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glooping

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Tout ce qui a été posté par glooping

  1. Il faudrait aussi pour bien faire venir avec la traduction adéquate!
  2. Le trait de seingeur de guerre dit que l'on peur relancer toutes les sauvegardes rates mais cela agit-il aussi sur les sauvegardes invulnérables? ou même les sauvegardes de couvert? Merci
  3. Tiens, une autre question en passant : Si une exarque Faucheur Noir avec Tir Eclair utilise un quatritube peut-il tirer une fois de plus? Merci
  4. Le cas peut se poser avec un tyranide prime ayant rejoint un carniflex!
  5. Et de toute manière les tyranides et les "anciens" eldars ont le droit de mélangés mais ce sont les seuls des anciens codexi!
  6. glooping

    Dark Crusade

    Bonjour, La modération a jugé bon de fermer ce sujet dont l’intérêt principal n'a pas de lien direct avec les "connaissances" liées au hobby de plus l'auteur de ce sujet n'a poster que pour ce sujet! D'avance merci
  7. Cela marche bien évidemment!
  8. Le seul moyen d'avoir un véhicule opérationnel est avec le trait de seigneur de guerre!
  9. glooping

    [V6][Regles] Phase de tir

    Le bonus de CT s'applique avec les tirs en état d'alerte grâce au drones de ciblage par exemple cf codex tau
  10. Effectivement, au dernier tournoi orléanais, il m'a bien été précisé qu'une unité qui avait eu son rhino d'explosé pouvait charger le tour d'après! Merci bien!
  11. Je suis partant pour l'expérience et l'on pourra discuter d'une expérience de petite voiture qui a failli être fatale à mon corps défendant!
  12. Bonjour, Cela dépend aussi de ton armée en générale si tu as beaucoup de véhicules et peu de troupes la 1 tu compenses ton nombre faible de troupes et augmente le nombre de cible au contraire si tu as beaucoup de troupes et de la troupes pour couvrir ton avancé la deux qui reste faible pour avancé sans couvert.
  13. Bonjour à toi, Je vais te dire comment j'ai fait la mienne : les maraudeurs sont des maraudeurs GW avec sur l'épaule gauche une bande de Green stuff servant à inscrire le numéro sans oublier de retirer les armes de CàC Les autres joueurs sont des joueurs standards disponibles à l'unité parmi toutes les gammes existantes même GW comme ses figurines disponibles. Voilà
  14. Si tu cherches une armée de tir avec du CaC les EN seront tes "hommes"! Ils peuvent avoir du CaC qui tient la route, ce qui en fait une armée boudée des joueurs actuels est à mon avis la version précédente des figurines qui était trés SM (sado-maso) et n'avait rien d'esthétique!
  15. @Nael:Avant le déploiement! Sinon cela peut en faire des unités suicides pour aller choper des objectifs à mi-terrain et ainsi mettre de la pression sur l'adversaire ou je me trompe?
  16. Oui, mais la légion pénale est obstiné
  17. Bonjour, Je voulais avoir votre avis sur la légion pénale comme allié GI des Soeurs. Pour moi il sont intéressant car il peuvent compenser avec une partie assaut (Borné) plus résistante que le reste de l'armée Sista! Merci de me donner votre avis.
  18. Si tu joues avec l'expérience, n'oublie pas de prendre au moins un joueur avec intrépidité, les coureurs je crois. Il peuvent paraître anodin au départ mais peuvent prendre des compétences d'agilité facilement donc être de bons receveurs par la suite!
  19. Défaut et avantage de chaque race : les vampires : soif de sang une compétence qui peut paraître anodine mais au moindre faux pas peut annuler toute la stratégie du tour il faut donc des relances qui coûtent chères pour palier à cela mais si tu joues régulièrement les vampires peuvent devenir de sacrés joueurs capables de dégoûter ton adversaire. Les nains du costaud en série un manque de mouvement notable avec seulement 4 joueurs possibles dès le départ à 3 d'agilité cela en fait une équipe résistante mais peu habile en générale avec la balle sauf ces 4 joueurs à long terme une ligne de défense comme nulle autre pareil qui saura avancer lentement mais surement vers la zone d'en but adverse. Les nains du KO une version plus habile (cf hobgobelins) mais aussi moins résistante mais pouvant avoir de superbes bliters (centaure taureau). Les elfes noirs sont comme les nains des joueurs chers en série donc attention mais pouvant faire de sacré joueurs à long terme leur manque viendrait peut-être du fait qu'ils n'ont pas de vrais receveur. Les nordiques sont comme les elfes noirs fragiles pour la plupart mais compensent par la compétences blocage en série pouvant servir en attaque comme en défense. Il n'ont pas de vrais receveur à la base mais les coureurs peuvent s'avérer bons dans ce domaine après quelques progressions. Pour débuter vraiment à mon goût, rien ne vaut les deux équipes présentes dans la boîte V3 Humains et orques qui présentes de bons profils variés et compétents chacun dans leurs domaines.
  20. glooping

    [Blood Bowl] Terrain de jeu

    Joli terrain en effet...
  21. Les rétributor peuvent être intéressantes par 5 avec 4 bolter lourd ainsi tu vas faire fondre une troupe ennemie par tour et avec un peu de chance (cf acte de foi) même de l'élite le mieux et de leur donner une ou deux soeurs en plus afin qu'elle encaisse et avoir le bonus sur les actes de foi sans subir de perte sur les bolter lourd.
  22. glooping

    [Blood Bowl] Terrain de jeu

    Effectivement, les placages dessus doivent être de bon aloi. Ps : sympa et très bien fait!
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