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glooping

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Messages posté(e)s par glooping

  1. Pour concurrencer un volant Eldar, regarde du côté des Mek guns, et plus précisément du koté du kanon trakteur et là tu auras ton arme contre les volants Eldars!

     

    Touche auto -> Blessure avantagée -> Véhicule volant qui termine -> Véhicule volant écrasé!!!

  2. L'intérêt reste à revoir avec le nouveau stratagème qui permet de faire "chuter" un volant Ork et ainsi il fait ses blessures mortelles obligatoirement.

     

    Sinon, cela dépend de deux choses, si tu as des menaces rapides (comme le speed freeks) cela peut aller de paire avec le Wazbom Blastajet ainsi donnant aux motos qui vont vite comme lui.

    Sinon, en cas d'armée assez importante tu peux prévoir un détachement d'escadrille pour faire un virée rapide sur les flancs de l'adversaire et faire tomber dessus les petits n'avions. Tandis que le reste s'en va plus tranquillement sur les objectifs de la table.

  3. Le changement d'échelle n'est pas important pour BB car le plateau a vraiment de l'importance pour ce jeu qui reste un mix entre un jeu de figurines (qui agrémentent le jeu) et un jeu de plateau. D'ailleurs les éditions Descartes en ont fait, il y a un 30 ans, un jeu de plateau avec des bouts de carton à la place des figurines.

     

    Ps et edit: des peintures métalliques un or et un fer sont les bienvenues également.

  4. Un des vrais avantages de Blood Bowl est que le jeu dure.

     

    Ainsi, je n'avais guère joué pendant près de 15 ans et une liste d'équipes peintes à rallonge. Je sais que mon attrait pour ce jeu reste le même, mes connaissances des règles aussi, et la valeur des équipes aussi puisque c'est un jeu qui ne demande pas à changer de figurines tous les trois quatre matins (comme 40k ou même Necromunda qui a changé son échelle des figurines).

  5. Citation

     

    PLAYER : Glooping

    DETACHMENT : Brigade
    HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
    HQ3 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kustom Force Field(1*55), [Vigilus] Mek Eud' Dreads, Grot Graisseur(4) [59]
    HQ3 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Squig d'attak' [80]
    Troup1 : 15 Gretchins(30 + 5*3) [45]
    Troup2 : 15 Gretchins(30 + 5*3) [45]
    Troup3 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup4 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup5 : 16 Gretchins(30 + 6*3) [48]
    Troup6 : 14 Gretchins(30 + 4*3) [42]
    Elite1 : Mek(1*22), Méga kalibr' kustom(7), Grot graisseur(4) [33]
    Elite2 : Runtherd(1*35), Taz'grot, Squig de berger [35]
    Elite3 : Runtherd(1*35), Taz'grot, Squig de berger [35]
    Elite4 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
    Elite5 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
    FA1 : 5 Deffkoptas(20 + 4*20), 5 Gros fling' jumelé(50) [150]
    FA2 : [FW] Grot Mega Tank(1*85), Fling', 7 Lance rokettes(84), Boule kikass'(3) [172]
    FA3 : 4 [FW] Grot tanks(120), Fling', 3 Lance rokettes(36), [Fw] Kommanda(0),  Fling', 2 Lance rokettes(24) [180]
    HS1 : 4 Killa Kans(30 + 3*30), 4 Gros fling'(20), 4 Scie Kibuz [140]
    HS2 : 3 Mek Gunz(15 + 2*15), Kanon trakteur(30), 2 Méga-kanon kustom(90) [165]
    HS3 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), Kanon trakteur(30), Méga-kanon kustom(45) [105]
    Total detachment : 1700

    ARMY TOTAL [1700]

     

    Un peu moins de grots mais du kopter un warboss et deux runtherd 
     

  6. Citation

     

