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Tout ce qui a été posté par Arklash
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Photos d'Armées Entièrement Peintes
Arklash a répondu à un(e) sujet de Frakiss Foudre-grise dans Armées Multiples
Comme promis, voici mes autres armées. On commence par les Eldars peints par moi-même. Mon armée Eldars est nettement plus grande, mais les autres figurines ne sont pas peintes. -
Photos d'Armées Entièrement Peintes
Arklash a répondu à un(e) sujet de Frakiss Foudre-grise dans Armées Multiples
Alors voici, ma Garde Impériale peinte par mes soins. J'ai été obligé de mettre les photos sur un deuxième message, parce qu'à cause de toutes les photos, ça ne passait sur un seul message. Un lien vers une liste d'armée en 1500 points http://forum.warhammer-forum.com/index.php...topic=50249&hl= Non, vous ne rêvé pas, il a plein de troupe de choc et aucun peloton. Vive les doctrine de combat de la Garde Impériale. Bon, d'accord, les socles enneigés, ça ne va pas avec une table verdoyante. Mais je me ferait peut-être une ville enneigée avec les nouveaux décors urbains que GW va sortir dans quelques mois. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Désolé si certaines photos ne sont pas très réussies, notament pour la Garde Impériale qui rend nettement mieux en vrai. Dans la semaine, je mettrai des photos de mes autres armées (Comtes Vampires, Hommes-Lézards et Eldars) que j'ai peint moi-même. -
Photos d'Armées Entièrement Peintes
Arklash a répondu à un(e) sujet de Frakiss Foudre-grise dans Armées Multiples
Ok, voilà une photo d'un char de Slaanesh Et comme ça à l'air de vous plaire, je vous mets d'autres photos. Mais bon je n'ai pas un grand mérite pour ces deux armées. J'ai fait toutes les conversions, mais j'ai payé quelqu'un pour qu'il me peigne ces deux armées. J'ai juste fait les socles. Par contre voici une Garde Impériale que j'ai peint moi-même il y a quelques semaines. -
Photos d'Armées Entièrement Peintes
Arklash a répondu à un(e) sujet de Frakiss Foudre-grise dans Armées Multiples
C'est à mon tour de présenter mes armées, en voici deux : 2500 points d'une Légion Démoniaque de Slaanesh Un lien vers la liste d'armée http://forum.warhammer-forum.com/index.php...topic=55510&hl= Et 2700 points d' Emperor's Children Un lien vers un liste d'armée de 2000 points http://forum.warhammer-forum.com/index.php...topic=50742&hl= Comme vous pouvez le voir, tous les noise marines sont équipés d'un éclateur sonique ou d'un blastmaster. Vous remarquerez aussi que les Démonettes des Emperor's Children sont issues de la Légion Démoniaque de Slaanesh. Du coup j'ai quelques figurines à socles carrés pour jouer à Warhammer 40000. Je mettrai mes autres armées un autres jours. -
Discussion sur la divinité de l'Empereur...
Arklash a répondu à un(e) sujet de yohannlb36 dans 40K - Background
Comment se fait-il que l'Empereur ait vécu ausssi longtemps ? A la base ce n'est qu'un humain. -
Discussion sur la divinité de l'Empereur...
Arklash a répondu à un(e) sujet de yohannlb36 dans 40K - Background
Je ne pense pas non plus que l'Empereur soit un Dieu. Pour moi, c'est un type qui a accompli de grande chose de son vivant, est monté jusqu'aux plus hautes fonctions politiques et militaires. Mais son régne prit une autre tournure lors de l'hérésie d'Horus. Après cette guerre l'impérium est devenu de plus en plus un état policier, afin de se prémunir contre toutes formes de déviance politique et idéologique n'adhérant pas aux idées de l'impérium, dans le but d'éviter une autre guerre de l'envergure de l'hérésie d'Horus. C'est ainsi que les force de défense civiles et militaires sont devenu de plus en plus dures pour défendre l'idéologie de l'imperium. Un imperium prénant l'image de son empereur. C'est ainsi que peu à peu s'est développé un culte de la personnalité. Au fil des millénaires ce culte de la personnalité s'est peu à peu transformé en religion, et c'est ainsi qu'aujourd'hui l'empereur est adulé comme une divinité. Ceci étant renforcé par ses capacités de psyker le rendant indispensable à l'imperium. Voilà mon point de vue. Un dieu n'est pas un être vivant, donc l'empereur ne peut être un dieu. -
Parfaitement
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Dommage que le journaliste n'ait pas mis davantage l'accent sur l'aspect stratégique des wargames. C'est vrai que "boucherie", "prédateur sanglant" auraient pu être éviter pour ne pas trop faire paraître un monde de brute sanguinaire. Tant qu'ils ne montre pas à Warhammer 40000 les similitudes entre l'imperium et le nazisme. Ca va. Sinon on va tous finir en cellule d'isolement.
