul coup de baliste. C'est la vie. Ca nous fait perdre quelques points et place au final. Mais ce n'est pas non plus l'élément le plus important. Et donc, des difficultés que nous avons eu au cours de l'année et le jour J, certains des Krusty (ceux qui veulent continuer l'aventure ETC) veulent en tirer les bénéfices pour ne pas refaire les même erreurs (pas de membres trop peu entrainé, plus de temps sur l'analyse des listes adverses [surtout avec la V8], briefing après appariement...). Et ce pour essayer de retrouver une krusty Bash Team meilleure qu'elle n'a jamais été. En passant pas des qualifs comme cette année, car il parait peu problable que cela change.
  5. C'est clair que certains pays (ex : le Danemark, l'Allemagne et l'italie...), ont des entrainements intensifs, et qu'ils ont beaucoup de tournois individuels sur le format 2250 de l'ETC. En France, l'éloignement géographique des joueurs de part la dimension du pays, est une contrainte pour faire davantage d'entrainement. t'as raison ça va peut être se finir comme cela C'est une bonne idée, avec par exemple un noyau dur de 4 personnes, qui cherchent 4 autres joueurs pour complèter l'équipe. Mais cela se heurte à un problème. Le temps et l'argent nécessaire pour le noyau dur, à faire des rencontres, parties tests, etc... afin de trouver les autres membres pour complèter la team. Les qualifs (comme en 2009 et 2010) permettent à chacun de faire sa petite équipe avec ses copains de son côté sans trop s'investir et sans des coûts prohibitifs. Et ainsi de satisfaire davantage de personne.
  6. Oui, mais ça dépend complétement des appariements, car tu peux avoir des parties qui te permettent de prendre plus de points que d'autres. A titre d'exemple, pour ma part aux qualifs et match amical contre les suisses, j'ai eu des appariements qui me permettaient de mettre davantage de points qu'à l'ETC. Et c'est comme ça que je mets 102 points sur ces 7 parties, en affrontant des RdT, EN, HE, démons full hérauts, GdC. Des armées plus faciles à affronter pour mes ES que des Démons de Nurgle, démons avec Buveur, CV full goules, Bret full chevaliers de l'ETC. La seule partie que j'ai eu où je pouvais réellement scorer à l'ETC, c'est contre les Mercenaires de la Suède (où donc je mets 13). Mais cela ne veut pas dire que les appariements de Pendi étaient ratés. Car me donner des armées un peu plus dures à affronter peut permettre de nettement soulager d'autres joueurs de l'équipe (Ex : le démon belge aurait été horrible pour notre CV). Donc faut voir ce qu'a affronté Sunzi en 2009. Effectivement, si il a collé un 20 - 0 à un démon nurgle : respect. Mais 20 - 0 à un RdT ou HL (sans Slann !), il n'y a rien d'exeptionnel. Mais c'est vrai que j'ai eu peu raté 2 parties (Danemark et Allemagne) où j'aurais davantage du jouer esquive et savonnette. J'ai manqué sur le moment de réactivité et d'adaptabilité de mon style de jeu (qui est nettement plus aggressif habituellement).
  7. paru le vendredi, soit la veille du tournoi, comment dire, impossible de ne pas avoir quelques surprises d'arbitrage lors de l'ETC... Pas besoin du rulepack pour voir des trucs particulièrement louche dans l'arbitrage à l'ETC. On s'était penché sur les HL. Et les très nombreuses restrictions (beaucoup plus qu'en 2009) à leur égard nous faisaient penser qu'ils sortaient mal. Et ce n'est pas les résultats des HL aux qualifs 2010 qui défendaient leur cause. Et d'un autre côté, avec les ES, j'ai obtenu de bons résultats toute l'année (en tournoi, en qualif, en entrainement). Alors le choix des ES ne semblait pas ridicule. Mais ça n'a pas marché le jour J.
  8. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  9. Pour l'année dernière, je ne vois pas trop où est le problème qu'il y ait 3 ou 4 mois d'écart entre les qualifs et l'ETC. dans cet interval, il n'y a pas eu de changement de règlement, de nouveau LA. Au contraire, cet interval permet de prendre le temps d'améliorer certains trucs.
