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Warhammer Forum

glooping

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Tout ce qui a été posté par glooping

  1. Bonjour, Est-ce que les tyranides ont accès à ce domaine? Merci
  2. glooping

    [Eldars] Démonologie ?

    Et contre une armée de véhicules, comment se débrouiller?
  3. Doom. Sinon Blood Bowl peut être considéré comme un jeu de plateau avec figurines malgré tout!
  4. Dans la description d'une relique/équipements spéciaux, il y a deux parties le fluff et les règles ces deux choses sont séparées et ne s'influencent pas entre elles donc non ce n'est pas une armure terminator qui permet de prendre des équipements terminators!
  5. La question est donc de savoir si le D3 fait partie de la pénétration de blindage ou uniquement de la règle perforant!
  6. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=664"]lui[/url]
  7. Alors c'est le socle du marcheur
  8. As-tu regardé ce que fait un CFK sur un véhicule? Il me semble qu'il lui donne une sauvegarde de couvert et cela ne va plus alentour!
  9. Il me semblait que pour les modificateurs d'init l'enchaînement était modificateur fixe (terrain) puis modificateur multiplicatif et enfin modificateur additionnel (bio-knout)! Me suis-je trompé? Merci
  10. Bonjour, Peut-on avoir deux bio-knout&épée d'os sur une même Créature monstrueuse Tyrandide? Le but : avoir +6 en I même en charge dans un couvert! Merci
  11. Je ne vois pas où dans les règles IAA 2° ed il est marqué que cela marche sur les guerriers fantômes (wraithblades) même si cela parait logique!
  12. Bonjour, Suite à la perte ou non de certaines FAQ deux questions restent sans réponses de mon côté : Le prohète fantôme peut-il bénéficier de la marque du spirite? Peut-il faire bénéficier les guerriers fantômes, chevaliers fantômes voir "volant" fantôme de ses deux derniers pouvoir psys? Merci
  13. glooping

    [Eldars] Conseil liste

    [quote]une liste dont la thématique serait les fantômes[/quote] [quote="kenshiro13"][quote]ou même un chasseur fantôme![/quote] j'avoue avoir bien rigolé ^^. [/quote] Je ne vois pas où est le problème : cela dépend de ce que l'on veut jouer : fluff ou tournoi!
  14. glooping

    [Eldars] Conseil liste

    Ce qui manque est à mon avis de l'anti-troupaille histoire de calmer une armée nombreuse comme des orks ou GI car tu as un de l'anti-char surtout avec un seigneur fantôme équipé de lance ardente mais cela manque de gabarit comme pourrais te le donner un night spinner, un chevalier fantôme ou même un chasseur fantôme!
  15. Cela n'ajoute rien au discrédit!
  16. Il faut se méfier de Croc (et je parle par expérience) qui est capable de commencer un jeu (et il en a fait des très bien) sans véritablement les finir (pour la plupart), il a un bon rendement au départ mais essouffle assez vite.
  17. Et il ne faut pas oublier ce qui sont en vert foncé, bleu clair, rouge sang voir gris métal : Dark Angels, Space Wolves, Blood Angels et Chevaliers Gris!
  18. Un tournoi avec 3 volants est un tournoi proche du no-limit en tout cas à mon goût!
  19. Effectivement, les Chevaliers gris sont l'essence même de la magie à 40K. Il y a une armée qui s'en sort encore très bien même si son codex est un des plus vieux et peut être joué sans Pouvoir Psychique mais il ne faudra pas vouloir obtenir une armée en une vingtaine de figurines (au contraire des chevaliers gris) : les Orks! Il n'ont pas perdu beaucoup avec la règle tir en alerte car leur CT passe seulement de 2 à 1 au contraire des SM qui eux passe de 4 à 1!
  20. Bonjour, Juste une question : Le Maître des essaims a bien 4+1 attaque de base? Merci
  21. Non, arrête pas l'Australie, j'ai trop envie d'y aller pour aller voir mon animal fétiche mais avec de si belles images toujours bien pensées c'est un calvaire : en somme toujours de très belles "prises".
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