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[EChildren] Tactica Emperor's Children V4
Arklash a répondu à un(e) sujet de Joker dans 40K - Armées
Les éclateurs soniques sont des armes ayant une bonne portée (24ps) pour des armes antipersonnel. Ainsi on peut tenir l'ennemi à distance en le cannardant. Par contre la sirène de mort est une arme de soufle qui oblige à s'approcher très près de l'ennemi pour pouvoir l'utiliser. Les sirènes de mort sont par contre utile dans une unité destinée au corps à corps. Avec deux sirènes de mort dans une escouade, tu tirer avec ces deux ames de soufle aant de faire l'assaut. Attention à ne pas trop tuer d'ennemi avec les soufles et se retrouver hors de portée d'assaut. Justement, ce sont les seuls adversaires qu'il craint vraiment. -
Construire un full infanterie HE à 2000 pts
Arklash a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Quand on parle de full infanterie, moi je pense à une armée avec que des piétons, pas de chars pas de petites unités de cavaliers, pas d'aigles. Il y a quelques semaines, j'ai joué cette liste contre une armée de bêtes du chaos et de démons. Et avec pas mal de chance, j'ai eu une petite victoire. Personnage: Prince : pur de coeur, grand maître escrimeur, armure des dieux et coeur du phénix 225 Mage niveau 2 : devin, catalyseur et baguette d'argent 180 Mage niveau 2 : joyau du crépuscule et anneau de corin 180 Unités de base : 19 lanciers : EMC 239 10 archers 120 10 archers 120 Unités spéciales : 20 maîtres des épées : EMC et bannière de sorcellerie 340 5 guerriers fantômes 75 Unités rares : 20 lions blancs : EMC et bannière de guerre 320 2 balistes 200 1999 points Stratégie : Eliminer au tir (non les archers elfes ne sont pas nuls, très chers certe) et à la magie les unités adversaires qui peuvent poser problème (char, enfant du chaos, hurleur...), c'est à dire les unités rapides de l'adversaires. Et réduire les effectifs des grosses unités adverses pour que m'ont infanterie soit plus puissante que celle de l'adversaire au moment des combats. -
[CV] (armée) - Légions de Nagash
Arklash a répondu à un(e) sujet de Urian lamepoison dans Règles et Profils
1200 points pour Nagash, c'est finalement pas très cher payé pour un personnage aussi puissant que ça (vous avez un peu exageré quand même). Apparament c'est un choix obligaoire. Et un choix obligatoire de 1200 points. On fait comment pour une bataille à moins de 4000 points. -
Tout ça, c'est bien le problème d'incohérence entre le fluff et le jeu. Fluffiquement les SM sont les troupes d'élites de l'impérium pour les opérations coup de poing, et à haut risque que les contingents de la garde impériale ne peuvent pas faire. Fluffiquement il y a des milliards (et même plus) de gardes impériaux, alors qu'il n'ya que que quelques centaines de milliers de SM (si on tient compte de 1000 marines environ par chapitre). Même les eldars sont fluffiquement plus nombreux que SM. Si on tient compte des effectif de chaque race que nous donne le fluff, seuls la garde impériale, les orks, les tyranides, les taus et peut-être les nécrons sont capable de tenir lors d'une guerre à long terme. Les SM, SMC et les eldars ne tiendraient pas plus de quelques semaines dans des guerres à l'échelle galactique. Or sur les tables de jeux, les SM sont légions. On a généralement le rapport 1 SM pour 2 ou 3 gardes impériaux. Ce qui est très loin du fluff. Et c'est pas pour rien qu'on n'as jamais vu de campagne prennant en compte réellement les effectifs des armées. C'est là je pense l'une des plus grosse erreur de GW. A un tel point que le marine tactique est devenu l'icone de GW. Et essayer de rendre les SM moins prédominant vis à vis des autres races est probablement mission impossible. Car le SM est aujourd'hui la référence à tous les points de vue à W40000. On n'a pas ce problème à Warhammer battle où l'historique d'aucune armée n'est complétement en décallage avec la réalité du jeu (sauf peut-être les bretonniens, ces chevaliers ne doivent finalement pas être très nombreux à travers tout le royaume).