  10. Bien les lémures, c'est l'unité qui m'a rapporté le plus de points. Il ont encaissé grave avec leur armure en bois.
  11. Immunisé au sort malefoudre, au canon, au tir de la roue infernale. Les trucs qui font le plus de dégâts dans la liste de Julien, et c'est déjà pas mal.
  12. C'est vrai que personne n'a refusé d'aller au charbon. - Hugo, va te prendre ton Buveur et sirène dans les dents. - Ok, j'y vais. - Julien, tiens pour toi, un guerrier du chaos avec Shaggoth et dragon-ogre immunnisés à toutes tes attaques à base de malepierre. - ok, je vais serrer les fesses.
  13. http://rankingshq.com/etc/tournamentprofil...;GameSystemId=2 En suivant ce lien, tu as les listes de tout les pays. Pour notre méta, on est plusieurs a pensé que prendre les ES fut une erreur. Ou alors avec une armée davantage savonette pour faire des non-parties. Mais, comment je parvennais à scorer avec cette liste tournoi en france et en entrainement, je pensais que ma liste était bien. Mais à l'ETC, les gens joue beaucoup plus défensif (c'est le jeu par équipe qui veut ça), et les ES manque de puissance pour ouvrir les défenses adverses. Par ailleurs la victoire étant à 150 points, ça joue contre les ES, qui ne peuvent quasiment pas laisser filer aucune unité (sacrifier une ou 2 unités pour empêcher l'armée adverse d'atteindre le gros de l'armée ES) sans perdre des tranches de points tournois. Contrairement au règlement de 2008 où c'était égalité jusque 400 points d'écart. 400 points d'écart en 2010, c'est 8 - 12. EMPIRE, RDT, SKAVEN, CV, DEMON, EN furent des bons choix, je pense. O&G, biens avec un bon joueur, ce qui est le cas de Cocofreeze. Il y avait aussi les HL en mode minimaliste qui étaient intéressants. Mais 6 mois en arrière, on avait l'impression que les listes HL sortaient mal avec toutes leurs restrictions. D'ailleurs au qualif française, les HL n'ont pas été terribles. Les mercenaires (full tir avec 15 Mengils et Asarnil) et les nains pouvaient aussi faire de bonnes armées. Mais on avait pas les joueurs pour ces armées dans les Krusty. Les autres, bretonniens, ogres, nains du chaos, hommes-bêtes sont moins attractifs. Mais toutes ces histoires de métagame sont du passé, avec la V8 qui chamboule tout.
  14. Le slann est déjà sur un palanquin volant. Avec le tapis, c'est comme si c'était un palanquin plus rapide. Je ne vois absolument pas en quoi un slann ne pourrait pas avoir le tapis volant.
  15. Mes parties avec les ES. Nouvelle-Zélande. Démon : Buveur, 2 pack intouchables (29 horreurs, 19 porte-pestes), incendiaires. Il se déploie dans un coin, moi dans le coin opposé. J'essaye de prendre ses petites unités (gargouilles, horreurs par 10, 5 chiens, incendiaires). Mais je n'y parviens pas. Il se cache beaucoup. Je parviens a troubler son Buveur qui ne fera aucune charge, et ne sortira qu'au dernière tour pour prendre un quart. Les incendiaires me prennent 2 unités d'archers quand je rate panique et ralliement en fin de partie. A la fin, en 2 salves, 10 archers ne parviennent pas à tuer 1 horreur. Ce qui met dans la balance 1 quart de table. résultat : 8 - 12. Dommage pour le quart de table et panique au 6ème tour. 0 charges de la partie. Ouhaou. Il se passe rien. Belgique. Démon aggressif : Buveur, sirène, Juggi, 2 chiens, incendiaires. J'arrive à temporiser la grosse unité de chiens avec juggi et les incendiaires graces à unité de dryades, 1 bâtiment et peur animale. Il joue mal la sirène sur des Kurnous qui seront encore en vie à la fin. Le Buveur vient me prendre les lémures et une unité d'archers, mais au passage mes gars prennent la moitié du Buveur avant de mourrir. Je lui prend quelques trucs, petite unité de chiens, sirène, démonettes, mais lui concède 2 quarts. Et il restera qu'un PV au Buveur, dommage. 