    PLAYER : Glooping

    DETACHMENT : Brigade [Vigilus] Waaagh Eud' Dreads (-1 PC)
    HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Grot Graisseur(4) [84]
    HQ2 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), Grot Graisseur(4) [84]
    HQ3 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kustom Force Field(1*55), [Vigilus] Mek Eud' Dreads, Grot Graisseur(4) [84]
    Troup1 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup2 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup3 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup4 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup5 : 15 Gretchins(30 + 5*3) [45]
    Troup6 : 15 Gretchins(30 + 5*3) [45]
    Elite1 : Mek(1*22), Méga kalibr' kustom(7), Grot graisseur(4) [33]
    Elite2 : Mek(1*22), Méga kalibr' kustom(7), Grot graisseur(4) [33]
    Elite3 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
    Elite4 : Runtherd(1*35), Taz'grot, Squig de berger [35]
    FA1 : [FW] Grot Mega Tank(1*85), Fling', 7 Lance rokettes(84), Boule kikass'(3) [172]
    FA2 : 4 [FW] Grot tanks(120), Fling', 3 Lance rokettes(36), [Fw] Kommanda(0),  Fling', 2 Lance rokettes(24) [180]
    FA3 : 4 [FW] Grot tanks(120), 3 Fling', 3 Gros fling'(15), [Fw] Kommanda(0),  Fling', Gros fling'(5), Lance rokettes(12) [152]
    HS1 : 4 Killa Kans(30 + 3*30), 4 Lance rokettes(48), 4 Scie Kibuz [168]
    HS2 : 4 Killa Kans(30 + 3*30), 4 Gros fling'(20), 4 Scie Kibuz [140]
    HS3 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), Kanon trakteur(30), Méga-kanon kustom(45) [105]
    Total detachment : 1700

    ARMY TOTAL [1700]

     

    Bonjour,

    Quelques changements selon les notifications données.

    D'autres avis...

  7. Bonjour,

     

    Une idée de liste avec la limite de points ETC (pas au format!) mais qui peut avoir son style à elle :
     

    Citation

     

    PLAYER : Glooping

    DETACHMENT : Brigade
    HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), Grot Graisseur(4) [84]
    HQ2 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), Grot Graisseur(4) [84]
    HQ3 : Big Mek avec Kustom Force Field(1*55), Grot Graisseur(4) [84]
    Troup1 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup2 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup3 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup4 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup5 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Troup6 : 30 Gretchins(30 + 20*3) [90]
    Elite1 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
    Elite2 : Runtherd(1*35), Taz'grot, Fouet à Grot [35]
    Elite3 : Runtherd(1*35), Taz'grot, Fouet à Grot [35]
    FA1 : [FW] Grot Mega Tank(1*85), Fling', 7 Grotzooka(70), Boule kikass'(3) [158]
    FA2 : 4 [FW] Grot tanks(120), Fling', 3 Grotzooka(30), [Fw] Kommanda(0),  Fling', 2 Grotzooka(20) [170]
    FA3 : 4 [FW] Grot tanks(120), 3 Fling', 3 Gros fling'(15), [Fw] Kommanda(0),  Fling', 2 Gros fling'(10) [145]
    HS1 : 3 Killa Kans(30 + 2*30), Gros fling'(5), 2 Grotzooka(20), 3 Scie Kibuz [115]
    HS2 : 3 Killa Kans(30 + 2*30), 3 Gros fling'(15), 3 Scie Kibuz [105]
    HS3 : 3 Killa Kans(30 + 2*30), 3 Gros fling'(15), 3 Scie Kibuz [105]
    Total detachment : 1700

    ARMY TOTAL [1700]

     

     

    Le but serait de la jouer avec le détachement Vigilius : Waagh Eud'dreads permettant ainsi à un de mes Big Mek avec Kanon Shokk de gagner la relique Eul'Shokeur Surgonflé et de tirer deux fois avec pour 2 PC. Le Big Mek avec Kustom Force Field peut durant ce temps être le Seigneur de guerre et ainsi mieux réparer les Quelques véhicules trainant dans le coin.

    Pendant que les Killa Kans et Grot Tanks voire Grot Mega Tank occupent le terrain.

    Des avis?

  8. il y a 45 minutes, Banania a dit :

    Non en soit ce n'est pas un soucis, il peut avoir un FNP grâce a Makari, et on a toujours la possibilité d'utiliser le stratagème medi squig pour lui rendre des pv.

    Si en plus il était ciblage par le mediko, on pourrait se retrouver avec une figurine qui peut regagner 2D3 PV par tour, et qui contre certaines armées aura du mal a en perdre plus que 4. Je me dis que c'est pas plus mal.

