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  10. Ouhaou, la gueule de l'armée. Attention au carnaval. Il y en a qui aime que leur armée soit cohérante visuellement, et ce quelque soit le tournoi la partie amicale ou autre. Et franchement, je ne vois pas trop de gens qui auraient envie d'investir de l'argent et du temps de peinture pour des figurines et conversions pour une armée de mercos.
  11. Ne fais pas exprès de ne pas comprendre ce que je dis. Ca vaut mieux.
  12. J'aimerais bien qu'arrête de se focaliser sur les mercenaires et les nains du chaos. Car ce sont 2 armées très peu jouées, sans LA, et que peu de région ont le joueur et les figurines pour l'intégrer dans leur métagamme. Alors, passer les skavens en catégorie 4, et descendre les mercenaires en catégorie 1, ça ne me semble pas équitable.
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  14. Content de voir que je ne suis pas le seul à trouver ces restrictions pas très claires. Enfin, avec quelques explications, ça va déjà mieux. Pour certaines armées, c'est dur quand même : max 2 hardes d'hommes-bêtes, max 2 unités de buffles ogres...
  15. Je savais que tu réagirais ainsi. Je ne suis pas mauvais perdant, car honnetement, je n'ai pas eu envie de participer à la proposition Lorraine, donc ça me conçerne pas vraiment. Je m'en fiche un peu que ça se passe en Auvergne ou en Lorraine. Car honnetement je ne suis en sûr de participer à l'édition 2010 en tant que joueur. En fait, ce qui me chagrine, c'est de voir toujours les même réglement dans les tournois par équipe, et on retrouve toujours les mêmes problèmes. Dans la proposition lorraine, il y a avait aussi des chose qui ne me plaisaient, et je leur ai dis en interne. Il y a aussi des choses biens dans votre programme, comme par exemple le fait de ne pas connâitre à l'avance (pour n pas faire le jeu des ES avec les forêt, des nains avec les collines en zone de déploiement et plaine des bataille au milieu). Sinon, je lis que les unités peuvent doubler les options, et pas qu'elles peuvent être plus que doubler si elles disposent d'options. Problème de formulation. Tout va bien alors. Bah, justement, ils ont quelques mois devant eux pour faire des corrections si nécessaire. Pour la magie, et les sorts générateurs de dés. Une chose toute bête. Permettre aux armées disposant de ces sorts de dépasser la limite maxi de dés de pouvoirs, d'un nombre de dés égal au nombre de dés générés par sort moins le nombre de dés utilisés pour lancer ce sort générateur. Ca ne me paraît pas abérant. Il y a sûrement des petites idées à trouver pour d'autres points.
  16. En prenant une armée de chaque catégorie et une 6ème armée de la catégorie centrale 3 : on dépasse déjà les 17 points. Ca pousse donc trop à jouer les catégories basses, qui sont par ailleurs occupé (notamment la catégorie 2) par des armées de seconde zone n'ayant pas de LA (mercenaires et nains du chaos). A mon humble avis, à revoir. Ca veut donc dire qu'on ne peut pas jouer une unité de 6 buffles, 6 chevaliers du graal, 6 chauves souris, vampire, 6 socles de nurgling... (plein d'autres unités peuvent être listées) si on en a envie. Toutes ces unités n'entrent pas dans la puissance absolue. Une restriction qui vise à pénaliser les spectres et les incendiaires, mais qui pose souci pour d'autres armées. A mon humble avis, à revoir. Le format à 1999 points et un format poussant à jouer beaucoup de troupes, car avec 3 personnages, 2 spéciales et 1 rares, on est loin de remplir les points pour certaines armées (sauf en faisant exprès de prendre des gros régiments à plus de 300 points). Mais à côté la limitation à 2 entrées identiques par armées empêchent de prendre les troupes que l'on souhaite. On se retrouve avec certaines armées, après avoir sélectionner les personnages, spéciales et rares, à devoir plus ou moins doubler chaque choix troupes pour faire 1999 points. Ex : en elfes sylvains, 3 personnages entre 150 et 200 points chacun, un hommes arbres en rares, 3 spéciales à 150 / 200 points (kurnous, danseurs, faucons, 3 lémures), on est plus ou moins contraint de prendre doubler toutes les troupes (2 unités d'archers, 2 unités de dryades, 2 unités de cavaliers) pour atteindre les 1999 points. A mon humble avis, à revoir. Plusieurs exemple me viennent à l'esprit. Impossible d'avoir 3 unités de gobelins, certains avec arc court, d'autre avec lance. Impossible d'avoir 3 unités de squelettes chez les RdT, certains avec arcs, d'autres avec lance. Impossible d'avoir 3 unités d'archers ES, certains en rang, d'autres en éclaireurs tirailleurs. Impossible de prendre 3 unités d'archers bretonniens, certains en rang, d'autres en tirailleurs. Tout ceci doit être trop puissant pour se voir subir de telles restrictions. A mon humble avis à revoir. Tous les parchemins ne comptant que comme un seul dé de dissipation, ça me semble pas assez restrictifs. Le 6 dés de dissipation et 2 PAM et super fort. Toujours le même problème des sorts de Tzeentch et Elfes Noirs génréateurs de dés de pouvoirs qu sont toujours absolument inexploitable. A mon humble avis à revoir. Trop de chose à revoir dans les restrictions.
  17. A l'avenir, il serait bon que les régions candidates à l'organisation déposent leur dossier à une date définie et ne puisse pas modifier après cette date leur projet en fonction des bonnes idées des autres régions candidates.
  18. Je suppose que les 2 régions candidates à l'organisation ne participent au vote ?
  19. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  20. Une idée, par sûr qu'elle soit vraiment bonne. Un métagamme de 8 armées mis en place par la communauté. Des qualifs individuels en 3 week-ends en ronde suisse pure et dure. Chacun choisi une armée (liste défini par le métagamme) parmi les 8, qu'il jouera ces 3 week-end. D'autres joueurs pour représenter les armées non choisi dans le métagamme. Sur l'ensemble des 3 week-ends, le meilleur de chaque armée du métagamme est pris pour la team ETC. Mais ça pose le problème, de l'esrit d'équipe. Et faut des motivés pour représenter lors des qualifs les armées non prises dans le métagamme.
  21. Arklash

    LBR 6 - traduit...

    Ayant joué à Blood Bowl, il y a environ 10 ans avec la V3 de ce jeu, je vois que les règles de bases du jeu n'ont pas changé du tout. Je compte bien me remettre à ce jeu. Merci à ceux qui ont fait la traduction. D'ailleurs, si il y a des joueurs de Blood Bowl das les coins d'Epinal, envoyez oi un MP.
  22. Les 6 membres de l'équipe Lorraine se joignent à ce joyux banquet.
  23. Le TAV tombe dans le warp. Réponse A pour les gobelins. Ca sûrement déjà été demandémais je ne retrouve pas où. Un héro skink sur stégadon avec la "lance de guerre de stégadon", est ce que les touches d'impact sont magique ?
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