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de face je suis pas sûr qu'il y ait quelque chose capable de tenir. Peu^t-être une bonne charge de chevaliers du graal. Il faut leur mettre des coups de canons ou de trébuchets. La catapulte à crâne hurlants doit être bien efficace contre ces bestiaux, avec le test de panique à -1.
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Les vampires ne sont pas obligés non plus de boire du sang toutes les heures, mais plutôt une foix par jours. Dans l'antiquité, les batailles ne duraient pas des semaines. Elles pouvaient être résolues en quelques heures avec quelques centaines ou milliers de morts. Alors pour le vampire à Warhammer, c'est pareil, il suce (le cou bien sûr) d'un prisonnier le soir après la bataille, et c'est règlé. Je le sais, j'y étais. Arf
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idée de note de compos et refus
Arklash a répondu à un(e) sujet de Calde dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Je trouve que c'est une assez bonne idée à la base. Le système de point est efficace. Mais certains élément pénalise beaucoup certaines armées. Par exemple : Euh ! Je fais comment avec des bretonniens. Il serait bien d'établir un certains nombres de cas particuliers. La magie pour les elfes, le mouvement pour les bretonniens. Et le système de cotation doit être différent pour chaque format. -
Tactica Magie: on s'y met tous?
Arklash a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Jouant CV depuis 3 ans, je crois n'avoir jamais réussi à passer "main de poussière". Pourquoi ? Bah , l'adversaire sait dès le début de la bataille que votre vampire a ce sort. Et quand votre vampire se trouve contre un ennemi (monstre, perso...) pour lequel ce sort est utile, votre adversaire fera tout pour le dissiper, quite à se prendre tous les autres sorts. Il a trop peur de voir son beau dragon se faire tuer par un vampire avec une main toute bizarre. Si pas de pouvoir irrésistible, ça sera dissipé avec 4 dés ou un parchemin. -
Je ne trouve pas ces listes abusées. Par contre niveau PAM, c'est un peu fort. 4 pour les HL en 1500points, pourquoi pas 8 PAM en 2000 points.
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[KO] Les Guerriers du chaos
Arklash a répondu à un(e) sujet de Stercz dans Stratégie ancien règlement
Je ne joue pas d'armée Chaos mortel, mais je vais peut-être bientôt me constituer une armée de mortel du affilié au chaos universel. Moi, j'aime bien les guerriers du chaos. Les figurines sont assez chouettes. ILs sont très fluffiques. Il y a en marre des armée du chaos avec des persos bien bourrins (heaume des yeux innombrables), chevaliers élus, char, dragons-ogres, hurleurs, géant. Certes ces armées sont balaises. Mais elles ne ressemblent à rien fluffiquement. Pour une armée, le thème "tournoi", jappelle pas ça un thème. ces armées n'ont aucune classe. On peut très bien faire des armées plus classique et plus fluffique. Il faut juste savoir la maitrîser. Les armées top optimisées sont pour les débutants qui ne savent pas jouer. -
[EChildren] Tactica Emperor's Children V4
Arklash a répondu à un(e) sujet de Joker dans 40K - Armées
Si le champion avec son gantelet arrive à faire deux blessure , c'est qu'il est un petit peu chanceux quand même. Avec 3 attaques, il faut toucher à 4+, ne pas faire de 1 pour blesser et que le prince démon rate 2 sauvegardes invulnérables à 5+. Ca fait beaucoup de jet de dés en faveur du porteur de la moufle. Je ne suis pas bien sûr, et je ne veux pas me vanter, mais je crois ne m'être jamais fait tuer mon prince au corps à corps. Il meurt toujours au tir (les éclaires warp et les railguns, ça pique . -
[EChildren] Tactica Emperor's Children V4
Arklash a répondu à un(e) sujet de Joker dans 40K - Armées
En fait les petits gars avec leur bolter ont de forte chance de ne pas blessé le prince démon. IL ne reste plus que le champion qui va sûrement le blessé, mais là les drogues interviennent. Le prince démon n'a rien senti. -