10-10 Allemagne. Démon : Grand immonde, porte-pestes, nurgling, bannière tenace, incendiaires. On avait jamais vu cette armée en france, et c'est en fait très dur à détruire. Il y a les porte-pestes, GI, et nurglings devant. Le reste cachée derrière. Les nurglings repousse avec le pouvoir du GI. Donc il peut faire 12 socles à 2+ dans la partie. Je n'ai pas la puissance de feu pour éradiquer une unité de nurglings d'un coup, et 2 socles repoussent à chaque fois avant ma prochaine phase de magie. Je parviens à amoindrir un peu les incendiaires au tir (avec grêle de mort, racine de l'HA, une unité d'archers). Mais je ratera une dissipation cruciale à 10+ en 4 dés relançables, ce qui fait que mon unité de dryades tombera à 2 figs et ne pourront pas achever les incendiaires pour ouvrir le passage au Kurnous et HA pour prendre horreurs et gargouilles derrières. J'avais réussi à entre-ouvrir une brêche dans sa défense, mais patatrac, dissipation râtée. Dômmage. Il me prend alors quelques points (1 Kurnous, 2 demi-dryades, 1 archers, 1 demi-archers et un quart), mais moi je prend quasi-rien (demi nurglings et demi gargouilles). 7 - 13. Dommage, on avait jamais vu une telle armée. Et au départ de la partie, je me disais que ça devrait possible de prendre quelques nurglings, gargouilles et horreurs. Mais il déplace tout en bloque autour de la bannière tenace et le GI, donc faut pas faire n'importe quoi pour l'attaque. 1 corps à corps de la partie. Suède. Mercenaire. 8 mangeurs d'hommes, 30 arba, quelques petites machines, 27 duellistes. Les duelistes pistolets ne parviennent pas à stopper mes dryades (normal). Je prend une unité de mangeurs d'hommes au tir et à la magie. L'autre unité au CàC avec lémures + dryades. 13 - 7. Ma meilleur partie, où il se passe des trucs. Danemark. CV. Full goules + un bus de chevaliers régénérants, et spectre. Il rush de 16 au départ (seigneur des goules + 1er tour). Impossible de ralentir les chevaliers avec les décors ou la magie à cause de leur mouvement éthéré. Mais je parviendrai à ne perdre qu'une unité de Kurnous contre cette cavalerie. J'essaie de lui prendre des trucs, mais ça marche, je perds des combats contre des zombies. Je parviendrai à contacté son seigneur caché avec des dryades. Mais ces dernières n'ont pas la puissance pour l'inqiuèter. Et dernier tour, le drame, moral relançable avec GB raté pour l'homme-arbre, et ralliment raté avec général à côté (et avec le quart, ça fait 3 tranches pour les points de tournoi, + une autre action qui pouvait me permettre de prendre les spectres, que je n'ai pas pu faire du coup). 5 - 15. Sur cette partie, j'ai raté trop de test de Cd à 8 ou 9. Mais, c'est aussi la partie que je joue le moins bien. Le gars ne comprend pas que la reformation est gratuite pour les cavaleries légères. Je n'insiste pas trop. Erreur de ma part, je ne demande pas l'arbitre et décide faire autre chose avec les Kurnous. Ces derniers auraient été beaucoup en passant derrière son armée pour menacer tout son dispositif par l'arrière. Australie. Bretonniens : full chevaliers. 4 fers de 9, 3 fers de 6, 3 pégases, 1 trébuchet. je ne peux pas prendre son armée, à moins qu'il rate tous ses tests de terreur. Bref, on fait un non-parties. Il me prend, un aigle, une unité de Kurnous, et 2 unités d'archers au dernier tour. Je prend le trébuchet, 1 fer. 9 - 11. Pour une dernière partie V7, c'était vraiment une partie de merde. Globalement, j'ai des regrets sur 2 parties, Allemagne et Danemark. Car j'ai voulu faire quelques actions pour tenter de gagner la parties. Car en tournois en France, en entrainements, je parvennais à bien scorer avec les ES. Mais pas ce week-end. Et sur ces 2 parties, j'aurai mieux fait en fait de faire des non-parties pour mettre des 9 ou 10 en ne faisant rien du tout de la parties. Mais je pensais au départ pouvoir gagner ces parties, mais ça s'est retourner contre moi. sur l'ensemble des parties, je perds peu de points, mais j'en prends très peu aussi. Certaines parties ne se jouent à rien, et des jets de dés qui n'ont souvent pas beaucoup d'importance, se revelent crucieux qui au final ont de grande conséquence (ex : une dissipation ratée d'une boulette de Tzeentch contre des dryades, dans ma parties contre l'allemagne).