     

    Justement, seul le stratagème peut lui permettre de rendre des PV car le painboy ne peut rendre des PV qu'à une infanterie/motard!

  9. il y a une heure, Stargate1090 a dit :

    Alors je n'ai pas lu l'eveil psychique, et je n'ai attaché que peut d'importance à la boîte space wolves/Ghazgkull, mais une question cependant, vont-ils rétablir la possiblité d'avoir un big boss en mega armure autrement qu'en Legend?

    Si il est en Legend, c'est qu'il ne sera pas autre part!

  10. Il y a 18 heures, Colossus a dit :

    Pour rebondir sur ce qui a été imaginé des règles de Stern, c'est vrai que ce serait pénible si Ephrael Stern et l'Arlequin avait une datasheet commune à la Aleya / Valerian... Mais peut-être est-ce une nouveauté que GW veut commencer à placer régulièrement, un concept qui aura davantage sa place en V9.
    Va savoir.
    En attendant, j'espère quand-même qu'on pourra la jouer seule.

    Le tout est qu'il ne nous fasse pas comme avec Veridyan à nous sortir une nouvelle figurine pour la fin de la V7 et pouf en V8 plus de profil!

  11. Bonjour,

     

    Beaucoup trouvent le nouveau chef Goff surboosté grâce à sa règle où il ne peut perdre que 4 points de vie par phase.

    J'ai regardé son nouveau profil et une chose m'interpelle quant à sa "survie" : c'est un monstre!

    Donc inciblable par un painboy, ne trouvez-vous pas cela gênant?

     

    Merci

  12. Citation

    La première fois que cette figurine est détruite, jetez un D6 à la fin de la phase, Sur 2+, ramenez cette figurine en jeu avec tous ses PV, en la plaçant aussi près que possible de sa position précédente et à plus de 1" de toute figurine ennemie.

    Donc à priori pour les tirs, c'est perdu mais quand est-il pour la seconde règle!

     

  13. Bonjour,

    Deux questions sur Celestine :

    Si elle est mise à zéro point de vie mais revient en jeu par une première salve de tir, subit-elle la seconde salve de tir?

    Si elle est mise à zéro point de vie mais revient en jeu, peut-elle utiliser l'esprit du martyr dans cette première "mort"?

    A+

  14. Citation

     

    PLAYER : Glooping

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Inquisitor Coteaz (1*90) [90]
    HQ2 : Canoness(1*45), Lame bénie(9), Pistolet Inferno(7) [61]
    HQ3 : Missionary(1*38) [38]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0) [49]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(45), Lance-flammes(6), Lance-flammes lourd(14), Sister Superior(0) [65]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), Bolter lourd(10), Bolter Storm(2), Sister Superior(0) [57]
    Elite1 : 7 Arco-Flagellants(39 + 4*13), Endurant(0) [91]
    Elite2 : Hospitaller(1*35) [35]
    Elite3 : Imagifier(1*45) [45]
    HS1 : Exorcist(1*90), Bolter lourd(10), Lance-missiles Exorcist(70) [170]
    Transport1 : Sororitas Rhino(1*65), Bolter Storm(2) [67]
    Total detachment : 768

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Canoness(1*45), Bâton de négation(12), Pistolet Inferno(7) [64]
    HS1 : Mortifiers(36), 2 Bolter lourd(20) [56]
    HS2 : Mortifiers(36), 2 Bolter lourd(20) [56]
    HS3 : Penitent Engines(28), 2 Lance-flammes lourd(28) [56]
    Total detachment : 232

    ARMY TOTAL [1000]

     

    Manque un peu d'anti-char mais avec 1000 points on ne peut aller partout.

    La machine de pénitence est là pour éviter les triplettes!

  15. Bonjour,

     

    L'inquisteur FW connaissent des pouvoirs psys issus de la "TELETHESIA"" (il possible de penser qu'il s'agit d'une ancienne version de la THELETESIE.

    Mais dans le descriptif de cet inquisiteur, il est mis que ce dernier connait deux pouvoirs psys issus de la discipline décrite dans le codex Imperium 2 page 117.

    Aucune FAQ ne vient changer la liste des pouvoirs où ce dernier peut aller choisir ces pouvoirs psys.

    A votre avis, est-ce un oubli ou est-ce voulu?

    Merci de vos commentaires!

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