[EChildren] Tactica Emperor's Children V4
Arklash a répondu à un(e) sujet de Joker dans 40K - Armées
Je trouve que le principale attrait des Emperor's Children sont l'arsenal sonique, alors faut pas hésiter à en mettre le maximum (3 ou 4 escoudes de six gars tous équipés d'éclateur sonique et une escoude havoc avec 4 blastmaster). Imaginer environ 50 à 60 tirs de F4 et PA5 à 24 pas, les dégats que ça peut faire. Contre les troupes fragiles, elles partent par sceau entier. Et contre des spaces marines vous obligerez votre adversaire à faire tellement de sauvegarde qu'il en ratera forcement. Les havocs avec tueurs de chars peuvent détruire les plus solide blindés adverses, et si ils bougent ils peuvent même détruire les véhicules plus fragiles (rhino, vyper, truk orc, raider...). Tous ces gars coûtent très chers, mais les démonettes à 15 points permettent tout de même d'avoir des effectifs corrects. Grâce à la portée des éclareurs sonique, l'armée peut être à son potentiel de tir maximum dès le premier tour. Les drogues de combat sont indispensables sur un prince démon car elles le rendent quasiement indestructible au corps à corps. Avec l'effet d'ignorer la première blessure subie dans cette phase, le prince peut s'attaquer à n'importe quelle unité sans se soucier du champion avec gantelet énergétique. Il ne craint plus que les seigneurs fantômes, Carnifex, oblitérators, draednought, C'Tan. Il peut se faire sans problème un buveur de sang. Il ne craint plus que les tirs, mais si vous avez le pouvoir psychique mineur "sirène", il est invincible. Les démonettes montées sont très cheres et très fragiles. La meilleure utilisation que l'on peut en faire, je pense, est de les faire charger grâce à leur très grande vitesse, dès leur invocation, la dévastator (broadside, faucheurs noirs...) qui se cache au fond de la table. Il faut toujours les jouer par 6 pour s'assurer qu'elle apparaîteront le plus tôt possible. Elles permettent ainsi de se débarasser de la plus puissante unité de tir adverse dès le 2ème tour. Mais il ne faut pas ésperer qu'elles survivrons longtemps après cette première mission que vous leur avez donné, car votre adverse fera tout pour les éliminer le plus rapidement possible. Grâce aux griffes démoniaques, les démonettes peuvent abattre même les plus solides créatures adverses (Carnifex, prince démon...). Exemple: 8 démonettes chargent un Carnifex, elles ont 24 attaques, en moyenne on obtient quatre 6, soit quatre blessure et le Carnifex s'écroule avant même d'avoir pu riposter. Je préfère jouer les démonettes par unités de 8 (quand j'ai les points), car 6 c'est un peu juste en terme d'effectif étant donné leur fragilité. Il n'est pas nécessaire qu'elle apparaisse dès le 2ème tour car si vous ne pouvez pas charger le tour où elles arrivent, elles sont perdues, et au 2ème tour ce n'est pes sûr qu'elles pourrons charger, surtout que les aléas de l'invocation sont importants. Par contre si elles arrivent au 3ème tour vous pouvez plus facilement être à porter de charge. Aussi j'aime bien mattre une ou deux escoudes de noise marines en infiltration, car ainsi ils auront une meilleure position de tir, et seront un peu plus près de l'ennemi pour que l'invocation des démonettes soit plus efficace. En ce qui concerne les terminators, je leur mets à tous un éclateur sonique, parce que pour 2 points on ne va pas s'en priver. Avec aussi une griffe éclaire chacun (sauf un qui a un poing tronçonneur pour faire des morts instantanées contre les QG adverses) et comme ils ont très souvent l'initiative, ile découpent en rondelle une escouade adverse avant même qu'elle ne riposte. -
Otaji a raison. Prier la dame du lac se fait après le déploiement. Tu prie la dame. Ton adversaire joue son premier tour. Et ensuite tu joue ton premier tour.