En prenant une armée de chaque catégorie et une 6ème armée de la catégorie centrale 3 : on dépasse déjà les 17 points.
Ca pousse donc trop à jouer les catégories basses, qui sont par ailleurs occupé (notamment la catégorie 2) par des armées de seconde zone n'ayant pas de LA (mercenaires et nains du chaos).
A mon humble avis, à revoir.
Ca veut donc dire qu'on ne peut pas jouer une unité de 6 buffles, 6 chevaliers du graal, 6 chauves souris, vampire, 6 socles de nurgling... (plein d'autres unités peuvent être listées) si on en a envie. Toutes ces unités n'entrent pas dans la puissance absolue.
Une restriction qui vise à pénaliser les spectres et les incendiaires, mais qui pose souci pour d'autres armées.
A mon humble avis, à revoir.
Le format à 1999 points et un format poussant à jouer beaucoup de troupes, car avec 3 personnages, 2 spéciales et 1 rares, on est loin de remplir les points pour certaines armées (sauf en faisant exprès de prendre des gros régiments à plus de 300 points). Mais à côté la limitation à 2 entrées identiques par armées empêchent de prendre les troupes que l'on souhaite.
On se retrouve avec certaines armées, après avoir sélectionner les personnages, spéciales et rares, à devoir plus ou moins doubler chaque choix troupes pour faire 1999 points.
Ex : en elfes sylvains, 3 personnages entre 150 et 200 points chacun, un hommes arbres en rares, 3 spéciales à 150 / 200 points (kurnous, danseurs, faucons, 3 lémures), on est plus ou moins contraint de prendre doubler toutes les troupes (2 unités d'archers, 2 unités de dryades, 2 unités de cavaliers) pour atteindre les 1999 points.
A mon humble avis, à revoir.
Plusieurs exemple me viennent à l'esprit.
Impossible d'avoir 3 unités de gobelins, certains avec arc court, d'autre avec lance.
Impossible d'avoir 3 unités de squelettes chez les RdT, certains avec arcs, d'autres avec lance.
Impossible d'avoir 3 unités d'archers ES, certains en rang, d'autres en éclaireurs tirailleurs.
Impossible de prendre 3 unités d'archers bretonniens, certains en rang, d'autres en tirailleurs.
Tout ceci doit être trop puissant pour se voir subir de telles restrictions.
A mon humble avis à revoir.
Tous les parchemins ne comptant que comme un seul dé de dissipation, ça me semble pas assez restrictifs. Le 6 dés de dissipation et 2 PAM et super fort.
Toujours le même problème des sorts de Tzeentch et Elfes Noirs génréateurs de dés de pouvoirs qu sont toujours absolument inexploitable.
A mon humble avis à revoir.
Trop de chose à revoir dans les restrictions.