  16. toi, tu n'as pas vu l'arbitrage de ma partie contre la Belgique. Les 4 arbitres du tournoi à ma table. Je fais : - un quart de tour (1/4 du mouvement de l'unité) - un changement de formation pour élargir le front (1/2 mouvement de l'unité) - un demi tour pour regarder dans une autre direction (1/4 de mouvement de l'unité) Bref rien de bien compliqué. Et tous me disent que je ne peux pas faire ça. J'ai complétement halluciné. Niveau règle, le Danois faisait fort aussi. Il ne comprennait pas que la reformation est gratuite pour les cavaleries légères. Et ça gagne le tournoi.
  17. Certain d'entre nous ont fait entre 20 et 30 parties entre les qualifs et l'ETC.
  18. C'est dingue comment notre défaite contre l'Australie en 6ème match nous fais plonger dans le classement. Avec une égalité : 80 à 80, on aurait été 6ème. Et avec une victoire 100 à 60, on faisait 3ème. Dommage.
  19. Si t'es pas content, c'est pareil. Et si tu continues, j'efface mon précedent message, et personne de l'équipe ne debriefera sur le forum. Si ça t'intéresse tant que ça, tu n'as qu'à aller à l'ETC en tant que spectateur, plutôt que de tout critiquer à distance.
  20. Debrief rapide. Je ne rentre pas dans les détails sur ce qui s'est passé de bien où de mal à chaque ronde. 1er match contre la Nouvelle-Zélande. On gagne 97 à 63. 2ème match contre la Belgique. On gagne 100 à 60. 3ème match contre l'Allemagne. On perd 99 à 61. 4ème match contre la Suède. On gagne 100 à 60. A ce stade là du tournoi, on est en course pour la victoire. On est dans les 5 premières équipes, et nous nous battons au côté des Allemands, Italiens, Polonais, Danois sur les premières tables. Et ça, c'est cool d'être encore en course pour la victoire après 4 matchs. Mais c'est la catastrophe ensuite. 5ème match contre le Danemark. On perds 60 à 100. Donc c'est fini pour un podium. 6ème match contre l'Australie. On peut avoir une 4ème ou 5ème place encore. Mais on perd 55 à 105 (caper à 100 pour eux). Donc, on perds au final contre les 1er, 3ème et 4ème, donc contre les meilleurs. Avec les 2 défaites sur dimanche après-midi, on perd environ 15 places. Dommage. C'est le système de classement qui veut qu'une défaite fait perdre vraiment beaucoup de place, car avec le capage, les scores sont vraiment serrés. Les " (-10) ", je ne sais pas ce que c'est. Nous avons été classé 3ème équipe la plus sympa. Par contre, là où nous avons eu une très mauvais impression, c'est sur l'arbitrage. Car franchement c'était vraiment du grand n'importe quoi, parfois. Il est apparu aussi que certaine équipe ont une préparation en amont vraiment énorme, avec mise au point de logiciel d'appariement en y intégrant des tonnes de données statistiques. Nous, nous faisions déjà presque 1 entrainement pas mois. Mais certaines teams ne vivent que pour ça, et leur pays joue énormement dans les restriction ETC et par équipe, ce que nous faisons pas en France. Tu dis vraiment n'importe quoi. Le 2ème jour, nous faisons 215 points.
  21. Ouf, je n'ai rien à faire. Peut-être emmener Tapir à l'hôpital après sa punition.
  22. Ca tombe bien, il n'y a pas d'équipe de Démons à Blood Bowl (au pire, quelques mutations).
  23. Effectivement, où est la répartition des valeurs (de 1 à 5 points) pour chaque armées ?
  24. Arklash

    Et les autres pays

    La Pologne vient de rejoindre T3.
  25. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
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